Difference between revisions of "Taunts/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#1788127))
m
 
(32 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans|<br>The English article has undergone some minor changes - "Taunt kills" has been split into "Kill taunts" and "Ability taunts", and "Action taunts" has been renamed to "Special taunts".
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}
 
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|200px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}}
 
  
Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać wykonane po wciśnięciu [[default key/pl|przycisku podstawowego]]: {{Key|G}}, który wyświetla małe menu pozwalające na wybranie drwiny, i może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3. Kiedy niektóre [[weapon/pl|brońe]] posiadają swoją własną animację i linie dialogowe, inne mają takie same dla podobnych broni. Kilka linijek tekstu jest wybierana pół-automatycznie podczas drwiny, z jedną wybieraną losowo i każdą linijką oddnoszsącą się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa/zwycięstwa, do prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i nie mają praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszanie]], zadawanie obrażeń, i często zabijania przeciwników. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby by gracz mógł zobaczyć swoją drwinę, pozostawiając gracza bezbronnego dopóki drwina się nie skończy (wyjątkiem jest [[Demomen/pl|Demoman]] który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin).  
+
''Also, please provide a translation for "special taunts" in the [[Template:Dictionary/items#Descriptive_text|dictionary]].''
 +
 
 +
''Lastly, don't forget to make sure this article's contents are up-to-date.''
 +
 
 +
''Thank you.''}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}<!--
 +
-->{{Featured article tag}}<!--
 +
-->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''Blog TF2'''|Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.}}
 +
 
 +
Każda [[Classes/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane [[List of default keys/pl|domyślnie]] poprzez wciśnięcie klawisza {{Key|G}} (dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny.
  
 
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
 
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
  
Niektóre bronie, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], i [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają drwin.[[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
+
Niektóre przedmioty, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają swojej drwiny. [[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywienie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, używając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
  
Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzeymając nową. To zachowanie było popsute i zostało "naprawione" w aktualizacji [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]], i później zmienione w opcję serwara po proźbach graczy. Ustawienie tej zmiennej do 2 daje możliwość zmieniania broni w dowolnym momęcie drwiny. Kiedy ta zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmienienia broni spowoduje natychmiastowe zmienienie na broń w której ta drwina jest użyta.
+
Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, możliwa jest zmiana broni podczas drwiny, ale tylko w czasie startu animacji. To powoduje, że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacji Mann-Konomia]], a później zmienione w opcję serwera po wielu prośbach graczy. Ustawienie wartości komendy na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== Drwiny według klas ==
 +
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pl}} [[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
 +
* {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/pl}} [[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza]]
 +
* {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/pl}} [[Pyro taunts/pl|Drwiny Pyro]]
 +
* {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/pl}} [[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
 +
* {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/pl}} [[Heavy taunts/pl|Drwiny Grubego]]
 +
* {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/pl}} [[Engineer taunts/pl|Drwiny Inżyniera]]
 +
* {{icon class|Medic|link=Medic taunts/pl}} [[Medic taunts/pl|Drwiny Medyka]]
 +
* {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/pl}} [[Sniper taunts/pl|Drwiny Snajpera]]
 +
* {{icon class|Spy|link=Spy taunts/pl}} [[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
  
==Drwiny według klas==
+
== {{Item name|Kill taunts}} ==
*[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
+
Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeń]] i dają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]).
*[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza ]]
 
*[[Pyro taunts/pl|Drwiny Pyro]]
 
*[[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
 
*[[Heavy taunts/pl|Drwiny Grubego]]
 
*[[Engineer taunts/pl|Drwiny Inżyniera]]
 
*[[Medic taunts/pl|Drwiny Medyka]]
 
*[[Sniper taunts/pl|Drwiny Snajpera]]
 
*[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
 
  
==Drwiny specialne==
+
{{Kill taunt table}}
Niektóre drwiny specialne znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeni]] i mają możliwość zabicia przeciwnika za jednym użyciem (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], ltóre mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń, i nie są wystarczające by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]).
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{Item name|Ability taunts}} ==
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Nazwa
 
! class="header" | Ikona zabicia
 
! class="header" | Brońe
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Detale
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | [[Sandman]]<br/>[[Atomizer]]
 
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | Wysyła przeciwnika w powietrze <BR> Najwolniejsza zabójcza drwina
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| rowspan=2 align="center" | [[Equalizer]]<br/>[[Escape Plan]]
 
| rowspan=2 align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| rowspan=2 align="center" | 4 sekundy
 
| rowspan=2 align="center" | 2 metry zasięgu<br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]]
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid]])'''</small>
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | [[Shotgun]]<br/>[[Flare Gun]]<br/>[[Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter]]<br/>[[Manmelter]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  3 sekundy
 
| align="center" |  Zabija z efektem [[fire/pl|ognia]]<br />Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Wolniejsze niż [[Showdown]]<br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca trochę przeciwnika
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| rowspan=2 align="center" | [[Rainblower]]
 
| rowspan=2 align="center" |  400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu)
 
| rowspan=2 align="center" |  5 sekund
 
| rowspan=2 align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|ognia]] działa na 2m<br />Spala przeciwnika<br />Lekki odrzut
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn]])'''</small>
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 
| align="center" | [[Scorch Shot]]
 
| align="center" |  400 (Bliska odległośc)<br/>15 (Średnia do dalekiej odległości)
 
