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+ | El blanco volverá a aparecer si lo has destruido con el arma correcta. Tras la primera lección, tendrás blancos de carne y hueso, los cuales se moverán. Aquí no tienes restricciones de armas y se te explicará como abatirlos. | ||
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− | * Se | + | * Se han añadido más instrucciones para el entrenamiento de [[Engineer/es|Engineer]] sobre dónde recoger metal. |
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+ | * Se ha corregido un intercambio de imágenes entre la escopeta y la pistola del Engineer. | ||
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+ | ** Si el jugador va indicado previamente como cobertura para el arma centinela, el juego mandará sabotear la centinela ya destruida, haciendo que sea imposible continuar y teniendo que reiniciar el entrenamiento. | ||
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+ | * Las cadenas de localización relacionadas con el entrenamiento del Demoman en un mapa llamado <code>tr_goldrush</code> se incluyeron al modo Entrenamiento, pero luego se descartaron.<ref>http://www.reddit.com/r/tf2/comments/4vqjso/tf_englishtxt_suggests_that_there_was_an_unused/</ref> | ||
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+ | * En la carpeta «tf» del jugador, hay un archivo de texto llamado «trainingprogress.txt» que indica el progreso del entrenamiento del jugador. En él hay cadenas sin uso que hacen referencia al Scout, Pyro, Heavy, Medic y Sniper. Estas clases iban a tener tutoriales de entrenamiento, pero nunca se acabaron. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * El día en el que se añadió el | + | * El día en el que se añadió el modo Entrenamiento, era posible entrar en partidas de entrenamiento desde el buscador de servidores. Esto se arregló un día después. El vídeo de los resultados se puede ver [http://www.youtube.com/watch?v=8q0iRm2tYpI aquí]. |
+ | * En trainingprogress.txt, los valores del progreso dicen cuánto progreso se ha completado. «-1» indica ningún progreso, «0» algo de progreso, «1» completado y «2» que se han completado ambas partes del entrenamiento del Soldier. | ||
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Latest revision as of 02:28, 9 November 2023
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— El Soldier sobre los entrenamientos
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El modo Entrenamiento es un modo de juego para un jugador donde jugarás contra bots, para aprender las cosas básicas de cada clase del juego. El modo está enfocado a jugadores sin experiencia, para demostrar las mecánicas de juego y trabajo en equipo en un entorno «seguro». Hay una serie de escenarios para cada clase.
Por ahora, tan solo hay entrenamientos en mapas de puntos de control para Soldier, Demoman, Engineer, y Spy.
Índice
Entrenamiento básico
El entrenamiento básico consta de dos partes: «Entrenamiento con dianas» y «Entrenamiento en Dustbowl».
Entrenamiento con dianas
El jugador estará tras un mostrador, recibiendo constantemente salud y munición. Aparecerá un pequeño tutorial que te guiará a lo largo del entrenamiento y te enseñará a usar tus armas. Se te instruirá en en el uso adecuado de cada una de ellas, contra unas dianas de madera pintadas. Al destruir cada una de las dianas, aparecerá un texto con «HIT», indicando que lo has golpeado correctamente. El blanco volverá a aparecer si lo has destruido con el arma correcta. Tras la primera lección, tendrás blancos de carne y hueso, los cuales se moverán. Aquí no tienes restricciones de armas y se te explicará como abatirlos.
Entrenamiento en Dustbowl
Antes de que el jugador sea «graduado», debe de proceder a un entrenamiento en Dustbowl, donde será instruido con las normas básicas de los puntos de control. La primera ronda te explicará como jugar, instruyendo al jugador en cómo actuar. La segunda ronda en la función que desempeña el Medic. Y la última ronda explicará cómo beneficia el Engineer al equipo, pudiendo ser más efectivo contra el enemigo. Tras capturar el último punto, el jugador será «graduado» en el entrenamiento de Soldier y volverá al menú.
Práctica Individual
El modo Práctica Individual permite al jugador jugar al juego, pero sin limite de clases, y contra bots, en tres modos de práctica: puntos de control, rey de la colina y carga explosiva. La dificultad de los bot puede configurarse (lo recomendable es un intervalo 16-24). Actualmente los mapas son Dustbowl, Gorge, Viaduct, Badlands, Nucleus, Lakeside, Sawmill, Upward, Thunder Mountain, Hoodoo, Gold Rush, Badwater Basin y Barnblitz. Las estadísticas y los logros se desactivan durante las rondas individuales, sin embargo el sistema de obtención aleatoria de objetos seguirá funcional si el jugador está conectado a Steam.
