Difference between revisions of "Black Box/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(50 intermediate revisions by 33 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Czarna Skrzynka}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type            = weapon
| name          = Czarna Skrzynka
+
| image            = Blackbox.png
| weapon-slot    = [[Primary/pl|Podstawowy]]
+
| 3d-image-1      = Black Box
| used-by        = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| 3d-image-2      = Rocket
| weapon-image   = Blackbox.png
+
| 3d-image-3      = Black Box Festive
| ammo-loaded   = 3
+
| 3d-image-5      = Black Box Festivized
| ammo-carried   = 20
+
| 3d-image-7      = Black Box Australium
| reload         = Pojedynczo
+
| 3d-image-8      = Black Box Australium Festivized RED
| backpack-image = black box
+
| 3d-image-9      = Black Box Australium Festivized BLU
| availability   = Losowa, Wytwarzanie, Skrzynka, Zakup
+
| 3d-button-1      = default_half
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/larolaro Rob "Larolaro" Laro]
+
| 3d-button-2      = default_half
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-button-3      = colored_pair
| level-and-type        = Wyrzutnia rakiet poziomu 5
+
| 3d-button-5      = colored_pair
| positive-attributes  = Przy trafieniu: +15 zdrowia
+
| 3d-button-7      = australium
| negative-attributes  = -25% pojemności magazynka
+
| 3d-button-8      = australium_half
 +
| 3d-button-9      = australium_half
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślna
 +
| 3d-viewname-2   = Pocisk
 +
| 3d-viewname-3   = Świąteczna
 +
| 3d-viewname-5    = Dekorowana
 +
| 3d-viewname-7    = Australium
 +
| 3d-viewname-8    = Australium z dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9    = Australium z dekoracjami<br>(BLU)
 +
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 +
| slot            = primary
 +
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197993552969|143017695}}
 +
| released         = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major  = Mann-Conomy Update
 +
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|crate2|crate15|crate29-strange|crate78-festive|collectors|australium|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| ammo-loaded      = 3
 +
| ammo-carried    = 20
 +
| reload          = Pojedynczo
 +
| loadout         = yes
 +
  | item-kind      = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
  | item-level    = 5
 +
  | att-1-positive = {{attribute|HealthOnRadiusDamage|20}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-25}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat przyszłości jego wrogów|Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w '''pudełku!'''|sound=Soldier_taunts11.wav}}
 
  
'''Czarna Skrzynka''' jest wytwarzalną [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to czarna, prostokątna [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]], posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' na temat przyszłości jego wrogów|Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w '''pudełku!'''|sound=Soldier taunts11.wav|en-sound=yes}}
  
Za każde udane trafienie za pomocą Czarnej Skrzynki gracz otrzymuje premię w wysokości 15 punktów zdrowia niezależnie od liczby zadanych obrażeń (przykład: trafienie jednego wroga doda 15 zdrowia, trafienie dwóch - 30). Żołnierz nie otrzyma dodatkowego zdrowia, jeśli celem jest [[disguise/pl|przebrany]] [[Spy/pl|Szpieg]] lub wróg pod wpływem ładunku [[ÜberCharge]] [[Medigun/pl|Mediguna]], jednak otrzyma zdrowie nawet wtedy, gdy cel używa [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopu]].
+
'''Czarna Skrzynka''' (oryg. ''Black Box'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Weapons/pl#soldierprimary|podstawową bronią]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to czarna, prostokątna [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]], posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.
  