| align="center" |  4 sekund
 
| align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|ognia]] z bliska lub na bliskiej odległości<br />Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara<br/>Zużtwa amunicję
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | [[Eyelander]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]<br/>[[Claidheamh Mòr]]<br/>[[Half-Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader]]<br/>[[Nessie's Nine Iron]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  5 sekund
 
| align="center" | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander]], [[Nessie's Nine Iron]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]. <br/> Zliczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | [[Fists]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists]]<br/>[[Holiday Punch]]
 
| align="center" |  400-500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  3 sekundy
 
| align="center" | Posaida średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | [[Frontier Justice]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  Rozwali głowę przeciwnika, co spodwoduje że wygląda jkby miał złamany kark
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | [[Gunslinger]]
 
| align="center" |  1 per hit <br> (Stun, 14 fast hits) <br> 500 (Instant kill)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | [[Ubersaw]]
 
| align="center" |  1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy około
 
| align="center" |  Pierwsze cięcie daje efekt ogłuszenia (1 punkt obrażeń, dodaje 25% do miernika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje ostateczne cięcie (dodaje 75% do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] 100% w całości)
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | [[Huntsman]]<br/>[[Fortified Compound]]
 
| align="center" |  0 (Zamach, Efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  Dźgnięcie strzałą i efekt ogłuszenia, następnie usunięcie strzały, powodujące śmierć<br/>Poruszający cel będzie się jeszcze poruszał przez 0.1 sakundy, pozwalając wydostać się ze strzały<br/>Ogłuszenie zostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po tym jak się wydostanie
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | [[Knife]]<br/>[[Your Eternal Reward]]<br/>[[Conniver's Kunai]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Big Earner]]<br/>[[Wanga Prick]]<br/> [[Black Rose]]
 
| align="center" |  50 (Machnięcia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  5 sekund
 
| align="center" |  Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnikat podczas dźgnięcia<br/>Niszczy budynki
 
|}
 
<br>
 
 
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
 
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Efekt Drwiny
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Szczegóły
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch|Drinking]]
 
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch]]<br/> [[Crit-a-Cola]]
 
| align="center" |  1.2 seconds
 
| align="center" |  [[Bonk! Atomic Punch]] grants the user invulnerability for 8 seconds. The user will also go into 3rd perspective for the duration of the time. <br>  [[Crit-a-Cola]] will allow the user to give out Mini-crits for 8 seconds as well as increase speed by 25% at the cost of an extra 10% damage intake.
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 
| align="center" | [[Phlogistinator]]
 
| align="center" |  2 seconds
 
| align="center" |  Fills all health, enables a primary weapon crit boost, and gives 75% damage resistance for the duration of the taunt, once '''Mmmph''' bar is full when the [[Phlogistinator]] is equipped. Can protect the user from [[Telefrag]].
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich|Nomming]]
 
| align="center" | [[Sandvich]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich]]<br/>[[Dalokohs Bar]]<br/>[[Fishcake]]<br/>[[Robo-Sandvich]]
 
| align="center" |  4.3 seconds
 
| align="center" |  The [[Sandvich]] will gradually restore all health over the duration of the taunt (75 health each second, does not overheal), and will not trigger the cooldown if health is already full. <br> The [[Buffalo Steak Sandvich]] restricts the user to their melee weapon, causes them to dish out Mini-crit attacks and take an additional 25% damage, and grants a 35% movement speed increase; this effect lasts 15 seconds, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. <br> The [[Dalokohs Bar]] and [[Fishcake]] will grant the user an extra 50 health for 30 seconds and will heal 100 health (25 health each second). Unlike the other lunchbox items, it has no cooldown bar.
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 
| align="center" | [[Eureka Effect]]
 
| align="center" |  2 seconds
 
| align="center" |  Teleports player to teleporter exit or back to spawn and replenishes all health, metal, and ammo
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| align="center" | [[Kritzkrieg]]
 
| align="center" |  4 seconds
 
| align="center" |  Heals player for 11 health
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| align="center" | [[Amputator]]
 
| align="center" |  4 seconds
 
| align="center" |  Heals nearby teammates
 
|}
 
  
==Drwiny akcji==
+
{{Ability taunt table}}
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów.  Wciśnięcie G otworzy menu które pozwala wybracz jaką drwinę chce się wykonać.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{Item name|Special taunts}} ==
! class="header" | Drwina
+
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specjalnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu, które pozwoli wybrać drwinę do wykonania.
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Detale
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | 5 seconds
 
| When executed, the Scout spins his melee weapon around, throws it in the air, and balances it on his hand.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| align="center" | 4 seconds
 
| When executed, the Scout takes out a bucket of fried chicken, selects a drumstick, then throws it away, similar to a scene in [[Expiration Date]].
 
|-.
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | 5 seconds
 
| When executed, the Soldier puts one foot on a bag of coffee grounds and drinks victoriously from a coffee mug.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | 7 seconds
 
| When executed, the Pyro takes out a long balloon, ties it into a [[Balloonicorn]], lights it with a small lighter, and laughs as it does a few flips in the air while burning. Whilst in [[Pyrovision]], this taunt is different.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | 10 seconds
 
| When executed, the Demoman bites the top off of a grenade, pours a bottle of whiskey and some gunpowder from the grenade into his mouth, and spits the mixture out over a cigarette lighter, causing a small explosion.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | 4 seconds
 
| When executed, the Demoman takes out a case of beer, holds a bottle up, and cheers, as in [[Expiration Date]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the Engineer puts down a toolbox, which unfolds into a lawn chair. He lies down in the chair, and alternately drinks from a beer bottle or burps. Taunting again or jumping will fold up the chair and end the taunt.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | 5 seconds
 
