Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/pl"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Nucleus}} {{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym Król wzgórza.}} {{Map infobox | game-type=Arena | file-name=arena_nucle…') |
m (fixes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Nucleus}} | {{DISPLAYTITLE:Nucleus}} | ||
− | {{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym [[Nucleus (King of the Hill)|Król wzgórza]].}} | + | {{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym [[Nucleus (King of the Hill)/pl|Król wzgórza]].}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
Line 7: | Line 7: | ||
| file-name=arena_nucleus | | file-name=arena_nucleus | ||
| map-image=Arenanucleus.jpg | | map-image=Arenanucleus.jpg | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = Tajna baza |
− | | map-setting = | + | | map-setting = Wewnętrzne |
− | | map-hazards = [[Environmental_Hazards#Pit_Fall_Death| | + | | map-hazards = [[Environmental_Hazards#Pit_Fall_Death|Przepaść]] |
| map-health-pickups-small = | | map-health-pickups-small = | ||
| map-health-pickups-medium = 1 | | map-health-pickups-medium = 1 | ||
Line 19: | Line 19: | ||
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi)] {{Lang icon|en}}|W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.}} | {{Quotation|[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi)] {{Lang icon|en}}|W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.}} | ||
− | '''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena]], wydaną razem z [[Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]]. | + | '''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena/pl|Arena]], wydaną razem z [[Sawmill/pl|Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]]. |
− | Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego [[control point|punktu kontrolnego]], gdy tylko stanie się dostępny. | + | Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego [[control point/pl|punktu kontrolnego]], gdy tylko stanie się dostępny. |
== Film instruktażowy == | == Film instruktażowy == | ||
Line 28: | Line 28: | ||
== Lokacje == | == Lokacje == | ||
* '''Urządzenie''' - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach. | * '''Urządzenie''' - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach. | ||
− | * '''Otchłań''' - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się [[Health|średnia apteczka]]. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera. | + | * '''Otchłań''' - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się [[Health/pl|średnia apteczka]]. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera. |
− | * '''Obwód''' - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę [[RED]] i połówkę [[BLU]]. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść | + | * '''Obwód''' - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę [[RED/pl|RED]] i połówkę [[BLU/pl|BLU]]. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść |
− | * '''Dachy''' - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając [[Rocket Jump|rakietowych skoków]] lub [[Sticky jump|skoku na bombach samoprzylepnych]]. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę. | + | * '''Dachy''' - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając [[Rocket Jump/pl|rakietowych skoków]] lub [[Sticky jump/pl|skoku na bombach samoprzylepnych]]. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę. |
* '''Mosty''' - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia. | * '''Mosty''' - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia. | ||
* '''Budynek z boku''' - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem. | * '''Budynek z boku''' - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem. | ||
Line 39: | Line 39: | ||
File:Arena_nucleus0001.jpg| Budynek z boku | File:Arena_nucleus0001.jpg| Budynek z boku | ||
File:Arena_nucleus0002.jpg| Budynek z boku | File:Arena_nucleus0002.jpg| Budynek z boku | ||
− | File:Arena_nucleus0003.jpg| | + | File:Arena_nucleus0003.jpg| Przepaść |
File:Arena_nucleus0005.jpg| Budynek dostępowy | File:Arena_nucleus0005.jpg| Budynek dostępowy | ||
File:Arena_nucleus0006.jpg| Budynek dostępowy | File:Arena_nucleus0006.jpg| Budynek dostępowy | ||
Line 47: | Line 47: | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{hatnote|Osobny artykuł: [[Community Nucleus (Arena) strategy|Nucleus (Arena) - strategie społeczności]]}} | + | {{hatnote|Osobny artykuł: [[Community Nucleus (Arena) strategy/pl|Nucleus (Arena) - strategie społeczności]]}} |
− | == | + | == Czasy przejmowania punktów kontrolnych == |
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
Line 56: | Line 56: | ||
== Notatki == | == Notatki == | ||
− | *Za billboardy [[RED]] i [[BLU]] można dostać się używając [[Rocket Jumping|rakietowych skoków]], [[stickyjumping|skoków na bombach samoprzylepnych]] lub trzeciego skoku z [[Force-A-Nature|Siły Natury]]. Jednak tylko [[Demoman]] i [[Soldier|Żołnierz]] mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny. | + | *Za billboardy [[RED/pl|RED]] i [[BLU/pl|BLU]] można dostać się używając [[Rocket Jumping|rakietowych skoków]], [[stickyjumping|skoków na bombach samoprzylepnych]] lub trzeciego skoku z [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]. Jednak tylko [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Soldier/pl|Żołnierz]] mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny. |
**Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych. | **Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych. | ||
− | ==Zobacz | + | |
− | *[[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus (Król wzgórza)]] | + | ==Zobacz też== |
+ | *[[Nucleus (King of the Hill)/pl|Nucleus (Król wzgórza)]] | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus.]{{Lang icon|en}} | + | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus.] {{Lang icon|en}} |
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
<br /> | <br /> | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 15:45, 3 April 2011
Nucleus ma wiele wersji, w tym Król wzgórza.
Nucleus (Arena) | |
---|---|
300px | |
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Król wzgórza, Wyniszczenie, VS Saxton Hale i Galleria |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Tajna baza |
Sceneria: | Wewnętrzne |
Zagrożenia: | Przepaść |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.
— Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi) (angielski)
|
” |
Nucleus jest mapą typu Arena, wydaną razem z Sawmill, jako część Aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego punktu kontrolnego, gdy tylko stanie się dostępny.
Spis treści
Film instruktażowy
Lokacje
- Urządzenie - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
- Otchłań - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się średnia apteczka. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
- Obwód - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę RED i połówkę BLU. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
- Dachy - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając rakietowych skoków lub skoku na bombach samoprzylepnych. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
- Mosty - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
- Budynek z boku - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
- Budynek dostępowy - Znajduje się dokładnie naprzeciwko Budynku z boku. Można do niego wejść ze strony obu drużyn po schodach, a w jego wnętrzu znajdują się dwie klatki schodowe, prowadzace do środkowego mostu. Po obu stronach budowli znajdują się tarasy, z których można zobaczyć większość mapy.
- Arena nucleus0000.jpg
Zamknięty punkt kontrolny
- Arena nucleus0001.jpg
Budynek z boku
- Arena nucleus0002.jpg
Budynek z boku
- Arena nucleus0003.jpg
Przepaść
- Arena nucleus0005.jpg
Budynek dostępowy
- Arena nucleus0006.jpg
Budynek dostępowy
- Arena nucleus0008.jpg
Widok ogólny
Zobacz także:
Strategia
Osobny artykuł: Nucleus (Arena) - strategie społeczności
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkt kontrolny | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Ciekawostki
- Statyczne cząstki, które można zobaczyć na urządzeniu, użyte są również w końcowej scenie gry Portal.
Notatki
- Za billboardy RED i BLU można dostać się używając rakietowych skoków, skoków na bombach samoprzylepnych lub trzeciego skoku z Siły Natury. Jednak tylko Demoman i Żołnierz mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny.
- Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus. (angielski)
|