Difference between revisions of "Rescue Ranger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(rewritten and updated)
m
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Ryzykowny Ratunek}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Ryzykowny Ratunek
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| 3d-image-1      = Rescue Ranger
 +
| 3d-image-3      = Rescue Ranger Projectile
 +
| 3d-image-5      = Rescue Ranger Festivized
 +
| 3d-button-1      = colored_pair
 +
| 3d-button-3      = colored_pair
 +
| 3d-button-5      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Domyślny
 +
| 3d-viewname-3    = Pocisk
 +
| 3d-viewname-5    = Z Dekoracjami
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| skin-image-red  = RED Rescue Ranger.png
 
| skin-image-red  = RED Rescue Ranger.png
 
| skin-image-blu  = BLU Rescue Ranger.png
 
| skin-image-blu  = BLU Rescue Ranger.png
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 +
| weapon-script    = tf_weapon_shotgun_building_rescue
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
| released        = [[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]]
+
| released        = {{Patch name|12|20|2012}}
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase|collectors}}
+
| released-major  = Mecha Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate77-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 16
 
| ammo-carried    = 16
| reload          = Single
+
| reload          = Pojedyncze
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = Strzelba
+
   | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
  | level          = 1-100
+
   | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}}
   | att-1-positive = Atak alternatywny: używa 100 metalu, aby podnieść wybraną konstrukcje z odległości
+
   | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}}
   | att-2-positive = Strzały mogą naprawiać przyjazne konstrukcje
+
   | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
   | att-3-negative = -34% pojemności magazynka
+
   | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}}
   | att-4-negative = -50% zapasu amunicji do broni głównej dla noszącego
+
   | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}}
   | att-5-negative = Samonaznaczenie się na śmierć podczas przenoszenia konstrukcji
+
  | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier''' ratujący konstrukcję z daleka|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
 
  
'''Ryzykowny Ratunek''' jest [[Weapons/pl|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.
+
{{Quotation|'''Inżynier''' ratujący konstrukcję z daleka|Mam cię!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
  
W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie [[Buildings/pl#Przenoszenie|podnieść]] każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć [[Sapper/pl|Sapery]] przeciwnika. Strzelanie w [[Teleporter/pl|Teleport]] nie naprawi drugiej strony.
+
'''Ryzykowny Ratunek''' (oryg. ''Rescue Ranger'') jest [[Weapons/pl#engineerprimary|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.
 +
 
 +
W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie [[Buildings/pl#Przenoszenie|podnieść]] każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć [[Sapper/pl|Sapery]] przeciwnika. Strzelanie w [[Teleporters/pl|Teleport]] nie naprawi drugiej strony.
  
 
Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej [[Shotgun/pl|podstawowy odpowiednik]], a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on [[Mechanics/pl#Napiętnowany|napiętnowany na śmierć]] gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia [[mini-crits/pl|mini-krytyczne]] od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie.
 
Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej [[Shotgun/pl|podstawowy odpowiednik]], a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on [[Mechanics/pl#Napiętnowany|napiętnowany na śmierć]] gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia [[mini-crits/pl|mini-krytyczne]] od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie.
Line 34: Line 47:
 
Jak to ma miejsce przy większości [[projectiles/pl|pocisków]], bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] [[Pyro/pl|Pyro]]. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania.
 
Jak to ma miejsce przy większości [[projectiles/pl|pocisków]], bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] [[Pyro/pl|Pyro]]. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania.
  
Ryzykowny Ratunek był w oryginale [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= umieszczony] w [[Steam Workshop/pl|Warsztacie Steam]] pod nazwą „Modified Shotgun” ("Zmodyfikowana strzelba").
+
Ryzykowny Ratunek był w oryginale [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 umieszczony] w Warsztacie Steam.
  
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Obrażenia==
+
| damage          = yes
{{Damage table
+
|  base            = 40
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
+
|  ramp up %      = 150
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
|  ramp up        = 60
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
|  fall off        = 21
 +
| point blank    = 60
 +
| medium range    = 27
 +
| long range      = 21
 +
| minicrit        = 54-81
 +
| crit            = 120
  
| damage            = yes
+
| function times  = yes
|  base            = 40
+
|  attack interval = 0.625 s
|  ramp up %        = 150
+
|  reload first   = 1.0 s
|  ramp up          = 60
+
|  reload more     = 0.5 s
|  fall off        = 21
 
|  fall off %      = 50
 
|  point blank      = 60
 
|  medium range    = 27
 
|  long range      = 21
 
|  minicrit        = 54-72
 
|  crit            = 120
 
function times  = yes
 
|  attack interval   = 0.625 s
 
|  reload first     = 1.0 s
 
|  reload more       = 0.5 s
 
 
}}
 
}}
  
Line 63: Line 75:
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
{{See also|Crafting/pl|Wytwarzanie}}
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 
===Plan===
 
===Plan===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 77: Line 90:
 
== Wariant kuriozum ==
 
== Wariant kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Shotgun
+
  | item-type = {{item kind|Shotgun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Alt-Fire: Use 100 metal to pick up your targeted building from long range
+
   | att-1-positive = {{attribute|Building_Telporting_PickUp|100}}
   | att-2-positive = Fires a special bolt that can repair friendly buildings
+
   | att-2-positive = {{attribute|ArrowHealsBuildings}}
   | att-3-negative = -34% clip size
+
   | att-3-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-34}}
   | att-4-negative = -50% max primary ammo on wearer
+
   | att-4-negative = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-50}}
   | att-5-negative = Self mark for death when hauling buildings
+
   | att-5-negative = {{attribute|MarkedForDeathOnBuildingPickup}}
 +
  | att-6-negative = {{attribute|RepairHealthToMetalRatio|4}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can heal allies = no
 
  | can heal allies = no
Line 91: Line 105:
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== {{class link|Engineer}} ===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
       {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
      {{Show achievement|Engineer|Texas Ranger}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięć]] ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|aktualizacja Mecha]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|aktualizacja Mecha]])
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
''{{Patch name|12|21|2012}}'''
+
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
* Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów.
 
* Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów.
  
Line 163: Line 178:
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].
+
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono brakujący atrybut wyświetlania dla Ryzykowego Ratunku (błąd klienta).
 
}}
 
}}
  
 
== Niewykorzystana zawartość ==
 
== Niewykorzystana zawartość ==
*W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem.
+
* W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem.
**Niektóre z tych dźwięków nazywają się <tt>rescue_ranger_teleport_send_01</tt> i <tt>rescue_ranger_teleport_receive_01</tt>, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu.
+
** Niektóre z tych dźwięków nazywają się <tt>rescue_ranger_teleport_send_01</tt> i <tt>rescue_ranger_teleport_receive_01</tt>, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
*[[Engineer achievements/pl|Osiągnięcie]] '''Rekonstruktor''' nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle
+
* [[Engineer achievements/pl|Osiągnięcie]] '''Rekonstruktor''' nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle
*Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków.
+
* Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków.
*Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli.
+
* Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli.
*Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować.
+
* Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować.
*Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować
+
* Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować
*Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera
+
* Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera
*Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz.
+
* Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska.
+
* Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Rescue Ranger.png|
 
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
 
File:Rescue Ranger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED.
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU.
 
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU.
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
 
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z [[Gunslinger/pl|Jednorękim bandytą]].
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z dekoracjami.
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|RED Wariant z dekoracjami z założonym Jednorękim Bandytą.
 +
File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z dekoracjami z założonym Jednorękim Bandytą.
 
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Pocisk drużyny RED.
 
File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Pocisk drużyny RED.
 
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Pocisk drużyny BLU.
 
File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Pocisk drużyny BLU.
File:Rescue Ranger flat scope.png|Widok od przodu oscyloskopu.  
+
File:Repair Claw Gibs.png|Zniszczony pocisk.
 +
File:Rescue Ranger flat scope.png|Widok od przodu oscyloskopu.
 +
File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|Miniaturka Warsztatu Steam dla Ryzykownego Ratunku.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/pl#Ryzykowny ratunek|Strategia dla Ryzykownego Ratunku]]
 +
 +
{{Mecha Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/pl]]

Latest revision as of 13:20, 26 October 2024

Mam cię!
Inżynier ratujący konstrukcję z daleka

Ryzykowny Ratunek (oryg. Rescue Ranger) jest bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.

W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie podnieść każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć Sapery przeciwnika. Strzelanie w Teleport nie naprawi drugiej strony.

Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej podstawowy odpowiednik, a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on napiętnowany na śmierć gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia mini-krytyczne od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie.

Jak to ma miejsce przy większości pocisków, bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez sprężone powietrze Pyro. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania.

Ryzykowny Ratunek był w oryginale umieszczony w Warsztacie Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 60
Bazowe obrażenia 100% 40
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 21
Z bliska 60
Średni zasięg 27
Daleki zasięg 21
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54-81
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Efekt eureki Metal z odzysku Ryzykowny ratunek
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.
W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.


Leaderboard class medic.png Medyk

Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (aktualizacja Mecha)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów.

Aktualizacja z 24 stycznia 2013

  • Dodano brakujący tekst w opisie planu wytwarzania Ryzykownego ratunku.
  • Zaktualizowano Ryzykowny Ratunek, dodając go jako składnik wytwarzania.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Changed attributes:
    • Zwiększono obrażenia o 14% na jedną boltę.
    • Zwiększono poziom naprawiania konstrukcji z 50 do 75 na boltę.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 6 grudnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek nie pokazywał krytycznej premii.

Aktualizacja z 4 listopada 2014

  • Zaktualizowano Ryzykowny ratunek, od teraz gracze nie mogą blokować możliwości podniesienia budynku z dystansu..

Aktualizacja z 5 listopada 2014

  • Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek mógł podnosić budynki przez ściany.

[Unknown Date]

  • Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego ratunku zadawały obrażenia krytyczne gdy były odbite.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono koszt metalu za przenoszenie budowli, z 130 jednostek metalu na 100 jednostek metali.

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Ilość leczonego zdrowia budynku została zredukowana z 75 na 60 na jedną boltę.

Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Naprawy z dystansu teraz korzystają z metalu ze stosunkiem 4-do-1 zdrowie-za-metal (wcześniej w ogóle nie wymagały amunicji).
    • Podwojono ilość stosowanego metalu (na każde uderzenie Kluczem) podczas ulepszania budynków w czasie fazy "Przygotowania".
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono opis broni.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek niepoprawnie pokazywał swój dołączony ekran.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono nieliczenie się Ryzykownego ratunku do osiągnięcia "Teksański dwukrok".

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono brakujący atrybut wyświetlania dla Ryzykowego Ratunku (błąd klienta).

Niewykorzystana zawartość

  • W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem.
    • Niektóre z tych dźwięków nazywają się rescue_ranger_teleport_send_01 i rescue_ranger_teleport_receive_01, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu.

Błędy

  • Osiągnięcie Rekonstruktor nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle
  • Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków.
  • Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli.
  • Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować.
  • Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować
  • Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera
  • Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz.

Ciekawostki

  • Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska.

Galeria

Zobacz też