| When executed, the Medic strikes a heroic pose and glows as doves fly out from around him while a slight chant of "opera" music plays in the background.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| align="center" | 5 seconds
 
| When executed, the Medic takes out an X-ray sheet showing a skeleton with a rocket in its ribs, examines it, then crumples it up and throws it away.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | 3 seconds
 
| When executed, the Sniper brings two fingers to his eyes, then points ahead.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | 5 seconds
 
| When executed, the Spy takes a wad of dollar bills out of his suit, counts a few, and tosses them in front of him.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| rowspan="9" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| align="center" | 5 seconds
 
| When executed, the player puts their arms out and forms a square with their fingers, as to suggest a camera.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the player revels in the humiliation of their opponents.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the player holds one hand up and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The two players will then high five and express enthusiasm. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | 4 seconds
 
| When executed, the player summons an electric guitar and plays an intense solo on it as fireworks and lightning spout from behind.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the player will indefinitely perform a dance while slowly walking forward. Other players will be able to join in by taunting near a dancing player. The player cannot stop slowly walking forward, but can turn with the keys used to strafe left and right. Taunting again or jumping will end the taunt.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the player begins dancing indefinitely, until another player taunts in front of them, at which point the two will perform a [[Wikipedia:Square dance|square dance]] while folk music is played. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the player taps their head or helmet, and wait for another player to taunt in front of them, at which point the two will bash their heads together.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the player crouches and waits indefinitely for a player to taunt in front of them. The initiator will then help the receiver perform a backflip. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt. Different classes preform this taunt differently (eg: Heavy will flip with one finger and fall over when flipped, the Spy will do a pirouette, ect.)
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| align="center" | Variable
 
| When executed, the player puts forth a challenge to a game of rock, paper, scissors. When another player taunts in front of the initiator, the two players will then play against each other, with a random outcome. If the players are on opposing teams, the loser explodes. Taunting again or jumping before another player accepts will end the taunt.
 
|}
 
  
==Thriller taunt==
+
{{Special taunt table}}
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
 
  
During [[Holiday#Halloween|Halloween events]], all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" by [[w:Michael Jackson|Michael Jackson]]. The taunt has a 60% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate or the Sapper. This taunt will not activate if a player taunts with an item that possesses a special taunt.
+
== Drwina Thriller ==
 +
[[File:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
 +
 
 +
Podczas [[Holiday/pl#Halloween|Halloween]], wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu [[wikipedia:pl:Michael Jackson|Michael'a Jackson'a]], pt. "[[w:pl:Thriller (singel)|Thriller]]". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas trzymania przedmiotu, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwonda lub Sapera. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.
  
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
  
===Notes===
+
=== Uwagi ===
*All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up, the Demoman will look straight forward without moving his head, and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
+
* Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.
  
== Related achievements ==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements]]===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 302: Line 72:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}}
 
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 311: Line 85:
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Pyro}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 322: Line 97:
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 333: Line 110:
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| col1 =
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
Line 346: Line 124:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
Line 352: Line 131:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Show achievement|Medic|Autopsy Report|width=50%}}
 
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| col1 =
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
Line 364: Line 147:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
 
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
Line 370: Line 154:
 
}}
 
}}
  
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements]]===
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
 
