Difference between revisions of "Chargin' Targe/es"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Targe de Carga
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = YellowTarge.png
 
| image              = YellowTarge.png
 +
| 3d-image-1        = Chargin' Targe
 +
| 3d-image-2        = Chargin' Targe Festive
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Festiva
 
| kill-icon-1        = chargin' targe
 
| kill-icon-1        = chargin' targe
| used-by            = [[Demoman/es|Demoman]]
+
| used-by            = {{used by|Demoman}}
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
 
| equip-region      = arms
 
| equip-region      = arms
| released          = [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]]
+
| released          = {{Patch name|12|17|2009}}
| availability      = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate7|crate19-strange|collectors}}
+
| released-major    = WAR! Update
 +
| availability      = {{avail|purchase|unlock|craft|drop|crate7|crate19-strange|crate88-festive}}
 
| marketable        = yes
 
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = yes
 
| medieval          = yes
| ammo-loaded        = N/D
+
| show-ammo         = off
| ammo-carried      = N/D
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| reload            = Recarga
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-level            = Escudo de Nivel 10
+
  | prefix          = El
   | item-description = Disparo secundario: confiere mayor potencia de ataque al cargar contra los enemigos.
+
   | item-kind        = {{item kind|Shield}}
   | loadout-name    = El Targe de Carga
+
   | item-level      = 1 - 99
   | att-2-positive  = +50% de resistencia al daño por fuego al portador.
+
   | item-description = {{item description|Chargin' Targe}}
   | att-3-positive  = +40% de resistencia al daño explosivo al portador.
+
   | att-1-positive  = {{attribute|DmgTaken_From_Fire_Reduced|50}}
  | att-4-positive  = Inmunidad a efectos de quemaduras
+
   | att-2-positive  = {{attribute|DmgTaken_From_Blast_Reduced|30}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Eslogan publicitario del Kit de Combate|"Si yo cogiera este gran escudo, debería de olvidarme de mi otra espada,” piensan los escoceses. “Y eso sería una locura.” <br /> El Targe de Carga te resolverá este problema, porque además de ser ese "inservible escudo" podrás embestir con el.}}
 
  
El '''Targe de Carga''' es una arma desbloqueable para [[Demoman/es|Demoman]] que permite que el jugador se aproxime en una dirección lineal muy rápidamente y multiplicandole el daño hecho al golpear o impactando contra el jugador. Es un escudo antiguo, de madera, teñido de sangre con un pincho de acero en el medio. Gran parte del escudo está estropeado.
+
{{Quotation|Eslogan publicitario del '''Kit de Combate'''|«Si cogiera este gran escudo, debería de olvidarme de mi segunda espada» piensan los escoceses. «Y eso sería una locura».<br>El Targe de Carga te resolverá este problema, porque además de ser ese «inservible escudo» podrás embestir con él a tus enemigos.}}
  
La fuerza de la carga es indicada en un medidor en el [[HUD/es|HUD]] que cambia de color mientras se vacía. Usar un arma cuerpo a cuerpo en conjunto con la carga dará un potencial de daño extra. Por ejemplo, cuando el medidor esté blanco o verde, un ataque cuerpo a cuerpo solo aplicará daño normal. En color amarillo, a escencialmente la mitad de la distancia de la carga, hará daño [[Mini-crit/es#Mini-críticos|mini-crítico]]. Finalmente, moviéndose a la distancia completa y atacando en el rojo le dará un [[Critical hits/es|impacto crítico]] a máximo poder. Adicionalmente, sin importar la distancia cargada, también puedes obtener un único impacto crítico cuerpo a cuerpo después de golpear a un enemigo con el escudo (no importa si causa daño). Mientras estés cargando, cualquier enemigo en el camino directo va a ser golpeado por el Targe de Carga si el usuario no lo termina prematuramente atacando. Si el jugador hace una embestida y choca con un enemigo hará cierto daño por la embestida dependiendo de la distancia recorrida, una embestida exitosa hará un daño máximo de 50, con un daño extra de 10 por cada cabeza recogida con la [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]] o el [[Nessie's Nine Iron/es| Hierro del Nueve de Nessie]], con un máximo de 50 daño por 5 cabezas, realizando un 100 de daño por una embestida exitosa. Es posible cargar mientras se esta en el agua o en el aire.
+
El '''{{item name|Chargin' Targe}}''' (''Chargin' Targe'', en inglés) es una [[Weapons/es#demomansecondary|arma secundaria]] desbloqueable para el {{cl|Demoman}}. Es un antiguo escudo de madera manchado de sangre con una cruz amarilla pintada y reforzada con un borde de hierro con pernos y una púa mortal en el centro. Una porción del escudo está roto y astillado.
  
