Difference between revisions of "Rescue Ranger/pl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(17 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
+ | | 3d-image-1 = Rescue Ranger | ||
+ | | 3d-image-3 = Rescue Ranger Projectile | ||
+ | | 3d-image-5 = Rescue Ranger Festivized | ||
+ | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślny | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Pocisk | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Z Dekoracjami | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| skin-image-red = RED Rescue Ranger.png | | skin-image-red = RED Rescue Ranger.png | ||
| skin-image-blu = BLU Rescue Ranger.png | | skin-image-blu = BLU Rescue Ranger.png | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Engineer}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_shotgun_building_rescue | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}} | ||
− | | released = | + | | released = {{Patch name|12|20|2012}} |
− | | availability = {{avail| | + | | released-major = Mecha Update |
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = 16 | | ammo-carried = 16 | ||
− | | reload = | + | | reload = Pojedyncze |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = {{item kind|Shotgun}} |
− | + | | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}} | |
− | | att-1-positive = | + | | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}} |
− | | att-2-positive = | + | | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}} |
− | | att-3-negative = -34 | + | | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}} |
− | | att-4-negative = -50 | + | | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}} |
− | | att-5-negative = | + | | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}} |
}} | }} | ||
− | |||
− | ''' | + | {{Quotation|'''Inżynier''' ratujący konstrukcję z daleka|Mam cię!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}} |
− | + | '''Ryzykowny Ratunek''' (oryg. ''Rescue Ranger'') jest [[Weapons/pl#engineerprimary|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych. | |
− | + | W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie [[Buildings/pl#Przenoszenie|podnieść]] każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć [[Sapper/pl|Sapery]] przeciwnika. Strzelanie w [[Teleporters/pl|Teleport]] nie naprawi drugiej strony. | |
− | + | Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej [[Shotgun/pl|podstawowy odpowiednik]], a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on [[Mechanics/pl#Napiętnowany|napiętnowany na śmierć]] gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia [[mini-crits/pl|mini-krytyczne]] od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie. | |
− | + | Jak to ma miejsce przy większości [[projectiles/pl|pocisków]], bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] [[Pyro/pl|Pyro]]. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania. | |
− | + | Ryzykowny Ratunek był w oryginale [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 umieszczony] w Warsztacie Steam. | |
− | + | == {{common string|Damage and function times}} == | |
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Projectiles/pl|Pocisk]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 40 | ||
+ | | ramp up % = 150 | ||
+ | | ramp up = 60 | ||
+ | | fall off = 21 | ||
+ | | point blank = 60 | ||
+ | | medium range = 27 | ||
+ | | long range = 21 | ||
+ | | minicrit = 54-81 | ||
+ | | crit = 120 | ||
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0.625 s | |
− | | | + | | reload first = 1.0 s |
− | + | | reload more = 0.5 s | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | attack interval | ||
− | | reload first | ||
− | | reload more | ||
}} | }} | ||
Line 64: | Line 75: | ||
==Wytwarzanie== | ==Wytwarzanie== | ||
− | {{See also|Crafting/pl|Wytwarzanie}} | + | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} |
+ | |||
===Plan=== | ===Plan=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 75: | Line 87: | ||
| autoresult = Engineer Primary | | autoresult = Engineer Primary | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Wariant kuriozum == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Shotgun}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}} | ||
+ | | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}} | ||
+ | | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}} | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can heal allies = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
− | === {{ | + | === {{Class link|Engineer}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}} | ||
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} | |
− | | 2 = {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | ||
}} | }} | ||
− | == | + | |
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha | + | === {{Class link|Medic}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|aktualizacja Mecha]]) | ||
* Przedmiot został dodany do gry. | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
+ | * Dodano brakujący tekst w opisie planu wytwarzania Ryzykownego ratunku. | ||
+ | * Zaktualizowano Ryzykowny Ratunek, dodając go jako składnik wytwarzania. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Changed attributes: | ||
+ | ** Zwiększono obrażenia o 14% na jedną boltę. | ||
+ | ** Zwiększono poziom naprawiania konstrukcji z 50 do 75 na boltę. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek nie pokazywał krytycznej premii. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|4|2014}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano Ryzykowny ratunek, od teraz gracze nie mogą blokować możliwości podniesienia budynku z dystansu.. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|5|2014}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek mógł podnosić budynki przez ściany. | ||
+ | |||
+ | '''[Unknown Date]''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego ratunku zadawały obrażenia krytyczne gdy były odbite. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła charakteru]]) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Zmniejszono koszt metalu za przenoszenie budowli, z 130 jednostek metalu na 100 jednostek metali. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * Bolty Ryzykownego ratunku teraz poprawnie lecza [[Combat Mini-Sentry Guns/pl|Mini-działka strażnicze]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|aktualizacja Śniąteczne fatum]]) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Ilość leczonego zdrowia budynku została zredukowana z 75 na 60 na jedną boltę. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]]) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Naprawy z dystansu teraz korzystają z metalu ze stosunkiem 4-do-1 zdrowie-za-metal (wcześniej w ogóle nie wymagały amunicji). | ||
+ | ** Podwojono ilość stosowanego metalu (na każde uderzenie Kluczem) podczas ulepszania budynków w czasie fazy "Przygotowania". | ||
+ | * {{Undocumented}} Zmieniono opis broni. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek niepoprawnie pokazywał swój dołączony ekran. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono nieliczenie się Ryzykownego ratunku do osiągnięcia "Teksański dwukrok". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]]) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festivizer/pl|świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono brakujący atrybut wyświetlania dla Ryzykowego Ratunku (błąd klienta). | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Niewykorzystana zawartość == | ||