  
== Update history ==
+
=== {{Achiev type link|replay}} ===
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
+
{{Achievement table
* Fixed taunt [[exploit]].
+
| col1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}}
 +
}}
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
== Historia aktualizacji ==
* {{Undocumented}} Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the [[Ubersaw]].
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Naprawiono [[Exploits/pl|exploit]] związany z drwieniem.
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
* Hadouken taunt now kills people it hits.
+
* {{Undocumented}} Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego [[Ubersaw/pl|Überpiły]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
 +
* Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* Fixed broken [[Medi Gun]] taunt.
+
* Naprawiono drwinę [[Medi Gun/pl|Mediguna]].
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update|A Heavy Update]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]])
* {{Undocumented}} The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
+
* {{Undocumented}} W samo południe zostaje drwiną ataku.
* {{Undocumented}} Added a taunt used by the [[Killing Gloves of Boxing]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Gorących Rękawic Uciekiniera]].
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
+
* Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/pl|Aktualizacja Skauta]])
* {{Undocumented}} Added Home Run taunt for the [[Sandman]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Sandman/pl|Piaskuna]].
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
+
* Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]])
* Demomen can now detonate their stickies while taunting.
+
* Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
* Added a taunt for the [[Kritzkrieg]], which also heals for 10 points.  
+
* Dodano drwinę dla [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.  
* {{Undocumented}} The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
+
* {{Undocumented}} Szermierka została drwiną ataku.
* {{Undocumented}} Added Skewer taunt for the [[Huntsman]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Przebicie dla [[Huntsman/pl|Łowcy]].
* {{Undocumented}} Added "Spycrab" taunt to the [[Disguise Kit]]
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę "Spycrab" dla [[Disguise Kit/pl|Zestawu Przebrań]]
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Fixed [[Dead Ringer]] damage reduction exploit involving Spy taunting.
+
* Naprawiono exploit związany z redukcją obrażeń zapewnianą przez [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] podczas drwienia.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Fixed the Hadouken killing Scouts that had used [[Bonk! Atomic Punch]] when contacted.
+
* Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]].
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Eating a [[Sandvich]] using the taunt method now heals a Heavy to full health.
+
* Jedzenie [[Sandvich/pl|Kanapki]] używając klawisza drwiny, całkowicie uleczy Grubego.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
+
* Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Hallowe'en Special/pl|Nawiedzone Halloween]])
* {{Undocumented}} Added Thriller taunt for all classes.
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
+
* Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|Aktualizacja WOJNA!]])
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Direct Hit]], [[Equalizer]] and [[Eyelander]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]], [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]].
* {{Undocumented}} Replaced the Soldier's [[Shotgun]] taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the [[Buff Banner]].
+
* {{Undocumented}} Zmieniono drwinę [[Shotgun/pl|Strzelby]] na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]].
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
* {{Undocumented}} Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
+
* Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Added Medic Ubersaw kill taunt.
+
* Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Frontier Justice]] and [[Gunslinger]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] i [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]].
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Fixed the [[Lumbricus Lid]] not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
+
* Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk [[Lumbricus Lid/pl|Robaczego Zestawu]] podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomia]])
* {{Undocumented}} Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
+
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
* {{Undocumented}} Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
* {{Undocumented}} Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
+
* {{Undocumented}} Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Added the original Ubersaw taunt to the [[Vita-Saw]].
+
* Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]].
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* Fixed an exploit causing the [[Amputator]] to heal teammates non-stop with the [[Medicating Melody]] taunt.
+
* Naprawiono exploit dotyczący [[Amputator/pl|Amputatora]], powodujący ciągłe leczenie [[Medicating Melody/pl|Kojącą Melodią]].
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the [[Half-Zatoichi]] is the active weapon.
+
* Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana niedziałające prawidłowo podczas noszenia [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]].
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
*{{Undocumented}} The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
+
*{{Undocumented}} Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]])
* Added taunt: [[Director's Vision]].
+
* Dodano drwinę: [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]].
* {{Undocumented}} Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest, and Spinal Tap taunts.
+
* {{Undocumented}} Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
* {{Undocumented}} Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
+
* {{Undocumented}} Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Heavy.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Added community contributed response rules to various taunts.
+
* Dodano dodatkowe reguły odpowiedzi postaci na zdarzenia w grze nadesłane przez społeczność.
* {{Undocumented}} Added the Decapitation taunt to the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Ścięcie dla [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mor]].
* {{Undocumented}} Removed the Demoman's taunt from the [[Pain Train]].
+
* {{Undocumented}} Usunięto drwinę broni [[Pain Train/pl|Pałka Sokisty]] dla Demomana.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
* Added taunts: [[Meet the Medic]] and [[Schadenfreude]].
+
* Dodano drwiny: [[Meet the Medic (taunt)/pl|Poznajcie Medyka]] i [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]].
* {{undocumented}} Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer, and Spy.
+
* {{undocumented}} Dodano animacje śmiania się dla Skauta, Pyro, Inżyniera i Szpiega.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Added the Home Run taunt for the [[Atomizer]].
+
* {{undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Atomizer/pl|Atomizera]].
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added the Cocksure taunt, used by the [[Cow Mangler 5000]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę "Pewny siebie" dla [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]].
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Soldier.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
+
* {{Undocumented}} Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
+
* Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
* Added taunt: [[High-five]].
+
* Dodano drwinę: [[High-five/pl|Piątka]].
* Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
+
* Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
* Taunting with the [[Righteous Bison]], [[Battalion's Backup]], or the [[Saxxy]] now play the Buff Banner taunt
+
* Drwienie z [[Righteous Bison/pl|Prawym Bizonem]], [[Battalion's Backup/pl|Wsparciem Batalionu]] lub [[Saxxy/pl|Saxxy'm]] odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
* Taunting with the [[Pain Train]] or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the [[Grenade Launcher]].
+
* Drwienie z [[Pain Train/pl|Pałką Sokisty]] lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]].
* Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
+
* Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
* Added a taunt for the [[Ullapool Caber]] ("Bottle showoff" taunt).
+
* Dodano drwinę dla [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolskiego Pala]] (drwina "Popisywanie się butelką").
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
* Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
+
* Naprawiono drwinę Piątka!, która odgrywała drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Soldier 5|Tin Soldier]] set.
+
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Tin Soldier/pl|Blaszany Żołnierzyk]].
  
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Heavy 3|FrankenHeavy]] set.
+
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[FrankenHeavy/pl|Grubenstein]].
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the [[Phlogistinator]].
+
* Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]].
* Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
+
* Naprawiono exploit Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
* Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.  
+
* Naprawiono exploit Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.  
 
   
 
   
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]])
* Added the [[Armageddon]] taunt used by the [[Rainblower]].
+
* Dodano drwinę [[Armageddon/pl|Armagedon]] dla [[Rainblower/pl|Tęczomiotu]].
* Added the [[Execution]] taunt used by the [[Scorch Shot]].
+
* Dodano drwinę [[Execution/pl|Egzekucja]] dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]].
  
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
* Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
+
* Naprawiono exploit Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
+
* Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
* Fixed the [[Escape Plan]] not using the same taunt as the Equalizer.
+
* Naprawiono [[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] nieużywający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])  
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])  
* Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.  
+
* Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.  
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
* Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
+
* Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!
  
