Difference between revisions of "Equalizer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Wyrównywacz}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Wyrównywacz
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Equalizer.png
 
| image            = Equalizer.png
| used-by          = [[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| kill-icon-2      = kamikaze
 +
| kill-icon-3      = hhg
 +
| kill-tooltip-2  = Drwina
 +
| kill-tooltip-3  = Drwina z Robaczym zestawem założonym
 +
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| released        = [[WAR! Update/pl|WOJNA!]]
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|Crate32-strange|collectors}}
+
| released-major  = WAR! Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate32-strange|crate44-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
| ammo-loaded      = N/A
+
| ammo-loaded      = {{common string|N/A}}
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Kilof poziomu 10
+
   | item-kind      = {{item kind|Pickaxe}}
   | att-1-neutral  = Gry broń jest dobyta:
+
  | item-level     = 10
   | att-2-positive = Zadawane obrażenia rosną w miarę odnoszenia ran
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-3-negative = -90% mniej leczenia od Medyka
+
   | att-2-positive = {{attribute|ShovelDamageBoost}}
 +
   | att-3-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Slogan reklamowy Wyrównywacza|Bądź bliski śmierci, a sam się nią staniesz.}}
+
 
 +
{{Quotation|Slogan reklamowy '''Wyrównywacza''' |Bądź bliski śmierci, a sam się nią staniesz.}}
 +
 
 
'''Wyrównywacz''' (oryg. ''Equalizer'') jest możliwą do odblokowania bronią [[melee/pl|do walki wręcz]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to wyblakły, wysłużony kilof, dlatego często określany jest po prostu jako "kilof".
 
'''Wyrównywacz''' (oryg. ''Equalizer'') jest możliwą do odblokowania bronią [[melee/pl|do walki wręcz]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to wyblakły, wysłużony kilof, dlatego często określany jest po prostu jako "kilof".
  
Gdy broń jest w użyciu, jej obrażenia zwiększają się wraż z utratą [[Health/pl|zdrowia]] użytkownika. Z tego powodu potrafi zniszczyć większość [[building/pl|konstrukcji]] w dwóch trafieniach przy niskim zdrowiu gracza. Natomiast, gdy broń jest używana,  blokuje ona możliwość leczenia od Medyków. Gracz nie może również zawołać Medyka.
+
Kiedy broń jest wyciągnięta, ma unikalną możliwość zwiększania [[damage/pl|obrażeń]] wraz ze spadkiem [[Health/pl|zdrowia]] gracza. Jest w stanie zniszczyć [[buildings/pl|konstrukcje]] dwoma uderzeniami gdy gracz ma mało zdrowia. Jednakże, gracz otrzymuje 90% mniej leczenia ze wszystkich broni [[Medic/pl|Medyka]] kiedy broń jest wyciągnięta (leczenie z [[Health/pl#Health kits|apteczek]] i [[Dispenser/pl|Zasobników]] jest nadal takie same). Animacja [[Critical hit/pl|krytycznego trafienia]] tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem broni.
 +
 
 +
Wykonywanie [[Taunts/pl|Drwiny]] przy użyciu Wyrównywacza zapoczątkuje zabójczą drwinę [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]. Wariacja drwiny jest dostępna dla graczy którzy założą [[Lumbricus Lid/pl|Robaczy zestaw]].
  
Animacja [[Critical hit/pl|krytycznego trafienia]] tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem broni.
+
Oryginalnie, wyrównywacz zwiększał prędkość poruszania się gracza oraz zadawane obrażenia. Te atrybuty zostały rozdzielone w [[Beta Split Equalizer/pl|Podzielonym wyrównywaczu - beta]] w [[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]] i dodane do gry w {{Patch name|6|27|2012}}. Jego atrybuty zostały wzięte z Beta Split Equalizer 2, gdy atrybuty [[Escape Plan/pl|Planu ucieczki]] zostały wzięta z Beta Split Equalizer 2.
  
Wykonywanie [[Taunt/pl|Drwiny]] przy użyciu Wyrównywacza zapoczątkuje zabójczą drwinę [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
+
Wyrównywacz jest automatycznie wręczany każdemu graczowi, który zdobędzie 5 [[Soldier achievements/pl|osiągnięć Żołnierza]].
  
