Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"
m |
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
||
(12 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
| used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | | used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | released = {{Patch name|7|20|2011}} | + | | released = {{Patch name|7|20|2011}}<br/>({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) |
− | | availability = {{avail| | + | | availability = {{avail|promotional-expired-codes|drop|craft|purchase|collectors}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
Line 13: | Line 14: | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = Nieograniczona | | ammo-carried = Nieograniczona | ||
− | | reload = | + | | reload = Pojedyncze |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek |
+ | | item-level = 30 | ||
| att-1-positive = Nie wymaga amunicji | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji | ||
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Pociski penetrują wrogów |
− | | att-3-positive = | + | | att-3-positive = Pociski nie mogą zostać odbite |
− | | att-4-negative = | + | | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Żołnierz''' o kosmicznych marines i futurystycznych robotach|Naukowcy z przyszłości badali twój tyłek przez wieki i wysłali mnie w czasie, bym go skopał!|sound=Soldier robot24.wav|en-sound=yes}} | |
− | Wrogowie zabici | + | '''Prawy bizon''' (oryg. ''Righteous Bison'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldiersecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to retro-futurystyczny lub steampunkowy raygun. |
+ | |||
+ | Broń ta wystrzeliwuje [[Compression blast/pl|niemożliwy do odbicia]], [[Short Circuit/pl|niezniszczalny]] [[Projectiles/pl|pocisk]], który penetruje cele w linii prostej, kosztem zmniejszonych obrażeń zadawanych wrogim konstrukcjom. Każda wiązka jest w stanie zranić nieskończoną liczę celów, zadając 20 pkt. obrażeń na tick. | ||
+ | |||
+ | Podobnie jak [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczka Krów 5000]], Prawy bizon posiada pasek „Bizon” na [[Heads-up display/pl|interfejsie]], który służy jako wskaźnik ilości amunicji. Po wyczerpaniu można go ponownie załadować poprzez przeładowanie broni. Prawy bizon nie posiada tradycyjnej amunicji rezerwowej używanej przez inne bronie. | ||
+ | |||
+ | Wrogowie zabici z Prawego bizona ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie; staną się czarni i uniosą w powietrze wykonując animację rozpadu wśród [[Particle effects/pl|cząsteczek]] w kolorze drużyny, a następnie znikną w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[Headshot/pl|strzały w głowę]], istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób. | ||
+ | |||
+ | Prawy bizon w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy na panelu Weta Workshop podczas [[w:pl:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] 2011 otrzymali kupon z kodem aktywacyjnym i aktywowali go.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con Prawy Bizon - drgrordborts.com] {{lang icon|en}}</ref> | ||
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectiles/pl|Pocisk]] |
+ | | damagetype = Pocisk | ||
+ | | rangetype = Na odległość | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | | + | | ramp up % = 120 |
− | | | + | | ramp up = <div style="float:left">Wrogowie:</div> 24<br/> |
− | | base = <div style="float:left"> | + | | base = <div style="float:left">Wrogowie:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 4 |
− | + | | fall off = <div style="float:left">Wrogowie:</div> 11<br/> | |
− | + | | fall off % = 53 | |
− | | fall off = | + | | minicrit = 27-32 |
− | | fall off % = | + | | crit = 60 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | minicrit = | ||
− | | crit = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.8 s | | attack interval = 0.8 s | ||
Line 57: | Line 56: | ||
| reload more = 0.4 s | | reload more = 0.4 s | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
== Zestaw przedmiotów == | == Zestaw przedmiotów == | ||
{{Set|Victory Pack}} | {{Set|Victory Pack}} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== Wytwarzanie == | == Wytwarzanie == | ||
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
− | === Plany === | + | |
+ | === Plany wytwarzania === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 74: | Line 74: | ||
| autoresult = Soldier Secondary | | autoresult = Soldier Secondary | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== Jako składnik wytwarzania === | === Jako składnik wytwarzania === | ||
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}} |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 93: | Line 88: | ||
| ingredient-3 = Short Circuit | | ingredient-3 = Short Circuit | ||
| result = Pomson 6000 | | result = Pomson 6000 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Wariant kuriozum == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek | ||
+ | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji | ||
+ | | att-2-positive = Pociski penetrują wrogów | ||
+ | | att-3-positive = Pociski nie mogą zostać odbite | ||
+ | | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal critical damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
}} | }} | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''19 | + | {{update history|'''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}} |
− | + | * Prawy bizon został dodany do schematu przedmiotów jako „Tajemniczy przedmiot”. | |
− | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | + | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) |
− | * Prawy | + | * Prawy bizon został dodany do gry. |
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
− | * Zoptymalizowano | + | * Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych związanych z Prawym bizonem. |
− | * Zaktualizowano | + | * Dodano animacje odrzutu/wyciągania/doładowania krytycznego/przeładowania dla Prawego bizona. |
− | ** Dodano | + | |
+ | '''{{Patch name|8|2|2011}}''' | ||
+ | * Naprawiono związany z Prawym bizonem błąd powodujący awarię. | ||
+ | |||
+ | '''3 sierpnia 2011''' {{Item server}} | ||
+ | * Wszystkie poprzednie promocyjne Prawe bizony są teraz w jakości [[Genuine/pl|oryginał]]. | ||
+ | * Naprawiono zapakowane na prezent Prawe bizony, które traciły jakość oryginał. | ||
+ | * Prawe bizony w jakości oryginał mogą teraz być wymieniane po pewnym czasie. Jest to zależne od momentu, kiedy aktywowano kod. Obserwacje wskazują na to, że Prawy bizon w jakości oryginał staje się wymienialny po około 5 dniach. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania [[Machina/pl|Machiny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego bizona. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
+ | * Zaktualizowano Prawego bizona, aby używał animacji drwiny [[Buff Banner/pl|Sztandaru chwały]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Prawego bizona. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Prawego bizona. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono upuszczone bronie energetyczne, które po podniesieniu nie mogły strzelać. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowywane podczas używania {{cvar|cl_autoreload}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne trafienie gracza przez ten sam pocisk, co powodowało, że zadawane przez niego obrażenia były bardzo różne. | ||
+ | * Obrażenia zadawane na strzał zostały zwiększone, aby zrekompensować zmniejszenie średnich zadawanych obrażeń: | ||
+ | ** Z bliska zadaje 54 pkt. obrażeń (wcześniej 20-80 pkt. obrażeń). | ||
+ | ** Na maksymalnej odległości zadaje 24 pkt. obrażeń (wcześniej 14-26 pkt. obrażeń). | ||
+ | * Zmniejszono prędkość pocisku o 30%. | ||
+ | * Obrażenia pocisku są teraz zmniejszone o 25% z każdym trafionym wrogiem. | ||
+ | * Zaktualizowano dźwięk uderzenia pocisku. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2016}} #2''' | ||
+ | * Naprawiono awarię serwera spowodowaną przez pociski Prawego bizona. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd związany z wykrywaniem trafień przez Prawego bizona, kiedy pociski były usuwane podczas kolizji z niewidzialnymi jednostkami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|9|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono pociski Prawego bizona, które nie znikały po zderzeniu z niektórymi drzwiami (np. drzwiami strefy odrodzenia drużyny BLU na mapie [[Mountain Lab/pl|cp_mountainlab]]). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Działanie tej broni zostało przywrócone do jej poprzedniego projektu. | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Zadaje 20 pkt. obrażeń na tik. | ||
+ | ** Obrażenia pocisków nie są już ograniczone względem liczby trafień w ten sam cel. | ||
+ | ** Prędkość pocisku została zwiększono do 1200 jednostek Hammera. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Naprawiono pociski dla Prawego bizona, które popychały graczy.}} | ||
+ | |||
+ | == Nieużywana zawartość == | ||
+ | * Istnieje zestaw dodatkowych efektów cząsteczkowych dla pocisku, które nie są używane. | ||
+ | ** Istnieje również cząsteczka wyświetlana po trafieniu we wroga, ale ponieważ pocisk przechodzi przez wrogów, nigdy nie jest ona widoczna. | ||
+ | * Broń ta posiada niewykorzystany dźwięk podczas nie strzelania z Prawego bizona oraz alternatywny dźwięk wystrzału pocisku. | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * | + | * Brakuje atrybutu '''-34% pojemności magazynka'''. |
− | * | + | * Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładuje magazynek, niezależnie od ustawienia automatycznego przeładowywania. |
− | + | * W widoku klienta, podczas kucania, pocisk wydaje się wystrzeliwać znacznie wyżej niż model broni. | |
− | * W widoku klienta, podczas kucania, pocisk | + | * Podczas minimalizowania gry z wyciągniętym Prawym bizonem, informacja o ilości amunicji na interfejsie może zniknąć. Spojrzenie na tabelę wyników może naprawić ten problem. |
− | * Pocisk | + | ** Spojrzenie na tabelę wyników lub wpisanie <code>hud_reloadscheme</code> w [[console/pl|konsole]] może naprawić ten problem. |
+ | * Pocisk może zderzyć się z pewnymi niewidzialnymi elementami mapy, przez które ma przejść, powodując, że zniknie w powietrzu w niektórych miejscach na mapie. | ||
