Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Nucleus}} {{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym Król wzgórza.}} {{Map infobox | game-type=Arena | file-name=arena_nucle…')
 
m (fixes)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Nucleus}}
 
{{DISPLAYTITLE:Nucleus}}
  
{{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym [[Nucleus (King of the Hill)|Król wzgórza]].}}
+
{{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym [[Nucleus (King of the Hill)/pl|Król wzgórza]].}}
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
Line 7: Line 7:
 
| file-name=arena_nucleus
 
| file-name=arena_nucleus
 
| map-image=Arenanucleus.jpg
 
| map-image=Arenanucleus.jpg
| map-environment = Spytech
+
| map-environment = Tajna baza
| map-setting = Indoor
+
| map-setting = Wewnętrzne
| map-hazards = [[Environmental_Hazards#Pit_Fall_Death|Pit]]
+
| map-hazards = [[Environmental_Hazards#Pit_Fall_Death|Przepaść]]
 
| map-health-pickups-small =  
 
| map-health-pickups-small =  
 
| map-health-pickups-medium = 1
 
| map-health-pickups-medium = 1
Line 19: Line 19:
  
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi)] {{Lang icon|en}}|W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.}}
 
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi)] {{Lang icon|en}}|W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.}}
'''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena]], wydaną razem z [[Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]].
+
'''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena/pl|Arena]], wydaną razem z [[Sawmill/pl|Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]].
  
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego [[control point|punktu kontrolnego]], gdy tylko stanie się dostępny.  
+
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego [[control point/pl|punktu kontrolnego]], gdy tylko stanie się dostępny.  
  
 
== Film instruktażowy ==
 
== Film instruktażowy ==
Line 28: Line 28:
 
== Lokacje ==
 
== Lokacje ==
 
* '''Urządzenie''' - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
 
* '''Urządzenie''' - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
* '''Otchłań''' - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się [[Health|średnia apteczka]]. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
+
* '''Otchłań''' - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się [[Health/pl|średnia apteczka]]. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
* '''Obwód''' - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę [[RED]] i połówkę [[BLU]]. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
+
* '''Obwód''' - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę [[RED/pl|RED]] i połówkę [[BLU/pl|BLU]]. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
* '''Dachy''' - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając [[Rocket Jump|rakietowych skoków]] lub [[Sticky jump|skoku na bombach samoprzylepnych]]. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
+
* '''Dachy''' - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając [[Rocket Jump/pl|rakietowych skoków]] lub [[Sticky jump/pl|skoku na bombach samoprzylepnych]]. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
 
* '''Mosty''' - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
 
* '''Mosty''' - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
 
* '''Budynek z boku''' - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
 
* '''Budynek z boku''' - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
Line 39: Line 39:
 
File:Arena_nucleus0001.jpg| Budynek z boku
 
File:Arena_nucleus0001.jpg| Budynek z boku
 
File:Arena_nucleus0002.jpg| Budynek z boku
 
File:Arena_nucleus0002.jpg| Budynek z boku
File:Arena_nucleus0003.jpg| Otchłań
+
File:Arena_nucleus0003.jpg| Przepaść
 
File:Arena_nucleus0005.jpg| Budynek dostępowy
 
File:Arena_nucleus0005.jpg| Budynek dostępowy
 
File:Arena_nucleus0006.jpg| Budynek dostępowy
 
File:Arena_nucleus0006.jpg| Budynek dostępowy
Line 47: Line 47:
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{hatnote|Osobny artykuł: [[Community Nucleus (Arena) strategy|Nucleus (Arena) - strategie społeczności]]}}
+
{{hatnote|Osobny artykuł: [[Community Nucleus (Arena) strategy/pl|Nucleus (Arena) - strategie społeczności]]}}
  
== Czas przejmowania punktów kontrolnych ==
+
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
Line 56: Line 56:
  
 
== Notatki ==
 
== Notatki ==
*Za billboardy [[RED]] i [[BLU]] można dostać się używając [[Rocket Jumping|rakietowych skoków]], [[stickyjumping|skoków na bombach samoprzylepnych]] lub trzeciego skoku z [[Force-A-Nature|Siły Natury]]. Jednak tylko [[Demoman]] i [[Soldier|Żołnierz]] mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny.  
+
*Za billboardy [[RED/pl|RED]] i [[BLU/pl|BLU]] można dostać się używając [[Rocket Jumping|rakietowych skoków]], [[stickyjumping|skoków na bombach samoprzylepnych]] lub trzeciego skoku z [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]. Jednak tylko [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Soldier/pl|Żołnierz]] mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny.  
 
**Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych.
 
**Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych.
==Zobacz także==
+
 
*[[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus (Król wzgórza)]]
+
==Zobacz też==
 +
*[[Nucleus (King of the Hill)/pl|Nucleus (Król wzgórza)]]
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus.]{{Lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus.] {{Lang icon|en}}
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
<br />
 
<br />
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 15:45, 3 April 2011


Nucleus ma wiele wersji, w tym Król wzgórza.
Nucleus (Arena)
300px
Podstawowe informacje
Warianty: Król wzgórza, Wyniszczenie, VS Saxton Hale i Galleria
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Tajna baza
Sceneria: Wewnętrzne
Zagrożenia: Przepaść
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Nucleus (Arena) overview.png
W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.

Nucleus jest mapą typu Arena, wydaną razem z Sawmill, jako część Aktualizacji Snajper kontra Szpieg.

Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego punktu kontrolnego, gdy tylko stanie się dostępny.

Film instruktażowy

Lokacje

  • Urządzenie - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
  • Otchłań - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się średnia apteczka. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
  • Obwód - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę RED i połówkę BLU. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
  • Dachy - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając rakietowych skoków lub skoku na bombach samoprzylepnych. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
  • Mosty - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
  • Budynek z boku - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
  • Budynek dostępowy - Znajduje się dokładnie naprzeciwko Budynku z boku. Można do niego wejść ze strony obu drużyn po schodach, a w jego wnętrzu znajdują się dwie klatki schodowe, prowadzace do środkowego mostu. Po obu stronach budowli znajdują się tarasy, z których można zobaczyć większość mapy.

Zobacz także:

Strategia

Osobny artykuł: Nucleus (Arena) - strategie społeczności

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Ciekawostki

  • Statyczne cząstki, które można zobaczyć na urządzeniu, użyte są również w końcowej scenie gry Portal.

Notatki

Zobacz też

Linki zewnętrzne