Oryginalnie, wyrównywacz zwiększał prędkość poruszania się gracza oraż zadawane obrażenia. Te atrybuty zostały rozdzielone w [[Beta Split Equalizer]] w [[Team Fortress 2 Beta]], i dodane do gry w {{Patch name|6|27|2012}}. Jego atrybuty zostały wzięte z Beta Split Equalizer 2, gdy atrybuty [[Escape Plan|Planu ucieczki]] zostały wzięta z Beta Split Equalizer 2.
+
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| identical      = {{item link|Shovel}}
 +
| damagetype      = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype      = {{common string|Melee}}
  
Wyrównywacz jest automatycznie wręczany każdemu graczowi, który zdobędzie 5 [[Soldier achievements/pl|osiągnięć dla Żołnierza]].
+
| function times  = yes
 +
| attack interval = 0.8 s
 +
}}
  
==Obrażenia==
+
Skalują się w zależności od aktualnego poziomu zdrowia. W przybliżeniu '''107,25 − 0,375''x''''' (107,25 minus 0,375''x''), gdzie ''x'' to ilość % całkowitego poziomu zdrowia, które ma aktualnie gracz, z minimum 33 obrażeń, gdy gracz ma 100% zdrowia lub więcej oraz maksimum 107 obrażeń (bez [[Damage/pl#Losowe obrażenia|losowych obrażeń i krytycznych trafień]]). TF2 używa RoundToCeil(); które zaokrągla wynik do następnej najwyższej liczby całkowitej.
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
Skalują się w zależności od aktualnego poziomu zdrowia. W przybliżeniu '''107,25 − 0,375''x''''' (107,25 minus 0,375''x''), gdzie ''x'' to ilość % całkowitego poziomu zdrowia, które ma aktualnie gracz, z minimum 33 obrażeń, gdy gracz ma 100% zdrowia lub więcej oraz maksimum 113 obrażeń (bez [[Damage/pl#Losowe obrażenia|losowych obrażeń i krytycznych trafień]]).
 
  
{| class="wikitable" style="text-align: right"
+
[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie batalionu]] daje graczowi 20 dodatkowego maksymalnego życia ale nie zmienia minimalnych i maksymalnych obrażeń. W wyniku, obrażenia zwiększają się wolniej gdy gracz otrzymuje obrażenia, ale są większe na identycznych poziomach zdrowia.
|-
 
! class="header" | Zakres zdrowia
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
| 200-300 || 33 ||
 
|-
 
| 121-199 || 65 || align="left" | Podstawowe obrażenia [[Shovel/pl|Saperki]]
 
|-
 
| 100-120 || 73 ||
 
|-
 
| 50-99 || 93 ||
 
|-
 
| 1-49 || 113 ||
 
|}
 
  
==Czasy funkcjonowania==
+
{{Equalizer damage range}}
* Odstęp czasowy ataków: 0,8
 
  
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
+
==Leczenie==
 +
{{Equalizer and Escape Plan healing range}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
Line 72: Line 73:
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Kilof
+
  | item-type = {{item kind|Pickaxe}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|ProvideOnActive}}
   | att-2-negative = Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu
+
  | att-2-positive = {{attribute|ShovelDamageBoost}}
 +
   | att-3-negative = {{attribute|HealingFromMedics_Negative|-90}}
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== {{Class link|Soldier}} ===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Ain't Got Time to Bleed}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Ain't Got Time to Bleed}}
Line 88: Line 91:
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Demoman}} ===
+
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Slammy Slayvis Woundya}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Slammy Slayvis Woundya}}
Line 94: Line 98:
  
 
==Historia aktualizacji==
 
==Historia aktualizacji==
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|WOJNA!]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|WOJNA!]])
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
Line 108: Line 113:
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Zaktualizowano model o nowe optymalizacje i [[LOD/pl|poziomy detali]].
+
* Zaktualizowano model o nowe optymalizacje i [[Level of detail/pl|poziomy detali]].
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
Line 119: Line 124:
 
* Wyregulowano zadawane obrażenia, więc już nie jest możliwe zabicie niektórych graczy jednym uderzeniem.  
 