W przeciwieństwie do [[Powerjack/pl|Lewarka]] lub [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] uzyskana przez Czarną Skrzynkę premia do zdrowia nie może zapewnić [[overheal|nadleczenia]]. Uzyskane zdrowie jest oznaczone na wskaźniku zdrowia  znajdującego się na [[HUD|ekranie]]. Wadą tej broni jest posiadanie wyłącznie trzech rakiet w magazynku. Czyni to Czarną Skrzynkę wyborem przeżycia nad ilością zadawanych obrażeń.
+
Za każdego trafionego wroga z Czarnej skrzynki, gracz otrzyma do 20 punktów zdrowia za atak, w zależności od tego ile zadał obrażeń, skalując do 20 pkt. zdrowia, jeśli atak zadał powyżej podstawowej ilości obrażeń. Zdrowie uzyskane od Czarnej skrzynki nie jest w stanie [[overheal/pl|nadleczyć]] gracza. Żołnierz nie otrzyma zdrowia jeśli celem ataku był [[cloak/pl|niewidzialny]] [[Spy/pl|Szpieg]] lub wróg pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharga]]; jednakże otrzyma on zdrowie jeśli celem ataku był [[Scout/pl|Skaut]] pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka! Atomowego kopa]] lub [[disguise/pl|przebrany]] Szpieg. Udane trafienie nie usunie efektu [[fire/pl|podpalenia]], [[bleeding/pl|krwawienia]], [[Jarate/pl|Sikwonda]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]] na graczu. Ilość uzyskanego zdrowia jest wskazane przez zieloną liczbę z plusem na [[Heads-up display/pl|HUDzie]] gracza. Wadą tej broni jest to, że nie posiada czwartej rakiety. Czarna skrzynka to dobra broń jeśli chcesz zwiększyć swoje szanse na przetrwanie, kosztem ilości obrażeń jakie możesz zadać.
  
[[Compression blast|Odbicie]] i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez [[Pyro/pl|Pyro]] nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.
+
Jeśli [[Pyro/pl|Pyro]] [[Compression blast/pl|odbije]] rakietę Czarnej skrzynki i trafi atakującego, bądź innego wroga, to Pyro zostanie uzdrowiony.
  
== Obrażenia ==
+
Ikona zabójstwa dla Czarnej skrzynki została wykonana przez {{Steamid|76561197976113694}}
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Obrażenia i czasy funkcjonownia ==
! class="header" | Zasięg <ref>Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. </ref>
+
{{Damage table
! class="header" | Obrażenia za rakietę
+
| identical        = {{Item link|Rocket Launcher}}
! class="header" | [[Mini Crit#Mini-Crits|Mini-krytyczne]]
+
| type              = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
! class="header" | [[Critical hit|Krytyczne]]
+
| damage            = yes
|-
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
| Krótki
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
| 105-112
 
| rowspan=3| 122
 
| rowspan=3| 270
 
|-
 
| Średni
 
| 50-95
 
|-
 
| Daleki
 
| 45-65
 
|}
 
  
===Uwagi===
+
| damage            = yes
* '''Podstawowe:''' 90
+
|  base            = 90
* '''Maksymalny wzrost obrażeń:''' 125% (112 obrażeń)
+
|  ramp up %        = 125
* '''Maksymalny spadek obrażeń:''' 53% (48 obrażeń)
+
|  ramp up          = 112
* '''Spadek obrażeń od eksplozji:''' 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
+
|  fall off        = 48
* '''Zasięg eksplozji:''' 9 stóp (144 jednostki Hammera)
+
|  fall off %       = 53
** '''Eksplozja w zasięgu 1 m:''' krytyczne - 226
+
|  point blank      = 105-112
** '''Eksplozja w zasięgu 2 m:''' krytyczne - 140
+
|  medium range    = 50-90
* '''Samo-obrażenia od rakietowego skoku:''' 27-46
+
|  long range      = 24-48
** '''Krytyczne:''' Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
+
|  minicrit        = 122-151
* '''Samo-obrażenia od wybuchu:''' 27-89
+
|  crit            = 270
** '''Krytyczne:''' Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
+
|  splash damage    = yes
* '''Premia do zdrowia:''' 15 pkt.
+
|  splash min %    = 50
** '''Uwaga:''' [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę Czarnej Skrzynki otrzyma premię do zdrowia przeznaczoną dla Żołnierza.
+
|  splash radius    = {{tooltip|9.1 stopy|146 HU ~ 2.77368 metra}}
** '''Uwaga:''' [[Soldier/pl|Żołnierz]] nie otrzyma +15 zdrowia, jeśli rakieta trafi wyłącznie w gracza pod wpływem ładunku ÜberCharge lub w konstrukcję Inżyniera.
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
| selfdamage jump  = 27-46
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
| healing          = yes
* Odstęp ataku: 0,8
+
|  heal amt        = {{tooltip|1 HP na 4.5 zadanych obrażeń|Maksymalnie 20 HP na rakietę}}
* Przeładowanie: 0,8
+
 
