Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(12 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 4: Line 4:
 
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}<br/>({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|promotional|collectors}}
+
| availability    = {{avail|promotional-expired-codes|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 13: Line 14:
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = Nieograniczona
 
| ammo-carried    = Nieograniczona
| reload          = Pojedynczo
+
| reload          = Pojedyncze
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30
+
   | item-kind      = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek
 +
  | item-level    = 30
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
   | att-2-positive = Pocisk penetrują wrogich graczy
+
   | att-2-positive = Pociski penetrują wrogów
   | att-3-positive = Pocisk nie mogą być odbite
+
   | att-3-positive = Pociski nie mogą zostać odbite
   | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom
+
   | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 
}}
 
}}
{{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}}
 
'''Prawy Bizon''' jest [[Weapons/pl#Żołnierz|drugorzędną bronią]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
 
  
Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do [[Compression Blast/pl|odbicia]], które mają zmniejszone obrażenia przeciwko konstrukcjom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] trzymanego przez [[Sniper/pl|Snajpera]] z tej samej drużyny.
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' o kosmicznych marines i futurystycznych robotach|Naukowcy z przyszłości badali twój tyłek przez wieki i wysłali mnie w czasie, bym go skopał!|sound=Soldier robot24.wav|en-sound=yes}}
  
Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
+
'''Prawy bizon''' (oryg. ''Righteous Bison'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldiersecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to retro-futurystyczny lub steampunkowy raygun.
 +
 
 +
Broń ta wystrzeliwuje [[Compression blast/pl|niemożliwy do odbicia]], [[Short Circuit/pl|niezniszczalny]] [[Projectiles/pl|pocisk]], który penetruje cele w linii prostej, kosztem zmniejszonych obrażeń zadawanych wrogim konstrukcjom. Każda wiązka jest w stanie zranić nieskończoną liczę celów, zadając 20 pkt. obrażeń na tick.
 +
 
 +
Podobnie jak [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczka Krów 5000]], Prawy bizon posiada pasek „Bizon” na [[Heads-up display/pl|interfejsie]], który służy jako wskaźnik ilości amunicji. Po wyczerpaniu można go ponownie załadować poprzez przeładowanie broni. Prawy bizon nie posiada tradycyjnej amunicji rezerwowej używanej przez inne bronie.
 +
 
 +
Wrogowie zabici z Prawego bizona ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie; staną się czarni i uniosą w powietrze wykonując animację rozpadu wśród [[Particle effects/pl|cząsteczek]] w kolorze drużyny, a następnie znikną w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[Headshot/pl|strzały w głowę]], istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób.
 +
 
 +
Prawy bizon w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy na panelu Weta Workshop podczas [[w:pl:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] 2011 otrzymali kupon z kodem aktywacyjnym i aktywowali go.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con Prawy Bizon - drgrordborts.com] {{lang icon|en}}</ref>
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             =  
+
| type               = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = Pocisk
 +
| rangetype          = Na odległość
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = Untyped
+
| ramp up %        = 120
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| ramp up         = <div style="float:left">Wrogowie:</div> 24<br/>
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 4
+
|  base            = <div style="float:left">Wrogowie:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 4
|  ramp up %        = 125
+
|  fall off        = <div style="float:left">Wrogowie:</div> 11<br/>
|  ramp up          = 20
+
|  fall off %      = 53
|  fall off        = 12
+
|  minicrit        = 27-32
|  fall off %      = 75
+
|  crit            = 60
|  point blank      = 17-63
 
|  medium range    = 11-42
 
|  long range      = 11-42
 
|  minicrit        = 14-31
 
|  crit            = 36-60
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
 
 
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
Line 57: Line 56:
 
|  reload more    = 0.4 s
 
|  reload more    = 0.4 s
 
}}
 
}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
 
== Zestaw przedmiotów ==
 
== Zestaw przedmiotów ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
 
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
=== Plany ===
+
 
 +
=== Plany wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 74: Line 74:
 
| autoresult = Soldier Secondary
 
| autoresult = Soldier Secondary
 
}}
 
}}
 +
 
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
=== Jako składnik wytwarzania ===
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
| ingredient-1 = Righteous Bison
 
| ingredient-2 = Refined Metal
 
| ingredient-2-amount = 4
 
| result      = Lord_Cockswain's Pith Helmet
 
| result-2    = Lord_Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
 
}}
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 93: Line 88:
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek
 +
  | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
 +
  | att-2-positive = Pociski penetrują wrogów
 +
  | att-3-positive = Pociski nie mogą zostać odbite
 +
  | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''19 lipca 2011''' {{Item server}}
+
{{update history|'''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
* Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) na [[OPTF2/pl|OPFT2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011.</ref>
+
* Prawy bizon został dodany do schematu przedmiotów jako „Tajemniczy przedmiot”.
  
