Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Nucleus}} {{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym Król wzgórza.}} {{Map infobox | game-type=Arena | file-name=arena_nucle…')
 
m
 
(9 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Nucleus}}
 
{{DISPLAYTITLE:Nucleus}}
 
{{hatnote|'''Nucleus''' ma wiele wersji, w tym [[Nucleus (King of the Hill)|Król wzgórza]].}}
 
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Arena
+
  | map-status                = official
| file-name=arena_nucleus
+
  | map-game-type             = Arena
| map-image=Arenanucleus.jpg
+
  | map-file-name             = arena_nucleus
| map-environment = Spytech
+
  | map-image                 = Arenanucleus.png
| map-setting = Indoor
+
  | map-released              = {{Patch name|5|21|2009}}
| map-hazards = [[Environmental_Hazards#Pit_Fall_Death|Pit]]
+
  | map-released-major        = Sniper vs. Spy Update
| map-health-pickups-small =
+
  | map-environment           = Tajna baza
| map-health-pickups-medium = 1
+
  | map-setting               = Wewnętrzne
| map-health-pickups-large =
+
  | map-hazards               = [[Environmental_death/pl#Pit_Fall_Death|Przepaść]]
| map-ammo-pickups-small = 2
+
  | map-pickups-health-medium = 1
| map-ammo-pickups-medium = 5
+
  | map-pickups-ammo-small   = 2
| map-ammo-pickups-large =
+
  | map-pickups-ammo-medium   = 5
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi)] {{Lang icon|en}}|W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.}}
+
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi)] {{Lang icon|en}}|W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.}}
'''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena]], wydaną razem z [[Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]].
 
  
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego [[control point|punktu kontrolnego]], gdy tylko stanie się dostępny.  
+
'''Nucleus''' jest mapą typu [[Arena/pl|Arena]], wydaną razem z [[Sawmill/pl|Sawmill]], jako część [[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]].
  
== Film instruktażowy ==
+
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego [[control point/pl|punktu kontrolnego]], gdy tylko stanie się dostępny.
{{youtube|iMtI849koHk}}
 
  
 
== Lokacje ==
 
== Lokacje ==
 
* '''Urządzenie''' - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
 
* '''Urządzenie''' - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
* '''Otchłań''' - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się [[Health|średnia apteczka]]. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
+
* '''Otchłań''' - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się [[Health/pl|średnia apteczka]]. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
* '''Obwód''' - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę [[RED]] i połówkę [[BLU]]. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
+
* '''Obwód''' - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę [[RED/pl|RED]] i połówkę [[BLU/pl|BLU]]. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
* '''Dachy''' - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając [[Rocket Jump|rakietowych skoków]] lub [[Sticky jump|skoku na bombach samoprzylepnych]]. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
+
* '''Dachy''' - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając [[Rocket Jump/pl|rakietowych skoków]] lub [[Sticky jump/pl|skoku na bombach samoprzylepnych]]. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
 
* '''Mosty''' - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
 
* '''Mosty''' - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
 
* '''Budynek z boku''' - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
 
* '''Budynek z boku''' - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
Line 36: Line 31:
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Arena_nucleus0000.jpg| Zamknięty punkt kontrolny
+
File:Arena_nucleus0000.png| Zamknięty punkt kontrolny
File:Arena_nucleus0001.jpg| Budynek z boku
+
File:Arena_nucleus0001.png| Budynek z boku
File:Arena_nucleus0002.jpg| Budynek z boku
+
File:Arena_nucleus0002.png| Budynek z boku
File:Arena_nucleus0003.jpg| Otchłań
+
File:Arena_nucleus0003.png| Przepaść
File:Arena_nucleus0005.jpg| Budynek dostępowy
+
File:Arena_nucleus0005.png| Budynek dostępowy
File:Arena_nucleus0006.jpg| Budynek dostępowy
+
File:Arena_nucleus0006.png| Budynek dostępowy
File:Arena_nucleus0008.jpg| Widok ogólny
+
File:Arena_nucleus0008.png| Widok ogólny
 
</gallery>
 
</gallery>
''Zobacz także: [[Category:Nucleus images|Kategoria: Zdjęcia z Nucleus]]''
+
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Kategoria: Zdjęcia z Nucleus}}
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{hatnote|Osobny artykuł: [[Community Nucleus (Arena) strategy|Nucleus (Arena) - strategie społeczności]]}}
+
{{map strategy link|Nucleus (Arena)|main=yes|stub=yes}}
  
== Czas przejmowania punktów kontrolnych ==
+
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
Line 56: Line 51:
  
 
== Notatki ==
 
== Notatki ==
*Za billboardy [[RED]] i [[BLU]] można dostać się używając [[Rocket Jumping|rakietowych skoków]], [[stickyjumping|skoków na bombach samoprzylepnych]] lub trzeciego skoku z [[Force-A-Nature|Siły Natury]]. Jednak tylko [[Demoman]] i [[Soldier|Żołnierz]] mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny.  
+
*Za billboardy [[RED/pl|RED]] i [[BLU/pl|BLU]] można dostać się używając [[Rocket Jumping|rakietowych skoków]], [[stickyjumping|skoków na bombach samoprzylepnych]] lub trzeciego skoku z [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]. Jednak tylko [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Soldier/pl|Żołnierz]] mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny.  
 
**Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych.
 
**Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych.
==Zobacz także==
+
 
*[[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus (Król wzgórza)]]
+
==Zobacz też==
 +
*[[Nucleus (King of the Hill)/pl|Nucleus (Król wzgórza)]]
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus.]{{Lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus.] {{Lang icon|en}}
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
<br />
 
<br />
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 14:43, 22 February 2024

Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Arena
Nazwa pliku: arena_nucleus
Dodano: Aktualizacja z 21 maja 2009
(Snajper kontra Szpieg)
Warianty: Król wzgórza, Wyniszczenie, VS Saxton Hale i Galleria
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Tajna baza
Sceneria: Wewnętrzne
Zagrożenia: Przepaść
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Nucleus (Arena) overview.png
W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.

Nucleus jest mapą typu Arena, wydaną razem z Sawmill, jako część Aktualizacji Snajper kontra Szpieg.

Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego punktu kontrolnego, gdy tylko stanie się dostępny.

Lokacje

  • Urządzenie - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
  • Otchłań - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się średnia apteczka. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
  • Obwód - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę RED i połówkę BLU. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
  • Dachy - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając rakietowych skoków lub skoku na bombach samoprzylepnych. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
  • Mosty - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
  • Budynek z boku - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
  • Budynek dostępowy - Znajduje się dokładnie naprzeciwko Budynku z boku. Można do niego wejść ze strony obu drużyn po schodach, a w jego wnętrzu znajdują się dwie klatki schodowe, prowadzace do środkowego mostu. Po obu stronach budowli znajdują się tarasy, z których można zobaczyć większość mapy.
Zobacz też: Kategoria: Zdjęcia z Nucleus

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Nucleus (Arena)

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Ciekawostki

  • Statyczne cząstki, które można zobaczyć na urządzeniu, użyte są również w końcowej scenie gry Portal.

Notatki

Zobacz też

Linki zewnętrzne