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
+
| function times    = yes
Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
|  attack interval  = 0.8 s
 +
|  reload first    = 0.92 s
 +
|  reload more      = 0.8 s
 +
}}
  
 
== Zestaw przedmiotów ==
 
== Zestaw przedmiotów ==
{{Set|class=Soldier}}
+
{{Set|The Tank Buster}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
== Plany wytwarzania ==
+
== Wytwarzanie ==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
=== Plany wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
| ingredient-1-local = Celny Strzał
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metal z odzysku
 
 
| result = Black Box
 
| result = Black Box
| result-local = Czarna Skrzynka
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 +
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Tank Buster}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Black Box
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Liberty Launcher
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Black Box
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Cow Mangler 5000
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|HealthOnRadiusDamage|20}}
 +
  | att-2-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-25}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo =yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Broń otrzymała własną [[Kill icon/pl|ikonę śmierci]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet gdy dana broń jest zabroniona komendą item_whitelist.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów niedostępnych w trybie średniowiecznym.
 +
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shoguna]])
 +
* Zaktualizowano model o nowe optymalizacje i [[Level of detail/pl|poziomy detali]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd dający graczom zdrowie na podstawie tego jaką broń trzymają zamiast jaka broń zadała ostateczny cios.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Czarna skrzynka została dodana do planu wytwarzania Wyrzutni wolności.
 +
 +
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Czarna skrzynka została dodana do planu wytwarzania Wyżymaczki krów 5000.
 +
 +
'''{{Patch name|9|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Czarna skrzynka od teraz leczy przy atakowaniu [[Buildings/pl|konstrukcje Inżyniera]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym atakowanie budynków przyznawało efekty-przy-trafieniu.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Eksplodujące rakiety wydają odtąd poprawny dźwięk.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwóch miast]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive weapons/pl|świąteczny]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym odbite rakiety nie przyznawały zdrowia dla [[Pyro/pl|Pyro]].
 +
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|aktualizacja Miłość i Wojna]])
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono animację przeładowywania, aby pokazywała rakiety w pierwszej osobie.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak.
 +
** Zmieniono sposób przyznawania punktów zdrowia, przy zadawaniu obrażeń od eksplozji. Ilość otrzymanego zdrowia co atak jest ustalona i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam 10 pkt. zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Trafienie trzech przeciwników i zadając im 45 obrażeń to razem 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko 20 pkt. zdrowia).
 +
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Poprawiono animację przeładowywania Czarnej skrzynki, aby była troszkę szybsza (teraz odpowiada animacji podstawowej Wyrzutni rakiet).
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym świąteczny wariant Czarnej skrzynki nie liczył się do kontraktów z Czarną skrzynką.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 +
* Może być teraz udekorowana.
 +
* {{Undocumented}} Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]] może być udekorowany.
 +
}}
 +
 +
==Błędy==
 +
* Jeśli Żołnierz wystrzelił rakietę z dystansu i zmieni broń na [[Escape Plan/pl|Plan ucieczki]], i otrzyma zdrowie, to będzie poruszał się z tą samą prędkością, nawet jeśli był wcześniej ranny.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Czarna Skrzynka był początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet {{w|Granatnik-miotacz ognia M202|M202 FLASH|lang=pl}}, jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
+
* Czarna Skrzynka była początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet [[w:pl:Granatnik-miotacz ognia M202|M202 FLASH]], jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jednym, z powodu problemów z grą.
*Larolaro, twórca tej broni, stworzył także i zgłosił do Valve [[Homewrecker/pl|Burzyciela]].
+
* Wczesna grafika koncepcyjna przedstawia Czarną skrzynkę z dołączonym celownikiem, podobnie jak na [[Direct Hit/pl|Celnym strzale]].
*Tylna pokrywa Czarnej Skrzynki nie jest sztywna - jej model posiada szkielet. Powoduje to problemy z przenikaniem przez tekstury, co najbardziej zauważalne jest przy założonym [[Buff Banner/pl|Sztandarze Chwały]] lub [[Battalion's Backup/pl|Wsparciu Batalionu]] na plecach Żołnierza.
+
* Nazwa broni jest nawiązaniem do prawdziwych [[w:pl:Rejestrator parametrów lotu|Czarnych Skrzynek]], urządzeń rejestrujących zainstalowanych w statku powietrznym w celu ułatwienia badania wypadków/incydentów lotniczych.
*W nauce i inżynierii czarna skrzynka jest urządzeniem, systemem bądź przedmiotem, który może być przeglądany wyłącznie przez sygnał wejściowy, wyjściowy oraz transfer charakterystyk.
 
