Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"
m (Added missing gallery images.) |
|||
(26 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{trans}} | + | {{update trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 6: | Line 7: | ||
| used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | | used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | released = {{Patch name|7|20|2011}} | + | | released = {{Patch name|7|20|2011}}<br />({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) |
− | | availability = {{avail|craft|drop|purchase}} | + | | availability = {{avail|craft|drop|purchase|collectors}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
− | | paint = | + | | marketable = yes |
+ | | paint = no | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
− | | ammo-loaded = | + | | ammo-loaded = 4 |
− | | ammo-carried = | + | | ammo-carried = Nieskończona |
| reload = Pojedynczo | | reload = Pojedynczo | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = Emiter fal skupionych |
− | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji | + | | item-level = 30 |
− | | att-2-positive = | + | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji |
− | | att-3-negative = | + | | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne wrogom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s |
− | | att-4-negative = | + | | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych |
− | | att-5-negative = | + | | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom |
+ | | att-5-negative = Zadawane obrażenia są minikrytyczne zamiast krytycznych | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Reklama '''Wyżymaczka Krów 5000'''|Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!}} |
'''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | '''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | ||
− | Ta broń może wystrzelić | + | Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do [[HUD/pl|HUDa]], który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. Broń ta nie korzysta z tradycyjnych magazynków, przez co posiada nieskończoną ilość amunicji, podobnie jak [[Righteous Bison/pl|Prawy bizon]], [[Pomson 6000/pl|Pomson 6000]] i [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]]. |
− | Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się | + | Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}). Alternatywny strzał ładuje się 2 sekundy, a podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością i rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał niszczy bomby samoprzylepne i dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy, nie pozwalając przy tym [[Engineer/pl|Inżynierowi]] na ich naprawę. Jednakże, obrażenia zadane przez drugorzędny ogień zostaną zredukowane przez przedmioty oferujące odporność na ogień lub eksplozje. |
− | Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 | + | Wyżymaczka Krów 5000 nie może zadawać [[critical hits/pl|losowych trafień krytycznych]], lecz wszelkie przyznane lub zyskane obrażenia krytyczne, za pomocą np. ÜberCharge'a [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] lub [[Power Up Canteen/pl|Mannierki wzmacniającej]], zostaną zamienione w mini-krytyczne. |
+ | |||
+ | Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 zginą w unikatowy sposób; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu, i rozpadną się w otoczeniu [[particles/pl|cząstek]] w kolorze drużyny, po czym zamienią się w pył z głośnym, charakterystycznym dźwiękiem w tle. Podobnie jak przy [[backstab/pl|dźgnięciach w plecy]] i [[headshot/pl|trafieniach w głowę]], jest 25% szans, że ofiara wykona specjalną animację jeśli zostanie zabita w ten sposób. Jeżeli ofiara zostanie zabity przez naładowany strzał, to zostanie rozczłonkowana, a każda indywidualna część ciała wyparuje, odlatując przy tym w różne strony. | ||
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | |||
− | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = <div style="float:left">Gracze:</div> | + | | base = <div style="float:left">Gracze:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 18 |
− | | ramp up % = | + | | ramp up % = 125 |
− | | ramp up = | + | | ramp up = 112 |
− | | fall off = | + | | fall off = 48 |
| fall off % = 53 | | fall off % = 53 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 105-112 |
− | | medium range = | + | | medium range = 50-90 |
− | | long range = | + | | long range = 24-48 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 122-151 |
− | | splash damage = | + | | crit = {{tooltip|270|Tylko podczas zadawania obrażeń ogłuszonemu Merasmusowi}} |
− | | splash min % = | + | | splash damage = yes |
− | | splash radius = | + | | splash min % = 50 |
+ | | splash radius = {{tooltip|9.1 stopy|146 HU ~ 2.77368 metra}} | ||
| splash reduction = | | splash reduction = | ||
− | | selfdamage = | + | | selfdamage = 27-89 |
− | | selfdamage jump = | + | | selfdamage jump = 27-46 |
