Difference between revisions of "Taunts/pl"
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#1788127)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(32 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{trans | + | {{update trans|<br>The English article has undergone some minor changes - "Taunt kills" has been split into "Kill taunts" and "Ability taunts", and "Action taunts" has been renamed to "Special taunts". |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Każda [[ | + | ''Also, please provide a translation for "special taunts" in the [[Template:Dictionary/items#Descriptive_text|dictionary]].'' |
+ | |||
+ | ''Lastly, don't forget to make sure this article's contents are up-to-date.'' | ||
+ | |||
+ | ''Thank you.''}} | ||
+ | |||
+ | {{DISPLAYTITLE:Drwiny}}<!-- | ||
+ | -->{{Featured article tag}}<!-- | ||
+ | -->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]] | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Blog TF2'''|Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.}} | ||
+ | |||
+ | Każda [[Classes/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane [[List of default keys/pl|domyślnie]] poprzez wciśnięcie klawisza {{Key|G}} (dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny. | ||
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia. | Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia. | ||
− | Niektóre | + | Niektóre przedmioty, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają swojej drwiny. [[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywienie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, używając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych. |
− | Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest | + | Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, możliwa jest zmiana broni podczas drwiny, ale tylko w czasie startu animacji. To powoduje, że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacji Mann-Konomia]], a później zmienione w opcję serwera po wielu prośbach graczy. Ustawienie wartości komendy na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | == Drwiny według klas == | ||
+ | * {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pl}} [[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]] | ||
+ | * {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/pl}} [[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza]] | ||
+ | * {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/pl}} [[Pyro taunts/pl|Drwiny Pyro]] | ||
+ | * {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/pl}} [[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]] | ||
+ | * {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/pl}} [[Heavy taunts/pl|Drwiny Grubego]] | ||
+ | * {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/pl}} [[Engineer taunts/pl|Drwiny Inżyniera]] | ||
+ | * {{icon class|Medic|link=Medic taunts/pl}} [[Medic taunts/pl|Drwiny Medyka]] | ||
+ | * {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/pl}} [[Sniper taunts/pl|Drwiny Snajpera]] | ||
+ | * {{icon class|Spy|link=Spy taunts/pl}} [[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]] | ||
− | == | + | == {{Item name|Kill taunts}} == |
− | + | Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeń]] i dają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Kill taunt table}} | |
− | |||
− | + | == {{Item name|Ability taunts}} == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty. | Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Ability taunt table}} | |
− | |||
− | + | == {{Item name|Special taunts}} == | |
− | + | Te drwiny mogą być przypisane do 8 specjalnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu, które pozwoli wybrać drwinę do wykonania. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Special taunt table}} | |
− | |||
− | + | == Drwina Thriller == | |
+ | [[File:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]] | ||
+ | |||
+ | Podczas [[Holiday/pl#Halloween|Halloween]], wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu [[wikipedia:pl:Michael Jackson|Michael'a Jackson'a]], pt. "[[w:pl:Thriller (singel)|Thriller]]". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas trzymania przedmiotu, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwonda lub Sapera. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację. | ||
{{youtube|AkE7LgdlA68}} | {{youtube|AkE7LgdlA68}} | ||
− | === | + | === Uwagi === |
− | * | + | * Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce. |
− | == | + | == Powiązane osiągnięcia == |
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 302: | Line 72: | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | ==={{Class link|Soldier}}=== | + | === {{Class link|Scout}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | col1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 311: | Line 85: | ||
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}} | {{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}} | ||
− | | col2 = | + | | col2 = |
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}} | {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Pyro}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 322: | Line 97: | ||
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}} | {{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}} | ||
− | | col2 = | + | | col2 = |
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | ||
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}} | {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Demoman}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = | | col1 = | ||