+ | ** Jest to m. in. najniższy poziom drewnianych platform w pobliżu skał na obu drugich punktach kontrolnych na mapie [[Gullywash/pl|cp_gullywash]], a także w pokoju z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniej strefy odradzania drużyny [[RED/pl|RED]] na mapie [[Frontier/pl|pl_frontier]]. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * | + | * Wygląd tego przedmiotu jest wzorowany na „Prawym bizonie - zderzaczu niepodzielnych cząsteczek”, który może być zakupiony w [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison sklepie online] {{lang icon|en}} Weta Workshop. |
− | * | + | |
+ | == Uwagi == | ||
+ | * Pomimo tego, że aktualizacja {{update link|Jungle Inferno Update}} miała przywrócić statystyki Prawego bizona z przed aktualizacji {{update link|Meet Your Match Update}}, broń nie zadaje takich samych obrażeń jak wcześniej. Zostało to spowodowane zmianami pocisków. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok | + | File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok z pierwszej osoby - drużyna [[RED/pl|RED]]. |
− | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok | + | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok z pierwszej osoby - drużyna [[BLU/pl|BLU]]. |
− | File:Righteous Bison WETA Store.jpg| | + | File:RED Righteous Bison Beam.png|Pocisk - drużyna RED. |
+ | File:BLU Righteous Bison Beam.png|Pocisk - drużyna BLU. | ||
+ | File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjna grafika Prawego bizona w Sklepie Weta. | ||
+ | File:Righteous Bison Lifesize.jpg|Obraz z Prawym bizonem w rzeczywistej skali. | ||
+ | File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Kupon Prawego bizona na San Diego Comic-Con. | ||
+ | File:Grord 3.jpg|Prawy bizon w komiksie [[Grordbort's Crash/pl|Kolizja Grordborta]]. | ||
+ | File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Wczesna koncepcja efektu cząsteczkowego dla Prawego bizona. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Przypisy == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
− | <references /> | ||
+ | == Zobacz też == | ||
+ | * [[Soldier strategy/pl#Prawy bizon|Prawy bizon - strategia]] | ||
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | {{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | ||
+ | {{Promo Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]] |
Latest revision as of 19:46, 15 November 2020
„ | Naukowcy z przyszłości badali twój tyłek przez wieki i wysłali mnie w czasie, bym go skopał!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz o kosmicznych marines i futurystycznych robotach
|
” |
Prawy bizon (oryg. Righteous Bison) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Żołnierza. Jest to retro-futurystyczny lub steampunkowy raygun.
Broń ta wystrzeliwuje niemożliwy do odbicia, niezniszczalny pocisk, który penetruje cele w linii prostej, kosztem zmniejszonych obrażeń zadawanych wrogim konstrukcjom. Każda wiązka jest w stanie zranić nieskończoną liczę celów, zadając 20 pkt. obrażeń na tick.
Podobnie jak Wyżymaczka Krów 5000, Prawy bizon posiada pasek „Bizon” na interfejsie, który służy jako wskaźnik ilości amunicji. Po wyczerpaniu można go ponownie załadować poprzez przeładowanie broni. Prawy bizon nie posiada tradycyjnej amunicji rezerwowej używanej przez inne bronie.
Wrogowie zabici z Prawego bizona ulegną charakterystycznej śmierci przez odparowanie; staną się czarni i uniosą w powietrze wykonując animację rozpadu wśród cząsteczek w kolorze drużyny, a następnie znikną w popiele. Towarzyszy temu również głośny charakterystyczny dźwięk. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, istnieje 25% szansy na to, że przeciwnicy wykonają specyficzną animację rozpadu, jeśli zginą w ten sposób.
Prawy bizon w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy na panelu Weta Workshop podczas San Diego Comic-Con 2011 otrzymali kupon z kodem aktywacyjnym i aktywowali go.[1]
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 120% | Wrogowie: 24 |
Bazowe obrażenia | 100% | Wrogowie: 204 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | Wrogowie: 11 |
Krytyczne | 60 | |
Minikrytyczne | 27-32 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.4 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plany wytwarzania
Metal z odzysku | Wsparcie batalionu | Prawy bizon | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal rafinowany | Broń z zestawu Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Metal z odzysku | Prawy bizon | Sydnejski usypiacz | Machina | |||
+ | + | = |
Metal z odzysku | Prawy bizon | Krótkie spięcie | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Wariant kuriozum
Historia aktualizacji
- Prawy bizon został dodany do schematu przedmiotów jako „Tajemniczy przedmiot”.
Aktualizacja z 20 lipca 2011 (Aktualizacja pakietu zwycięstwa dra Grordborta)
- Prawy bizon został dodany do gry.
- Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych związanych z Prawym bizonem.
- Dodano animacje odrzutu/wyciągania/doładowania krytycznego/przeładowania dla Prawego bizona.
Aktualizacja z 2 sierpnia 2011
- Naprawiono związany z Prawym bizonem błąd powodujący awarię.
3 sierpnia 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Wszystkie poprzednie promocyjne Prawe bizony są teraz w jakości oryginał.