El Targe no puede rellenar su medidor de carga usando cajas de munición; aunque, puede ser rellenada al reaparecer y de los casilleros de reabastecimiento. Cuando estés cargando con un [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] o con el [[Loch-n-Load/es|El Bombstruo del Lago Ness]], el efecto brillante ocurrirá como lo haría con un arma cuerpo a cuerpo, pero solo va a hacer daño normal al disparar y no cancelará la carga. Un Targe de Carga tirado al morir no da [[ammo/es|munición]].  
+
Como escudo, simplemente equipando el {{item name|Chargin' Targe}}, el portador recibe una resistencia pasiva del 50 % contra el daño por fuego y un 30 % de resistencia al daño por explosiones. Además, el {{item name|Chargin' Targe}} permite al Demoman realizar una maniobra de [[Charging/es|embestida]] durante 1,5 segundos (o 2 si lleva la {{item link|Claidheamh Mòr}}), mientras la barra de «EMBESTIDA» en el [[Heads-up display/es|HUD]] es llena por completo. Embestir otorga al Demoman un impulso de velocidad temporal y lo envía hacia adelante en una línea recta casi fija. Esta embestida permite al jugador dañar a un oponente con el que entre en contacto directo mediante un golpe con escudo que aumenta según la distancia y potencia el siguiente golpe cuerpo a cuerpo del Demoman dependiendo de la duración de su embestida, siendo el subidón máximo un [[Critical hits/es|golpe crítico]] (incluso en armas cuerpo a cuerpo que no pueden infligir críticos aleatorios). Al realizar la embestida también desaparecen los efectos de [[afterburn/es|quemadura]], [[bleeding/es|hemorragia]], {{item link|Mad Milk}} y {{item link|Jarate}}.
  
Adicionalmente, el Targe da +50% resistencia al fuego, 40% resistencia a los daños explosivos al usuario y también inmunidad al efecto de quemado.
+
Las cabezas conseguidas con la {{item link|Eyelander}}, el {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} o el {{item link|Nessie's Nine Iron}} incrementarán el daño base del golpeo con el escudo en 5 de daño por cada uno, hasta un máximo de 5 cabezas.
  
El Targe de Carga es automáticamente concedido al jugador que obtenga 5 [[Demoman achievements/es|logros del Demoman]].
+
El {{item name|Chargin' Targe}} se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 [[Demoman achievements/es|logros de Demoman]].
  
 +
== Daño y tiempos de función ==
 +
{{Damage table
 +
| damage          = yes
 +
| damagetype      = Melee
 +
| rangetype      = Melee
  
==Daño==
+
| base            = {{Tooltip|50|El daño escala desde 31,4 % a daño total a los 0,9 s de embestir}} (+5 por [[Eyelander/es|{{Tooltip|cabeza|Hasta 5 cabezas}}]])
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
+
| minicrit        = {{Tooltip|68|Hasta 101 de daño con 5 cabezas}}
Al embestir con el disparo alternativo, el escupo hace daño, y más aún con un arma cuerpo a cuerpo que lo complemente:
+
| function times  = yes
* Daño de la embestida: 50 (Si el escudo choca contra el enemigo al final de la embestida) + 10 por [[Eyelander/es|cabeza]] (hasta un máximo de 5 cabezas).
+
| max charge time = {{Tooltip|1,5 s|2 s con la Intuertal}}
* El daño hecho con un arma al llevar el escudo no tiene un número de daño fijado.
+
| recharge        = 12 s
* Resistencia al fuego: 50%
+
}}
* Resistencia a las explosiones: 40%
+
'''''Nota:''' La {{item link|Claidheamh Mòr}} y las {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} o el {{item link|Bootlegger}} rellenarán el 25 % de la carga al matar con un arma cuerpo a cuerpo y el {{item link|Persian Persuader}} lo rellenará con paquetes de [[ammo/es|munición]] o 20 % de embestida al impactar.''
* Velocidad de la embestida: 750 [[Hammer unit/es|Unidades Hammer]]s/sec. (Aproximadamente 2.5 veces más rápido que la velocidad 'Base')
 
** Velocidad de la embestida: 638 Unidades Hammer/sec. con el [[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-Cráneos Escocés]] equipado. (Aproximadamente 2.1 veces más rápido que la velocidad 'Base')
 
  
==Tiempo de Función==
+
== Velocidad ==
* Intervalo entre embestidas: 12 segundos
+
{{Charging speed}}
** Intervalo entre embestidas: 9 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo utilizando la [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]] durante la carga.
 
** Intervalo entre embestidas: 9 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo o con la embestida del escudo mientras se tienen las [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]] o el [[Bootlegger/es|Patapalo]] equipados.
 
*** Intervalo entre embestidas: 6 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo utilizando la Claidheamh Mòr durante la embestida, además se debe tener las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipados.
 