− | | afterburn = {{tooltip| | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 razem |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip| | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />60 razem |
− | + | | function times = yes | |
− | | function times = yes | + | | attack interval = 0.8 s |
− | | attack interval = 0. | + | | reload first = 0.92 s |
− | | reload first = | + | | reload more = 0.8 s |
− | | reload more = 0. | + | | charge time = 2 s |
− | | charge time | + | | sentry disable duration = 4 s |
− | | sentry disable duration = | ||
| afterburn time = 6 s | | afterburn time = 6 s | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Zestaw przedmiotów == | ||
+ | {{Set|Victory Pack}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Wariant kuriozum == |
− | {{ | + | {{Strange item info |
+ | | item-kind = Emiter fal skupionych | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji | ||
+ | | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne wrogom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s | ||
+ | | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych | ||
+ | | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom | ||
+ | | att-5-negative = Zadawane obrażenia są minikrytyczne zamiast krytycznych | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
== Wytwarzanie == | == Wytwarzanie == | ||
Line 83: | Line 108: | ||
| autoresult = Soldier Primary | | autoresult = Soldier Primary | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== Jako składnik wytwarzania === | === Jako składnik wytwarzania === | ||
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}} |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
+ | == Powiązane osiągnięcia == | ||
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 99: | Line 120: | ||
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Death from Above}} | {{Show achievement|Soldier|Death from Above}} | ||
− | + | {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | |
− | |||
}} | }} | ||
Line 111: | Line 131: | ||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
}} | }} | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | + | {{Update history|'''{{Patch name|7|20|2011}}''' |
* Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry. | * Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry. | ||
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
* Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni. | * Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni. | ||
− | * | + | * Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych dla Wyżymaczki Krów 5000. |
− | * | + | * Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów. |
* Aktualizowano pliki gamehaptics. | * Aktualizowano pliki gamehaptics. | ||
− | ** | + | ** Dodano siły odrzutu/wyciągania/krytycznych trafień/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000. |
** Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000. | ** Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000. | ||
'''22 lipca 2011 aktualizacja #2''' | '''22 lipca 2011 aktualizacja #2''' | ||
− | * | + | * Naprawiono naładowany strzał, który zadawał więcej obrażeń niż powinnien. |
− | * | + | * Naprawiono błąd, w którym pociski zostawały w miejscu po zmianu drużyny. |
− | *Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%. | + | * Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|26|2011}}''' | ||
+ | * Poprawiono spadek obrażeń dla Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano efekty cząsteczek dla Wyżymaczki Krów 5000 i Prawego Bizonu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}''' | ||
+ | * Wyżymaczka Krów 5000 nie może już być pomalowana. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}}) | ||
+ | * Zaktualizowano efekty dla Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono [[reflect|odbite]] pociski Wyżymaczki Krów, które stawały się [[Critical hits]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Zmniejszono rozmiar magazynka (z 5 do 4). | ||
+ | ** Usunięto -10% zmniejszone obrażenia. | ||
+ | ** Usunięto 5% wolniejsze przeładowanie. | ||
+ | ** Dodano brakujący tekst "podpala graczy". | ||
+ | ** Zaktualizowano efekty cząsteczek i dźwięk. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono brakujące cząsteczki Wyżymaczki Krów 5000, kiedy gra była uruchomiona w trybie DirectX8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's|Kolekcjoner]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono niemożliwość używania broni po jej podniesieniu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono nieprzeładowywanie broni laserowych podczas używania {{cvar|cl_autoreload}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Dostosowano animację przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000, żeby była trochę szybsza. (teraz prędkością odpowiada podstawowej Wyrzutni Rakiet). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd z prędkością przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|14|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość zadawania obrażeń przez bramy za pomocą Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Usunięto atrybut "Nie może uzyskać krytycznych obrażeń". Zamiast tego, przyznane/zyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000, teraz jest to 6 sekund (zamiast 10). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Naładowane strzały mogą teraz niszczyć bomby samoprzylepne.}} | ||