Line 333: | Line 110: | ||
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}} | {{Show achievement|Demoman|Second Eye}} | ||
− | | col2 = | + | | col2 = |
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}} | {{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Heavy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | col1 = | + | | col1 = |
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}} | {{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}} | ||
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}} | {{Show achievement|Heavy|Show Trial}} | ||
Line 346: | Line 124: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}} | | col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}} | ||
Line 352: | Line 131: | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | ==={{Class link|Sniper}}=== | + | === {{Class link|Medic}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | col1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | col1 = | + | | col1 = |
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}} | {{Show achievement|Sniper|Be Polite}} | ||
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
Line 364: | Line 147: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}} | | col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}} | ||
Line 370: | Line 154: | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | == | + | === {{Achiev type link|replay}} === |
− | {{ | + | {{Achievement table |
− | + | | col1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}} | |
+ | }} | ||
− | '''{{Patch name| | + | == Historia aktualizacji == |
− | * | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | ||
+ | * Naprawiono [[Exploits/pl|exploit]] związany z drwieniem. | ||
− | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]]) | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]]) |
− | * Hadouken | + | * {{Undocumented}} Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego [[Ubersaw/pl|Überpiły]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]]) | ||
+ | * Drwina Hadouken potrafi teraz zabić. | ||
'''{{Patch name|7|8|2008}}''' | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę [[Medi Gun/pl|Mediguna]]. |
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update| | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} W samo południe zostaje drwiną ataku. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Gorących Rękawic Uciekiniera]]. |
'''{{Patch name|2|16|2009}}''' | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
− | * Demoman' | + | * Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia. |
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]]) | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/pl|Aktualizacja Skauta]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Sandman/pl|Piaskuna]]. |
'''{{Patch name|2|25|2009}}''' | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego. |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]]) | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]]) |
− | * | + | * Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia. |
− | * | + | * Dodano drwinę dla [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Szermierka została drwiną ataku. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Przebicie dla [[Huntsman/pl|Łowcy]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę "Spycrab" dla [[Disguise Kit/pl|Zestawu Przebrań]] |
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono exploit związany z redukcją obrażeń zapewnianą przez [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] podczas drwienia. |
'''{{Patch name|8|31|2009}}''' | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]. |
'''{{Patch name|9|15|2009}}''' | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
− | * | + | * Jedzenie [[Sandvich/pl|Kanapki]] używając klawisza drwiny, całkowicie uleczy Grubego. |
'''{{Patch name|10|14|2009}}''' | '''{{Patch name|10|14|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie. |
− | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween | + | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Hallowe'en Special/pl|Nawiedzone Halloween]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas. |
'''{{Patch name|12|7|2009}}''' | '''{{Patch name|12|7|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny. |
− | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]]) | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|Aktualizacja WOJNA!]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]], [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Zmieniono drwinę [[Shotgun/pl|Strzelby]] na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana. |
'''{{Patch name|12|18|2009}}''' | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana. |
'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły. |
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]]) | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] i [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze". |
'''{{Patch name|8|26|2010}}''' | '''{{Patch name|8|26|2010}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk [[Lumbricus Lid/pl|Robaczego Zestawu]] podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]]) | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomia]]) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry. |
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]]. |
'''{{Patch name|1|3|2011}}''' | '''{{Patch name|1|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono exploit dotyczący [[Amputator/pl|Amputatora]], powodujący ciągłe leczenie [[Medicating Melody/pl|Kojącą Melodią]]. |
