Difference between revisions of "Medi Gun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galeria)
m
 
(17 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Medi Gun}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type           = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors   = yes
+
| 3d-image-1          = Medigun
| skin-image-red = RED Medigun.png
+
| 3d-image-3          = Medigun Festive
| skin-image-blu = BLU Medigun.png
+
| 3d-image-5          = Medigun Festivized
| used-by       = [[Medic]]
+
| 3d-image-7          = Medigun Australium
| slot           = secondary
+
| 3d-image-8          = Medigun Australium Festivized RED
| availability   = Standardowa
+
| 3d-image-9          = Medigun Australium Festivized BLU
| ammo-loaded   = N/A
+
| 3d-image-10        = Medigun Botkiller Rust
| ammo-carried   = N/A
+
| 3d-image-12        = Medigun Botkiller Blood
| loadout       = yes
+
| 3d-image-14        = Medigun Botkiller Carbonado
   | quality     = normal
+
| 3d-image-16        = Medigun Botkiller Diamond
   | level        = Level 1 Medi Gun
+
| 3d-image-18        = Medigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-button-1        = colored_pair
 +
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-button-7        = australium
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = australium_half
 +
| 3d-button-10        = colored_pair
 +
| 3d-button-12        = colored_pair
 +
| 3d-button-14        = colored_pair
 +
| 3d-button-16        = colored_pair
 +
| 3d-button-18        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-3      = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-5      = Dekorowany
 +
| 3d-viewname-7      = Australium
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Dekorowany<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9      = Australium Dekorowany<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10      = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-12      = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-14      = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-16      = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-18      = Srebrny wz.I<br>
 +
| number-of-3d-images = 4
 +
| team-colors         = yes
 +
| skin-image-red     = RED Medigun.png
 +
| skin-image-blu     = BLU Medigun.png
 +
| hide-kill-icon      = yes
 +
| used-by             = [[Medic/pl|Medyk]]
 +
| slot               = secondary
 +
| equip-region        = medigun backpack
 +
| availability       = {{avail|stock|crate26-Strange|crate35-festive|crate55-Strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable          = yes
 +
| numbered            = no
 +
| ammo-loaded         = N/A
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
| loadout             = yes
 +
   | quality           = normal
 +
   | item-level        = Medigun poziomu 1
 +
| 3d-image-20        = Medigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-22        = Medigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-24        = Medigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-20        = colored_pair
 +
| 3d-button-22        = colored_pair
 +
| 3d-button-24        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-20      = Złoty wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-22      = Srebrny wz.II<br>
 +
| 3d-viewname-24      = Złoty wz.II<br>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Medyk'''|Podhejdź tuthaj, obiecuję, że cię uleczę...|sound=Medic_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Medyk'''|Podejdź tutaj, obiecuję, że cię uleczę...|sound=Medic_taunts12.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Medigun''' jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Medic/pl|Medyka]]. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta. Kiedy przebrany [[Spy/pl|Szpieg]] jest nadleczony, wrogowie też wtedy widzą krzyże w kolorze drużyny.
 +
 
 +
Mimo bycia oficjalnie bronią, Medigun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i [[overheal/pl|nadleczenie]] innych (zwane też bufowaniem). Tempo leczenia Medigun'a waha się, minimalnie lecząc 24 HP na sekundę w walce podczas leczenia gracza który otrzymał obrażenia w ostatnich 10 sekundach. Jeśli leczony gracz nie otrzymał obrażeń w przeciągu 10 sekund, tempo leczenia Minigun'a będzie rosnąć liniowo do 72 HP na sekundę dla graczy którzy nie otrzymali obrażeń w przeciągu 15 sekund (Dla przykładu, gracz który nie otrzymał obrażeń przez 12.5 sekundy będzie leczony z tempem 48 HP na sekundę). Maksymalne tempo leczenie 72 HP na sekundę odnosi się też do nowo odrodzonych graczy.
 +
 
 +
Gdy Medyk utrzymuje wiązkę na celu, jego ładunek [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] zaczyna się napełniać. Miernik ÜberCharge'a zapełnia się z tempem 2.5% na sekundę podczas leczenia rannych celów (to znaczy, nie w pełni nadleczonych). Tempo jest zredukowane o połowę dla celów z 142.5% lub wyżej normalnego zdrowia, lub jeśli cel jest leczony również inną wiązką (inny Medyk, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] lub [[Payload/pl#Carts|Wózek]].) Te czynniki się nakładają, dalej redukując tempo ładowania. Na mapach z czasem przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge'a Medigun'a nie jest redukowane ale przeciwnie, zwiększona do 3 razy normalnego tempa, ale tempo przygotowania jest nadal redukowane jeśli gracz jest leczony z wielu źródeł.
  