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
+
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
* Prawy Bizon został dodany do gry.
+
* Prawy bizon został dodany do gry.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
+
* Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych związanych z Prawym bizonem.
* Zaktualizowano plik gamehaptics
+
* Dodano animacje odrzutu/wyciągania/doładowania krytycznego/przeładowania dla Prawego bizona.
** Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
+
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
 +
* Naprawiono związany z Prawym bizonem błąd powodujący awarię.
 +
 
 +
'''3 sierpnia 2011''' {{Item server}}
 +
* Wszystkie poprzednie promocyjne Prawe bizony są teraz w jakości [[Genuine/pl|oryginał]].
 +
* Naprawiono zapakowane na prezent Prawe bizony, które traciły jakość oryginał.
 +
* Prawe bizony w jakości oryginał mogą teraz być wymieniane po pewnym czasie. Jest to zależne od momentu, kiedy aktywowano kod. Obserwacje wskazują na to, że Prawy bizon w jakości oryginał staje się wymienialny po około 5 dniach.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania [[Machina/pl|Machiny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego bizona.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Zaktualizowano Prawego bizona, aby używał animacji drwiny [[Buff Banner/pl|Sztandaru chwały]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Prawego bizona.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Prawego bizona.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono upuszczone bronie energetyczne, które po podniesieniu nie mogły strzelać.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowywane podczas używania {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne trafienie gracza przez ten sam pocisk, co powodowało, że zadawane przez niego obrażenia były bardzo różne.
 +
* Obrażenia zadawane na strzał zostały zwiększone, aby zrekompensować zmniejszenie średnich zadawanych obrażeń:
 +
** Z bliska zadaje 54 pkt. obrażeń (wcześniej 20-80 pkt. obrażeń).
 +
** Na maksymalnej odległości zadaje 24 pkt. obrażeń (wcześniej 14-26 pkt. obrażeń).
 +
* Zmniejszono prędkość pocisku o 30%.
 +
* Obrażenia pocisku są teraz zmniejszone o 25% z każdym trafionym wrogiem.
 +
* Zaktualizowano dźwięk uderzenia pocisku.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
 +
* Naprawiono awarię serwera spowodowaną przez pociski Prawego bizona.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z wykrywaniem trafień przez Prawego bizona, kiedy pociski były usuwane podczas kolizji z niewidzialnymi jednostkami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
 +
* Naprawiono pociski Prawego bizona, które nie znikały po zderzeniu z niektórymi drzwiami (np. drzwiami strefy odrodzenia drużyny BLU na mapie [[Mountain Lab/pl|cp_mountainlab]]).
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Działanie tej broni zostało przywrócone do jej poprzedniego projektu.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zadaje 20 pkt. obrażeń na tik.
 +
** Obrażenia pocisków nie są już ograniczone względem liczby trafień w ten sam cel.
 +
** Prędkość pocisku została zwiększono do 1200 jednostek Hammera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono pociski dla Prawego bizona, które popychały graczy.}}
 +
 
 +
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Istnieje zestaw dodatkowych efektów cząsteczkowych dla pocisku, które nie są używane.
 +
** Istnieje również cząsteczka wyświetlana po trafieniu we wroga, ale ponieważ pocisk przechodzi przez wrogów, nigdy nie jest ona widoczna.
 +
* Broń ta posiada niewykorzystany dźwięk podczas nie strzelania z Prawego bizona oraz alternatywny dźwięk wystrzału pocisku.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Spowodowanie [[Dead Ringer/pl|fałszywej śmierci]] wrogiego [[Spy/pl|Szpiega]] poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "[[ragdoll/pl|ragdollem]]" i jedno "odparowane".
+
* Brakuje atrybutu '''-34% pojemności magazynka'''.
* Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
+
* Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładuje magazynek, niezależnie od ustawienia automatycznego przeładowywania.
* Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
+
* W widoku klienta, podczas kucania, pocisk wydaje się wystrzeliwać znacznie wyżej niż model broni.
* W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
+
* Podczas minimalizowania gry z wyciągniętym Prawym bizonem, informacja o ilości amunicji na interfejsie może zniknąć. Spojrzenie na tabelę wyników może naprawić ten problem.
* Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
+
** Spojrzenie na tabelę wyników lub wpisanie <code>hud_reloadscheme</code> w [[console/pl|konsole]] może naprawić ten problem.
 +
* Pocisk może zderzyć się z pewnymi niewidzialnymi elementami mapy, przez które ma przejść, powodując, że zniknie w powietrzu w niektórych miejscach na mapie.
 +
** Jest to m. in. najniższy poziom drewnianych platform w pobliżu skał na obu drugich punktach kontrolnych na mapie [[Gullywash/pl|cp_gullywash]], a także w pokoju z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniej strefy odradzania drużyny [[RED/pl|RED]] na mapie [[Frontier/pl|pl_frontier]].
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ sklepie internetowym] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
+
* Wygląd tego przedmiotu jest wzorowany na „Prawym bizonie - zderzaczu niepodzielnych cząsteczek”, który może być zakupiony w [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison sklepie online] {{lang icon|en}} Weta Workshop.
* Weta Workshop miało stoisko na {{W|San Diego Comic Con}} 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com] {{Lang icon|en}}</ref>
+
 