*Pomimo posiadania nowych dźwięków strzału broń ta nie posiada żadnych nowych animacji, ikon zabicia czy drwin.
 
*Podobnie jak przy [[Direct Hit/pl|Celnym Strzale]] Żołnierz będzie przeładowywać broń niewidzialnymi rakietami.
 
 
 
==Demonstracja==
 
{{youtube|cTReqRfAHhI}}
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Black Box 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Black Box 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
File:Black Box 1st person.png|Pełny z widok pierwszej osoby.
+
File:Festive Black Box 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pl|Świąteczny wariant]], [[RED/pl|RED]].
 +
File:Festive Black Box 1st Person BLU.png|Świąteczny wariant, [[BLU/pl|BLU]].
 +
File:Black Box Festivized RED 1st Person.png|Dekorowany wariant, RED
 +
File:Black Box Festivized BLU 1st Person.png|Dekorowany wariant, BLU
 +
File:Australium Black Box.png|[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:Black Box Australium Festivized RED 1st Person.png|Australium z Dekoracjami wariant, RED
 +
File:Black Box Australium Festivized BLU 1st Person.png|Australium z Dekoracjami wariant, BLU
 
File:Rocket.png|Pocisk.
 
File:Rocket.png|Pocisk.
 +
File:Tank_buster_concept_artwork.jpg|Grafika koncepcyjna Patrolówki grenadiera, Czarnej skrzynki i plecaka Wsparcia batalionu.
 +
File:TankBuster.jpg|Grafika koncepcyjna Patrolówki grenadiera, Czarnej skrzynki, plecaka Wsparcia batalionu, trąbki i flagi.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz też==
+
== Zobacz także ==
*[[Soldier strategy#Black Box|Strategia dla Czarnej Skrzynki]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pl#{{item name|Black Box}} i jej warianty|Strategia dla Czarnej Skrzynki]]
*[[Rocket Launcher|Wyrzutnia Rakiet]]
+
* [[Festive weapons/pl|Bronie świąteczne]]
*[[Direct Hit|Celny Strzał]]
+
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
  
==Odniesienia==
+
{{Mann-Conomy Nav}}
<references/>
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
[[Category:The Tank Buster/pl]]
{{Soldier Nav/pl}}
+
[[Category:Jiggleboned/pl]]
[[Category:Primary weapons/pl]]
 

Latest revision as of 11:32, 26 October 2024

Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w pudełku!
Żołnierz na temat przyszłości jego wrogów

Czarna Skrzynka (oryg. Black Box) jest stworzoną przez społeczność podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to czarna, prostokątna Wyrzutnia rakiet, posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.

Za każdego trafionego wroga z Czarnej skrzynki, gracz otrzyma do 20 punktów zdrowia za atak, w zależności od tego ile zadał obrażeń, skalując do 20 pkt. zdrowia, jeśli atak zadał powyżej podstawowej ilości obrażeń. Zdrowie uzyskane od Czarnej skrzynki nie jest w stanie nadleczyć gracza. Żołnierz nie otrzyma zdrowia jeśli celem ataku był niewidzialny Szpieg lub wróg pod wpływem ÜberCharga; jednakże otrzyma on zdrowie jeśli celem ataku był Skaut pod wpływem Bonka! Atomowego kopa lub przebrany Szpieg. Udane trafienie nie usunie efektu podpalenia, krwawienia, Sikwonda lub Wściekłego mleka na graczu. Ilość uzyskanego zdrowia jest wskazane przez zieloną liczbę z plusem na HUDzie gracza. Wadą tej broni jest to, że nie posiada czwartej rakiety. Czarna skrzynka to dobra broń jeśli chcesz zwiększyć swoje szanse na przetrwanie, kosztem ilości obrażeń jakie możesz zadać.

