Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Powiązane osiągnięcia)
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania)
 
(22 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pistolet}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Pistolet
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| 3d-image-1    = Pistol
| used-by     = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-button-1  = default
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange}}
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| numbered     = no
+
| 3d-viewname-1 = Domyślny
| medieval     = no
+
| 3d-viewname-2 = Dekorowany
| ammo-loaded = 12
+
| used-by       = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br />200 <small>(Inżynier)</small>
+
| slot         = secondary
| reload       = Magazynek
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
| loadout     = yes
+
| marketable    = yes
   | quality   = Normal
+
| numbered     = no
   | level     = Pistolet poziomu 1
+
| medieval     = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br />200 <small>(Inżynier)</small>
 +
| reload       = Magazynek
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-level = Pistolet poziomu 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' Odwaliłem kawał dobrej roboty!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
'''Pistolet''' (oryg. ''Pistol'') jest dodatkową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
+
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź [[Pistol (disambiguation)/pl|Pistolet (ujednoznacznienie)]].}}
  
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun/pl|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun/pl|działek strażniczych]], samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
+
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' Odwaliłem kawał dobrej roboty!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.
+
'''Pistolet''' (oryg. ''Pistol'') jest drugorzędną bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
  
W połączeniu z bonusem [[Critical hits/pl#Pierwsza krew|Pierwszej Krwi]] albo [[Critical hit/pl|obrażeń krytycznych]] Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.  
+
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun/pl|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]], samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
  
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|LKM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.
+
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.
 +
 
 +
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|PM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1.25 sekund od ostatniego strzału.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
| damage            = yes
+
| function times  = yes
base              = 15
+
attack interval = 0.15 s
fall off         = 8
+
reload         = <!--
|  ramp up          = 22
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 s<br/><!--
|  point blank      = 20-22
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 s
|  medium range      = 10-15
+
|  spread recovery = 1.25 s
|  long range        = 8-9
 
|  crit              = 45
 
| minicrit          = 20
 
 
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0,17 s
 
|  reload            = [[Engineer/pl|Inżynier]]: 1,36 s<br/>[[Scout/pl|Skaut]]: 1,25 s
 
|  spread recovery   = 1,25 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Wariant Kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistolet
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 62: Line 84:
  
 
== Historia aktualizacji==
 
== Historia aktualizacji==
 
+
{{Update history|
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
  
Line 73: Line 95:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Pistolety ze [[Name Tag/pl|zmienioną nazwą]] lub [[Description Tag/pl|opisem]] od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
 
* {{Undocumented}} Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.  
 
* {{Undocumented}} Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.  
  
== Błędy ==
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
*Kiedy Inżynier wkłada magazynek odwrotnie.
+
* Dodano wariant Pistoletu w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
*Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Dodatkowo puste łuski nie są wyrzucane.
 
  
== Ciekawostki ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*Najbliższym prawdziwym odpowiednikiem Pistoletu byłby [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM] {{Lang icon|en}}, lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki dalej niż na krótkim dystansie. Jest on także podobny do pistoletu [[wikipedia:pl:Walther PP|Walther PP]].
+
* Przekonwertowano model Pistoletu na system <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano animację Pistoletu [[Scout/pl|Skauta]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 86: Line 115:
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] BLU - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED Skaut wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]] - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU Skaut wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Pistol concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*[[Scout strategy/pl#Pistolet i Lugerczak|Pistolet - strategia dla Skauta]]
+
*[[Basic Scout strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Skauta]]
*[[Engineer strategy/pl#Pistolet i Lugerczak|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
+
*[[Basic Engineer strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:14, 2 January 2024

Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź Pistolet (ujednoznacznienie).
Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Skaut

Pistolet (oryg. Pistol) jest drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.

Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych Działek Strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.

Tak jak Rewolwer lub PM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1.25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Rozrzut śrutu 50:1
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20 - 30
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Przeładowywanie 1.005 s
1.035 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
  • Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Pistolety ze zmienioną nazwą lub opisem od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Dodano wariant Pistoletu w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Przekonwertowano model Pistoletu na system c_models.

Aktualizacja z 8 października 2015

  • Zaktualizowano animację Pistoletu Skauta.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Galeria

Zobacz też