Difference between revisions of "Overdose/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Translated)
 
m (Added missing gallery images.)
 
(26 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Beta Karabin Strzykawkowy}}
+
{{update trans}}
{{beta}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type                 = weapon
+
| type               = weapon
| beta                = yes
+
| 3d-image-1        = Overdose
| team-colors          = yes
+
| 3d-image-3        = Syringe
| skin-image-red      = RED Syringe Gun.png
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| skin-image-blu      = BLU Syringe Gun.png
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| used-by             = [[Medic]]
+
| 3d-viewname-1      = Domyślny
| slot                 = primary
+
| 3d-viewname-3      = Strzykawka
| ammo-loaded         = N/A
+
| team-colors        = yes
| ammo-carried         = N/A
+
| used-by           = [[Medic/pl|Medyk]]
| loadout             = yes
+
| slot               = primary
   | level             = Karabin Strzykawkowy poziomu 5
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}<br />([[Über Update/pl|Überowa aktualizacja]])
   | loadout-name      = Beta Karabin Strzykawkowy
+
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|Crate39-strange|collectors}}
   | att-1-negative     = -90% zadawanych obrażeń
+
| marketable        = yes
   | att-2-negative     = 50% wolniejsza prędkość strzelania
+
| numbered          = no
   | att-3-neutral      = Zastosowanie efektu Wściekłego Mleka na wrogu na 1 sekundę
+
| ammo-loaded       = 40
| red-projectile-image = RED Syringe Gun Ammo.png
+
| ammo-carried       = 150
| blu-projectile-image = BLU Syringe Gun Ammo.png
+
| reload            = Magazynek
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-level       = Prototyp pistoletu strzykawkowego poziomu 5
 +
   | item-description = Szybkość ruchu zwiększa się w zależności od poziomu ładunku ÜberCharge (maksymalnie +20%), gdy broń jest dobyta.
 +
   | loadout-name     = Końska Dawka
 +
   | att-1-negative  = -15% zadawanych obrażeń
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Medyk'''|Ze healing leaves little time for ze hurting.|sound=Medic_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''Medyk''' o używaniu brudnych igieł|Ach, w każdym razie...w ten oto sposób utraciłem prawo wykonywania zawodu.}}
'''Beta Karabin strzykawkowy''' to [[primary/pl|podstawowa]] broń dla [[Medic/pl|Medyka]], która aktualnie istnieje jedynie w ''[[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]]''. Używa modelu [[Syringe Gun/pl|Karabinu strzykawkowego]].
+
'''Końska Dawka''' to [[primary/pl|podstawowa]] broń dla [[Medic/pl|Medyka]]. Jest to prototypowy [[Syringe Gun/pl|Pistolet Strzykawkowy]], z białym oraz czerwonym lub niebieskim (w zależności od drużyny) pojemnikiem na igły w miejsce cylindra z igłami.
  
Ta odmiana karabinu strzykawkowego zadaje jedynie 10% obrażeń normalnego Karabinu strzykawkowego oraz strzela dwa razy wolniej. Jednakże, wrogowie trafieni strzykawkami zostają pokryci [[Mad Milk/pl|Wściekłym Mlekiem]]. Pomyślne trafienia przedłużają czas trwania efektu.
+
Ta broń zadaje o 15% mniejsze obrażenia od zwykłego Pistoletu Strzykawkowego. Jednak, gdy Medyk napełnia swój wskaźnik [[ÜberCharge/pl|Übercharge]], jego prędkość poruszania, podczas trzymania Końskiej Dawki, wzrasta co 2% dla każdych 10% ładunku ÜberCharge do maksymalnie 120% prędkości początkowej tak długo, jak ta broń jest używana.
  
Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.
+
Końska Dawka była początkowo testowana w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]] jako Beta Karabin Strzykawkowy.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
+
| type              = [[Projectile/pl|Projectile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 1
+
|  base              = 9
|  fall off          = 1
+
|  fall off          = {{tooltip|4|Z daleka}}
|  ramp up          = 1
+
|  ramp up          = {{tooltip|10|Z bliska}}
|  ramp up %        = 120
+
|  ramp up %        = 111
point blank      = {{tooltip|1-1|25-38 / s}}
+
crit              = 26
medium range      = {{tooltip|1-1|13-25 / s}}
+
minicrit          = {{tooltip|12|Z daleka}} - {{tooltip|15|Z bliska}}
|  long range        = {{tooltip|1-1|13-15 / s}}
 
|  crit              = {{tooltip|3|15 / s}}
 
|  minicrit          = 1
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.2 s
+
|  attack interval  = 0.1 s
|  effect time      = 1 s
 
 
|  reload            = 1.6 s
 
|  reload            = 1.6 s
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
{{Weapon Demonstration}}
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 26 kwietnia 2011]]
+
 
* Przedmiot został dodany do gry.
+
== Zestaw Przedmiotów ==
 +
{{set|The Clinical Trial}}
 +
 
 +
==Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|Wytwarzanie}}
 +
===Plany wytwarzania===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Gloves of Running Urgently
 +
| ingredient-3 = Crusader's Crossbow
 +
| result = Overdose
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Medic Primary
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Prototyp pistoletu strzykawkowego
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | item-description = Szybkość ruchu zwiększa się w zależności od poziomu ładunku ÜberCharge (maksymalnie +20%), gdy broń jest dobyta.
 +
  | att-1-negative  = -15% zadawanych obrażeń
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''
 +
* Końska Dawka została dodana do gry pod nazwą "Beta Karabin Strzykawkowy".
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 +
* Zwiększono czas działania [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]] do 2 sekund.
 +
* Redukcja obrażeń zmniejszona do 50% (z 10%), a Medyk zyskuje teraz zdrowie przy trafieniu.
 +
* {{Undocumented}} Medycy nie mogą już oblewać sojuszników mlekiem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}'''
 +
* {{Undocumented}} Übercharge zwiększa prędkość o 10%.
 +
* {{Undocumented}} Strzykawki nie oblewają już przeciwnika [[Mad Milk/pl|Wściekłym Mlekiem]].
 +
* {{Undocumented}} Zmniejszenie obrażeń zmniejszone z -50% zadawanych obrażeń do -10% zadawanych obrażeń.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl]])
 +
* Końska Dawka została oficjalnie dodana do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Dodano/siły odrzutu/wyciągnięcia/krytyczne/przeładowania dla Końskiej Dawki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zmieniono atrybut z "-10% zadanych obrażeń" na "-10% zadawanych obrażeń".
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd który odgrywał niepoprane dźwięki dla Końskiej Dawki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd który nie odgrywał dźwięków Końskiej Dawki w trzeciej osobie.
 +
* Zmodyfikowano siłę odrzutu aby odzwierciedlała dźwięk Końskiej Dawki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd w którym Końska Dawka nie wyświetlała się dla innych graczy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono Pojemnik na Strzykawki i spust Końskiej Dawki który nie ruszał się podczas strzelania i przeładowywania.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zwiększono bonus prędkości do +20% (z +10%).
 +
** Zwiększono obniżenie obrażeń do -15% (z-10%).}}
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* Jeśli ÜberCharge jest aktywowany a następnie Medyk zmieni broń na Końską Dawkę, jego prędkość poruszania się będzie zależna od tego ile ładunku ÜberCharge było w czasie zmiany, zamiast redukować się podczas wykorzystywania ładunku.
 +
 
 +
==Ciekawostki==
 +
* Model Końskiej Dawki został pokazany na obrazku promocyjnym [[Item drop system/pl#Double Drop-Rate Week|Double Drop Week]] 3 czerwca, 2011.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1 {{lang icon|en}}</ref>
 +
* Końska Dawka to związek frazeologiczny oznaczający dużą dawkę czegoś (zazwyczaj leku).
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Syringe Gun 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
+
File:BLU_Overdose.png|
File:Syringe Gun 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
+
File:Overdose 1st person RED.png|Widok z pierwszej osoby RED.
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Strzykawka - RED.
+
File:Overdose 1st person BLU.png|Widok z pierwszej osoby BLU.
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Strzykawka - BLU.
+
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Strzykawka RED.
 +
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Strzykawka BLU.
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Scrappedweapons Nav}}
+
== Odnośniki ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Medic strategy/pl#Overdose|Strategia dla Końskiej Dawki]]
 +
{{ÜberUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
[[Category:Team_Fortress 2 Beta/pl]]
 

