Difference between revisions of "Pomson 6000/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added missing gallery image.)
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 10: Line 12:
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
| ammo-carried      = Unlimited
+
| ammo-carried      = Nieskończona
 +
| reload            = Pojedyńcze
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = Unique
 
   | quality          = Unique
   | level           = Level 10 Indivisible Particle Smasher
+
   | item-level       = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 10
   | item-description = Being an innovative hand-held irradiating utensil capable of producing rapid pulses of high-amplitude radiation in sufficient quantity as to immolate, maim and otherwise incapacitate the Irish.
+
   | item-description = Innowacyjny poręczny aparat napromieniowujący zdolny emitować częste impulsy o wysokiej amplitudzie w ilości wystarczającej, by spopielić, okaleczyć, tudzież na inny sposób unieszkodliwić Irlandczyka.
   | att-1-positive  = Nie wymaga Amunicji
+
   | att-1-positive  = Nie wymaga amunicji
   | att-2-positive  = Pocisk penetruje wrogów
+
   | att-2-positive  = Pociski nie mogą zostać odbite
   | att-3-positive  = Pocisk nie może zostać odbity
+
   | att-3-positive  = Przy trafieniu: ofiara traci do 10% ładunku ÜberCharge
   | att-4-positive  = Przy Trafieniu: Ofiara Traci 10% Ładunku Übercharge
+
   | att-4-positive  = Przy trafieniu: ofiara traci do 20% energii niewidzialności
   | att-5-positive   = Przy Trafieniu: Ofiara Traci 20% Niewidzialności
+
   | att-5-negative   = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 
}}
 
}}
 
{{quotation|Notka reklamowa '''Pomson 6000'''|Strzelanie promieniującymi pociskami pulsacyjnymi o szerokim widmie i wysokiej amplitudzie nigdy nie było jeszcze tak wygodne!}}
 
{{quotation|Notka reklamowa '''Pomson 6000'''|Strzelanie promieniującymi pociskami pulsacyjnymi o szerokim widmie i wysokiej amplitudzie nigdy nie było jeszcze tak wygodne!}}
Line 32: Line 36:
  
 
Wrogowie zabici Pomsonem 6000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.  
 
Wrogowie zabici Pomsonem 6000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.  
 +
 +
Pomson 6000 został później [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6523 dodany] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] na prośbę [[Valve/pl|Valve]].
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = projectile
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
| damagetype        = Untyped
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 16
 
|  base            = 16
|  ramp up %        = 125
+
|  ramp up %        = 120
|  ramp up          = 20
+
|  ramp up          = <div style="float:left">Gracze:</div> 72<br/>
fall off        = 12
+
base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 60<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 12
|  fall off %      = 75
+
|  fall off         = <div style="float:left">Gracze:</div> 32<br/>
|  point blank      = 17-63
+
fall off %       = 53
medium range    = 11-42
+
|  minicrit        = 81-97
|  long range       = 11-42
+
|  crit            = 180
|  minicrit        = 14-31
 
|  crit            = 36-60
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.8 s
 
|  damage interval = 0.045 s
 
|  damage interval = 0.045 s
 +
|  reload first    = 1.02 s
 +
|  reload more    = 0.53 s
 
}}
 
}}
  
Line 81: Line 82:
 
| result = Brainiac Hairpiece
 
| result = Brainiac Hairpiece
 
| result-2 = Brainiac Goggles
 
| result-2 = Brainiac Goggles
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = Innowacyjny poręczny aparat napromieniowujący zdolny emitować częste impulsy o wysokiej amplitudzie w ilości wystarczającej, by spopielić, okaleczyć, tudzież na inny sposób unieszkodliwić Irlandczyka.
 +
  | att-1-positive  = Nie wymaga amunicji
 +
  | att-2-positive  = Pociski nie mogą zostać odbite
 +
  | att-3-positive  = Przy trafieniu we wroga: ofiara traci do 10% ładunku ÜberCharge
 +
  | att-4-positive  = Przy trafieniu we wroga: ofiara traci do 20% energii niewidzialności
 +
  | att-5-negative  = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 90: Line 105:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta]])
+
{{Update history |'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta]])
 
* Pomson 6000 został dodany do gry.
 
* Pomson 6000 został dodany do gry.
  
Line 96: Line 111:
 
* Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowywania/krytyczne dla Pomsona 6000.
 
* Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowywania/krytyczne dla Pomsona 6000.
  