'''{{Patch name|3|15|2011}}''' | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana niedziałające prawidłowo podczas noszenia [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]]) | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]]) |
− | *{{Undocumented}} | + | *{{Undocumented}} Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge. |
− | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]]) | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]]) |
− | * | + | * Dodano drwinę: [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego. |
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * Dodano dodatkowe reguły odpowiedzi postaci na zdarzenia w grze nadesłane przez społeczność. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę Ścięcie dla [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mor]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Usunięto drwinę broni [[Pain Train/pl|Pałka Sokisty]] dla Demomana. |
'''{{Patch name|6|8|2011}}''' | '''{{Patch name|6|8|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera. |
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]]) | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) |
− | * | + | * Dodano drwiny: [[Meet the Medic (taunt)/pl|Poznajcie Medyka]] i [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]]. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano animacje śmiania się dla Skauta, Pyro, Inżyniera i Szpiega. |
'''{{Patch name|7|1|2011}}''' | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Atomizer/pl|Atomizera]]. |
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano drwinę "Pewny siebie" dla [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza. |
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000. |
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny. |
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]]) | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]]) |
− | * | + | * Dodano drwinę: [[High-five/pl|Piątka]]. |
− | * | + | * Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny. |
− | * | + | * Drwienie z [[Righteous Bison/pl|Prawym Bizonem]], [[Battalion's Backup/pl|Wsparciem Batalionu]] lub [[Saxxy/pl|Saxxy'm]] odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały. |
− | * | + | * Drwienie z [[Pain Train/pl|Pałką Sokisty]] lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]]. |
− | * | + | * Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna. |
− | * | + | * Dodano drwinę dla [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolskiego Pala]] (drwina "Popisywanie się butelką"). |
'''{{Patch name|10|17|2011}}''' | '''{{Patch name|10|17|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Piątka!, która odgrywała drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni. |
'''{{Patch name|11|2|2011}}''' | '''{{Patch name|11|2|2011}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Tin Soldier/pl|Blaszany Żołnierzyk]]. |
'''{{Patch name|11|22|2011}}''' | '''{{Patch name|11|22|2011}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[FrankenHeavy/pl|Grubenstein]]. |
'''{{Patch name|12|16|2011}}''' | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]]. |
− | * | + | * Naprawiono exploit Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny. |
− | * | + | * Naprawiono exploit Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny. |
− | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]]) | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]]) |
− | * | + | * Dodano drwinę [[Armageddon/pl|Armagedon]] dla [[Rainblower/pl|Tęczomiotu]]. |
− | * | + | * Dodano drwinę [[Execution/pl|Egzekucja]] dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]]. |
'''{{Patch name|7|2|2012}}''' | '''{{Patch name|7|2|2012}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono exploit Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny. |
'''{{Patch name|7|5|2012}}''' | '''{{Patch name|7|5|2012}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę. |
'''{{Patch name|9|6|2012}}''' | '''{{Patch name|9|6|2012}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono [[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] nieużywający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz. |
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]]) | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]]) |
− | * | + | * Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę. |
'''{{Patch name|1|8|2013}}''' | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka! |
'''{{Patch name|2|18|2013}}''' | '''{{Patch name|2|18|2013}}''' | ||
− | * | + | * Dodano drwinę [[Shred Alert/pl|Szyderstwo Szarpidruta]]. |
'''{{Patch name|2|28|2013}}''' | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta. |
− | * | + | * Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny. |
− | * | + | * Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny. |
'''{{Patch name|11|6|2013}}''' | '''{{Patch name|11|6|2013}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween. |
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
− | * | + | * [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooka Biedaka]] otrzymała tę samą drwinę co [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]]. |
− | * | + | * Naprawiono [[exploit/pl|exploit]], który pozwalał graczowi poruszać się podczas drwiny i atakować przeciwników. |
− | * | + | * Naprawiono exploit związany z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]] i drwiną Żołnierza o nazwie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]. |