 +
== Uwagi ==
 +
* Pomimo tego, że aktualizacja {{update link|Jungle Inferno Update}} miała przywrócić statystyki Prawego bizona z przed aktualizacji {{update link|Meet Your Match Update}}, broń nie zadaje takich samych obrażeń jak wcześniej. Zostało to spowodowane zmianami pocisków.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
+
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok z pierwszej osoby - drużyna [[RED/pl|RED]].
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok z pierwszej osoby - drużyna [[BLU/pl|BLU]].
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjne zdjęcie Prawego Bizona w sklepie WETA.
+
File:RED Righteous Bison Beam.png|Pocisk - drużyna RED.
 +
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Pocisk - drużyna BLU.
 +
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjna grafika Prawego bizona w Sklepie Weta.
 +
File:Righteous Bison Lifesize.jpg|Obraz z Prawym bizonem w rzeczywistej skali.
 +
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Kupon Prawego bizona na San Diego Comic-Con.
 +
File:Grord 3.jpg|Prawy bizon w komiksie [[Grordbort's Crash/pl|Kolizja Grordborta]].
 +
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Wczesna koncepcja efektu cząsteczkowego dla Prawego bizona.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz też==
+
== Przypisy ==
*[[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczka Krów 5000]]
+
<references/>
 
 
== Odniesienia ==
 
<references />
 
  
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Soldier strategy/pl#Prawy bizon|Prawy bizon - strategia]]
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 +
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 19:46, 15 November 2020

Naukowcy z przyszłości badali twój tyłek przez wieki i wysłali mnie w czasie, bym go skopał!
Żołnierz o kosmicznych marines i futurystycznych robotach

Prawy bizon (oryg. Righteous Bison) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Żołnierza. Jest to retro-futurystyczny lub steampunkowy raygun.

Broń ta wystrzeliwuje niemożliwy do odbicia, niezniszczalny pocisk, który penetruje cele w linii prostej, kosztem zmniejszonych obrażeń zadawanych wrogim konstrukcjom. Każda wiązka jest w stanie zranić nieskończoną liczę celów, zadając 20 pkt. obrażeń na tick.

Podobnie jak Wyżymaczka Krów 5000, Prawy bizon posiada pasek „Bizon” na interfejsie, który służy jako wskaźnik ilości amunicji. Po wyczerpaniu można go ponownie załadować poprzez przeładowanie broni. Prawy bizon nie posiada tradycyjnej amunicji rezerwowej używanej przez inne bronie.

Wrogowie zabici z Prawego bizona ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie; staną się czarni i uniosą w powietrze wykonując animację rozpadu wśród cząsteczek w kolorze drużyny, a następnie znikną w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób.

Prawy bizon w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy na panelu Weta Workshop podczas San Diego Comic-Con 2011 otrzymali kupon z kodem aktywacyjnym i aktywowali go.[1]

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120%
Wrogowie:
24
Bazowe obrażenia 100%
Wrogowie:
20
4
Maksymalny spadek obrażeń 53%
Wrogowie:
11
Krytyczne 60
Minikrytyczne 27-32
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.4 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Wsparcie batalionu Prawy bizon
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Pakiet zwycięstwa dra Grordborta Możliwe rezultaty
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
  • Prawy bizon został dodany do schematu przedmiotów jako „Tajemniczy przedmiot”.

Aktualizacja z 20 lipca 2011 (Aktualizacja pakietu zwycięstwa dra Grordborta)

  • Prawy bizon został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych związanych z Prawym bizonem.
  • Dodano animacje odrzutu/wyciągania/doładowania krytycznego/przeładowania dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2011

  • Naprawiono związany z Prawym bizonem błąd powodujący awarię.