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Dodano Plan Wytworzenia Pomson'a 6000.
 +
 +
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
 +
* Naprawiono popsutą animację Inżyniera dla Pomson'a 6000.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Mann kontra Maszyny]])
 +
* Usunięto penetracje graczy z Pomsona 6000 i zwiększono obrażenia aby to zrekompensować.
 +
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Tracenie ładunku Über i niewidzialności zmniejsza się wraz z dystansem od celu. Obniżka zaczyna się od 512 Jednostek Hammer (Hu) od celu i osiąga 0 przy 1536Hu.
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono bronie energetyczne, które nie mogły strzelać po podniesieniu.
 +
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Zmieniono spadek tracenia ładunku ÜberCharge i niewidzialności Pomson 6000.
 +
** Stare: Tracenie 15 ÜberCharge bezpośrednio i zmniejszanie się do 0 w 1024 HU.
 +
** Nowe: Tracenie 10 ÜberCharge z 0 do 512 HU i zmniejszanie się do 0 w 1536 HU.
 +
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Naprawiono bronie energetyczne, które nie przeładowywały się kiedy używano {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Naprawiono błąd który umożliwiał strzelanie przez własne budowle.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zwiększono obrażenia z bliska do 72 (z 62).
 +
** Zredukowano obrażenia z daleka do 32 (z 42).
 +
** Zaktualizowano odgłos impaktu pocisku.
 +
** {{Undocumented}} Dodano cząsteczki impaktu pocisku.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Naprawiono awarie serwerów dedykowanych związaną z pociskami Pomson'a 6000.
 +
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd z wykrywaniem trafienia Pomsona 6000 ,gdzie pociski były usuwane podczas trafiania niewidzialnych bytów.
 +
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
*{{Undocumented}} Zaktualizowano Pomsona 6000 aby wyświetlał swój negatywny atrybut "-80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom".
 +
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 +
* Naprawiono Pomsona 6000 który odgrywał odgłos przeładowania Strzelby.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono pociski Pomsona 6000 które pchały graczy wokół.}}
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 +
[[File:Pomson Inspection Bug,.jpg|right|250px|thumb|Brakująca pompa suwaka z boku Pomsona 6000]]
 +
* Brakuje atrybutu'''-34% rozmiaru magazynka'''.
 +
* Brakuje atrybutu '''-22% szybkości strzelania'''.
 +
* Rzadko, moment po strzale, Inżynier automatycznie przeładuje broń, niezależnie od ustawień auto-przeładywania.
 +
* Trzymając przycisk strzału, jeśli wciśniesz przycisk strzału drugorzędnego Pomson będzie w animacji ciągłego przeładowywania nie przeładowując magazynku dopóki oba przyciski nie zostaną puszczone.
 +
* Podczas pierwszych 128 Jednostek Hammera lotu, małe pociski wiązki energii broni zostają przechwycone, odstępując od oczekiwanej zasady broni [[friendly fire/pl|ognia przyjacielskiego]].
 +
* Rzadko, oglądając Pomsona 6000, pompa suwaka z boku broni zniknie i nie będzie jej na modelu, będzie widziana z przodu broni.
 +
* Pociski mogą kolidować z niektórymi niewidzialnymi rzeczami przez które powinny przechodzić, sprawiając że pociski będą znikać w niektórych miejscach na mapie. Przykładem jest najniższy poziom drewnianej platformy koło skał na obu drugich punktach kontrolnych na cp_gullywash, oraz pokój z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniego spawnu RED na pl_frontier.
 
* Pociski wystrzelane przez tą broń lecą lekko poniżej celownika.
 
* Pociski wystrzelane przez tą broń lecą lekko poniżej celownika.
* Animacja przeładowywania broni w widoku trzeciej osoby nie zostanie odegrana dla innych graczy.
 
* Wszystkie dźwięki towarzyszące tej broni zostaną odegrane razem z odpowiednimi dźwiękami [[Shotgun/pl|Strzelby]].
 
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
Line 106: Line 176:
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pomson 6000 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy drużyny [[RED/pl|RED]].
+
File:BLU Pomson 6000.png|
File:Pomson 6000 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy drużyny [[BLU/pl|BLU]].
+
File:Pomson 6000 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy drużyny [[RED/pl|RED]]
 +
File:Pomson 6000 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy drużyny [[BLU/pl|BLU]]
 +
File:RED Pomson 6000 Beam.png|Pocisk RED
 +
File:BLU Pomson 6000 Beam.png|Pocisk BLU
 +
File:Steamworkshop tf2 c drg pomson reference thumb.jpg|Miniaturka Warsztatu Steam dla Pomsona 6000
 +
File:Pomson 6000 early particle effects.jpg|Grafika koncepcyjna przedstawiająca wczesne efekty cząsteczkowe Pomsona 6000
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
* [[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]]
 
* [[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]]
* [[ÜberCharge/pl|Übercharge]]
 
* [[Cloak/pl|Niewidzialność]]
 
 
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 21:05, 20 February 2024

Strzelanie promieniującymi pociskami pulsacyjnymi o szerokim widmie i wysokiej amplitudzie nigdy nie było jeszcze tak wygodne!
— Notka reklamowa Pomson 6000

Pomson 6000 jest bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to retro-futurystyczna laserowa strzelba z wieloma częściami pomalowanymi na kolor drużyny.