** Intervalo entre embestidas: 6 segundos con el [[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]] equipado.
 
*** Intervalo entre embestidas: 4.5 segundos cuando se consigue una victima a cuerpo a cuerpo o con la embestida del escudo mientras se tienen Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipado, tambien se debe tener el Persa Persuasivo equipado.
 
 
 
El tiempo se ha calculado aproximadamente por la comunidad
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}}  ==
+
== Fabricación ==
{{Strange item info
+
{{See also|Fabricación}}
| item-type = Escudo
 
| rankson = kills
 
  | item-description = Disparo secundario: confiere mayor potencia de ataque al cargar contra los enemigos.
 
  | att-2-positive  = +50% de resistencia al daño por fuego al portador.
 
  | att-3-positive  = +40% de resistencia al daño explosivo al portador
 
| can deal building damage = no
 
| can deal critical damage = no
 
| can be equipped by soldier or demo = yes
 
}}
 
  
==Fabricación==
+
=== Plano ===
{{See also|Fabricación}}
 
===Plano===
 
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman secondary}}
  
===Como ingrediente===
+
=== Como ingrediente ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Chargin' Targe
 
| ingredient-1 = Chargin' Targe
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}}
 
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-1 = Chargin' Targe
| ingredient-1-amount = 2
+
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Chargin' Targe
+
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Splendid Screen
 
| result = Splendid Screen
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Chargin' Targe
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Ali Baba's Wee Booties
 +
| result = Tide Turner
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = El
 +
| item-type = {{item kind|Shield}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Chargin' Targe}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|DmgTaken_From_Fire_Reduced|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|DmgTaken_From_Blast_Reduced|30}}
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| festive = yes
 
}}
 
}}
  
 
==Logros relacionados==
 
==Logros relacionados==
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
{{Show achievement|General|Emergency Brake}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Emergency Brake}}
 +
}}
  
=== {{class link|Demoman}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Chain Reaction}}
       {{Show achievement|Demoman|The Targe Charge}}
+
       {{Show achievement|Demoman|Milestone 1}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|U-Turn}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|The Targe Charge}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|U-Turn}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{ Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/es|Actualizacion ¡Guerra!]])
+
{{Update history|
* Añadido este ítem al juego.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Se añadió el {{item name|Chargin' Targe}} al juego.
 +
 
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
*Solventado un error por el cual el impacto crítico del Targe de Carga no funcionaba en servidores con la variable tf_weapon_criticals 0.
+
* Se corrigió un error por el cual el impacto crítico del {{item name|Chargin' Targe}} no funcionaba en servidores con la variable {{code|tf_weapon_criticals 0}}.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Reducido la resistencia a las explosiones a un 50%
+
* Se redujo la resistencia a las explosiones del {{item name|Chargin' Targe}} a un 50 %. La resistencia al daño explosivo era de 65 % antes de esta actualización.
'''[Fecha desconocida]'''
+
 
* Reducción en la resistencia de daño explosivo en el Targe de Carga aumentada a 40%.  
 
* Se han cambiado los colores de color del equipo a amarillo para que se reconozca mas fácilmente.
 
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* El impacto directo del Targe de Carga sube a 50 + 10 por cabeza (hasta 5 cabezas)
+
* Ahora un impacto de carga causa 50 de daño + 10 poro cabeza (hasta 5).
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
+
* Se limitó la capacidad de giro a izquierda y derecha mientras se realiza la embestida.
* {{Undocumented}} El Targe de Carga no te protege de tus propias explosiones.
+
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualización]])
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* Se ha añadido la versión de aspecto [[Strange/es|raro]]
+
* {{undocumented}} Se aplicó mayor reducción al daño explosivo al portar el {{item name|Chargin' Targe}} hasta un 40 %.
* Se ha arreglado un error provechoso que permitía un control de volteo mucho mejor que lo que en realidad se quería.
+
* {{undocumented}} Se cambiaron los colores del {{item name|Chargin' Targe}} del color del equipo a un color amarillo.
* {{Undocumented}} Los Demomen ahora pueden empezar una carga en el aire.
+
 