− | * | + | * Naprawiono [[Strange Part/pl|Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną]] niezwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]] w jakości Kuriozum. |
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi. |
− | * | + | * Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej [[Engineer/pl|Inżyniera]]. |
− | * | + | * Zaktualizowano [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]]. teraz używa drwiny broni drugorzędnej [[Demoman/pl|Demomana]]<ref>Używa drwiny [[Grenade Launcher/pl|granatnika]], która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.</ref> |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla [[Heavy/pl|grubego]] i [[Spy/pl|Szpiega]]. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega. |
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2014}} #1''' | ||
− | * | + | * Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia. |
− | * | + | * Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania. |
'''{{Patch name|6|11|2014}}''' | '''{{Patch name|6|11|2014}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla [[Heads-up display/pl|menu drwin]] w grze. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Zaktualizowano ikony drwin w [[backpack/pl|plecaku]] dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka! |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Dodano komendy {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> i <code>taunt_by_name</code>. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny. |
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2''' | '''{{Patch name|6|11|2014}} #2''' | ||
− | * | + | * Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji. |
− | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]]) |
− | * | + | * Dodano 15 drwin. |
− | * | + | * Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro. |
'''{{Patch name|6|19|2014}}''' | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet. |
'''{{Patch name|6|23|2014}}''' | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia. |
'''{{Patch name|7|8|2014}}''' | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
− | * | + | * Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina. |
'''{{Patch name|7|17|2014}}''' | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera. |
'''{{Patch name|7|30|2014}}''' | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
− | * | + | * Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/pl|Koniec Trasy]]) | ||
+ | * Dodano drwinę dla Pyro - [[Pool Party/pl|Impreza na Basenie]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|01|27|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono efekty dźwiękowe dla kilku drwin, które przycinały [[Responses/pl#Reakcje głosowe klas|reakcje głosowe klas]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Dodano 3 drwiny: [[Boston Breakdance/pl|Bostoński breakdance]], [[Killer Solo/pl|Zabójcze solo]] i [[Most Wanted/pl|Najbardziej poszukiwany]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|18|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła Charakteru]]) | ||
+ | * Dodano drwinę grupową: [[Kazotsky Kick/pl|Kozacki Kop]]. | ||
+ | * Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Proletariat Posedown/pl|Proletariacka Poza]] i [[Box Trot/pl|Kartonowe Szpiegostwo]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami nie był w kolorze drużyny. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono exploit związany z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości. | ||
+ | * Naprawiono exploit związany z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono exploit związany z Efektem Eureki). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika, rzucając w niego piłką. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: [[Burstchester/pl|Burstchester]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Aktualizacja Śniąteczne Fatum]]) | ||
+ | * Dodano drwinę grupową: [[Mannrobics/pl|Mannrobik]]. | ||
+ | * Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Bad Pipes/pl|Kiepskie Dudy]] i [[Bucking Bronco/pl|Dziki Jeździec]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|12|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono kilka drwin partnerskich, które nie chowały broni prawidłowo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]]) | ||
+ | * Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]]. | ||
+ | * Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]]. | ||
+ | * Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co. | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Victory Lap}}. | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Second Rate Sorcery}} (stworzona przez społeczność). | ||
+ | * Dodano [[Unusualifier/pl|Uniezwyklacz]]. | ||
+ | ** Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt. | ||
+ | ** Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki | ||
+ | * Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Dodano 3 drwiny do sklepu Mann Co. | ||
+ | ** {{item link|Scotsmann's Stagger}} (stworzona przez społeczność). | ||
+ | ** {{item link|Didgeridrongo}} (stworzona przez społeczność). | ||
+ | ** {{item link|Table Tantrum}} (stworzona przez Valve). | ||
+ | * Naprawiono niepoprawnie umieszczone cząsteczki nietypowych efektów dla drwiny [[Rancho Relaxo/pl|Relaks na ranczo]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano drwinę {{item link|Boiling Point}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Dodano 5 stworzonych przez społeczność drwin: {{item link|Dueling Banjo}}, {{item link|Jumping Jack}}, {{item link|Soviet Strongarm}}, {{item link|Russian Arms Race}} i {{item link|Headcase}}. | ||