+ | * W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem. | ||
+ | ** Niektóre z tych dźwięków nazywają się <tt>rescue_ranger_teleport_send_01</tt> i <tt>rescue_ranger_teleport_receive_01</tt>, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu. | ||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
+ | * [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcie]] '''Rekonstruktor''' nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle | ||
+ | * Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków. | ||
+ | * Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli. | ||
+ | * Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować. | ||
+ | * Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować | ||
+ | * Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera | ||
+ | * Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | * Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Rescue Ranger.png| | ||
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED. | File:Rescue Ranger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED. | ||
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]]. | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]]. | ||
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU. | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU. | ||
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]]. | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]]. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]]. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z dekoracjami. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|RED Wariant z dekoracjami z założonym Jednorękim Bandytą. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z dekoracjami z założonym Jednorękim Bandytą. | ||
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Pocisk drużyny RED. | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Pocisk drużyny RED. | ||
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Pocisk drużyny BLU. | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Pocisk drużyny BLU. | ||
− | File:Rescue Ranger flat scope.png| | + | File:Repair Claw Gibs.png|Zniszczony pocisk. |
+ | File:Rescue Ranger flat scope.png|Widok od przodu oscyloskopu. | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniaturka Warsztatu Steam dla Ryzykownego Ratunku. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Zobacz też == | ||
+ | * [[Basic Engineer strategy/pl#Ryzykowny ratunek|Strategia dla Ryzykownego Ratunku]] | ||
+ | |||
+ | {{Mecha Update Nav}} | ||
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
+ | {{Engineer Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/pl]] |
Latest revision as of 13:20, 26 October 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Rescue Ranger (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Mam cię!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier ratujący konstrukcję z daleka
|
” |
Ryzykowny Ratunek (oryg. Rescue Ranger) jest bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.
W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie podnieść każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć Sapery przeciwnika. Strzelanie w Teleport nie naprawi drugiej strony.
Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej podstawowy odpowiednik, a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on napiętnowany na śmierć gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia mini-krytyczne od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie.
Jak to ma miejsce przy większości pocisków, bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez sprężone powietrze Pyro. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania.
Ryzykowny Ratunek był w oryginale umieszczony w Warsztacie Steam.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 60 |
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 21 |
Z bliska | 60 | |
Średni zasięg | 27 | |
Daleki zasięg | 21 | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54-81 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Efekt eureki | Metal z odzysku | Ryzykowny ratunek | ||
x3 | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
|
Medyk
|
Historia aktualizacji
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 21 grudnia 2012
- Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów.
Aktualizacja z 24 stycznia 2013
- Dodano brakujący tekst w opisie planu wytwarzania Ryzykownego ratunku.
- Zaktualizowano Ryzykowny Ratunek, dodając go jako składnik wytwarzania.
- Changed attributes:
- Zwiększono obrażenia o 14% na jedną boltę.
- Zwiększono poziom naprawiania konstrukcji z 50 do 75 na boltę.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonerską.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2014
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek nie pokazywał krytycznej premii.
Aktualizacja z 4 listopada 2014
- Zaktualizowano Ryzykowny ratunek, od teraz gracze nie mogą blokować możliwości podniesienia budynku z dystansu..
Aktualizacja z 5 listopada 2014
- Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek mógł podnosić budynki przez ściany.
[Unknown Date]
- Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego ratunku zadawały obrażenia krytyczne gdy były odbite.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła charakteru)
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszono koszt metalu za przenoszenie budowli, z 130 jednostek metalu na 100 jednostek metali.
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Bolty Ryzykownego ratunku teraz poprawnie lecza Mini-działka strażnicze.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)
- Zmieniono atrybuty:
- Ilość leczonego zdrowia budynku została zredukowana z 75 na 60 na jedną boltę.
Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Naprawy z dystansu teraz korzystają z metalu ze stosunkiem 4-do-1 zdrowie-za-metal (wcześniej w ogóle nie wymagały amunicji).
- Podwojono ilość stosowanego metalu (na każde uderzenie Kluczem) podczas ulepszania budynków w czasie fazy "Przygotowania".
- [Nieudokumentowane] Zmieniono opis broni.
Aktualizacja z 7 listopada 2017
- Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek niepoprawnie pokazywał swój dołączony ekran.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Naprawiono nieliczenie się Ryzykownego ratunku do osiągnięcia "Teksański dwukrok".
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano wariant świąteczny.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Naprawiono brakujący atrybut wyświetlania dla Ryzykowego Ratunku (błąd klienta).
Niewykorzystana zawartość
- W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem.
- Niektóre z tych dźwięków nazywają się rescue_ranger_teleport_send_01 i rescue_ranger_teleport_receive_01, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu.
Błędy
- Osiągnięcie Rekonstruktor nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle
- Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków.
- Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli.
- Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować.
- Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować
- Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera
- Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz.
Ciekawostki
- Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska.
Galeria
Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z Jednorękim bandytą.
Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z Jednorękim bandytą.
RED Wariant z Dekoracjami.
Zobacz też
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|