'''Medi Gun''' jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Medic/pl|Medyka]]. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta.
+
Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Medigun nie może odwzorować [[explosive jump/pl|wybuchowych skoków]]. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.
  
Mimo bycia oficjalnie bronią, Medi Gun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i [[overheal/pl|nadleczenie]] innych (zwane też bufowaniem). Dopóki Medyk leczy przyjaciela, jego licznik [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]] będzie stopniowo rosnąć. Licznik ÜberCharge będzie się zwiększał szybciej (2.5%/sekundę) kiedy leczysz rannych lub tych, co nie mają zdrowia równego 150% (gdy 150%, 1.25%/sekundę). Kiedy ÜberCharge jest używany, Medyk i jego pacjent świecą w kolorze ich drużyny i stają się niezniszczalni na 8 sekund. Przebrani [[Spy/pl|Szpiedzy]] mogą także czerpać korzyści z tych efektów po zmyleniu wrogiego Medyka tak, aby ich leczył.
+
Kiedy ÜberCharge jest użyty, Medyk i jego pacjent zostaną otoczeni powłokami w kolorze drużyny które sprawią że będą odporni na wszelkie obrażenia (ale nie odepchnięcie) na osiem sekund. Przebrani Szpiedzy mogą wykiwać wrogich Medyków aby zastosowali ÜberCharge na nich podczas którego też będą nietykalni. Kiedy ÜberCharge zostanie użyty, Medyk i jego pacjent nie mogą przejmować punktów, pchać wózka ani nosić inteligencję. Jednakże nadal mogą uniemożliwiać wrogom przejęcie punktu lub pchanie wózka.
  
Promień Medi Guna będzie pozostawał na tym samym celu dopóki Medyk trzyma wciśnięty przycisk myszy i zostaje w zasięgu. To pozwala Medykowi na odwracanie się i patrzenie na ewentualnych wrogów, a nawet leczenie przyjaciół za rogiem. W Opcjach, ''Wiele osób > Zaawansowane'', jest możliwość autoleczenia po kliknięciu. Wtedy nie trzeba przytrzymywać przycisku myszy. Kiedy gracz jest nadleczony, aura w kolorze jego drużyny podąża za nim, tak jak ślad [[Teleporter/pl|Teleportera]].  
+
Wiązka Medigun'a pozostanie zablokowana na swoim celu, dopóki Medyk przytrzyma główny przycisk strzału i pozostanie w zasięgu celu. Dzięki temu Medyk może się odwrócić i skutecznie obserwować nadciągających wrogów z tyłu, a nawet leczyć sojuszników z bezpiecznego miejsca.
 +
 
 +
W [[Multiplayer options/pl#Advanced multiplayer options|Opcjach zaawansowanych]] jest opcja która umożliwia leczenie Medigun'a bez ciągłego trzymania przycisku strzału.  
  
 
==Leczenie i czasy funkcjonowania==
 
==Leczenie i czasy funkcjonowania==
Line 31: Line 87:
 
| max charge time  = 40 s ({{tooltip|80 s|Cel ma 142.5% lub więcej zdrowia}})
 
| max charge time  = 40 s ({{tooltip|80 s|Cel ma 142.5% lub więcej zdrowia}})
 
| effect time      = 8 s
 
| effect time      = 8 s
 +
| beamconnect = 432 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}})
 +
| beamdisconnect = 528 ({{tooltip|JH|Jednostek Hammera}})
 +
}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Medigun
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| notes =  Ta broń nie zwiększy licznika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'ów]] jeśli ÜberCharge nie został zużyty całkowicie, oznacza to że jeśli gracz umrze przed tym jak ładunek wyczerpie się do 0%, ÜberCharge nie zostanie policzony. Licznik także nie wzrośnie jeśli gracz użyje ÜberCharge'a bez pacjenta.
 