3 sierpnia 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Wszystkie poprzednie promocyjne Prawe bizony są teraz w jakości oryginał.
  • Naprawiono zapakowane na prezent Prawe bizony, które traciły jakość oryginał.
  • Prawe bizony w jakości oryginał mogą teraz być wymieniane po pewnym czasie. Jest to zależne od momentu, kiedy aktywowano kod. Obserwacje wskazują na to, że Prawy bizon w jakości oryginał staje się wymienialny po około 5 dniach.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania Machiny.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania Pomsona 6000.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Prawego bizona.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono upuszczone bronie energetyczne, które po podniesieniu nie mogły strzelać.

Aktualizacja z 31 maja 2016

  • Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowywane podczas używania cl_autoreload.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)

  • Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne trafienie gracza przez ten sam pocisk, co powodowało, że zadawane przez niego obrażenia były bardzo różne.
  • Obrażenia zadawane na strzał zostały zwiększone, aby zrekompensować zmniejszenie średnich zadawanych obrażeń:
    • Z bliska zadaje 54 pkt. obrażeń (wcześniej 20-80 pkt. obrażeń).
    • Na maksymalnej odległości zadaje 24 pkt. obrażeń (wcześniej 14-26 pkt. obrażeń).
  • Zmniejszono prędkość pocisku o 30%.
  • Obrażenia pocisku są teraz zmniejszone o 25% z każdym trafionym wrogiem.
  • Zaktualizowano dźwięk uderzenia pocisku.

Aktualizacja z 8 lipca 2016 #2

  • Naprawiono awarię serwera spowodowaną przez pociski Prawego bizona.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd związany z wykrywaniem trafień przez Prawego bizona, kiedy pociski były usuwane podczas kolizji z niewidzialnymi jednostkami.

Aktualizacja z 9 września 2016

  • Naprawiono pociski Prawego bizona, które nie znikały po zderzeniu z niektórymi drzwiami (np. drzwiami strefy odrodzenia drużyny BLU na mapie cp_mountainlab).

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Działanie tej broni zostało przywrócone do jej poprzedniego projektu.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Zadaje 20 pkt. obrażeń na tik.
    • Obrażenia pocisków nie są już ograniczone względem liczby trafień w ten sam cel.
    • Prędkość pocisku została zwiększono do 1200 jednostek Hammera.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono pociski dla Prawego bizona, które popychały graczy.

Nieużywana zawartość

  • Istnieje zestaw dodatkowych efektów cząsteczkowych dla pocisku, które nie są używane.
    • Istnieje również cząsteczka wyświetlana po trafieniu we wroga, ale ponieważ pocisk przechodzi przez wrogów, nigdy nie jest ona widoczna.
  • Broń ta posiada niewykorzystany dźwięk podczas nie strzelania z Prawego bizona oraz alternatywny dźwięk wystrzału pocisku.

Błędy

  • Brakuje atrybutu -34% pojemności magazynka.
  • Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładuje magazynek, niezależnie od ustawienia automatycznego przeładowywania.
  • W widoku klienta, podczas kucania, pocisk wydaje się wystrzeliwać znacznie wyżej niż model broni.
  • Podczas minimalizowania gry z wyciągniętym Prawym bizonem, informacja o ilości amunicji na interfejsie może zniknąć. Spojrzenie na tabelę wyników może naprawić ten problem.
    • Spojrzenie na tabelę wyników lub wpisanie hud_reloadscheme w konsole może naprawić ten problem.
  • Pocisk może zderzyć się z pewnymi niewidzialnymi elementami mapy, przez które ma przejść, powodując, że zniknie w powietrzu w niektórych miejscach na mapie.
    • Jest to m. in. najniższy poziom drewnianych platform w pobliżu skał na obu drugich punktach kontrolnych na mapie cp_gullywash, a także w pokoju z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniej strefy odradzania drużyny RED na mapie pl_frontier.

Ciekawostki

  • Wygląd tego przedmiotu jest wzorowany na „Prawym bizonie - zderzaczu niepodzielnych cząsteczek”, który może być zakupiony w sklepie online (angielski) Weta Workshop.

Uwagi

  • Pomimo tego, że aktualizacja Piekło w dżungli miała przywrócić statystyki Prawego bizona z przed aktualizacji Poznaj wroga swego, broń nie zadaje takich samych obrażeń jak wcześniej. Zostało to spowodowane zmianami pocisków.

Galeria

Przypisy

Zobacz też