* Wyregulowano zadawane obrażenia, więc już nie jest możliwe zabicie niektórych graczy jednym uderzeniem.  
 
* Wyciszono wołanie o pomoc Medyka, gdy Wyrównywacz jest wyciągnięty.
 
* Wyciszono wołanie o pomoc Medyka, gdy Wyrównywacz jest wyciągnięty.
 +
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Powtórkowa Aktualizacja]])
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Powtórkowa Aktualizacja]])
 
* {{Undocumented}} Dodano zasady odzywek dla drwiny Kamikaze.
 
* {{Undocumented}} Dodano zasady odzywek dla drwiny Kamikaze.
Line 127: Line 133:
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update|Aktualizacja Pyromanii]])
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update|Aktualizacja Pyromanii]])
 
* Usunięto bonus prędkości i dodano nowy item nazwany [[Escape Plan|Plan Ucieczki]]
 
* Usunięto bonus prędkości i dodano nowy item nazwany [[Escape Plan|Plan Ucieczki]]
* Wszysczy posiadacze Wyrównywacza automatycznie otrzymali Plan Ucieczki.}}
+
* Wszysczy posiadacze Wyrównywacza automatycznie otrzymali Plan Ucieczki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Poprawiono kolory drużynowe na rękawach podczas używania Wyrównywacza i Planu Ucieczki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]] pozwalający na leczenie towarzyszy z wyciągniętym Wyrównywaczem lub Planem Ucieczki.
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Broń posiada dźwięk uderzenia i animację [[Shovel/pl|Saperki]].
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła Charakteru]])
 +
* Zmiana właściwości:
 +
** Zmieniono karę blokady leczenia na leczenie zmniejszone o 90% podczas używania Wyrównywacza.
 +
}}
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Zanim został oficjalną bronią, Wyrównywacz został wpierw stworzony przez członków społeczności [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] {{Lang icon|en}} i [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish] {{Lang icon|en}}. Obaj mieli dostać wyjątkową wersję broni o nazwie "Wielki Wyrównywacz"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317] {{Lang icon|en}}, lecz obecnie są one oznakowane jako "Społecznościowy Wyrównywacz".  
+
* Zanim został oficjalną bronią, Wyrównywacz został wpierw stworzony przez członków społeczności [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] {{Lang icon|en}} i [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish] {{Lang icon|en}}. Obaj mieli dostać wyjątkową wersję broni o nazwie "Wielki Wyrównywacz"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317] {{Lang icon|en}}, lecz obecnie są one oznakowane jako "Społecznościowy Wyrównywacz".
 +
** Promocyjny tekst "Bądź bliski śmierci, a sam się nią staniesz" odnosi się do cech wyrównawczych broni; Żołnierz staje się bardziej śmiercionośny czym bliżej jest śmierci, śmierć jest "Wielkim Wyrównaniem" (z [https://www.poemhunter.com/poem/death-the-great-equalizer/ "Death The Great Equalizer - Wiersza autorstwa Francisa Duggana]) {{lang icon|en}}
 
* W oparciu o ukrytą stronę [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] {{Lang icon|en}} z [[WAR! Update/pl|WOJNY!]] Wyrównywacz był pierwotnie kilofem wykonanym przez [[Poopy Joe/pl|Poopy Joe'a]] dla własnych potrzeb, aby "przebić sklepienie niebieskie", zanim został przejęty przez [[Mann Co./pl|Mann Co.]] w całkowicie nieszkodliwych okolicznościach.  
 
* W oparciu o ukrytą stronę [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] {{Lang icon|en}} z [[WAR! Update/pl|WOJNY!]] Wyrównywacz był pierwotnie kilofem wykonanym przez [[Poopy Joe/pl|Poopy Joe'a]] dla własnych potrzeb, aby "przebić sklepienie niebieskie", zanim został przejęty przez [[Mann Co./pl|Mann Co.]] w całkowicie nieszkodliwych okolicznościach.  
*[[Spy/pl|Szpieg]] przebrany za Żołnierza z Wyrównywaczem nie jest w stanie poruszać się szybciej, niż standardowa prędkość Żołnierza, niezależnie od pozorowanego lub rzeczywistego poziomu zdrowia Szpiega.
+
** Cytowany tekst promocyjny odnosi się do cytatu wypowiedzianego przez postać z Japońskiego mecha anime [[w:pl:Tengen Toppa Gurren Lagann|Gurren Lagann]] - Kamina mówiącego do jego brata krwi Simona, aby użyli wiertła do przebicia sklepienia niebieskiego.
**Dodatkowo [[Medic/pl|Medyk]] jest w stanie leczyć przebranego Szpiega nawet jeśli trzyma Wyrównywacza.
 