}}
 
}}
  
Line 39: Line 117:
 
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
 +
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 +
| {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Soldier}}===
+
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
+
|{{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 +
|{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
+
|1= {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
 +
    {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
|2= {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
}}
 
}}
 +
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 +
}}
 +
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 60: Line 151:
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
}}
 
}}
 +
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
}}
 
}}
 +
 
==={{Class link|Medic}}===
 
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
 
 +
==={{Class link|sniper}}===
 +
{{Show achievement|Sniper|Überectomy}}
 +
 
 +
==={{Class link|spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
| {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
    {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 +
| 2= {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[October 25, 2007 Patch/pl|25 października 2007]]'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Naprawiono rzadki crash spowodowany Medi Gunem tracącym właściciela.
+
* Naprawiono rzadki crash spowodowany Medigunem tracącym właściciela.
  
'''[[October 31, 2007 Patch/pl|31 października 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* Medi Gun już nie leczy wrogich Szpiegów, którzy stracili przebranie.
+
* Medigun już nie leczy wrogich Szpiegów, którzy stracili przebranie.
  
'''[[December 20, 2007 Patch/pl|20 grudnia 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Medi Gun teraz ładuje się ze zwiększoną prędkością podczas Instalacji, aby usunąć potrzebę autookaleczania.
 
* Medi Gun teraz ładuje się ze zwiększoną prędkością podczas Instalacji, aby usunąć potrzebę autookaleczania.
  
'''[[January 14, 2008 Patch/pl|14 stycznia 2008]]'''
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Dodano nową opcję dla promienia Medi Guna do Wiele Osób > Zaawansowane. Jeśli włączona, Medyk będzie leczył towarzyszy bez potrzeby przytrzymywania przycisku myszy.
+
* Dodano nową opcję dla promienia Mediguna do Wiele Osób > Zaawansowane. Jeśli włączona, Medyk będzie leczył towarzyszy bez potrzeby przytrzymywania przycisku myszy.
  
'''[[January 15, 2008 Patch/pl|15 stycznia 2008]]'''
+
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
* Naprawiono efekt Medi Guna, który nie był usuwany jeśli Medyk zmienił klasę podczas leczenia.
+
* Naprawiono efekt Mediguna, który nie był usuwany jeśli Medyk zmienił klasę podczas leczenia.
  
'''[[April 1, 2008 Patch/pl|1 kwietnia 2008]]'''
+
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
* Zmieniono licznik ÜberCharge'a tak, aby szybciej spadał jeśli dajesz niezniszczalność więcej niż jednej osobie.
 
* Zmieniono licznik ÜberCharge'a tak, aby szybciej spadał jeśli dajesz niezniszczalność więcej niż jednej osobie.
  
'''[[May 9, 2008 Patch/pl|9 maja 2008]]'''
+
'''{{Patch name|5|9|2008}}'''
 
* Naprawiono opcję autoleczenia, która powodowała, że gracze nie mogli zaliczyć osiągnięcia Druga Opinia.  
 
* Naprawiono opcję autoleczenia, która powodowała, że gracze nie mogli zaliczyć osiągnięcia Druga Opinia.  
  
'''[[July 8, 2008 Patch/pl|8 lipca 2008]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* Naprawiono zepsutą drwinę Medi Guna.
+
* Naprawiono zepsutą drwinę Mediguna.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/pl|19 listopada 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Naprawiono procent naładowania ÜberCharge'a, który był dla innych graczy zły.
 