* {{Undocumented}} El Targe de Carga ahora no es completamente vaciado si el usuario es interrumpido por una [[Compression Blast/es|Explosión de Aire comprimido]].
+
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
* {{Undocumented}} El medidor de carga ahora puede ser rellenado usando casilleros de Reabastecimiento.
+
* {{undocumented}} Se añadió el {{item name|Chargin' Targe}} al plano de fabricación de las {{item link|Gunboats}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el icono de muerte del {{item name|Chargin' Targe}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* {{Undocumented}} Ahora el {{item name|Chargin' Targe}} no protege de propias explosiones.
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el {{item name|Chargin' Targe}} al plano de fabricación de la {{item link|Claidheamh Mòr}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía un control de giro mucho mayor de lo que en realidad se debería.
 +
* {{Undocumented}} Ahora los Demomen pueden empezar embestir en el aire.
 +
* {{Undocumented}} Ahora el {{item name|Chargin' Targe}} vacía el medidor completamente si el usuario es interrumpido por una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]].
 +
* {{Undocumented}} Ahora el medidor de embestida se puede rellenar al acercarse a un armario de reabastecimiento.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Se ha arreglado un error en donde los Demoman mantenían su carga restante cuando auto-cancelaban las cargas (aún mantendrás tu carga restante cuando eres parado por una explosión de aire comprimido enemiga).
+
* Se corrigió un error por el que los Demomen mantenían su carga restante cuando autocancelaban las embestidas (solo se mantendrá si la interrumpe una explosión de aire comprimido).
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Se han añadido un bot con comportamiento simplísticos para del Targe de Carga.
+
* Se añadieron comportamientos simplísticos para bots con el {{item name|Chargin' Targe}}.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Las físicas de cargar con un escudo como Demoman han sido alteradas.
+
* {{Undocumented}} Se modificaron las físicas de embestida con un escudo como Demoman.
  
 
'''{{Patch name|9|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2011}}'''
* Se ha arreglado que el Demoman no era capaz de hacer una carga mediante estaba en el aire.
+
* Se corrigió que el Demoman no fuese capaz de embestir mientras estaba en el aire.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* Se ha arreglado que las armas primarias/secundarias del Demoman estaban invertidas en la pantalla de equipamiento.
+
* Se corrigió que las armas principales/secundarias del Demoman estuvieran invertidas en la pantalla de equipamiento.
  
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
* Se ha arreglado que el escudo del Demoman no guardaba sus mejoras después de empezar otra vez en [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquina]].
+
* Se corrigió que el escudo del Demoman no guardase sus mejoras al volver a empezar en [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]].
  
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
* Se ha arreglado que los escudos del Demoman no reduzcan el daño explosivo recibido en juegos que no eran de MvM.
+
* Se corrigió que los escudos del Demoman no redujesen el daño explosivo recibido en partidas que no eran de MvM.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Se han cambiado los atributos:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Se ha añadido inmunidad de quemado.
+
** Se añadió inmunidad a las quemaduras.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido la variante de aspecto [[Collector's/es|Coleccionista]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Professional [[killstreak]] Chargin' Targes now generate proper effects when on a killstreak. These effects do not stack if another killstreak effect weapon is active.
+
* Ahora los [[Killstreak Kit/es|Cuentarrachas]] Profesionales del {{item name|Chargin' Targe}} generan efectos adecuados al hacer una racha. Estos efectos n se acumulan si hay otra arma con Cuentarrachas activa.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
*Fixed framerate affecting player turn rate while using the shield charge.
+
* Se corrigió otro abuso de la mecánica relacionado con el giro mientras se embiste con escudo.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Se ha arreglado un error el cual hacia que el Targe de Carga hiciera daño por impacto a cualquier rango.
+
* Se corrigió un error que hacia que el {{item name|Chargin' Targe}} hiciera daño por impacto a cualquier distancia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2015}}'''
 +
* Se corrigió que el {{item name|Chargin' Targe}} no usase el material BLU correcto.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|4|2015}} n.º 1'''
 +
* {{Undocumented}} Se cambió la resistencia al fuego del {{item name|Chargin' Targe}} de 50 % a 30 %.
 +
* {{Undocumented}} Se cambió la resistencia a explosiones del {{item name|Chargin' Targe}} de 40 % a 30 %.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|4|2015|no-link=yes}} n.º 2'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió la resistencia al fuego y explosivos del {{item name|Chargin' Targe}}.
  
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/es|Smissmas 2014]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Se ha añadido la variante [[Festive weapons/es|festiva]].
+
* Se cambiaron los atributos:
 +
** Ahora el subidón del ataque cuerpo a cuerpo tras embestir se basa en la cantidad de carga consumida. Causa minicrítico al 25 % y crítico a partir del 60 %.
 +
** Ahora al embestir se eliminan los efectos negativos del Democaballero (hemorragia, fuego, {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}}).
 +
** Se redujo la resistencia a explosiones del 40 % al 30 %.
 +
** Se redujo la inmunidad al fuego.
 +
* {{undocumented}} Se cambió el nivel al que aparece el objeto de 10 fijo a una horquilla del 1 al 99.
 