+ | |||
+ | == Nieużywana zawartość == | ||
+ | * W plikach VPK znajduje się nieużywany dźwięk naładowanego strzału, który nazywa się cow_mangler_over_charge_shot. Przypomina niektóre dźwięki z Quakea. Są tam również nieużywane dźwięki bezczynności i alternatywnych eksplozji. | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony | + | * Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony promień nawet jeśli zostanie on [[stun/pl|ogłuszony]] lub jego drużna przegra. |
− | + | [[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Żołnierz zabity przez podpalenie spowodowane przez Wyżymaczkę, po tym jak został zraniony przez wroga.]] | |
− | + | * Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy, zginięcia lub ponownej zmiany broni na Wyżymaczkę i wystrzelenie naładowanego strzału. | |
− | * Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia. | * Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem. | * Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem. | ||
+ | * Broń nie będzie się świecić, jeśli będzie miała przyznane [[Critical hits#Mini-krytyki|obrażenia mini-krytyczne]]. | ||
+ | * Zabicie gracza naładowanym strzałem nie zawsze pokazuje krytyczną ikonkę zabójstwa, nawet jeśli było to bezpośrednie trafienie. | ||
+ | * Jeśli Żołnierz umrze od własnej Wyżymaczki Krów 5000, efekt spalenia użyje wersji RED nie ważne w jakiej drużynie znajduje się Żołnierz. | ||
+ | * Kilka [[Pyro achievements/pl|Osiągnięć Pyro]] może zostać zdobytych za pomocą podpalenia naładowanych strzałów. | ||
+ | * Główny i drugorzędny ogień Wyżymaczki nie podlegają odpornościom [[Vaccinator/pl|Zaszczepiacza]], jednakże podlegają już ÜberCharge'om. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | * Nazwa Wyżymaczka krów odnosi się do powiązania kosmitów z okaleczaniami krów. Pierwsze takie powiązanie pojawiło się w amerykańskich filmach science-fiction lat 50, w których to kosmici używali broni laserowych i plazmowych do okaleczania zwierząt. | ||
+ | * Różniąc się od innych broni które mają oddzielne VTF dla barw drużynowych, Wyżymaczka krów 5000 korzysta z tej samej metody, która jest używana do farbowania [[cosmetic items/pl|przedmiotów ozdobnych]], aby nadać broni kolor danej drużyny. | ||
+ | ** Istnieje mała liczba Wyżymaczek krów, które zostały na krótki okres oznaczone jako możliwe do pomalowania na skutek aktualizacji schematu przedmiotów. Dlatego też istnieje od 7 do 12 Wyżymaczek w różnych barwach. Co ciekawe, jedyne farby które mogły zostać użyte, to te drużynowe (np. Duch drużyny, Duch kremówki, Kominiarki są wieczne itd.). | ||
+ | *** Przed {{Patch name|7|10|2013}}, promień broni także zmieniał barwę. To już się nie dzieje, ponieważ jego cząsteczki zostały wykonane od nowa i mogą być jedynie w barwach RED i BLU, zamiast w białym kolorze jak to wcześniej miało miejsce. We wspomnianej aktualizacji zmieniono teksturę promienia oraz jego kształt. Początkowo, promień przypominał laser za którym ciągnął się szlak. | ||
+ | * Projekt broni został oparty na "Pearce 75 Atom Ray Gun", którego model może zostać kupiony [https://www.wetanz.com/shop/weapons/pearce-75 tutaj] {{lang icon|en}}. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Cow Mangler 5000.png| | ||
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED. | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED. | ||
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. | File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. | ||
+ | File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Poprzednia wersja pocisku - RED. | ||
+ | File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Poprzednia wersja pocisku - BLU. | ||
+ | File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png| | ||
+ | File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png| | ||
+ | File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Grafika koncepcyjna dla efektów cząsteczkowych Wyżymaczki krów 5000. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Zobacz | + | == Zobacz także == |
− | *[[ | + | * [[Basic Soldier strategy/pl#Wyżymaczka Krów 5000|Strategia dla Wyżymaczki krów 5000]] |
− | |||
− | |||
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | {{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] |
Latest revision as of 15:26, 4 March 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Cow Mangler 5000 (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!