* Naprawiono procent naładowania ÜberCharge'a, który był dla innych graczy zły.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa aktualizacja]])
 +
* {{undocumented}} Upuszczony Minigun, po śmierci, nie posiada już gumowego węża.
 +
* {{undocumented}} Dodano [[bodygroup/pl|części ciała]] gumowego węża dla Medigun'a.
 +
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Naprawiono sprawę w której [[health/pl|zdrowie]] [[overheal/pl|Nadleczenia]] nie było wręczane jeśli gracz był leczony przez wiele celów.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]] .
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczne Mediguny mogą zostać [[Gift Wrap/pl|podarowane]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Zmieniono region założenia na "Plecak Medigun'a".
 +
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Naprawiono exploit związany z Medigun'em który mógł pozostawiać graczy nieskończenie niezniszczalnymi.
 +
**Zostało to naprawiono uniemożliwiając Medykowi leczenie z wyciągniętą drugorzędną bronią podczas drwienia lub używania [[Meet the Medic (taunt)/pl|Poznajcie Medyka]], [[Director's Vision/pl|Wizji Reżyserskiej]], [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]] lub [[High Five!/pl|Piątki!]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Mann vs Maszyny (aktualizacja)]])
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Naprawiono atrybut czasu trafia nadleczenia Medigun'a który powodował że wyczerpywał się on szybciej, zamiast wolniej w trybie [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Maszyny]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Naprawiono awarię klienta związaną z miernikiem ładowania Medigun'a podczas używania niestandardowego HUD'a.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])
 +
* Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Medigun Robobójcy używał modelu ramieni drużyny RED podczas bycia w drużynie BLU.
 +
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Naprawiono niewidzenie wiązki leczącej Medigun'a podczas leczenia na DirectX 8.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwóch Miast]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
 +
* Przekonwertowano model Mediun'a aby używał systemu modeli <code>c_models</code>.
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Naprawiono animację trzeciej osoby dla wiązki Medigun'a która była roztrzęsiona.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Podczas czasu przygotowania, ÜberCharge ładuje się 3 razy szybciej.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Medigun używał niepoprawnego tempa ładowania ÜberCharge'a na mapach z wieloma fazami.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
 +
** Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
 +
* Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z przełączaniem klasy/wyposażenia podczas bycia leczonym.
 +
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z Medigun'em który nie był przyczepiony do gracza.
 +
 +
'''{{Patch name|07|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack/pl|Letnia paczka 2019]])
 +
* Naprawiono przedmiotu Medigun/[[Wrench/pl|Klucz]] które nie wypadały jako [[Mann Up/pl|nagrody Mann kontra Maszyny]].}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
* Jeśli ustawisz autoleczenie, drwina podczas leczenia nie przeszkodzi w nim, mimo odłożenia broni.
+
* Czasami, otrzymywanie obrażeń środowiskowych może spowodować że gracz utraci pokrycie w kolorze drużyny pod efektem ÜberCharge.
 +
* Czasami, leczenie gracza z dowolnego Mediguna może skutkować że pacjent dostanie 1 lub 2 HP ponad maksymalnym nadleczeniem.
 +
* Wiązka Mediguna może się zglitch'ować w widoku klienta, sprawiając, że wiązka odleci w dal lub nawet zniknie podczas leczenia pacjenta. Ten błąd występuje przy wszystkich wariantach Medigun'u.
  
 
==Ciekawostki==  
 
==Ciekawostki==  
*Po zmianie nazwy, Medi Gun i [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.
+
*Po zmianie nazwy, Medigun będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.
 +
* Jeśli Medyk leczy wrogiego [[Spy/pl|Szpiega]] który zabije sojusznika, Medyk dostanie [[Kill assist/pl|asystę]]. Medyk również dostanie asystę jeśli Szpieg zasapuje [[Buildings/pl|konstrukcje]].
 +
** Jest możliwe aby Medyk [[dominate/pl|zdominował]] sojusznika jeśli zdobędzie wystarczająco asyst przy zabójstwach Szpiega.
 +
** Jest również możliwe aby Medyk asystował przy własnej śmierci.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
<gallery perrow="4">
+
<gallery>
 
File:Medi Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby (RED).
 
File:Medi Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby (RED).
 
File:Medi Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby (BLU).
 
File:Medi Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby (BLU).
File:ÜberCharge Regular.png|ÜberCharge (RED).
+
File:Festive Medi Gun 1st person red.png|RED [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]].
 +
File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|BLU wariant Świąteczny.
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|RED [[Botkiller weapons/pl|wariant Robobójcy]].
 +
File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|BLU wariant Robobójcy.
 +
File:Australium medigun red.png | RED [[Australium weapons/pl|wariant Australium]].
 +
File:Australium medigun blu.png | BLU wariant Australium.
 +
File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|RED wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
 +
File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Dekorowany.
 +
File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED wariant Australium Dekorowany.
 +
File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU wariant Australium Dekorowany.
 +
File:ÜberCharge Regular.png|Promień Medigun'a dający Grubemu ÜberCharge'a.
 +
File:Medic weapons concept.jpg|Koncept kilku broni Medyka.
 +
File:Medipack concept.png|Grafika koncepcyjna plecaka Medyka.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Zobacz też==
 
==Zobacz też==
*[[Community Medic strategy/pl#Medi Gun|Strategia Medi Guna]]
+
*[[Medic strategy/pl#Medi Gun|Strategia dla Medigun'a]]
 +
*[[Festive weapons/pl|Świąteczne bronie]]
 +
*[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 +
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
  
 
==Zewnętrzne linki==
 
==Zewnętrzne linki==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia] {{lang icon|en}}
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
 
+
{{Allweapons Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Latest revision as of 20:50, 9 November 2022

Podejdź tutaj, obiecuję, że cię uleczę...
Medyk

Medigun jest standardową drugorzędną bronią dla Medyka. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta. Kiedy przebrany Szpieg jest nadleczony, wrogowie też wtedy widzą krzyże w kolorze drużyny.

