Difference between revisions of "Grenade Launcher/fr"
(→Dégâts et temps de fonctionnement) |
Pygarque00fr (talk | contribs) m (fixed incorrect hammer units) |
||
(19 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Grenade_IMG.png |
− | | 3d- | + | | 3d-image-1 = Grenade Launcher |
− | | | + | | 3d-image-2 = Grenade |
− | | | + | | 3d-image-4 = Grenade Launcher Festive |
− | | | + | | 3d-image-6 = Grenade Launcher Festivized |
− | | used-by | + | | 3d-image-8 = Grenade Launcher Australium |
− | | slot | + | | 3d-image-9 = Grenade Launcher Australium Festivized RED |
− | | availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate52}} | + | | 3d-image-10 = Grenade Launcher Australium Festivized BLU |
− | | numbered | + | | 3d-button-1 = default |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|Dans les versions PS3 et Xbox 360}}</small> | + | | 3d-button-4 = colored_pair |
− | | reload | + | | 3d-button-6 = colored_pair |
− | | loadout | + | | 3d-button-8 = australium |
− | | quality | + | | 3d-button-9 = australium_half |
− | | level | + | | 3d-button-10 = australium_half |
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projectile | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festif | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Festivisé | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivisé<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Australium Festivisé<br>(BLU) | ||
+ | | used-by = [[Demoman]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|Dans la version PS3}}</small> | ||
+ | | ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|Dans les versions PS3 et Xbox 360}}</small> | ||
+ | | reload = Simple | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-level = Lance-grenades niveau 1 | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Le Demoman'''|'''Et BOUM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}} | {{Quotation|'''Le Demoman'''|'''Et BOUM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}} | ||
Line 21: | Line 39: | ||
Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#demomanprimary|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant. | Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#demomanprimary|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant. | ||
− | Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] se déplaçant approximativement à | + | Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], [[Projectiles/fr#Explosions|explosant]] au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur. |
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jump|sauts propulsés]]. | Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jump|sauts propulsés]]. | ||
Line 68: | Line 86: | ||
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}} | {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
}} | }} | ||
Line 140: | Line 165: | ||
== Contenu inutilisé == | == Contenu inutilisé == | ||
* Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}, tout comme pour les bombes collantes classiques. | * Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}, tout comme pour les bombes collantes classiques. | ||
+ | * Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source. | ||
+ | <ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref> | ||
+ | * Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie. | ||
− | |||
− | |||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
* Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [[w:fr:M79 (lance-grenades)|Lance-grenade M79]], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au [[w:fr:Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-grenade multiple M32]]. | * Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [[w:fr:M79 (lance-grenades)|Lance-grenade M79]], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au [[w:fr:Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-grenade multiple M32]]. | ||
− | * Durant le développement, le | + | * Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du {{item name|Grenade Launcher}} était utilisé pour une incarnation du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}}, comme on peut le voir dans la [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]] |
+ | * Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la [[Upgrade Station/fr|Station d'Amélioration]] en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] | ||
+ | ** Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la première personne. | + | File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la première personne. |
+ | File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED. | ||
+ | File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU. | ||
+ | File:Australium grenadelauncher.png | Vue à la première personne de la [[Australium weapons/fr|variante australium]]. | ||
+ | File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED en Australium. | ||
+ | File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU en Australium. | ||
File:Grenade_proj_red.png|Grenade [[RED/fr|RED]]. | File:Grenade_proj_red.png|Grenade [[RED/fr|RED]]. | ||
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade [[BLU/fr|BLU]]. | File:Grenade_proj_blu.png|Grenade [[BLU/fr|BLU]]. | ||
File:Grenade launcher concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Grenade Launcher}}. | File:Grenade launcher concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Grenade Launcher}}. | ||
− | File: | + | File:Standard icon Grenade Launcher.png|icon de l'Inventaire. |
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 162: | Line 194: | ||
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie communautaire du {{item name|Grenade Launcher}}]] | *[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie communautaire du {{item name|Grenade Launcher}}]] | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]] | ||
[[Category:Self-illuminated/fr]] | [[Category:Self-illuminated/fr]] |
Latest revision as of 18:55, 26 December 2022
« | Et BOUM!
Cliquer pour écouter
— Le Demoman
|
» |
Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.
Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 unités Hammer, explosant au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.
Contents
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Explosion | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | Direct: 84-123
|
Coup critique | Direct : 270-330 Indirect : 190 | |
Mini-crit | Direct : 114-165 Indirect : 29-86 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | ≈1 m |
Réduction des dégâts | 1% / 2,88 | |
Auto-dégâts | À bout portant : 42-74 Indirect : 25-64 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,6 s | |
Rechargement (premier) | 1,24 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,6 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le Lance-grenades.
Démonstration
Variante Étrange
Succès associés
Demoman
|
|
Sniper
|
|
Historique des mises à jour
- Réduction de la capacité du chargeur du Lance-grenades; elle passe de 6 à 4.
- Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
- Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les constructions d'Engineer ennemis après le premier rebond.
- Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
- Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.
- Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
- Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.
- Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
- Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.
- Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.
- Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.
- Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.
- Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.
- Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux LODs.
- [Non documenté] Les Lance-grenades sur lesquels sont appliquées une Étiquette ou une Étiquette de Description utilisent maintenant le modèle c_ approprié.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Ajout d'effet de nuances phong sur les grenades du Lance-grenades.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- Mise à jour du fichier gamehaptic.
- Affinage des forces de rechargement du Lance-grenades du Demoman.
- [Non documenté] Les bombes collantes et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.
- Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout de la variante Festive.
Contenu inutilisé
- Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades, tout comme pour les bombes collantes classiques.
- Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.
- Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.
Anecdotes
- Le Lance-grenades est inspiré du Lance-grenade M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au Lance-grenade multiple M32.
- Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du Lance-grenades était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans la Bande-annonce 2
- Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la Station d'Amélioration en mode Mann vs. Machine
- Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.
Galerie
Vue à la première personne de la variante festive RED.
Vue à la première personne de la variante australium.
Vue à la première personne de la variante festive RED en Australium.
Grenade RED.
Grenade BLU.
Voir aussi
|
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|