— Reklama Wyżymaczka Krów 5000
|
” |
Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do HUDa, który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. Broń ta nie korzysta z tradycyjnych magazynków, przez co posiada nieskończoną ilość amunicji, podobnie jak Prawy bizon, Pomson 6000 i Człekoroztapiacz.
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2). Alternatywny strzał ładuje się 2 sekundy, a podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością i rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał niszczy bomby samoprzylepne i dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy, nie pozwalając przy tym Inżynierowi na ich naprawę. Jednakże, obrażenia zadane przez drugorzędny ogień zostaną zredukowane przez przedmioty oferujące odporność na ogień lub eksplozje.
Wyżymaczka Krów 5000 nie może zadawać losowych trafień krytycznych, lecz wszelkie przyznane lub zyskane obrażenia krytyczne, za pomocą np. ÜberCharge'a Kritzkriega lub Mannierki wzmacniającej, zostaną zamienione w mini-krytyczne.
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 zginą w unikatowy sposób; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu, i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny, po czym zamienią się w pył z głośnym, charakterystycznym dźwiękiem w tle. Podobnie jak przy dźgnięciach w plecy i trafieniach w głowę, jest 25% szans, że ofiara wykona specjalną animację jeśli zostanie zabita w ten sposób. Jeżeli ofiara zostanie zabity przez naładowany strzał, to zostanie rozczłonkowana, a każda indywidualna część ciała wyparuje, odlatując przy tym w różne strony.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 9018 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 24-48 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122-151 | |
Po podpaleniu | 4 / tick 48 razem | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 5 / tick 60 razem | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9.1 stopy |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.8 s | |
Czas trwania podpalenia | 6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Wytwarzanie
Plan
Metal z odzysku | Czarna skrzynka | Wyżymaczka krów 5000 | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal rafinowany | Broń z zestawu Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
- Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.
- Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
- Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych dla Wyżymaczki Krów 5000.
- Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów.
- Aktualizowano pliki gamehaptics.
- Dodano siły odrzutu/wyciągania/krytycznych trafień/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000.
- Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
22 lipca 2011 aktualizacja #2
- Naprawiono naładowany strzał, który zadawał więcej obrażeń niż powinnien.
- Naprawiono błąd, w którym pociski zostawały w miejscu po zmianu drużyny.
- Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
- Poprawiono spadek obrażeń dla Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 15 września 2011
- Zaktualizowano efekty cząsteczek dla Wyżymaczki Krów 5000 i Prawego Bizonu.
14 października 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Wyżymaczka Krów 5000 nie może już być pomalowana.
Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)
- Zaktualizowano efekty dla Wyżymaczki Krów 5000.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono odbite pociski Wyżymaczki Krów, które stawały się Critical hits.
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszono rozmiar magazynka (z 5 do 4).
- Usunięto -10% zmniejszone obrażenia.
- Usunięto 5% wolniejsze przeładowanie.
- Dodano brakujący tekst "podpala graczy".
- Zaktualizowano efekty cząsteczek i dźwięk.
- Naprawiono brakujące cząsteczki Wyżymaczki Krów 5000, kiedy gra była uruchomiona w trybie DirectX8.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjoner.
- Naprawiono niemożliwość używania broni po jej podniesieniu.
- Naprawiono nieprzeładowywanie broni laserowych podczas używania
cl_autoreload
.