Mapas
Los mapas de entrenamiento llevan el prefijo tr_ (de «training», entrenamiento en inglés).
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Target | tr_target
| |
Dustbowl | tr_dustbowl
|
Logros relacionados
General
|
Historial de actualización
- Se ha añadido el modo Entrenamiento, para el juego en general y la clase Soldier, por ahora.
- Se ha añadido el modo Práctica Individual, compatible con mapas KOTH y Dustbowl.
Parche del 10 de Junio de 2010, n.º 2
- Se ha corregido un error por el que las sesiones de entrenamiento se mostraban en la lista de servidores públicos.
Parche del 11 de junio de 2010
- El código de interfaz de Entrenamiento ahora es más robusto, por lo que no se cuelga si el usuario usa un HUD personalizado.
- Se ha desactivado el cambio rápido para evitar confusiones.
Parche del 9 de marzo de 2011 (Beta)
- Se han añadido entrenamientos para Demoman, Spy y Engineer.
Parche del 11 de marzo de 2011 (Beta)
- Entrenamiento:
- Se han corregido algunos fallos en el entrenamiento de Spy.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se han añadido los entrenamientos para Demoman, Engineer y Spy.
- Se ha añadido el logro «Listo para el deber», conseguido al completar todos los entrenamientos.
- Se han añadido entrenamientos de Carga Explosiva para la Práctica Individual.
Parche del 18 de abril de 2011
- Se ha arreglado el que dichos servidores no es autentifiquen con Steam (no permitiendo usar la Práctica Individual).
Parche del 20 de abril de 2011
- Se han añadido más instrucciones para el entrenamiento de Engineer sobre dónde recoger metal.
- Se ha corregido la capacidad de poder solicitar votaciones en mapas de entrenamiento.
Parche del 2 de agosto de 2012
- Se ha corregido un intercambio de imágenes entre la escopeta y la pistola del Engineer.
Parche del 1 de noviembre de 2017
- Se ha corregido un error por el que los bots reaparecían constantemente en modo Entrenamiento.
Errores
- En el entrenamiento de Spy, el jugador no puede cambiar al Revólver al principio. Sin embargo, si se puede sacar con la tecla de cambio rápido (por defecto: Q).
- Si el jugador destruye el Arma Centinela con el Revólver, el juego dirá «Bien hecho» y te enseñará a apuñalar objetivos. Sin embargo, el objetivo no aparecerá.
- Si el jugador va indicado previamente como cobertura para el arma centinela, el juego mandará sabotear la centinela ya destruida, haciendo que sea imposible continuar y teniendo que reiniciar el entrenamiento.
Contenido sin uso
- Las cadenas de localización relacionadas con el entrenamiento del Demoman en un mapa llamado
tr_goldrush
se incluyeron al modo Entrenamiento, pero luego se descartaron.[1] - Las cadenas de localización relacionadas con el Spy, que indicaban un entrenamiento adicional en Dustbowl estaban a medio, pero nunca se finalizaron.[2]
- En la carpeta «tf» del jugador, hay un archivo de texto llamado «trainingprogress.txt» que indica el progreso del entrenamiento del jugador. En él hay cadenas sin uso que hacen referencia al Scout, Pyro, Heavy, Medic y Sniper. Estas clases iban a tener tutoriales de entrenamiento, pero nunca se acabaron.
Curiosidades
- El día en el que se añadió el modo Entrenamiento, era posible entrar en partidas de entrenamiento desde el buscador de servidores. Esto se arregló un día después. El vídeo de los resultados se puede ver aquí.
- En trainingprogress.txt, los valores del progreso dicen cuánto progreso se ha completado. «-1» indica ningún progreso, «0» algo de progreso, «1» completado y «2» que se han completado ambas partes del entrenamiento del Soldier.
Galería
Blanco del Scout.
Blanco del Soldier.
Blanco del Pyro.
Blanco del Demoman.
Blanco del Heavy.
Blanco del Engineer.
Blanco del Medic.
Blanco del Sniper.
Blanco del Spy.
References
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