 
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
* Added taunt: [[Shred Alert]].
+
* Dodano drwinę [[Shred Alert/pl|Szyderstwo Szarpidruta]].
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
+
* Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
* Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
+
* Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
* Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
+
* Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
* Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
+
* Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* The [[Beggar's Bazooka]] has been updated to use the same taunt as the [[Direct Hit]].
+
* [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooka Biedaka]] otrzymała tę samą drwinę co [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]].
* Fixed an [[exploit]] where players could move around while using a taunt to attack enemies
+
* Naprawiono [[exploit/pl|exploit]], który pozwalał graczowi poruszać się podczas drwiny i atakować przeciwników.
* Fixed an exploit related to the [[Rocket Jumper]] and the Soldier's [[Kamikaze|grenade taunt]]
+
* Naprawiono exploit związany z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]] i drwiną Żołnierza o nazwie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
* Fixed [[Strange Parts|Taunt Kills Strange]] scores not incrementing properly for the Strange [[Scorch Shot]]
+
* Naprawiono [[Strange Part/pl|Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną]] niezwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]] w jakości Kuriozum.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
+
* Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
* Updated the Short Circuit to use the [[Engineer]]'s melee taunt
+
* Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej [[Engineer/pl|Inżyniera]].
* Updated the [[Scotsman's Skullcutter]] to use the [[Demoman]]'s secondary taunt<ref>Uses the [[Grenade Launcher]] taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.</ref>
+
* Zaktualizowano [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]]. teraz używa drwiny broni drugorzędnej [[Demoman/pl|Demomana]]<ref>Używa drwiny [[Grenade Launcher/pl|granatnika]], która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.</ref>
* {{undocumented}} Added unused "dosido" taunt animations for the [[Heavy]] and the [[Spy]].
+
* {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla [[Heavy/pl|grubego]] i [[Spy/pl|Szpiega]].
* {{undocumented}} Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
+
* {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
* Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
+
* Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
* Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
+
* Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* {{undocumented}} Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt [[Heads-up display|HUD]].
+
* {{undocumented}} Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla [[Heads-up display/pl|menu drwin]] w grze.
* {{undocumented}} Updated the [[backpack]] icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
+
* {{undocumented}} Zaktualizowano ikony drwin w [[backpack/pl|plecaku]] dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
* {{undocumented}} Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
+
* {{undocumented}} Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
* {{undocumented}} Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
+
* {{undocumented}} Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
* {{undocumented}} Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
+
* {{undocumented}} Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
* {{undocumented}} Added console commands {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> and <code>taunt_by_name</code>.
+
* {{undocumented}} Dodano komendy {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> i <code>taunt_by_name</code>.
* {{undocumented}} Fixed a bug that let players move while taunting.
+
* {{undocumented}} Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
* Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
+
* Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
* Added 15 taunts.
+
* Dodano 15 drwin.
* Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
+
* Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
+
* Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
+
* Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
+
* Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
+
* Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
* Updated the target ID to be hidden while taunting.
+
* Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/pl|Koniec Trasy]])
 +
* Dodano drwinę dla Pyro - [[Pool Party/pl|Impreza na Basenie]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 +
* Naprawiono efekty dźwiękowe dla kilku drwin, które przycinały [[Responses/pl#Reakcje głosowe klas|reakcje głosowe klas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Dodano 3 drwiny: [[Boston Breakdance/pl|Bostoński breakdance]], [[Killer Solo/pl|Zabójcze solo]] i [[Most Wanted/pl|Najbardziej poszukiwany]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
 +
* Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła Charakteru]])
 +
* Dodano drwinę grupową: [[Kazotsky Kick/pl|Kozacki Kop]].
 +
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Proletariat Posedown/pl|Proletariacka Poza]] i [[Box Trot/pl|Kartonowe Szpiegostwo]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami nie był w kolorze drużyny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 +
* Naprawiono exploit związany z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 +
* Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
 +
* Naprawiono exploit związany z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono exploit związany z Efektem Eureki).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika, rzucając w niego piłką.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: [[Burstchester/pl|Burstchester]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Aktualizacja Śniąteczne Fatum]])
 +
* Dodano drwinę grupową: [[Mannrobics/pl|Mannrobik]].
 +
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Bad Pipes/pl|Kiepskie Dudy]] i [[Bucking Bronco/pl|Dziki Jeździec]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Naprawiono kilka drwin partnerskich, które nie chowały broni prawidłowo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]].
 +
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]].
 +
* Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co.
 +
** Drwina: {{item link|Victory Lap}}.
 +
** Drwina: {{item link|Second Rate Sorcery}} (stworzona przez społeczność).
 +
* Dodano [[Unusualifier/pl|Uniezwyklacz]].
 +
** Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt.
 +
** Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki
 +
* Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Dodano 3 drwiny do sklepu Mann Co.
 +
** {{item link|Scotsmann's Stagger}} (stworzona przez społeczność).
 +
** {{item link|Didgeridrongo}} (stworzona przez społeczność).
 +
** {{item link|Table Tantrum}} (stworzona przez Valve).
 +
* Naprawiono niepoprawnie umieszczone cząsteczki nietypowych efektów dla drwiny [[Rancho Relaxo/pl|Relaks na ranczo]].
 +
* {{Undocumented}} Dodano drwinę {{item link|Boiling Point}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Dodano 5 stworzonych przez społeczność drwin: {{item link|Dueling Banjo}}, {{item link|Jumping Jack}}, {{item link|Soviet Strongarm}}, {{item link|Russian Arms Race}} i {{item link|Headcase}}.
 +
* Dodano 2 drwiny wykonane przez Valve: {{item link|Yeti Punch}} i {{item link|Yeti Smash}}.
 +
* Dodano drwinę {{item link|Gas Blast}} dla [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #2'''
 +
* Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 +
* Naprawiono crash serverów, związany z drwinami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Dodano 6 nowych, stworzonych przez społeczność drwin do sklepu Mann Co.
 +
** Drwina: {{item link|Skating Scorcher}}
 +
** Drwina: {{item link|Bunnyhopper}}
 +
** Drwina: {{item link|Runner's Rhythm}}
 +
** Drwina: {{item link|Luxury Lounge}}
 +
** Drwina: {{item link|Surgeon's Squeezebox}}
 +
** Drwina: {{item link|Trackman's Touchdown}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Dodano do sklepu Mann Co. 2 nowe oficjalne drwiny:
 +
** Drwina: [[Panzer Pants/pl|Pancerne pantalony]]
 +
** Drwina: [[Scooty Scoot/pl|Skauci skuter]]
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== Błędy ==
* Some kill taunts are affected by [[Damage#Distance and randomness modifier|random damage spread]] and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed [[Heavy]] has a possibility of surviving a Kill taunt.
+
* [[Damage/pl#Modyfikator dystansu i losowości|Zakres obrażeń losowych]] ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony [[Heavy/pl|Gruby]] ma szansę przeżyć drwinę ataku.
* Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
+
* Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jest pusty).
* If the server variable <code>tf_allow_taunt_switch</code> is set to 1 or 2, the effects of [[lunchbox]] items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
+
* Jeśli wartość komendy <code>tf_allow_taunt_switch</code> na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt [[lunchbox/pl|jedzenia]] przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.
** Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
+
** Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
* It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
+
* Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku, podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko odwracając się jeszcze przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie wówczas skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
* If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
+
* Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
* If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.
+
* Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
 +
* Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
 +
* Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci.
  