Mimo bycia oficjalnie bronią, Medigun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i nadleczenie innych (zwane też bufowaniem). Tempo leczenia Medigun'a waha się, minimalnie lecząc 24 HP na sekundę w walce podczas leczenia gracza który otrzymał obrażenia w ostatnich 10 sekundach. Jeśli leczony gracz nie otrzymał obrażeń w przeciągu 10 sekund, tempo leczenia Minigun'a będzie rosnąć liniowo do 72 HP na sekundę dla graczy którzy nie otrzymali obrażeń w przeciągu 15 sekund (Dla przykładu, gracz który nie otrzymał obrażeń przez 12.5 sekundy będzie leczony z tempem 48 HP na sekundę). Maksymalne tempo leczenie 72 HP na sekundę odnosi się też do nowo odrodzonych graczy.

Gdy Medyk utrzymuje wiązkę na celu, jego ładunek ÜberCharge zaczyna się napełniać. Miernik ÜberCharge'a zapełnia się z tempem 2.5% na sekundę podczas leczenia rannych celów (to znaczy, nie w pełni nadleczonych). Tempo jest zredukowane o połowę dla celów z 142.5% lub wyżej normalnego zdrowia, lub jeśli cel jest leczony również inną wiązką (inny Medyk, Zasobnik lub Wózek.) Te czynniki się nakładają, dalej redukując tempo ładowania. Na mapach z czasem przygotowania, tempo ładowania ÜberCharge'a Medigun'a nie jest redukowane ale przeciwnie, zwiększona do 3 razy normalnego tempa, ale tempo przygotowania jest nadal redukowane jeśli gracz jest leczony z wielu źródeł.

Podczas leczenia pacjenta szybszego od Medyka, prędkość Medyka zostanie zwiększona, pozwalając mu nadążać za Skautami lub sojusznikami z podwyższoną prędkością. Jednakże, Medigun nie może odwzorować wybuchowych skoków. Każde zabójstwo pacjenta jest traktowane jako asysta dla Medyka.

Kiedy ÜberCharge jest użyty, Medyk i jego pacjent zostaną otoczeni powłokami w kolorze drużyny które sprawią że będą odporni na wszelkie obrażenia (ale nie odepchnięcie) na osiem sekund. Przebrani Szpiedzy mogą wykiwać wrogich Medyków aby zastosowali ÜberCharge na nich podczas którego też będą nietykalni. Kiedy ÜberCharge zostanie użyty, Medyk i jego pacjent nie mogą przejmować punktów, pchać wózka ani nosić inteligencję. Jednakże nadal mogą uniemożliwiać wrogom przejęcie punktu lub pchanie wózka.

Wiązka Medigun'a pozostanie zablokowana na swoim celu, dopóki Medyk przytrzyma główny przycisk strzału i pozostanie w zasięgu celu. Dzięki temu Medyk może się odwrócić i skutecznie obserwować nadciągających wrogów z tyłu, a nawet leczyć sojuszników z bezpiecznego miejsca.

W Opcjach zaawansowanych jest opcja która umożliwia leczenie Medigun'a bez ciągłego trzymania przycisku strzału.

Leczenie i czasy funkcjonowania

Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie
Leczenie (podczas walki) 100% 24 / s
Leczenie (poza walką) 300% 72 / s
Czasy funkcjonowania
Czas trwania efektu 8 s
Czas ładowania siły strzału 2.5% / s (1.25% / s)
Maksymalny czas ładowania siły strzału 40 s (80 s)
Zasięg promienia 432 (JH)
Zasięg na którym promień się wyłącza 528 (JH)
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Mistrz kamuflażu
Mistrz kamuflażu
Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.


Lekarz drużyny
Lekarz drużyny
Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.


Leaderboard class scout.png Skaut

Grzebanie przy piłce
Grzebanie przy piłce
Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge'a użytego przez Medyka.


