Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated)
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania)
 
(10 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pistolet}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Pistolet
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| 3d-image-1    = Pistol
| used-by     = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-button-1  = default
| weapon-script = tf_weapon_pistol
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
+
| 3d-viewname-1 = Domyślny
| numbered     = no
+
| 3d-viewname-2 = Dekorowany
| medieval     = no
+
| used-by       = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
| ammo-loaded = 12
+
| slot         = secondary
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br />200 <small>(Inżynier)</small>
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
| reload       = Magazynek
+
| marketable    = yes
| loadout     = yes
+
| numbered     = no
   | quality   = Normal
+
| medieval     = no
   | level     = Pistolet poziomu 1
+
| ammo-loaded   = 12
| weapon-script2 = tf_weapon_pistol_scout
+
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br />200 <small>(Inżynier)</small>
 +
| reload       = Magazynek
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-level = Pistolet poziomu 1
 
}}
 
}}
  
 
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź [[Pistol (disambiguation)/pl|Pistolet (ujednoznacznienie)]].}}
 
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź [[Pistol (disambiguation)/pl|Pistolet (ujednoznacznienie)]].}}
  
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' Odwaliłem kawał dobrej roboty!|sound=Scout_award12.wav}}
+
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' Odwaliłem kawał dobrej roboty!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Pistolet''' (oryg. ''Pistol'') jest drugorzędną bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
 
'''Pistolet''' (oryg. ''Pistol'') jest drugorzędną bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
Line 29: Line 32:
 
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.
 
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.
  
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|PM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.
+
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|PM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1.25 sekund od ostatniego strzału.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
| identical          = {{item link|Lugermorph}}
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| damage           = yes
| damage             = yes
+
|  base           = 15
|  base             = 15
+
|  fall off       = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
|  fall off         = 8
+
|  ramp up         = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
|  ramp up           = 22
+
pellet spread  = 50
| point blank       = 22
+
|  crit           = 45
medium range      = 13-17
+
|  minicrit       = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
|  long range        = 8-10
 
|  crit             = 45
 
|  minicrit         = 20-29,7
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0,17 s
+
|  attack interval = 0.15 s
|  reload           = [[Engineer/pl|Inżynier]]: 1,36 s<br/>[[Scout/pl|Skaut]]: 1,25 s
+
|  reload         = <!--
|  spread recovery   = 1,25 s
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 s
 +
|  spread recovery = 1.25 s
 
}}
 
}}
  
Line 57: Line 59:
 
== Wariant Kuriozum ==
 
== Wariant Kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Pistol
+
  | item-type = Pistolet
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
Line 82: Line 84:
  
 
== Historia aktualizacji==
 
== Historia aktualizacji==
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
  
Line 95: Line 98:
 
* {{Undocumented}} Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.  
 
* {{Undocumented}} Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.  
  
'''12 lipca 2011'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} Dodano wariant Pistoletu w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
+
* Dodano wariant Pistoletu w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Przekonwertowano model Pistoletu na system <code>c_models</code>.
 
* Przekonwertowano model Pistoletu na system <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Zaktualizowano animację Pistoletu [[Scout/pl|Skauta]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 107: Line 117:
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED Skaut wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]] - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU Skaut wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 
File:Pistol concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
File:Pistol concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
File:Pistol concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
File:Pistol concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
Line 115: Line 131:
 
*[[Basic Scout strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Skauta]]
 
*[[Basic Scout strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Skauta]]
 
*[[Basic Engineer strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
 
*[[Basic Engineer strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:14, 2 January 2024

Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź Pistolet (ujednoznacznienie).
Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Skaut

Pistolet (oryg. Pistol) jest drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.

Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych Działek Strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.

Tak jak Rewolwer lub PM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1.25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Rozrzut śrutu 50:1
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20 - 30
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Przeładowywanie 1.005 s
1.035 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
  • Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Pistolety ze zmienioną nazwą lub opisem od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Dodano wariant Pistoletu w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Przekonwertowano model Pistoletu na system c_models.

Aktualizacja z 8 października 2015

  • Zaktualizowano animację Pistoletu Skauta.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Galeria

Zobacz też