}}
 
}}
  
== Contenido sin usar ==
+
== Contenido sin uso ==
* En los archivos del juego, hay una textura para el Targe azul marcado como "c_targe_blue".
+
* En los archivos del juego, hay una textura para el {{item name|Chargin' Targe}}, llamada {{code|c_targe_blue}}.
 +
* Hay un material y textura adicional llamado {{code|c_targe_custom.vmt}} y {{code|c_targe_custom.vtf}}, respectivamente. El material está configurado para tener la habilidad de colocar [[Decal Tool/es|adhesivos]] en él.
 +
{{Painted variants unused/Notes|singular|El {{item name|Festive Chargin' Targe}}}}
 +
{{Painted variants unused|override=Festive Chargin' Targe}}
 +
 
 +
== Errores ==
 +
* Esta arma no brilla en la vista del mundo al recibir un subidón de críticos.
 +
* La variante Festiva no brilla al recibir un subidón de críticos.
 +
* Al llevarlo equipado, si el jugador se pone de espectador de otro jugador al morir, al reaparecer el escudo aparecerá donde estaba el jugador al que se estaba viendo en el momento de reaparecer. El escudo no es interactivo y se puede ver a través de paredes, texturas y jugadores.
 +
* El icono de la mochila del {{item name|Chargin' Targe}} muestra la apariencia antigua y sin uso BLU del arma, en lugar de las rayas amarillas que la versión en el juego tiene.
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
* La palabra [[w:targe|targe]] hace referencia a varios tipos de escudos de infantería, éste es uno usado entre los centenarios 17º y 18º por las [[w:Highlands Escocesas|Highlands Escocesas]] como defensa personal en los combates.
+
* La palabra [[w:es:Targe|targe]] hace referencia a varios tipos de escudos de infantería, generalmente redondos y usados notablemente durante los siglos XVII y XVIII en las [[w:es:Tierras Altas de Escocia|Tierras Altas de Escocia]] ya que el propósito principal era de defensa personal en combate. Estaba decorado con patrones, posiblemente refiriéndose al dueño individual o a su clan respectivo. Considerando esto, el frente del escudo se asemeja al logotipo de ''Team Fortress''.
* Los Highlanders ''(Escoceses de Tierras Altas)'' eran famosos por sus [[Wikipedia:es:Carga_Highland|cargas]]. Una espada de una sola mano era usada en la mano derecha y se usaba para apuñalar al enemigo, el Targe era atado al brazo derecho y era usado para burlar los ataques de bayoneta o espada, y una pequeña daga tomada en reversa en la mano izquierda y sobrepasando el Targe para hacer cortes largos.
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* Los Highlanders eran famosos por sus [[w:es:Carga Highland|cargas Highland]]. Un claymore de una sola mano podría llevarse en la mano derecha, usándose para apuñalar al enemigo, el targe estaba amarrado en el brazo izquierdo y usado para desviar golpes con espadas o bayonetas y una pequeña daga sostenida al revés con la mano izquierda y adelante del targe se usaba para cortar.
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* Debido a que el {{item name|Chargin' Targe}} tiene una reducción de daño por fuego de un 50 %, es posible sobrevivir como Demoman con exceso de curación a la [[Taunts/es|burla]] {{item link|Hadouken}}. El {{item name|Hadouken}} inflige 500 de daño a quemarropa, el {{item name|Chargin' Targe}} reduce este daño a la mitad (250), y el exceso de curación máximo del Demoman es de 260.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona [[Eyelander/es|Intuertal]].
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File:Australium Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona [[Australium weapons/es|Intuertal de Australium]].
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File:Australium Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona con la {{item name|Eyelander}} de [[Australium weapons/es|Australium]].
File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona persona [[Scotsman's Skullcutter/es|Cortacráneos Escocés]].
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File:Festive Eyelander with Chargin' Targe 1st person RED.png|Vista en primera persona con la variante [[Festive weapons/es|Festiva]] de la {{item name|Eyelander}} [[RED/es|RED]].
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]
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File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person red.png|Vista en primera persona (RED) [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamh Mòr]].
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File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona con la [[Half-Zatoichi/es|Media-Zatoichi]].
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File:Persian Persuader with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona con el [[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]].
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File:Nessie's Nine Iron with Chargin' Targe 1st person.png|Vista en primera persona con el [[Nessie's Nine Iron/es| Hierro del Nueve de Nessie]].
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File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person blood.png|Vista en primera persona con la {{item name|Half-Zatoichi}}, cubierta de sangre.
File:Eyelander with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|[[Festive weapons/es|Variante festiva]] RED con la Intuertal.
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File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festiva RED con el {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}.
File:Claidheamh Mòr with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante festiva con la Claidheamh Mòr BLU.
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File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festiva BLU con el {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}.
File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante festiva con Media-Zatoichi.
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File:Claidheamh Mòr with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festiva RED con la {{item name|Claidheamh Mòr}} RED.
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File:Claidheamh Mòr with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festiva BLU con la {{item name|Claidheamh Mòr}} BLU.
File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe RED First Person Blood.png|Variante festiva con Media-Zatoichi cubierta de sangre.
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File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festiva RED con la {{item name|Half-Zatoichi}}.
<!--File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe BLU First Person Blood.png|BLU Festive variant with Half-Zatoichi covered with blood.-->
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File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festiva BLU con la {{item name|Half-Zatoichi}}.
File:Persian Persuader with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante festiva con el Persa Persuasivo.
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File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe RED First Person Blood.png|Variante Festiva RED con la {{item name|Half-Zatoichi}}, cubierta de sangre.
<!--File:Persian Persuader with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|BLU Festive variant with Persian Persuader.-->
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File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe BLU First Person Blood.png|Variante Festiva BLU con la {{item name|Half-Zatoichi}}, cubierta de sangre.
File:Nessie's Nine Iron with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante festiva con el Hierro del Nueve de Nessie..
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File:RedTarge.png|Esquema de pintura [[RED/es|RED]] antigua.
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== Véase También ==
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== Véase también ==
*[[Demoman strategy/es#Targe de Carga|Estrategias de el Targe de Carga]]
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* [[Basic Demoman strategy/es#{{item name|Chargin' Targe}} + reskins|Estrategia con el {{item name|Chargin' Targe}}]]
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
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* {{item link|Heraldic Targe}}
  