- Dostosowano animację przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000, żeby była trochę szybsza. (teraz prędkością odpowiada podstawowej Wyrzutni Rakiet).
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd z prędkością przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 14 września 2016
- Naprawiono możliwość zadawania obrażeń przez bramy za pomocą Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Usunięto atrybut "Nie może uzyskać krytycznych obrażeń". Zamiast tego, przyznane/zyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
Aktualizacja z 24 października 2017
- Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000, teraz jest to 6 sekund (zamiast 10).
- [Nieudokumentowane] Naładowane strzały mogą teraz niszczyć bomby samoprzylepne.
Nieużywana zawartość
- W plikach VPK znajduje się nieużywany dźwięk naładowanego strzału, który nazywa się cow_mangler_over_charge_shot. Przypomina niektóre dźwięki z Quakea. Są tam również nieużywane dźwięki bezczynności i alternatywnych eksplozji.
Błędy
- Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony promień nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
- Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy, zginięcia lub ponownej zmiany broni na Wyżymaczkę i wystrzelenie naładowanego strzału.
- Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
- Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
- Broń nie będzie się świecić, jeśli będzie miała przyznane obrażenia mini-krytyczne.
- Zabicie gracza naładowanym strzałem nie zawsze pokazuje krytyczną ikonkę zabójstwa, nawet jeśli było to bezpośrednie trafienie.
- Jeśli Żołnierz umrze od własnej Wyżymaczki Krów 5000, efekt spalenia użyje wersji RED nie ważne w jakiej drużynie znajduje się Żołnierz.
- Kilka Osiągnięć Pyro może zostać zdobytych za pomocą podpalenia naładowanych strzałów.
- Główny i drugorzędny ogień Wyżymaczki nie podlegają odpornościom Zaszczepiacza, jednakże podlegają już ÜberCharge'om.
Ciekawostki
- Nazwa Wyżymaczka krów odnosi się do powiązania kosmitów z okaleczaniami krów. Pierwsze takie powiązanie pojawiło się w amerykańskich filmach science-fiction lat 50, w których to kosmici używali broni laserowych i plazmowych do okaleczania zwierząt.
- Różniąc się od innych broni które mają oddzielne VTF dla barw drużynowych, Wyżymaczka krów 5000 korzysta z tej samej metody, która jest używana do farbowania przedmiotów ozdobnych, aby nadać broni kolor danej drużyny.
- Istnieje mała liczba Wyżymaczek krów, które zostały na krótki okres oznaczone jako możliwe do pomalowania na skutek aktualizacji schematu przedmiotów. Dlatego też istnieje od 7 do 12 Wyżymaczek w różnych barwach. Co ciekawe, jedyne farby które mogły zostać użyte, to te drużynowe (np. Duch drużyny, Duch kremówki, Kominiarki są wieczne itd.).
- Przed Aktualizacja z 10 lipca 2013, promień broni także zmieniał barwę. To już się nie dzieje, ponieważ jego cząsteczki zostały wykonane od nowa i mogą być jedynie w barwach RED i BLU, zamiast w białym kolorze jak to wcześniej miało miejsce. We wspomnianej aktualizacji zmieniono teksturę promienia oraz jego kształt. Początkowo, promień przypominał laser za którym ciągnął się szlak.
- Istnieje mała liczba Wyżymaczek krów, które zostały na krótki okres oznaczone jako możliwe do pomalowania na skutek aktualizacji schematu przedmiotów. Dlatego też istnieje od 7 do 12 Wyżymaczek w różnych barwach. Co ciekawe, jedyne farby które mogły zostać użyte, to te drużynowe (np. Duch drużyny, Duch kremówki, Kominiarki są wieczne itd.).
- Projekt broni został oparty na "Pearce 75 Atom Ray Gun", którego model może zostać kupiony tutaj (angielski).
Galeria
Zobacz także
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|