*Wyrównywacz wyrzucony przez ramię Żołnierza podczas drwiny po prostu znika. Jest to naprawa błędu, który ofiarował Żołnierzowi dwa Wyrównywacze po wykonaniu drwiny (jeden wyrzucony, a drugi od śmierci).
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 145: Line 161:
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Soldier strategy/pl#Wyrównywacz|Wyrównywacz - strategia]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pl#{{item name|Equalizer}}|Wyrównywacz - strategia]]
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 Aktualizacja Żołnierza - Wyrównywacz] {{Lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 Aktualizacja Żołnierza - Wyrównywacz] {{Lang icon|en}}
  
{{WarUpdateNav}}
+
{{War Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Latest revision as of 12:12, 3 October 2023

Bądź bliski śmierci, a sam się nią staniesz.
— Slogan reklamowy Wyrównywacza

Wyrównywacz (oryg. Equalizer) jest możliwą do odblokowania bronią do walki wręcz dla Żołnierza. Jest to wyblakły, wysłużony kilof, dlatego często określany jest po prostu jako "kilof".

Kiedy broń jest wyciągnięta, ma unikalną możliwość zwiększania obrażeń wraz ze spadkiem zdrowia gracza. Jest w stanie zniszczyć konstrukcje dwoma uderzeniami gdy gracz ma mało zdrowia. Jednakże, gracz otrzymuje 90% mniej leczenia ze wszystkich broni Medyka kiedy broń jest wyciągnięta (leczenie z apteczek i Zasobników jest nadal takie same). Animacja krytycznego trafienia tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem broni.

Wykonywanie Drwiny przy użyciu Wyrównywacza zapoczątkuje zabójczą drwinę Kamikaze. Wariacja drwiny jest dostępna dla graczy którzy założą Robaczy zestaw.

Oryginalnie, wyrównywacz zwiększał prędkość poruszania się gracza oraz zadawane obrażenia. Te atrybuty zostały rozdzielone w Podzielonym wyrównywaczu - beta w Becie Team Fortress 2 i dodane do gry w Aktualizacja z 27 czerwca 2012. Jego atrybuty zostały wzięte z Beta Split Equalizer 2, gdy atrybuty Planu ucieczki zostały wzięta z Beta Split Equalizer 2.

Wyrównywacz jest automatycznie wręczany każdemu graczowi, który zdobędzie 5 osiągnięć Żołnierza.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Identyczne jak dla Saperka
Czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Skalują się w zależności od aktualnego poziomu zdrowia. W przybliżeniu 107,25 − 0,375x (107,25 minus 0,375x), gdzie x to ilość % całkowitego poziomu zdrowia, które ma aktualnie gracz, z minimum 33 obrażeń, gdy gracz ma 100% zdrowia lub więcej oraz maksimum 107 obrażeń (bez losowych obrażeń i krytycznych trafień). TF2 używa RoundToCeil(); które zaokrągla wynik do następnej najwyższej liczby całkowitej.

Wsparcie batalionu daje graczowi 20 dodatkowego maksymalnego życia ale nie zmienia minimalnych i maksymalnych obrażeń. W wyniku, obrażenia zwiększają się wolniej gdy gracz otrzymuje obrażenia, ale są większe na identycznych poziomach zdrowia.