== Enlaces Externos ==
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== Enlaces externos ==
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 La Actualización del Demoman - El Targe de Carga]
+
* [https://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 La Actualización del Demoman: El {{item name|Chargin' Targe}}]
  
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Latest revision as of 19:49, 13 February 2024

«
«Si cogiera este gran escudo, debería de olvidarme de mi segunda espada» piensan los escoceses. «Y eso sería una locura».
El Targe de Carga te resolverá este problema, porque además de ser ese «inservible escudo» podrás embestir con él a tus enemigos.
— Eslogan publicitario del Kit de Combate
»

El Targe de Carga (Chargin' Targe, en inglés) es una arma secundaria desbloqueable para el Demoman. Es un antiguo escudo de madera manchado de sangre con una cruz amarilla pintada y reforzada con un borde de hierro con pernos y una púa mortal en el centro. Una porción del escudo está roto y astillado.

Como escudo, simplemente equipando el Targe de Carga, el portador recibe una resistencia pasiva del 50 % contra el daño por fuego y un 30 % de resistencia al daño por explosiones. Además, el Targe de Carga permite al Demoman realizar una maniobra de embestida durante 1,5 segundos (o 2 si lleva la Claidheamh Mòr), mientras la barra de «EMBESTIDA» en el HUD es llena por completo. Embestir otorga al Demoman un impulso de velocidad temporal y lo envía hacia adelante en una línea recta casi fija. Esta embestida permite al jugador dañar a un oponente con el que entre en contacto directo mediante un golpe con escudo que aumenta según la distancia y potencia el siguiente golpe cuerpo a cuerpo del Demoman dependiendo de la duración de su embestida, siendo el subidón máximo un golpe crítico (incluso en armas cuerpo a cuerpo que no pueden infligir críticos aleatorios). Al realizar la embestida también desaparecen los efectos de quemadura, hemorragia, Leche Loca y Fraskungfú.

Las cabezas conseguidas con la Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o el Hierro del Nueve de Nessie incrementarán el daño base del golpeo con el escudo en 5 de daño por cada uno, hasta un máximo de 5 cabezas.

El Targe de Carga se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Demoman.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Melee
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Melee
Daño
Daño base 100% 50 (+5 por cabeza)
Minicrítico 68
Tiempo de función
Tiempo de recarga 12 s
Máximo tiempo de carga 1,5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: La Claidheamh Mòr y las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo rellenarán el 25 % de la carga al matar con un arma cuerpo a cuerpo y el Persa Persuasivo lo rellenará con paquetes de munición o 20 % de embestida al impactar.

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Condición Velocidad (uH/s)
Embestir 750
Embestir al llevar el Cortacráneos Escocés 637,5

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Demoman Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Como ingrediente

Targe de Carga Caparazumbador Botas Blindadas
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Targe de Carga Demoledor Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Targe de Carga Metal Reciclado Escudo Espléndido
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Splendid Screen.png
Targe de Carga Metal Reciclado Babuchas de Alí Babá Tuerceolas
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Ali Baba's Wee Booties.png = Item icon Tide Turner.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Freno de emergencia
Freno de emergencia
Mata a un Demoman que esté embistiendo.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Reacción en cadena
Reacción en cadena
Mata a 3 personas en 6 segundos utilizando la embestida del Demoman.


Demoman Hito 1
Demoman Hito 1
Consigue 5 de los logros del grupo Demoman.