== Unused content ==
+
== Niewykorzystane materiały ==
* There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
+
* Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" na środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik jest ułożony tak, jakby był niesiony na ręce.
  
== Trivia ==
+
== Ciekawostki ==
* If a player enables <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> on a server, then taunts with any [[Pyro]] weapon and switch to the [[Rainblower]] while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.
+
* Jeśli gracz wpisze komendę <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]] i zmieni ją na [[Rainblower/pl|Tęczomiot]] podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
** This is because the Pyro uses what [[Pyroland|he sees]] as a bubble wand during the [[Armageddon]] taunt.
+
** Dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego [[Pyroland/pl|co widzi]] jako patyk do robienia baniek podczas drwiny [[Armageddon/pl|Armagedon]].
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Unused Victory Mug Taunt.png|The unused "V for Victory" mug model.
+
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Nieużywany model kubka "V for Victory".
File:Unused Serving Platter Taunt.png|The unused serving platter model.
+
File:Unused Serving Platter Taunt.png|Nieużywany model półmiska.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Przypisy ==
 
<references/>  
 
<references/>  
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
*[[Responses]]
+
* [[Responses/pl|Reakcje głosowe]]
*[[Voice commands]]
+
* [[Voice commands/pl|Komendy głosowe]]
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}
  
[[Category:Taunts| ]]
+
[[Category:Gameplay/pl]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Taunts/pl]]

Latest revision as of 20:38, 17 September 2023

Drwina Skauta z Kijem baseballowym
Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.
Blog TF2

Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać zainicjowane domyślnie poprzez wciśnięcie klawisza G (dla PC, OS X, i Linux'a, Xbox Button X.png dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i PS Button Square.png dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne bronie mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszenie, zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny.

Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.

Niektóre przedmioty, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, lub Saper, nie posiadają swojej drwiny. Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywienie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, używając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.

Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch ustawioną na 1, możliwa jest zmiana broni podczas drwiny, ale tylko w czasie startu animacji. To powoduje, że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w Aktualizacji Mann-Konomia, a później zmienione w opcję serwera po wielu prośbach graczy. Ustawienie wartości komendy na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.

Drwiny według klas

Zabójcze drwiny

Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeń i dają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).

Klasa Drwina Ikona zabicia Broń Obrażenia Czas trwania Szczegóły
Grand Slam
Wybicie
Killicon grand slam.png Piaskun
Atomizer
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5,0 sek. Wysyła przeciwnika w powietrze
Najwolniejsza drwina ataku
Grenade (taunt)
Granat
Killicon grenade (taunt).png Wyrównywacz
Plan ucieczki
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3,7 sek. Ok. 2 metry zasięgu
Zabija gracza po wykonaniu.
Niszczy konstrukcje
Killicon hhg.png
(Robaczy zestaw)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Strzelba
Pistolet sygnałowy
Detonator
Rezerwista
Człekoroztapiacz
Atak paniki
Rozpałka
Gorący plaskacz
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3,7 sek. Zabija z efektem podpalenia
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie
Wolniejsza niż drwina W samo południe
Niszczy konstrukcje
Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
Armageddon
Armagedon
Killicon armageddon.png Tęczomiot 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)
28 (po spaleniu)
5,2 sek. Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia działa na ok. 2m
Spala przeciwnika
Lekki odrzut
Killicon rainblower.png
(Po podpaleniu)
Execution
Egzekucja
Killicon scorch shot.png Piekąca palba 420 (Bliska odległość)
20 (Średnia i daleka odległość)
3,3 sek. Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia z bliska lub na bliskiej odległości
Na większej odległości, lub przy spudłowaniu będzie zachowywać się jak normalna flara
Zużywa amunicję
Gas Blast
Gazowy podmuch
Killicon gas blast.png Cieplny ciąg 500 (Natychmiastowe zabójstwo) 6,6 sek. Zabija z efektem podpalenia
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie
Najwolniejsza drwina zabójstwa.
Niszczy konstrukcje
Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
Barbarian Swing
Ścięcie
Killicon barbarian swing.png Wyszczerbiec
Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Claidheamh Mòr
Prawie Zatoichi
Perska perswazja
Żelazna Nessie
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5,0 sek. Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Wyszczerbca, Żelaznej Nessie, i Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca
Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń
High Noon
W samo południe
Killicon high noon.png Pięści
Saxxy
Piąchokalipsa
Świąteczny wigor
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4,3 sek. Posiada średni zasięg i efekt kuli
Najszybsza drwina zabójstwa
Guitar Smash
Dysharmonia
Killicon guitar smash.png Samosąd 500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4,2 sek. Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku
Arm Blender
Mielenie organów
Killicon arm blender.png Jednoręki bandyta 1 punkt obrażeń za trafienie
(Ogłuszenie, 14 szybkich trafień)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4,5 sek. Rozczłonkowywuje przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios
Uberslice
Nakłucie
Killicon uberslice.png Überpiła 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4,3 sek. Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku ÜberCharge), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku ÜberCharge, 100% w całości)
Arrow Stab
Przebicie
Killicon arrow stab.png Łowca
Bojowy łuk bloczkowy
0 (Zamach, efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
3,3 sek. Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)
Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały
Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały
Fencing
Szermierka
Killicon fencing.png Nóż
Ostateczna nagroda
Kunai krętacza
Saxxy
Gruba ryba
Kłujka voodoo
Czarna róża
Maczeta Prinnych
Złota patelnia
50 (machnięcie)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
5,2 sek. Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia
Niszczy konstrukcje