To boli
To boli
Ogłusz 2 Medyków, którzy są gotowi do użycia ładunku ÜberCharge.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Wysadź w powietrze 5 wrogów, będąc pod wpływem pojedynczego ÜberCharge'a.


Wojenna zbrodnia i kara
Wojenna zbrodnia i kara
W ciągu jednego życia zabij 3 przeciwników, którzy zranili leczącego cię Medyka.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotechnika
Pirotechnika
Zabij 3 przeciwników, korzystając z jednego ładunku ÜberCharge.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.
Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demolant
Demolant
Zniszcz 5 konstrukcji Inżynierów przeciwnika podczas jednego ładunku ÜberCharge otrzymanego od Medyka.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Walka klas
Walka klas
Korzystając z pomocy Medyka, zabij wrogą parę Grubego i Medyka.


Podział pracy
Podział pracy
Zabij 10 przeciwników z pomocą Medyka, utrzymując go i siebie przy życiu.


Lojalność partyjna
Lojalność partyjna
Zabij 50 przeciwników w 3 sekundy po tym, jak zaatakowali oni twojego Medyka.
Czerwony Oktoberfest
Czerwony Oktoberfest
Zdobądź dominację dla Medyka, który cię leczy.


Blok radziecki
Blok radziecki
Grając w obronie i będąc pod wpływem standardowego ÜberCharge'a, zablokuj ruch wrogiego Grubego, który również jest niezniszczalny.


Naczelny Sowieta
Naczelny Sowieta
Bądź pod wpływem ładunku ÜberCharge 50 razy.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.


Przy łóżku pacjenta
Przy łóżku pacjenta
Ulecz członka drużyny w momencie. gdy zdobywa on własne osiągnięcie.


Wielka apteka
Wielka apteka
Pomóż Grubemu zabić 10 przeciwników, utrzymując go i siebie przy życiu.


Wybuchowa asysta
Wybuchowa asysta
Pomóż w wysadzeniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Żołnierzu.


Krótka trauma
Krótka trauma
Pomóż w zabiciu 2 przeciwników w walce wręcz za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Grubym.


Nadordynator
Nadordynator
Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.


Konsultacje
Konsultacje
Pomóż sprzymierzonemu Medykowi w zabiciu 3 przeciwników, samemu nie ginąc.


Lekarz zaangażowany
Lekarz zaangażowany
Pomóż w odwecie na 20 przeciwnikach.


Podwójna ślepa próba
Podwójna ślepa próba
Użyj ładunku ÜberCharge w ciągu 8 sekund od aktywacji podobnego ładunku przez Medyka drużyny przeciwnej.


Lekarz rodzinny
Lekarz rodzinny
Użyj ładunku ÜberCharge na 5 znajomych ze Społeczności Steam.


Po pierwsze nie szkodzić
Po pierwsze nie szkodzić
Rozegraj pełną rundę bez zabijania przeciwników i zakończ z najwyższym wynikiem w drużynie 6 lub więcej graczy.


Wielki obchód
Wielki obchód
Ulecz 200 członków drużyny po wezwaniu przez nich Medyka.


Grupa trzymająca zdrowie
Grupa trzymająca zdrowie
Razem z 2 innymi Medykami użyjcie jednocześnie 3 ładunków ÜberCharge.


Wizyta domowa
Wizyta domowa
Przyłącz się do gry, w której jest już twój znajomy, a następnie użyj na nim ładunku ÜberCharge.


Przysięga hipokryty
Przysięga hipokryty
Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.


Stażysta
Stażysta
Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.


Przełom w medycynie
Przełom w medycynie
Pomóż w zniszczeniu 5 konstrukcji za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Demomanie.


Interwencja medyczna
Interwencja medyczna
Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię.


Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.


Zabawa w doktora
Zabawa w doktora
W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.


Medycyna zapobiegawcza
Medycyna zapobiegawcza
Zablokuj przejęcie punktu kontrolnego z pomocą członka drużyny, na którym użyłeś ładunku ÜberCharge.


Poczwórny bajpas
Poczwórny bajpas
Ulecz członka drużyny ostrzeliwanego przez 4 przeciwników jednocześnie.


Druga opinia
Druga opinia
Użyj ładunku ÜberCharge na 2 członkach drużyny jednocześnie.


Specjalista
Specjalista
Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.


Przygotowanie chirurgiczne
Przygotowanie chirurgiczne
Przygotuj ładunek ÜberCharge przed zakończeniem etapu przygotowania.