Latest revision as of 11:46, 2 March 2024

Ach, w każdym razie...w ten oto sposób utraciłem prawo wykonywania zawodu.
Medyk o używaniu brudnych igieł

Końska Dawka to podstawowa broń dla Medyka. Jest to prototypowy Pistolet Strzykawkowy, z białym oraz czerwonym lub niebieskim (w zależności od drużyny) pojemnikiem na igły w miejsce cylindra z igłami.

Ta broń zadaje o 15% mniejsze obrażenia od zwykłego Pistoletu Strzykawkowego. Jednak, gdy Medyk napełnia swój wskaźnik Übercharge, jego prędkość poruszania, podczas trzymania Końskiej Dawki, wzrasta co 2% dla każdych 10% ładunku ÜberCharge do maksymalnie 120% prędkości początkowej tak długo, jak ta broń jest używana.

Końska Dawka była początkowo testowana w Team Fortress 2 Beta jako Beta Karabin Strzykawkowy.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Projectile
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 111% 10
Bazowe obrażenia 100% 9
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4
Krytyczne 26
Minikrytyczne 12 - 15
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Przeładowywanie 1.6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw Przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Badania kliniczne
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting/pl, Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Gorące rękawice uciekiniera Kusza krzyżowca Końska dawka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Żeton klasy - Medyk Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)
  • Końska Dawka została dodana do gry pod nazwą "Beta Karabin Strzykawkowy".

Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (beta)

  • Zwiększono czas działania Wściekłego Mleka do 2 sekund.
  • Redukcja obrażeń zmniejszona do 50% (z 10%), a Medyk zyskuje teraz zdrowie przy trafieniu.
  • [Nieudokumentowane] Medycy nie mogą już oblewać sojuszników mlekiem.

Aktualizacja z 17 czerwca 2011 (beta)

  • [Nieudokumentowane] Übercharge zwiększa prędkość o 10%.
  • [Nieudokumentowane] Strzykawki nie oblewają już przeciwnika Wściekłym Mlekiem.
  • [Nieudokumentowane] Zmniejszenie obrażeń zmniejszone z -50% zadawanych obrażeń do -10% zadawanych obrażeń.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Über Update/pl)

  • Końska Dawka została oficjalnie dodana do gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/siły odrzutu/wyciągnięcia/krytyczne/przeładowania dla Końskiej Dawki.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybut z "-10% zadanych obrażeń" na "-10% zadawanych obrażeń".

Aktualizacja z 16 lutego 2012

  • Naprawiono błąd który odgrywał niepoprane dźwięki dla Końskiej Dawki.

Aktualizacja z 23 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Naprawiono błąd który nie odgrywał dźwięków Końskiej Dawki w trzeciej osobie.
  • Zmodyfikowano siłę odrzutu aby odzwierciedlała dźwięk Końskiej Dawki.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd w którym Końska Dawka nie wyświetlała się dla innych graczy.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono Pojemnik na Strzykawki i spust Końskiej Dawki który nie ruszał się podczas strzelania i przeładowywania.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zwiększono bonus prędkości do +20% (z +10%).
    • Zwiększono obniżenie obrażeń do -15% (z-10%).

Błędy

  • Jeśli ÜberCharge jest aktywowany a następnie Medyk zmieni broń na Końską Dawkę, jego prędkość poruszania się będzie zależna od tego ile ładunku ÜberCharge było w czasie zmiany, zamiast redukować się podczas wykorzystywania ładunku.

Ciekawostki

  • Model Końskiej Dawki został pokazany na obrazku promocyjnym Double Drop Week 3 czerwca, 2011.[1]
  • Końska Dawka to związek frazeologiczny oznaczający dużą dawkę czegoś (zazwyczaj leku).

Galeria

Odnośniki

Zobacz też