+ | * Dodano 2 drwiny wykonane przez Valve: {{item link|Yeti Punch}} i {{item link|Yeti Smash}}. | ||
+ | * Dodano drwinę {{item link|Gas Blast}} dla [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #2''' | ||
+ | * Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono crash serverów, związany z drwinami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Dodano 6 nowych, stworzonych przez społeczność drwin do sklepu Mann Co. | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Skating Scorcher}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Bunnyhopper}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Runner's Rhythm}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Luxury Lounge}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Surgeon's Squeezebox}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Trackman's Touchdown}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
+ | * Dodano do sklepu Mann Co. 2 nowe oficjalne drwiny: | ||
+ | ** Drwina: [[Panzer Pants/pl|Pancerne pantalony]] | ||
+ | ** Drwina: [[Scooty Scoot/pl|Skauci skuter]] | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Błędy == |
− | * | + | * [[Damage/pl#Modyfikator dystansu i losowości|Zakres obrażeń losowych]] ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony [[Heavy/pl|Gruby]] ma szansę przeżyć drwinę ataku. |
− | * | + | * Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jest pusty). |
− | * | + | * Jeśli wartość komendy <code>tf_allow_taunt_switch</code> na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt [[lunchbox/pl|jedzenia]] przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć. |
− | ** | + | ** Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu. |
− | * | + | * Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku, podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko odwracając się jeszcze przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie wówczas skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar. |
− | * | + | * Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane. |
− | * | + | * Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci. |
+ | * Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić. | ||
+ | * Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci. | ||
− | == | + | == Niewykorzystane materiały == |
− | * | + | * Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" na środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik jest ułożony tak, jakby był niesiony na ręce. |
− | == | + | == Ciekawostki == |
− | * | + | * Jeśli gracz wpisze komendę <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]] i zmieni ją na [[Rainblower/pl|Tęczomiot]] podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych. |
− | ** | + | ** Dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego [[Pyroland/pl|co widzi]] jako patyk do robienia baniek podczas drwiny [[Armageddon/pl|Armagedon]]. |
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Unused Victory Mug Taunt.png| | + | File:Unused Victory Mug Taunt.png|Nieużywany model kubka "V for Victory". |
− | File:Unused Serving Platter Taunt.png| | + | File:Unused Serving Platter Taunt.png|Nieużywany model półmiska. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Przypisy == |
<references/> | <references/> | ||
− | == | + | == Zobacz też == |
− | *[[Responses]] | + | * [[Responses/pl|Reakcje głosowe]] |
− | *[[Voice commands]] | + | * [[Voice commands/pl|Komendy głosowe]] |
{{Taunt Nav}} | {{Taunt Nav}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Gameplay/pl]] |
− | [[Category: | + | [[Category:Taunts/pl]] |
Latest revision as of 20:38, 17 September 2023
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Taunts (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. Szczegółowe instrukcje: The English article has undergone some minor changes - "Taunt kills" has been split into "Kill taunts" and "Ability taunts", and "Action taunts" has been renamed to "Special taunts". Also, please provide a translation for "special taunts" in the dictionary. Lastly, don't forget to make sure this article's contents are up-to-date. Thank you.'' |
„ | Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.
— Blog TF2
|
” |
Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać zainicjowane domyślnie poprzez wciśnięcie klawisza G (dla PC, OS X, i Linux'a, dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne bronie mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszenie, zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny.
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
Niektóre przedmioty, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, lub Saper, nie posiadają swojej drwiny. Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywienie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, używając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch
ustawioną na 1, możliwa jest zmiana broni podczas drwiny, ale tylko w czasie startu animacji. To powoduje, że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w Aktualizacji Mann-Konomia, a później zmienione w opcję serwera po wielu prośbach graczy. Ustawienie wartości komendy na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.
Contents
Drwiny według klas
- Drwiny Skauta
- Drwiny Żołnierza
- Drwiny Pyro
- Drwiny Demomana
- Drwiny Grubego
- Drwiny Inżyniera
- Drwiny Medyka
- Drwiny Snajpera
- Drwiny Szpiega
Zabójcze drwiny
Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeń i dają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).