Broń ta strzela niemożliwymi do odbicia pociskami, które nie wymagają amunicji i są zdolne do penetrowania wielu celów w prostej linii, podobnie jak Prawy Bizon. Mimo że ta broń nie wykorzystuje tradycyjnej amunicji i tak musi być przeładowywana. Polega to na pompowaniu wsuwki, znajdującej się na prawej stronie broni. Promień zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom co 45 milisekundy i może zadać obrażenia temu samemu celowi wielokrotnie. Pociski Pomsona 6000 mogą zaszkodzić charakterystycznym cechom Medyka oraz Szpiega; po zostaniu trafionym, Medyk straci 10% ładunku Übercharge, podczas gdy trafieni Szpiedzy stracą 20% swojego poziomu Niewidzialności. Umiejętność wielokrotnego trafienia tego samego celu nie naliczy dodatkowych opróżnień wskaźnika; każdy strzał usunie procent wskaźnika tylko raz, niezależnie od ilości trafień. Dodatkowo, pociski tej broni mogą podpalić strzały Łowcy.

Wrogowie zabici Pomsonem 6000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.

Pomson 6000 został później dodany do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120%
Gracze:
72
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
60
12
Maksymalny spadek obrażeń 53%
Gracze:
32
Krytyczne 180
Minikrytyczne 81-97
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.02 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.53 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet mózgowca dra Grordborta
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Pomson 6000 Możliwe rezultaty
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Wariant kuriozum


Osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta)
  • Pomson 6000 został dodany do gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2011

  • Dodano siły wyciągnięcia/odrzutu/przeładowywania/krytyczne dla Pomsona 6000.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Dodano Plan Wytworzenia Pomson'a 6000.

Aktualizacja z 16 lutego 2012

  • Naprawiono popsutą animację Inżyniera dla Pomson'a 6000.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)

  • Usunięto penetracje graczy z Pomsona 6000 i zwiększono obrażenia aby to zrekompensować.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Tracenie ładunku Über i niewidzialności zmniejsza się wraz z dystansem od celu. Obniżka zaczyna się od 512 Jednostek Hammer (Hu) od celu i osiąga 0 przy 1536Hu.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono bronie energetyczne, które nie mogły strzelać po podniesieniu.

Aktualizacja z 23 lipca 2015

  • Zmieniono spadek tracenia ładunku ÜberCharge i niewidzialności Pomson 6000.
    • Stare: Tracenie 15 ÜberCharge bezpośrednio i zmniejszanie się do 0 w 1024 HU.
    • Nowe: Tracenie 10 ÜberCharge z 0 do 512 HU i zmniejszanie się do 0 w 1536 HU.

Aktualizacja z 31 maja 2016

  • Naprawiono bronie energetyczne, które nie przeładowywały się kiedy używano cl_autoreload.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj Wroga Swego)

  • Naprawiono błąd który umożliwiał strzelanie przez własne budowle.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Zwiększono obrażenia z bliska do 72 (z 62).
    • Zredukowano obrażenia z daleka do 32 (z 42).
    • Zaktualizowano odgłos impaktu pocisku.
    • [Nieudokumentowane] Dodano cząsteczki impaktu pocisku.

Aktualizacja z 8 lipca 2016

  • Naprawiono awarie serwerów dedykowanych związaną z pociskami Pomson'a 6000.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd z wykrywaniem trafienia Pomsona 6000 ,gdzie pociski były usuwane podczas trafiania niewidzialnych bytów.

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano Pomsona 6000 aby wyświetlał swój negatywny atrybut "-80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom".

Aktualizacja z 21 października 2016

  • Naprawiono Pomsona 6000 który odgrywał odgłos przeładowania Strzelby.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono pociski Pomsona 6000 które pchały graczy wokół.

Błędy

Brakująca pompa suwaka z boku Pomsona 6000
  • Brakuje atrybutu-34% rozmiaru magazynka.
  • Brakuje atrybutu -22% szybkości strzelania.
  • Rzadko, moment po strzale, Inżynier automatycznie przeładuje broń, niezależnie od ustawień auto-przeładywania.
  • Trzymając przycisk strzału, jeśli wciśniesz przycisk strzału drugorzędnego Pomson będzie w animacji ciągłego przeładowywania nie przeładowując magazynku dopóki oba przyciski nie zostaną puszczone.
  • Podczas pierwszych 128 Jednostek Hammera lotu, małe pociski wiązki energii broni zostają przechwycone, odstępując od oczekiwanej zasady broni ognia przyjacielskiego.
  • Rzadko, oglądając Pomsona 6000, pompa suwaka z boku broni zniknie i nie będzie jej na modelu, będzie widziana z przodu broni.
  • Pociski mogą kolidować z niektórymi niewidzialnymi rzeczami przez które powinny przechodzić, sprawiając że pociski będą znikać w niektórych miejscach na mapie. Przykładem jest najniższy poziom drewnianej platformy koło skał na obu drugich punktach kontrolnych na cp_gullywash, oraz pokój z podwyższoną ścieżką w pobliżu ostatniego spawnu RED na pl_frontier.
  • Pociski wystrzelane przez tą broń lecą lekko poniżej celownika.

Ciekawostki

  • Wygląd tej broni jest oparty na 'The Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun', który może zostać zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.

Galeria

Zobacz też