Zdrowie Obrażenia
Bez wyposażonego Wsparcia batalionu Z wyposażonym Wsparciem batalionu
Bazowe obrażenia Mini-kryty Trafienia krytyczne Bazowe obrażenia Mini-kryty Trafienia krytyczne
≥220 33 45 98 33 45 98
200 33 45 98 39 53 117
114 65 88 195 69 93 207
52 88 119 264 90 122 270
1 107 144 321 107 144 321
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Leczenie

Źródła leczenia Tempo leczenia
Podczas walki Poza walką
Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki nie są używane Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki są używane Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki nie są używane Kiedy Wyrównywacz lub Plan Ucieczki są używane
Kusza krzyżowca Z bliska 75 8 75 8
Średni zasięg 113 11 113 11
Daleki zasięg 150 15 150 15
Medigun / Kritzkrieg 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Quick-Fix Leczenie 33,6 / s 3,4 / s 100,8 / s 10,1 / s
ÜberCharge 100,8 / s 10,1 / s 302,4 / s 30,2 / s
Zaszczepiacz Leczenie 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Nadleczenie 8 / s 0,8 / s 24 / s 2,4 / s
Amputator 105 / 4 ticks 11 / 4 ticks 315 / 4 ticks 32 / 4 ticks

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Jako składnik wytwarzania

Wyrównywacz Metal ze złomu Burzyciel
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Nie mam czasu na krwawienie
Nie mam czasu na krwawienie
W ciągu jednego życia zabij 3 graczy Wyrównywaczem bez przyjmowania leczenia.


Obowiązek wzywa
Obowiązek wzywa
Podczas rakietowego skoku zabij przeciwnika Wyrównywaczem w locie lub w chwilę po wylądowaniu.
O krok od śmierci
O krok od śmierci
Zabij 20 przeciwników Wyrównywaczem, mając mniej niż 25 punktów zdrowia.


Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Problem Z Głowy
Problem Z Głowy
Obetnij głowę wrogiemu Soldierowi uzbrojonemu w Wyrównywacz.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono crash serwera wywoływany przez używanie Wyrównywacza.

Aktualizacja z 15 kwietnia 2010

  • Zmniejszono bonus zadawanych obrażeń Wyrównywacza otrzymywany, gdy gracz tracił zdrowie.
    • Zwiększenie prędkości nie uległo zmianie.

Aktualizacja z 12 maja 2010

Aktualizacja z 3 lutego 2011

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 22 lutego 2011

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Wyregulowano zadawane obrażenia, więc już nie jest możliwe zabicie niektórych graczy jednym uderzeniem.
  • Wyciszono wołanie o pomoc Medyka, gdy Wyrównywacz jest wyciągnięty.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Powtórkowa Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano zasady odzywek dla drwiny Kamikaze.

Aktualizacja z 25 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano w jakości Korozium .

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Usunięto bonus prędkości i dodano nowy item nazwany Plan Ucieczki
  • Wszysczy posiadacze Wyrównywacza automatycznie otrzymali Plan Ucieczki.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Poprawiono kolory drużynowe na rękawach podczas używania Wyrównywacza i Planu Ucieczki.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono błąd Kuszy Krzyżowca pozwalający na leczenie towarzyszy z wyciągniętym Wyrównywaczem lub Planem Ucieczki.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła Charakteru)

  • Zmiana właściwości:
    • Zmieniono karę blokady leczenia na leczenie zmniejszone o 90% podczas używania Wyrównywacza.

Ciekawostki

  • Zanim został oficjalną bronią, Wyrównywacz został wpierw stworzony przez członków społeczności Tom Francis (angielski) i jibberish (angielski). Obaj mieli dostać wyjątkową wersję broni o nazwie "Wielki Wyrównywacz"[1] (angielski), lecz obecnie są one oznakowane jako "Społecznościowy Wyrównywacz".
  • W oparciu o ukrytą stronę Poopy Joe (angielski) z WOJNY! Wyrównywacz był pierwotnie kilofem wykonanym przez Poopy Joe'a dla własnych potrzeb, aby "przebić sklepienie niebieskie", zanim został przejęty przez Mann Co. w całkowicie nieszkodliwych okolicznościach.
    • Cytowany tekst promocyjny odnosi się do cytatu wypowiedzianego przez postać z Japońskiego mecha anime Gurren Lagann - Kamina mówiącego do jego brata krwi Simona, aby użyli wiertła do przebicia sklepienia niebieskiego.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne