Difference between revisions of "Jag/pl"

From Team Fortress Wiki
< Jag
Jump to: navigation, search
m
(Plan wytwarzania)
 
(32 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Jag}}
+
{{DISPLAYTITLE:Kieł}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name            = Kieł
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Jag.png
 
| image            = Jag.png
 +
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| used-by         = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197970307971|228254155}}
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/jman/ Jman]
 
 
| released        = [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]
 
| released        = [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]]
| availability    = Skrzynka ([[Festive Winter Crate/pl|Świąteczna Zimowa Skrzynka]])
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|Crate6|Crate28-strange|collectors|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
| gift            = Yes
+
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 +
| craft            = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Poziom 15 Klucz
+
   | item-level     = Klucz poziomu 15
   | att-1-positive = 30% szybsza budowa
+
   | att-1-positive = +15% częstotliwości ataku
   | att-2-negative = -25% zadawanych obrażeń
+
  | att-2-positive = Przyśpieszenie szybkości budowy zwiększone o +30%
|  
+
   | att-3-negative = -25% zadawanych obrażeń
 +
  | att-4-negative = -20% tempa naprawy
 +
  | att-5-negative = -33% zadawanych obrażeń konstrukcjom
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inżynier'''|Chodź tu, maminsynku!|sound=Engineer_taunts06.wav}}
+
{{Quotation|'''Inżynier'''|Do roboty!|sound=Engineer_go01.wav}}
 +
 
 +
'''Kieł''' jest bronią do [[melee/pl|walki wręcz]] stworzoną przez społeczność dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to przerobiony klucz francuski z ostrym kłem u góry oraz rączką obitą materiałem. Kieł zwiększa szybkość rozbudowy każdej konstrukcji budowanej lub rozkładanej ponownie podczas uderzaniem w nią przez Inżyniera Kłem.
 +
 
 +
Ta broń ma szybszy atak o 15% przyspiesza budowanie dowolnej [[building/pl|konstrukcji]] po uderzeniu przez Inżyniera, nieważne czy to jest budowanie czy ponowne rozkładanie. Jako minus ta broń ma zredukowane obrażenia o 25%, 33% mniej obrażeń przeciw konstrukcjom (sprawiając że usuwanie Sapera zajmie 3 uderzenia a nie 2), i 20% wolniejszą naprawę, sprawiając że ten  {{botignore|klucz}} jest mniej efektywny w utrzymywaniu bazy lub angażowaniu się w walkę.
 +
<!--The Jag's construction speed bonus when hitting a building means that an Engineer can deploy a [[Sentry Gun]] 0.75 seconds faster, or a [[Dispenser]] 1.5 seconds faster, when compared to buildings being struck by the stock [[Wrench]]. The Jag's 30% increase in construction rate adds onto the 90% increase in construction rate that is applied when hitting a building with the stock Wrench, so hitting a building with the Jag increases the building's construction rate by 120%. As a result, the construction rate of any building being hit by the Jag is only increased by 15.79%, not 30%.-->
 +
 
 +
Zmiana broni z Kła na [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandytę]] spowoduje zniszczenie Działka wybudowanego przez gracza. Podobnie zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Kieł spowoduje zniszczenie [[Combat Mini-Sentry Gun/pl|minidziałka]].
 +
 
 +
Ikona zabójstwa dla Kła została stworzona przez {{Steamid|76561197976113694}}.
 +
 
 +
==Obrażenia i czas funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
 
 +
| damage                      = yes
 +
|  base              = 49
 +
|  crit              = 146
 +
|  minicrit          = 66
 +
|  damage repaired per hit    = 81
 +
|  upgrade amount per hit      = 25
 +
|  damage repaired per second  = 118
 +
|  upgrade amount per second  = 37
 +
|  metal cost repairing = 1 + obrażenia / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / pocisk<br/>2 / salwo rakiet
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
'''Jag''' jest bronią do wręcz stworzoną przez społeczność dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jag został wydany jako część [[Australian Christmas/pl|Australijskich Świąt]], aktualizacji z 18 Grudnia. Można go znaleźć w pełni teksturowanego w plikach gry Team Fortress 2, był on wyświetlany w Steam jako aktualność w postaci obrazu, podczas Mann-Konomii. Jag zwiększa szybkość rozbudowy każdego budynku budowanego lub rozkładanego ponownie, szybkość rozbudowy zwiększa się jedynie gdy Inżynier uderza Jagiem w budynek.
+
==Plan wytwarzania==
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1        = Scrap Metal
 +
| ingredient-2        = Southern Hospitality
 +
| result              = Jag
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult = Engineer Melee}}
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Jag
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Eureka Effect
 +
}}
  
==Damage==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
{{See also|Obrażenia/pl}}
+
{{Strange item info
* Bazowe: 49
+
| item-type = Klucz
* [[Mini-Crit/pl|Mini krytyczne]]: 66
+
| rankson = sentry kills
* [[Critical hit/pl|Obrażenia krytyczne]]: 146
+
| rankson2 = kills
* Naprawa na uderzenie: 105
+
| festive =
* Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal/pl|metalu]])
+
  | att-1-positive = Przyspieszenie szybkości budowy po uderzeniu konstrukcji zwiększone o 30%
* Koszt metalu za naprawianie 1 + Obrażenia / 5  
+
  | att-2-positive = +15% częstotliwości ataku
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
+
  | att-3-negative = -20% tempa naprawy
 +
  | att-4-negative = -25% zadawanych obrażeń
 +
  | att-5-negative = -33% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Dowolna część kuriozalna dodana do tej broni będzie liczyła akcje dla samego Klucza a nie dla jakiegokolwiek Działka.
 +
}}
  
Obrażenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
 
==Czasy funkcjonowania==
 
* Odstęp czasowy atakowania: 0,8
 
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
 
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
 +
== Poprzednie zmiany==
 +
{{Update history |'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Kieł został dodany do [[Mann Co. Store/pl|Sklepu Mann Co.]], uczyniono go [[crafting/pl|wytwarzalnym]] oraz dołączono do [[item drop system/pl|losowych przedmiotów]].
 +
 +
''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano teksturę Kła.
 +
* Przedmiot otrzymał własną ikonę zabicia.
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Kieł jest już możliwy do zapakowania w zestaw do pakowania.
 +
* Inżynierowie którzy uderzą [[Sentry Gun/pl|Działko]] kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Koszt wytworzenia broni został zmniejszony o jeden Metal ze złomu.
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Atrybut obrażeń został zmieniony z "-25% obrażeń zadanych" na "--25% zadawanych obrażeń".
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Naprawiono przypadki w których kuriozalne klucze źle liczyły zabójstwa.
 +
* {{Undocumented}} Kieł został dodany do planu wytwarzania [[Eureka Effect/pl|Efekt eureki]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Ze zmianą Podstawowego przyspieszenia konstrukcji, bonus Kła został ulepszony. 30% wzrostu z 1.5x daje razem 1.95x (w sumie 2.95x kiedy dodamy podstawową prędkość).
 +
** Dodano +15% prędkości machania.
 +
** Dodano 20% kary naprawczej. Naprawy będą teraz dawały maksymalnie 80 punktów życia na uderzenie zamiast 100.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmniejszono obrażenia przeciwko konstrukcjom. Teraz potrzeba 3 uderzeń aby zniszczyć Saper.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]])
 +
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|z dekoracjami]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 +
* Naprawiono Kieł z Dekoracjami któremu światełka nie wyświetlały się poprawnie.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Zaktualizowano Kieł aby naprawić problem z nietypowym efektem  izotop.
 +
}}
 +
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
+
*Kieł można było początkowo odnaleźć w pełni teksturowanego w plikach Team Fortress 2 po [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]] i był wyświetlany na Steamie na obrazie promującym Mann-Konomię. Według [http://www.cubeupload.com/files/52cf41robbin.png emaila] {{lang icon|en}} wysłanego przez Robina Walkera do autora broni Jmana Kieł był pierwotnie przeznaczony jako część [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]]; został on jednak z niej wycięty, ponieważ Valve nie potrafiło nadać konkretnych atrybutów dla tej broni. Kieł został później wydany jako część aktualizacji [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]].
Według [http://www.cubeupload.com/files/52cf41robbin.png emaila] wysłanego przez Robina Walkera do autora broni Jman'a, Jag był pierwotnie przeznaczony jako część [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]]; ewentualnie, niewydanie broni może wiązać się z tym, że Valve nie potrafiło nadać konkretnych atrybutów dla niej. Od tego czasu, Jag został omyłkowo dołączony podczas [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]], Robin mówi, że zamierza dodać statystyki i dołączyć ją do gry jako samodzielną broń w przyszłej aktualizacji.
+
* Kieł był częścią zgłoszenia Jman'a w konkursie [[Polycount Pack/pl|Paczka Polycount]] w [http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74534 Paczce Kła] {{lang icon|en}}.
 +
*Animacje Kła używają przedrostka {{code|pdq_}}. [[P.D.Q./pl|P.D.Q.]] był kluczem testowanym w [[Team Fortress 2 Closed Beta/pl|zamkniętej becie]], który również przyspieszał prędkość budowania Konstrukcji.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:MannCoJag.png|Oryginalny popup Steam z Jag (czwarty kwadrat z lewej).
+
File:Jag 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
 +
File:Festive jag 1st person RED.png|[[RED/pl|RED]] wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:Festive jag 1st person BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant z Dekoracjami.
 +
File:MannCoJag.png|Oryginalne ogłoszenie na Steamie z Kłem (czwarty kwadrat z lewej).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz także==
+
==Zobacz też==
*[[Building/pl|Budynki]]
+
* [[Engineer strategy/pl#Kieł|Strategia dla Kła]]
*[[Gunslinger/pl|Jednoręki bandyta]]
 
*[[P.D.Q./pl|P.D.Q.]]
 
*[[Wrench/pl|Klucz]]
 
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{AustralianChristmasNav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
[[Category:Classes]]
+
{{Engineer Nav}}
[[Category:Engineer]]
+
[[Category:Engineer/pl]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 07:53, 10 August 2021

Do roboty!
Inżynier

Kieł jest bronią do walki wręcz stworzoną przez społeczność dla Inżyniera. Jest to przerobiony klucz francuski z ostrym kłem u góry oraz rączką obitą materiałem. Kieł zwiększa szybkość rozbudowy każdej konstrukcji budowanej lub rozkładanej ponownie podczas uderzaniem w nią przez Inżyniera Kłem.

Ta broń ma szybszy atak o 15% przyspiesza budowanie dowolnej konstrukcji po uderzeniu przez Inżyniera, nieważne czy to jest budowanie czy ponowne rozkładanie. Jako minus ta broń ma zredukowane obrażenia o 25%, 33% mniej obrażeń przeciw konstrukcjom (sprawiając że usuwanie Sapera zajmie 3 uderzenia a nie 2), i 20% wolniejszą naprawę, sprawiając że ten klucz jest mniej efektywny w utrzymywaniu bazy lub angażowaniu się w walkę.

Zmiana broni z Kła na Jednorękiego Bandytę spowoduje zniszczenie Działka wybudowanego przez gracza. Podobnie zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Kieł spowoduje zniszczenie minidziałka.

Ikona zabójstwa dla Kła została stworzona przez Psyke .

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 49
Krytyczne 146
Minikrytyczne 66
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 3
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / pocisk
2 / salwo rakiet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Plan wytwarzania

Metal ze złomu Południowa gościnność Kieł
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Southern Hospitality.png = Item icon Jag.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Jako składnik wytwarzania

Kieł Metal z odzysku Efekt eureki
Item icon Jag.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Eureka Effect.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 7 stycznia 2011'

  • Zaktualizowano teksturę Kła.
  • Przedmiot otrzymał własną ikonę zabicia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Kieł jest już możliwy do zapakowania w zestaw do pakowania.
  • Inżynierowie którzy uderzą Działko kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Koszt wytworzenia broni został zmniejszony o jeden Metal ze złomu.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Atrybut obrażeń został zmieniony z "-25% obrażeń zadanych" na "--25% zadawanych obrażeń".

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Naprawiono przypadki w których kuriozalne klucze źle liczyły zabójstwa.
  • [Nieudokumentowane] Kieł został dodany do planu wytwarzania Efekt eureki.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Ze zmianą Podstawowego przyspieszenia konstrukcji, bonus Kła został ulepszony. 30% wzrostu z 1.5x daje razem 1.95x (w sumie 2.95x kiedy dodamy podstawową prędkość).
    • Dodano +15% prędkości machania.
    • Dodano 20% kary naprawczej. Naprawy będą teraz dawały maksymalnie 80 punktów życia na uderzenie zamiast 100.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono obrażenia przeciwko konstrukcjom. Teraz potrzeba 3 uderzeń aby zniszczyć Saper.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Aktualizacja z 1 listopada 2017

  • Naprawiono Kieł z Dekoracjami któremu światełka nie wyświetlały się poprawnie.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Zaktualizowano Kieł aby naprawić problem z nietypowym efektem izotop.


Ciekawostki

  • Kieł można było początkowo odnaleźć w pełni teksturowanego w plikach Team Fortress 2 po Mann-Konomii i był wyświetlany na Steamie na obrazie promującym Mann-Konomię. Według emaila (angielski) wysłanego przez Robina Walkera do autora broni Jmana Kieł był pierwotnie przeznaczony jako część Aktualizacji Inżyniera; został on jednak z niej wycięty, ponieważ Valve nie potrafiło nadać konkretnych atrybutów dla tej broni. Kieł został później wydany jako część aktualizacji Australijskie Święta.
  • Kieł był częścią zgłoszenia Jman'a w konkursie Paczka Polycount w Paczce Kła (angielski).
  • Animacje Kła używają przedrostka pdq_. P.D.Q. był kluczem testowanym w zamkniętej becie, który również przyspieszał prędkość budowania Konstrukcji.

Galeria

Zobacz też