Drwiny z efektem

Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.

Klasa Drwina Broń Czas trwania Szczegóły
Community Scout Strategy Header.png
Picie
Bonk! Atomowy kop
Kryt-o-Cola
1,2 sek. The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink
Bonk! Atomowy kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu, kosztem tego, że zadane obrażenia pod wpływem napoju spowolnią gracza, w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Gracz nie może atakować lub zmieniać broni (lecz może wykonywać drwiny)
Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund kosztem tego, że za każdym razem gdy gracz zaatakuje pod wpływem napoju, to zostanie napiętnowany na śmierć na 5 sekund (nie sumuje się)
Mmmph
Mmmph
Flogistynator 2,0 sek. Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko, gdy pasek Mmmph jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany.
Sandvich Eat.png
Jedzenie
Kanapka
Robokanapka
Stek z bizona
Tabliczka Ladyczeko
Ciastko rybne
Banan pocieszenia
4,3 sek. Gruby gryzie większy kawałek swojego jedzenia
Kanapka będzie stopniowo uzupełniać całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), pasek odnowienia nie zostanie zużyty, gdy zdrowie jest pełne
Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę
Tabliczka Ladyczeko i Ciastko Rybne da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). Zawsze się natychmiastowo odnawiają po użyciu
Banan pocieszenia: Stopniowa przywraca 200 zdrowia przez okres trwania drwiny (50 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), oraz nie będzie się odnawiać jeśli gracz posiadał pełne zdrowie
Eureka Effect Taunt
Drwina Efektu eureki
Efekt eureki 2,0 sek. Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 sek. Regeneruje 10 punktów zdrowia graczowi
Medicating Melody
Kojąca melodia
Amputator 4,0 sek. Leczy pobliskich członków drużyny

Drwiny specjalne

Te drwiny mogą być przypisane do 8 specjalnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu, które pozwoli wybrać drwinę do wykonania.

Drwina Thriller

The Heavy performing the Thriller taunt.

Podczas Halloween, wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu Michael'a Jackson'a, pt. "Thriller". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas trzymania przedmiotu, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwonda lub Sapera. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.

Uwagi

  • Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne osiągnięcia

Imprezopsuj
Imprezopsuj
W ciągu 5 sekund zabij 3 grzaczy tańczących Kongę.


Kamień W Bucie
Kamień W Bucie
Przegraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy kamienia.


A Nóż Się Wetnę?
A Nóż Się Wetnę?
Przy pomocy broni białej zabij 10 graczy tańczących Oberka.
Korowód Kongi
Korowód Kongi
Zatańcz kongę z przynajmniej 10 graczami.


Bieganie Z Nożyczkami
Bieganie Z Nożyczkami
Wygraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy nożyc.


Pokazówka
Pokazówka
Wykonaj 10 partnerskich drwin podczas przejmowania punktu kontrolnego.


Leaderboard class scout.png Skaut

Na aut
Na aut
Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Soczysty dowcip
Soczysty dowcip
Prześlij wrogowi migawkę, na której drwisz nad 3 częściami jego ciała.


Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Śmierć prześmiewcom
Śmierć prześmiewcom
Zabij 3 drwiących przeciwników.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Pełne Spektrum Brzmienia
Pełne Spektrum Brzmienia
Podpal 3 przeciwników za pomocą drwiny Tęczomiotu.
Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.


Przewrotny Kebab
Przewrotny Kebab
Podpal gracza obracanego przez kogoś używającego drwiny Wypasiony Fikołek.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.


Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.
Szkocki Dotyk
Szkocki Dotyk
Rozkoszuj się rzezią wrogów, korzystając z Wyszczerbca.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Ostentacyjna konsumpcja
Ostentacyjna konsumpcja
Zjedz 100 kanapek.


Proces pokazowy
Proces pokazowy
Zabij przeciwnika drwiną.
Fotostrojka
Fotostrojka
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z niego, będąc niezniszczalnym.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.
Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.


