Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/pl"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Nucleus}} | {{DISPLAYTITLE:Nucleus}} | ||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Arena | + | | map-status = official |
− | | file-name=arena_nucleus | + | | map-game-type = Arena |
− | | map-image=Arenanucleus. | + | | map-file-name = arena_nucleus |
− | | map-environment = Tajna baza | + | | map-image = Arenanucleus.png |
− | | map-setting = Wewnętrzne | + | | map-released = {{Patch name|5|21|2009}} |
− | | map-hazards = [[ | + | | map-released-major = Sniper vs. Spy Update |
− | | map | + | | map-environment = Tajna baza |
− | + | | map-setting = Wewnętrzne | |
− | | map | + | | map-hazards = [[Environmental_death/pl#Pit_Fall_Death|Przepaść]] |
− | + | | map-pickups-health-medium = 1 | |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 2 |
− | + | | map-pickups-ammo-medium = 5 | |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|[ | + | {{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi)] {{Lang icon|en}}|W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.}} |
+ | |||
'''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena/pl|Arena]], wydaną razem z [[Sawmill/pl|Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]]. | '''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena/pl|Arena]], wydaną razem z [[Sawmill/pl|Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]]. | ||
Line 32: | Line 31: | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:Arena_nucleus0000. | + | File:Arena_nucleus0000.png| Zamknięty punkt kontrolny |
− | File:Arena_nucleus0001. | + | File:Arena_nucleus0001.png| Budynek z boku |
− | File:Arena_nucleus0002. | + | File:Arena_nucleus0002.png| Budynek z boku |
− | File:Arena_nucleus0003. | + | File:Arena_nucleus0003.png| Przepaść |
− | File:Arena_nucleus0005. | + | File:Arena_nucleus0005.png| Budynek dostępowy |
− | File:Arena_nucleus0006. | + | File:Arena_nucleus0006.png| Budynek dostępowy |
− | File:Arena_nucleus0008. | + | File:Arena_nucleus0008.png| Widok ogólny |
</gallery> | </gallery> | ||
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Kategoria: Zdjęcia z Nucleus}} | {{see also|Category:Nucleus images|l1=Kategoria: Zdjęcia z Nucleus}} | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Nucleus (Arena)|main=yes|stub=yes}} |
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych == | == Czasy przejmowania punktów kontrolnych == |
Latest revision as of 14:43, 22 February 2024
Nucleus (Arena) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_nucleus
|
Dodano: | Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg) |
Warianty: | Król wzgórza, Wyniszczenie, VS Saxton Hale i Galleria |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Tajna baza |
Sceneria: | Wewnętrzne |
Zagrożenia: | Przepaść |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×2 • ×5 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.
— Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi) (angielski)
|
” |
Nucleus jest mapą typu Arena, wydaną razem z Sawmill, jako część Aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego punktu kontrolnego, gdy tylko stanie się dostępny.
Spis treści
Lokacje
- Urządzenie - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
- Otchłań - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się średnia apteczka. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
- Obwód - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę RED i połówkę BLU. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
- Dachy - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając rakietowych skoków lub skoku na bombach samoprzylepnych. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
- Mosty - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
- Budynek z boku - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
- Budynek dostępowy - Znajduje się dokładnie naprzeciwko Budynku z boku. Można do niego wejść ze strony obu drużyn po schodach, a w jego wnętrzu znajdują się dwie klatki schodowe, prowadzace do środkowego mostu. Po obu stronach budowli znajdują się tarasy, z których można zobaczyć większość mapy.
Zobacz też: Kategoria: Zdjęcia z Nucleus
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Nucleus (Arena)
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkt kontrolny | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Ciekawostki
- Statyczne cząstki, które można zobaczyć na urządzeniu, użyte są również w końcowej scenie gry Portal.
Notatki
- Za billboardy RED i BLU można dostać się używając rakietowych skoków, skoków na bombach samoprzylepnych lub trzeciego skoku z Siły Natury. Jednak tylko Demoman i Żołnierz mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny.
- Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus. (angielski)
|