Klasa | Drwina | Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły |
---|---|---|---|---|---|---|
Wybicie |
Piaskun Atomizer |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5,0 sek. | Wysyła przeciwnika w powietrze Najwolniejsza drwina ataku | ||
Granat |
Wyrównywacz Plan ucieczki |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3,7 sek. | Ok. 2 metry zasięgu Zabija gracza po wykonaniu. Niszczy konstrukcje | ||
(Robaczy zestaw) | ||||||
Hadouken |
Strzelba Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Atak paniki Rozpałka Gorący plaskacz |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3,7 sek. | Zabija z efektem podpalenia Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie Wolniejsza niż drwina W samo południe Niszczy konstrukcje Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość | ||
Armagedon |
Tęczomiot | 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku) 28 (po spaleniu) |
5,2 sek. | Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia działa na ok. 2m Spala przeciwnika Lekki odrzut | ||
(Po podpaleniu) | ||||||
Egzekucja |
Piekąca palba | 420 (Bliska odległość) 20 (Średnia i daleka odległość) |
3,3 sek. | Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia z bliska lub na bliskiej odległości Na większej odległości, lub przy spudłowaniu będzie zachowywać się jak normalna flara Zużywa amunicję | ||
Gazowy podmuch |
Cieplny ciąg | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 6,6 sek. | Zabija z efektem podpalenia Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie Najwolniejsza drwina zabójstwa. Niszczy konstrukcje Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość | ||
Ścięcie |
Wyszczerbiec Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Prawie Zatoichi Perska perswazja Żelazna Nessie |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5,0 sek. | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Wyszczerbca, Żelaznej Nessie, i Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń | ||
W samo południe |
Pięści Saxxy Piąchokalipsa Świąteczny wigor |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4,3 sek. | Posiada średni zasięg i efekt kuli Najszybsza drwina zabójstwa | ||
Dysharmonia |
Samosąd | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4,2 sek. | Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku | ||
Mielenie organów |
Jednoręki bandyta | 1 punkt obrażeń za trafienie (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4,5 sek. | Rozczłonkowywuje przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios | ||
Nakłucie |
Überpiła | 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4,3 sek. | Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku ÜberCharge), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku ÜberCharge, 100% w całości) | ||
Przebicie |
Łowca Bojowy łuk bloczkowy |
0 (Zamach, efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
3,3 sek. | Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć) Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały | ||
Szermierka |
Nóż Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Czarna róża Maczeta Prinnych Złota patelnia |
50 (machnięcie) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
5,2 sek. | Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia Niszczy konstrukcje |
Drwiny z efektem
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
Klasa | Drwina | Broń | Czas trwania | Szczegóły |
---|---|---|---|---|
Picie |
Bonk! Atomowy kop Kryt-o-Cola |
1,2 sek. | The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink Bonk! Atomowy kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu, kosztem tego, że zadane obrażenia pod wpływem napoju spowolnią gracza, w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Gracz nie może atakować lub zmieniać broni (lecz może wykonywać drwiny) Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund kosztem tego, że za każdym razem gdy gracz zaatakuje pod wpływem napoju, to zostanie napiętnowany na śmierć na 5 sekund (nie sumuje się) | |
Mmmph |
Flogistynator | 2,0 sek. | Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko, gdy pasek Mmmph jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. | |
Jedzenie |
Kanapka Robokanapka Stek z bizona Tabliczka Ladyczeko Ciastko rybne Banan pocieszenia |
4,3 sek. | Gruby gryzie większy kawałek swojego jedzenia Kanapka będzie stopniowo uzupełniać całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), pasek odnowienia nie zostanie zużyty, gdy zdrowie jest pełne Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę Tabliczka Ladyczeko i Ciastko Rybne da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). Zawsze się natychmiastowo odnawiają po użyciu Banan pocieszenia: Stopniowa przywraca 200 zdrowia przez okres trwania drwiny (50 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), oraz nie będzie się odnawiać jeśli gracz posiadał pełne zdrowie | |
Drwina Efektu eureki |
Efekt eureki | 2,0 sek. | Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4,0 sek. | Regeneruje 10 punktów zdrowia graczowi | |
Kojąca melodia |
Amputator | 4,0 sek. | Leczy pobliskich członków drużyny |
Drwiny specjalne
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specjalnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu, które pozwoli wybrać drwinę do wykonania.
Drwina Thriller
Podczas Halloween, wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu Michael'a Jackson'a, pt. "Thriller". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas trzymania przedmiotu, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwonda lub Sapera. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.
Uwagi
- Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne osiągnięcia
|
|
Skaut
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Osiągnięcia powtórkowe
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono exploit związany z drwieniem.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- [Nieudokumentowane] Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego Überpiły.
Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)
- Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.
- Naprawiono drwinę Mediguna.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] W samo południe zostaje drwiną ataku.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę dla Gorących Rękawic Uciekiniera.
- Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Piaskuna.
- Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)
- Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
- Dodano drwinę dla Kritzkriega, która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.
- [Nieudokumentowane] Szermierka została drwiną ataku.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Przebicie dla Łowcy.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Spycrab" dla Zestawu Przebrań
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Naprawiono exploit związany z redukcją obrażeń zapewnianą przez Dzwon Zmarłego podczas drwienia.
Aktualizacja z 31 sierpnia 2009
- Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju Bonk! Atomowy Kop.
Aktualizacja z 15 września 2009
- Jedzenie Kanapki używając klawisza drwiny, całkowicie uleczy Grubego.
Aktualizacja z 14 października 2009
- Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.
Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.
- Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Celnego Strzału, Wyrównywacza i Wyszczerbca.
- [Nieudokumentowane] Zmieniono drwinę Strzelby na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla Sztandaru Chwały.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Samosądu i Jednorękiego Bandyty.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".
Aktualizacja z 26 sierpnia 2010
- Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk Robaczego Zestawu podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
- [Nieudokumentowane] Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla Vita-Piły.
Aktualizacja z 3 stycznia 2011
- Naprawiono exploit dotyczący Amputatora, powodujący ciągłe leczenie Kojącą Melodią.
- Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana niedziałające prawidłowo podczas noszenia Prawie-Zatoichi.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano drwinę: Wizja Reżysera.
- [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
- [Nieudokumentowane] Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.
- Dodano dodatkowe reguły odpowiedzi postaci na zdarzenia w grze nadesłane przez społeczność.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Ścięcie dla Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca i Claidheamh Mor.
- [Nieudokumentowane] Usunięto drwinę broni Pałka Sokisty dla Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dodano drwiny: Poznajcie Medyka i Schadenfreude.
- [Nieudokumentowane] Dodano animacje śmiania się dla Skauta, Pyro, Inżyniera i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Atomizera.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Pewny siebie" dla Wyżymaczki Krów 5000.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.
- [Nieudokumentowane] Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
- Dodano drwinę: Piątka.
- Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
- Drwienie z Prawym Bizonem, Wsparciem Batalionu lub Saxxy'm odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
- Drwienie z Pałką Sokisty lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma Granatnik.
- Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
- Dodano drwinę dla Ullapoolskiego Pala (drwina "Popisywanie się butelką").
Aktualizacja z 17 października 2011
- Naprawiono drwinę Piątka!, która odgrywała drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.
Aktualizacja z 2 listopada 2011
- Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Blaszany Żołnierzyk.
Aktualizacja z 22 listopada 2011
- Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Grubenstein.
Aktualizacja z 16 grudnia 2011
- Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny Flogistynatora.
- Naprawiono exploit Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
- Naprawiono exploit Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- Dodano drwinę Armagedon dla Tęczomiotu.
- Dodano drwinę Egzekucja dla Piekącej Palby.
- Naprawiono exploit Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.
- Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.
Aktualizacja z 6 września 2012
- Naprawiono Plan Ucieczki nieużywający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.
Aktualizacja z 8 stycznia 2013
- Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!
- Dodano drwinę Szyderstwo Szarpidruta.
- Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
- Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
- Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.
Aktualizacja z 6 listopada 2013
- Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013
- Bazooka Biedaka otrzymała tę samą drwinę co Celny Strzał.
- Naprawiono exploit, który pozwalał graczowi poruszać się podczas drwiny i atakować przeciwników.
- Naprawiono exploit związany z Rakietowym Skoczkiem i drwiną Żołnierza o nazwie Kamikaze.
- Naprawiono Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną niezwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla Piekącej Palby w jakości Kuriozum.
Aktualizacja z 23 stycznia 2014
- Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
- Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej Inżyniera.
- Zaktualizowano Czerepołamacz Szkota. teraz używa drwiny broni drugorzędnej Demomana[1]
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla grubego i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.
Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1
- Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
- Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla menu drwin w grze.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikony drwin w plecaku dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
- [Nieudokumentowane] Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
- [Nieudokumentowane] Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
- [Nieudokumentowane] Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
- [Nieudokumentowane] Dodano komendy
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
itaunt_by_name
. - [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2
- Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)
- Dodano 15 drwin.
- Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.
Aktualizacja z 19 czerwca 2014
- Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.
Aktualizacja z 23 czerwca 2014
- Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.
- Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.
- Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.
- Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec Trasy)
- Dodano drwinę dla Pyro - Impreza na Basenie.
Aktualizacja z 27 stycznia 2015
- Naprawiono efekty dźwiękowe dla kilku drwin, które przycinały reakcje głosowe klas.
- Dodano 3 drwiny: Bostoński breakdance, Zabójcze solo i Najbardziej poszukiwany.
- Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja Siła Charakteru)
- Dodano drwinę grupową: Kozacki Kop.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Proletariacka Poza i Kartonowe Szpiegostwo.
- Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami nie był w kolorze drużyny.
- Naprawiono exploit związany z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.
- Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
- Naprawiono exploit związany z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.
- Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2015
- Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono exploit związany z Efektem Eureki).
Aktualizacja z 27 sierpnia 2015
- Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika, rzucając w niego piłką.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: Burstchester.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)
- Dodano drwinę grupową: Mannrobik.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Kiepskie Dudy i Dziki Jeździec.
Aktualizacja z 12 stycznia 2016
- Naprawiono kilka drwin partnerskich, które nie chowały broni prawidłowo.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)
- Dodano drwinę Carlton.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Balonohuśtawka, Gorączka Disco i Fanfara Defetysty.
- Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co.
- Drwina: Zwycięskie okrążenie.
- Drwina: Czary z drugiej ręki (stworzona przez społeczność).
- Dodano Uniezwyklacz.
- Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt.
- Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki
- Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Dodano 3 drwiny do sklepu Mann Co.
- Szkocki spacer (stworzona przez społeczność).
- Didgeridureń (stworzona przez społeczność).
- Rozróba przy stole (stworzona przez Valve).
- Naprawiono niepoprawnie umieszczone cząsteczki nietypowych efektów dla drwiny Relaks na ranczo.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Punkt wrzenia.
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
- Dodano 5 stworzonych przez społeczność drwin: Bajeranckie banjo, Pneumoskoczek, Sowiecki siłacz, Rosyjski wyścig zbrojeń i Danie głowne.
- Dodano 2 drwiny wykonane przez Valve: Uderzenie yeti i Zniszczenie yeti.
- Dodano drwinę Gazowy podmuch dla Cieplnego ciągu.
Aktualizacja z 20 października 2017 #2
- Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny.
Aktualizacja z 25 października 2017
- Naprawiono crash serverów, związany z drwinami.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano 6 nowych, stworzonych przez społeczność drwin do sklepu Mann Co.
- Drwina: Spopielający sportowiec
- Drwina: Pogoskoczek
- Drwina: Bębny biegacza
- Drwina: Wykwintny wypoczynek
- Drwina: Arteterapia akordeonowa
- Drwina: Pierwszorzędne przyłożenie
Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)
- Dodano do sklepu Mann Co. 2 nowe oficjalne drwiny:
- Drwina: Pancerne pantalony
- Drwina: Skauci skuter
Błędy
- Zakres obrażeń losowych ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony Gruby ma szansę przeżyć drwinę ataku.
- Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jest pusty).
- Jeśli wartość komendy
tf_allow_taunt_switch
na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt jedzenia przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.- Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
- Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku, podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko odwracając się jeszcze przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie wówczas skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
- Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
- Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
- Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
- Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci.
Niewykorzystane materiały
- Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" na środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik jest ułożony tak, jakby był niesiony na ręce.
Ciekawostki
- Jeśli gracz wpisze komendę
tf_allow_taunt_switch 2
na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla Pyro i zmieni ją na Tęczomiot podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
Galeria
Przypisy
- ↑ Używa drwiny granatnika, która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.
Zobacz też
|