Recompensa: Targe de Carga

Cargue con el targe
Cargue con el targe
Embiste y mata a alguien con el golpe de escudo.


Cambio de sentido
Cambio de sentido
Mata a un enemigo al que no veías en el momento de realizar la embestida con el escudo.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
  • Se añadió el Targe de Carga al juego.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se corrigió un error por el cual el impacto crítico del Targe de Carga no funcionaba en servidores con la variable tf_weapon_criticals 0.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se redujo la resistencia a las explosiones del Targe de Carga a un 50 %. La resistencia al daño explosivo era de 65 % antes de esta actualización.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Ahora un impacto de carga causa 50 de daño + 10 poro cabeza (hasta 5).
  • Se limitó la capacidad de giro a izquierda y derecha mientras se realiza la embestida.

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)

  • [Sin documentar] Se aplicó mayor reducción al daño explosivo al portar el Targe de Carga hasta un 40 %.
  • [Sin documentar] Se cambiaron los colores del Targe de Carga del color del equipo a un color amarillo.

Parche del 12 de mayo de 2010

  • [Sin documentar] Se añadió el Targe de Carga al plano de fabricación de las Botas Blindadas.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • [Sin documentar] Se actualizó el icono de muerte del Targe de Carga.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • [Sin documentar] Ahora el Targe de Carga no protege de propias explosiones.
  • [Sin documentar] Se añadió el Targe de Carga al plano de fabricación de la Claidheamh Mòr.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se añadió la variante de Calidad Rara.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía un control de giro mucho mayor de lo que en realidad se debería.
  • [Sin documentar] Ahora los Demomen pueden empezar embestir en el aire.
  • [Sin documentar] Ahora el Targe de Carga vacía el medidor completamente si el usuario es interrumpido por una explosión de aire comprimido.
  • [Sin documentar] Ahora el medidor de embestida se puede rellenar al acercarse a un armario de reabastecimiento.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se corrigió un error por el que los Demomen mantenían su carga restante cuando autocancelaban las embestidas (solo se mantendrá si la interrumpe una explosión de aire comprimido).

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se añadieron comportamientos simplísticos para bots con el Targe de Carga.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • [Sin documentar] Se modificaron las físicas de embestida con un escudo como Demoman.

Parche del 16 de septiembre de 2011

  • Se corrigió que el Demoman no fuese capaz de embestir mientras estaba en el aire.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Se corrigió que las armas principales/secundarias del Demoman estuvieran invertidas en la pantalla de equipamiento.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se corrigió que el escudo del Demoman no guardase sus mejoras al volver a empezar en Mann vs. Máquinas.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • Se corrigió que los escudos del Demoman no redujesen el daño explosivo recibido en partidas que no eran de MvM.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se añadió inmunidad a las quemaduras.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Ahora los Cuentarrachas Profesionales del Targe de Carga generan efectos adecuados al hacer una racha. Estos efectos n se acumulan si hay otra arma con Cuentarrachas activa.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Se corrigió otro abuso de la mecánica relacionado con el giro mientras se embiste con escudo.

Parche del 20 de junio de 2014

  • Se corrigió un error que hacia que el Targe de Carga hiciera daño por impacto a cualquier distancia.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

Parche del 29 de abril de 2015

  • Se corrigió que el Targe de Carga no usase el material BLU correcto.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.

Parche del 4 de diciembre de 2015 n.º 1

  • [Sin documentar] Se cambió la resistencia al fuego del Targe de Carga de 50 % a 30 %.
  • [Sin documentar] Se cambió la resistencia a explosiones del Targe de Carga de 40 % a 30 %.

Parche del 4 de diciembre de 2015 n.º 2

  • [Sin documentar] Se corrigió la resistencia al fuego y explosivos del Targe de Carga.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Ahora el subidón del ataque cuerpo a cuerpo tras embestir se basa en la cantidad de carga consumida. Causa minicrítico al 25 % y crítico a partir del 60 %.
    • Ahora al embestir se eliminan los efectos negativos del Democaballero (hemorragia, fuego, Leche Loca, Fraskungfú).
    • Se redujo la resistencia a explosiones del 40 % al 30 %.
    • Se redujo la inmunidad al fuego.
  • [Sin documentar] Se cambió el nivel al que aparece el objeto de 10 fijo a una horquilla del 1 al 99.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego, hay una textura para el Targe de Carga, llamada c_targe_blue.
  • Hay un material y textura adicional llamado c_targe_custom.vmt y c_targe_custom.vtf, respectivamente. El material está configurado para tener la habilidad de colocar adhesivos en él.

El Targe de Carga Festivo posee una configuración para que se pueda pintar, pero su habilidad está desactivada.