- Naprawiono zapakowane na prezent Prawe bizony, które traciły jakość oryginał.
- Prawe bizony w jakości oryginał mogą teraz być wymieniane po pewnym czasie. Jest to zależne od momentu, kiedy aktywowano kod. Obserwacje wskazują na to, że Prawy bizon w jakości oryginał staje się wymienialny po około 5 dniach.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania Machiny.
Aktualizacja z 15 września 2011
- Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego bizona.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)
- Zaktualizowano Prawego bizona, aby używał animacji drwiny Sztandaru chwały.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- [Nieudokumentowane] Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania Pomsona 6000.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Prawego bizona.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Prawego bizona.
- Naprawiono upuszczone bronie energetyczne, które po podniesieniu nie mogły strzelać.
- Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowywane podczas używania
cl_autoreload
.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)
- Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne trafienie gracza przez ten sam pocisk, co powodowało, że zadawane przez niego obrażenia były bardzo różne.
- Obrażenia zadawane na strzał zostały zwiększone, aby zrekompensować zmniejszenie średnich zadawanych obrażeń:
- Z bliska zadaje 54 pkt. obrażeń (wcześniej 20-80 pkt. obrażeń).
- Na maksymalnej odległości zadaje 24 pkt. obrażeń (wcześniej 14-26 pkt. obrażeń).
- Zmniejszono prędkość pocisku o 30%.
- Obrażenia pocisku są teraz zmniejszone o 25% z każdym trafionym wrogiem.
- Zaktualizowano dźwięk uderzenia pocisku.
Aktualizacja z 8 lipca 2016 #2
- Naprawiono awarię serwera spowodowaną przez pociski Prawego bizona.
Aktualizacja z 16 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd związany z wykrywaniem trafień przez Prawego bizona, kiedy pociski były usuwane podczas kolizji z niewidzialnymi jednostkami.
Aktualizacja z 9 września 2016
- Naprawiono pociski Prawego bizona, które nie znikały po zderzeniu z niektórymi drzwiami (np. drzwiami strefy odrodzenia drużyny BLU na mapie cp_mountainlab).
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)
- Działanie tej broni zostało przywrócone do jej poprzedniego projektu.
- Zmieniono atrybuty:
- Zadaje 20 pkt. obrażeń na tik.
- Obrażenia pocisków nie są już ograniczone względem liczby trafień w ten sam cel.
- Prędkość pocisku została zwiększono do 1200 jednostek Hammera.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Naprawiono pociski dla Prawego bizona, które popychały graczy.
Nieużywana zawartość
- Istnieje zestaw dodatkowych efektów cząsteczkowych dla pocisku, które nie są używane.
- Istnieje również cząsteczka wyświetlana po trafieniu we wroga, ale ponieważ pocisk przechodzi przez wrogów, nigdy nie jest ona widoczna.
- Broń ta posiada niewykorzystany dźwięk podczas nie strzelania z Prawego bizona oraz alternatywny dźwięk wystrzału pocisku.
Błędy
- Brakuje atrybutu -34% pojemności magazynka.
- Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładuje magazynek, niezależnie od ustawienia automatycznego przeładowywania.
- W widoku klienta, podczas kucania, pocisk wydaje się wystrzeliwać znacznie wyżej niż model broni.
- Podczas minimalizowania gry z wyciągniętym Prawym bizonem, informacja o ilości amunicji na interfejsie może zniknąć. Spojrzenie na tabelę wyników może naprawić ten problem.
- Spojrzenie na tabelę wyników lub wpisanie
hud_reloadscheme
w konsole może naprawić ten problem.
- Spojrzenie na tabelę wyników lub wpisanie
- Pocisk może zderzyć się z pewnymi niewidzialnymi elementami mapy, przez które ma przejść, powodując, że zniknie w powietrzu w niektórych miejscach na mapie.
- Jest to m. in. najniższy poziom drewnianych platform w pobliżu skał na obu drugich punktach kontrolnych na mapie cp_gullywash, a także w pokoju z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniej strefy odradzania drużyny RED na mapie pl_frontier.
Ciekawostki
- Wygląd tego przedmiotu jest wzorowany na „Prawym bizonie - zderzaczu niepodzielnych cząsteczek”, który może być zakupiony w sklepie online (angielski) Weta Workshop.
Uwagi
- Pomimo tego, że aktualizacja Piekło w dżungli miała przywrócić statystyki Prawego bizona z przed aktualizacji Poznaj wroga swego, broń nie zadaje takich samych obrażeń jak wcześniej. Zostało to spowodowane zmianami pocisków.
Galeria
Widok z pierwszej osoby - drużyna RED.
Widok z pierwszej osoby - drużyna BLU.
Prawy bizon w komiksie Kolizja Grordborta.
Przypisy
- ↑ Prawy Bizon - drgrordborts.com (angielski)
Zobacz też
|
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|