Jeśli Pyro odbije rakietę Czarnej skrzynki i trafi atakującego, bądź innego wroga, to Pyro zostanie uzdrowiony.

Ikona zabójstwa dla Czarnej skrzynki została wykonana przez Psyke

Obrażenia i czasy funkcjonownia

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Wyrzutnia rakiet
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 24-48
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stopy
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Leczenie
Ilość leczenia 1 HP na 4.5 zadanych obrażeń
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Ekwipunek pancernego Patrolówka grenadiera
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
Czarna skrzynka Metal z odzysku Wyrzutnia wolności
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Liberty Launcher.png
Czarna skrzynka Metal z odzysku Wyżymaczka krów 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Tf snakewater salesman.png Osiągnięcia mapy Snakewater

Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów w trybie turniejowym, nawet gdy dana broń jest zabroniona komendą item_whitelist.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd dający graczom bonusy zestawów przedmiotów niedostępnych w trybie średniowiecznym.

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Shoguna)

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono błąd dający graczom zdrowie na podstawie tego jaką broń trzymają zamiast jaka broń zadała ostateczny cios.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Czarna skrzynka została dodana do planu wytwarzania Wyrzutni wolności.

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Czarna skrzynka została dodana do planu wytwarzania Wyżymaczki krów 5000.

Aktualizacja z 20 września 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant kuriozum.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • Naprawiono błąd, w którym atakowanie budynków przyznawało efekty-przy-trafieniu.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Eksplodujące rakiety wydają odtąd poprawny dźwięk.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwóch miast)

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • Naprawiono błąd, w którym odbite rakiety nie przyznawały zdrowia dla Pyro.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (aktualizacja Miłość i Wojna)

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono animację przeładowywania, aby pokazywała rakiety w pierwszej osobie.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono +15 zdrowia przy trafieniu na +20 zdrowia co atak.
    • Zmieniono sposób przyznawania punktów zdrowia, przy zadawaniu obrażeń od eksplozji. Ilość otrzymanego zdrowia co atak jest ustalona i skaluje się z zadanymi obrażeniami, maksymalne uleczenie otrzymamy zadając podstawowe obrażenia danej broni (np. zadanie 45 obrażeń odnawia mam 10 pkt. zdrowia dlatego, że podstawowo broń zadaje 90 obrażeń. Trafienie trzech przeciwników i zadając im 45 obrażeń to razem 135 zadanych obrażeń, jednak wciąż otrzymamy tylko 20 pkt. zdrowia).

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Poprawiono animację przeładowywania Czarnej skrzynki, aby była troszkę szybsza (teraz odpowiada animacji podstawowej Wyrzutni rakiet).

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono błąd, w którym świąteczny wariant Czarnej skrzynki nie liczył się do kontraktów z Czarną skrzynką.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

  • Może być teraz udekorowana.
  • [Nieudokumentowane] Wariant Australium może być udekorowany.

Błędy

  • Jeśli Żołnierz wystrzelił rakietę z dystansu i zmieni broń na Plan ucieczki, i otrzyma zdrowie, to będzie poruszał się z tą samą prędkością, nawet jeśli był wcześniej ranny.

Ciekawostki

  • Czarna Skrzynka była początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet M202 FLASH, jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jednym, z powodu problemów z grą.
  • Wczesna grafika koncepcyjna przedstawia Czarną skrzynkę z dołączonym celownikiem, podobnie jak na Celnym strzale.
  • Nazwa broni jest nawiązaniem do prawdziwych Czarnych Skrzynek, urządzeń rejestrujących zainstalowanych w statku powietrznym w celu ułatwienia badania wypadków/incydentów lotniczych.

Galeria

Zobacz także