Leaderboard class medic.png Medyk

Raport z autopsji
Raport z autopsji
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź uprzejmy
Bądź uprzejmy
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której uchylasz przed nim kapelusza.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.
Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Tajne Przez Poufne
Tajne Przez Poufne
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której ciskasz w jego truchło papierosem.
Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.


Tf2arrcamera.png Osiągnięcia powtórkowe

Gwiazda mojego własnego show
Gwiazda mojego własnego show
Spędź trochę czasu przy edycji powtórki.

Nagroda: Wizja reżysera

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 listopada 2007
  • Naprawiono exploit związany z drwieniem.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • [Nieudokumentowane] Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego Überpiły.

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)

  • Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.

Aktualizacja z 8 lipca 2008

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Piaskuna.

Aktualizacja z 25 lutego 2009

  • Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)

  • Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
  • Dodano drwinę dla Kritzkriega, która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.
  • [Nieudokumentowane] Szermierka została drwiną ataku.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Przebicie dla Łowcy.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Spycrab" dla Zestawu Przebrań

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit związany z redukcją obrażeń zapewnianą przez Dzwon Zmarłego podczas drwienia.

Aktualizacja z 31 sierpnia 2009

  • Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju Bonk! Atomowy Kop.

Aktualizacja z 15 września 2009

  • Jedzenie Kanapki używając klawisza drwiny, całkowicie uleczy Grubego.

Aktualizacja z 14 października 2009

  • Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.

Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.

Aktualizacja z 7 grudnia 2009

  • Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Celnego Strzału, Wyrównywacza i Wyszczerbca.
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono drwinę Strzelby na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla Sztandaru Chwały.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Samosądu i Jednorękiego Bandyty.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".

Aktualizacja z 26 sierpnia 2010

  • Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk Robaczego Zestawu podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
  • [Nieudokumentowane] Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla Vita-Piły.

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana niedziałające prawidłowo podczas noszenia Prawie-Zatoichi.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)

  • Dodano drwinę: Wizja Reżysera.
  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
  • [Nieudokumentowane] Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 1 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Atomizera.

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Pewny siebie" dla Wyżymaczki Krów 5000.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Dodano drwinę: Piątka.
  • Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
  • Drwienie z Prawym Bizonem, Wsparciem Batalionu lub Saxxy'm odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
  • Drwienie z Pałką Sokisty lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma Granatnik.
  • Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
  • Dodano drwinę dla Ullapoolskiego Pala (drwina "Popisywanie się butelką").

Aktualizacja z 17 października 2011

  • Naprawiono drwinę Piątka!, która odgrywała drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.

Aktualizacja z 2 listopada 2011

Aktualizacja z 22 listopada 2011

  • Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Grubenstein.

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny Flogistynatora.
  • Naprawiono exploit Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
  • Naprawiono exploit Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Naprawiono exploit Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.

Aktualizacja z 6 września 2012

  • Naprawiono Plan Ucieczki nieużywający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.

Aktualizacja z 8 stycznia 2013

  • Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!

Aktualizacja z 18 lutego 2013

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
  • Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
  • Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.

Aktualizacja z 6 listopada 2013

  • Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
  • Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej Inżyniera.
  • Zaktualizowano Czerepołamacz Szkota. teraz używa drwiny broni drugorzędnej Demomana[1]
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla grubego i Szpiega.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.

Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1

  • Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
  • Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla menu drwin w grze.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikony drwin w plecaku dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
  • [Nieudokumentowane] Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
  • [Nieudokumentowane] Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
  • [Nieudokumentowane] Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
  • [Nieudokumentowane] Dodano komendy tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport i taunt_by_name.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2

  • Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Dodano 15 drwin.
  • Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.

Aktualizacja z 19 czerwca 2014

  • Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec Trasy)

Aktualizacja z 27 stycznia 2015

Aktualizacja z 12 marca 2015

Aktualizacja z 18 marca 2015

  • Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja Siła Charakteru)

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami nie był w kolorze drużyny.

Aktualizacja z 4 lipca 2015

  • Naprawiono exploit związany z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.

Aktualizacja z 8 lipca 2015

  • Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
  • Naprawiono exploit związany z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.

Aktualizacja z 23 lipca 2015

  • Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

  • Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono exploit związany z Efektem Eureki).

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika, rzucając w niego piłką.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: Burstchester.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)

Aktualizacja z 12 stycznia 2016

  • Naprawiono kilka drwin partnerskich, które nie chowały broni prawidłowo.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co.
  • Dodano Uniezwyklacz.
    • Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt.
    • Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki
  • Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

Aktualizacja z 20 października 2017 #2

  • Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny.

Aktualizacja z 25 października 2017

  • Naprawiono crash serverów, związany z drwinami.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)

Błędy

  • Zakres obrażeń losowych ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony Gruby ma szansę przeżyć drwinę ataku.
  • Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jest pusty).
  • Jeśli wartość komendy tf_allow_taunt_switch na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt jedzenia przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.
    • Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
  • Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku, podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko odwracając się jeszcze przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie wówczas skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
  • Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
  • Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
  • Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
  • Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci.

Niewykorzystane materiały

  • Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" na środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik jest ułożony tak, jakby był niesiony na ręce.

Ciekawostki

  • Jeśli gracz wpisze komendę tf_allow_taunt_switch 2 na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla Pyro i zmieni ją na Tęczomiot podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
    • Dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego co widzi jako patyk do robienia baniek podczas drwiny Armagedon.

Galeria

Przypisy

  1. Używa drwiny granatnika, która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.

Zobacz też