Variaciones de color sin uso
Artículo principal: Bote de Pintura
Coloca el ratón sobre las celdas para ver el fondo en color negro. Haz clic en las imágenes para agrandarlas.
Colores individuales
Unused Painted Festive Chargin' Targe E6E6E6.png Unused Painted Festive Chargin' Targe D8BED8.png Unused Painted Festive Chargin' Targe C5AF91.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 7E7E7E.png
Una Extraordinaria Abundancia de Tinte No. de Color 216-190-216 Tintura Peculiarmente Pálida Gris Bigote Anciano
Unused Painted Festive Chargin' Targe 141414.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 2D2D24.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 694D3A.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 7C6C57.png
Distintiva Falta de Tonalidad After Eight Marrón Radigan Conagher El Color Rústico Y Anticuado
Unused Painted Festive Chargin' Targe A57545.png Unused Painted Festive Chargin' Targe CF7336.png Unused Painted Festive Chargin' Targe E7B53B.png Unused Painted Festive Chargin' Targe F0E68C.png
Marrón de Musculitos Naranja Mann Co. Dorado Australium El Color de los Pantalones de un Hombre de Negocios
Unused Painted Festive Chargin' Targe E9967A.png Unused Painted Festive Chargin' Targe FF69B4.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 7D4071.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 51384A.png
Oscura Injusticia del Salmón Endiabladamente Rosa Un Profundo Compromiso con el Púrpura Violeta del Sombrerero Noble
Unused Painted Festive Chargin' Targe 2F4F4F.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 424F3B.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 808000.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 729E42.png
Un Color Similar a la Pizarra Codicia de Zepheniah Oliva Monótono Indudablemente Verde
Unused Painted Festive Chargin' Targe 32CD32.png Unused Painted Festive Chargin' Targe BCDDB3.png
El Sabor Amargo de la Derrota y la Lima Menta Varonil
Colores de equipo
Unused Painted Festive Chargin' Targe A89A8C.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 839FA3.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 3B1F23.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 18233D.png
Bata de Laboratorio Empapada (RED) Bata de Laboratorio Empapada (BLU) Pasamontañas para la Eternidad (RED) Pasamontañas para la Eternidad (BLU)
Unused Painted Festive Chargin' Targe B8383B.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 5885A2.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 483838.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 384248.png
Espíritu de Equipo (RED) Espíritu de Equipo (BLU) Mono de Operario (RED) Mono de Operario (BLU)
Unused Painted Festive Chargin' Targe 803020.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 256D8D.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 654740.png Unused Painted Festive Chargin' Targe 28394D.png
El Valor del Trabajo en Equipo (RED) El Valor del Trabajo en Equipo (BLU) Un Aire Elegante (RED) Un Aire Elegante (BLU)
Unused Painted Festive Chargin' Targe C36C2D.png Unused Painted Festive Chargin' Targe B88035.png RED Festive Chargin' Targe.png BLU Festive Chargin' Targe.png
Espíritu Crema (RED) Espíritu Crema (BLU) Sin pintura (RED) Sin pintura (BLU)

Errores

  • Esta arma no brilla en la vista del mundo al recibir un subidón de críticos.
  • La variante Festiva no brilla al recibir un subidón de críticos.
  • Al llevarlo equipado, si el jugador se pone de espectador de otro jugador al morir, al reaparecer el escudo aparecerá donde estaba el jugador al que se estaba viendo en el momento de reaparecer. El escudo no es interactivo y se puede ver a través de paredes, texturas y jugadores.
  • El icono de la mochila del Targe de Carga muestra la apariencia antigua y sin uso BLU del arma, en lugar de las rayas amarillas que la versión en el juego tiene.

Curiosidades

  • La palabra targe hace referencia a varios tipos de escudos de infantería, generalmente redondos y usados notablemente durante los siglos XVII y XVIII en las Tierras Altas de Escocia ya que el propósito principal era de defensa personal en combate. Estaba decorado con patrones, posiblemente refiriéndose al dueño individual o a su clan respectivo. Considerando esto, el frente del escudo se asemeja al logotipo de Team Fortress.
  • Los Highlanders eran famosos por sus cargas Highland. Un claymore de una sola mano podría llevarse en la mano derecha, usándose para apuñalar al enemigo, el targe estaba amarrado en el brazo izquierdo y usado para desviar golpes con espadas o bayonetas y una pequeña daga sostenida al revés con la mano izquierda y adelante del targe se usaba para cortar.
  • Debido a que el Targe de Carga tiene una reducción de daño por fuego de un 50 %, es posible sobrevivir como Demoman con exceso de curación a la burla Hadouken. El Hadouken inflige 500 de daño a quemarropa, el Targe de Carga reduce este daño a la mitad (250), y el exceso de curación máximo del Demoman es de 260.

Galería

Véase también

Enlaces externos