Król traumy
Król traumy
Użyj 3 ładunków ÜberCharge w czasie krótszym niż 5 minut, pomagając w tym czasie w zabiciu 5 przeciwników.


Selekcja
Selekcja
Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników przy punkcie kontrolnym wroga, nie ginąc.


Poczujesz małe ukłucie
Poczujesz małe ukłucie
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników, za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Skaucie.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Überektomia
Überektomia
Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Przekręt Ubezpieczeniowy
Przekręt Ubezpieczeniowy
Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.
Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 25 października 2007
  • Naprawiono rzadki crash spowodowany Medigunem tracącym właściciela.

Aktualizacja z 31 października 2007

  • Medigun już nie leczy wrogich Szpiegów, którzy stracili przebranie.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Medi Gun teraz ładuje się ze zwiększoną prędkością podczas Instalacji, aby usunąć potrzebę autookaleczania.

Aktualizacja z 14 stycznia 2008

  • Dodano nową opcję dla promienia Mediguna do Wiele Osób > Zaawansowane. Jeśli włączona, Medyk będzie leczył towarzyszy bez potrzeby przytrzymywania przycisku myszy.

Aktualizacja z 15 stycznia 2008

  • Naprawiono efekt Mediguna, który nie był usuwany jeśli Medyk zmienił klasę podczas leczenia.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2008

  • Zmieniono licznik ÜberCharge'a tak, aby szybciej spadał jeśli dajesz niezniszczalność więcej niż jednej osobie.

Aktualizacja z 9 maja 2008

  • Naprawiono opcję autoleczenia, która powodowała, że gracze nie mogli zaliczyć osiągnięcia Druga Opinia.

Aktualizacja z 8 lipca 2008

  • Naprawiono zepsutą drwinę Mediguna.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono procent naładowania ÜberCharge'a, który był dla innych graczy zły.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Upuszczony Minigun, po śmierci, nie posiada już gumowego węża.
  • [Nieudokumentowane] Dodano części ciała gumowego węża dla Medigun'a.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2011

  • Naprawiono sprawę w której zdrowie Nadleczenia nie było wręczane jeśli gracz był leczony przez wiele celów.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum .

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono region założenia na "Plecak Medigun'a".

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • Naprawiono exploit związany z Medigun'em który mógł pozostawiać graczy nieskończenie niezniszczalnymi.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny (aktualizacja))

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 21 września 2012

  • Naprawiono atrybut czasu trafia nadleczenia Medigun'a który powodował że wyczerpywał się on szybciej, zamiast wolniej w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Naprawiono awarię klienta związaną z miernikiem ładowania Medigun'a podczas używania niestandardowego HUD'a.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz.II.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono błąd w którym Medigun Robobójcy używał modelu ramieni drużyny RED podczas bycia w drużynie BLU.

Aktualizacja z 15 lutego 2013

  • Naprawiono niewidzenie wiązki leczącej Medigun'a podczas leczenia na DirectX 8.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwóch Miast)

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Przekonwertowano model Mediun'a aby używał systemu modeli c_models.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Naprawiono animację trzeciej osoby dla wiązki Medigun'a która była roztrzęsiona.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Podczas czasu przygotowania, ÜberCharge ładuje się 3 razy szybciej.

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd w którym Medigun używał niepoprawnego tempa ładowania ÜberCharge'a na mapach z wieloma fazami.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj Wroga Swego)

  • Wszystkie Medigun'y pozwalają teraz uzyskać prędkość leczonego celu.
    • Wcześniej był to atrybut Quick-Fix'u.
  • Ładunek ÜberCharge wyczerpuje się upuszczonemu Minigun'owi wraz z czasem.

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Naprawiono błąd w którym Medycy uzyskiwali prędkość leczonego Demomana używając dowolnego Minigun'a podczas szarży gdy był to tylko atrybut Quick-fixu'u.

Aktualizacja z 27 października 2017

  • Naprawiono błąd związany z przełączaniem klasy/wyposażenia podczas bycia leczonym.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono błąd związany z Medigun'em który nie był przyczepiony do gracza.

Aktualizacja z 25 lipca 2019 (Letnia paczka 2019)

Błędy

  • Czasami, otrzymywanie obrażeń środowiskowych może spowodować że gracz utraci pokrycie w kolorze drużyny pod efektem ÜberCharge.
  • Czasami, leczenie gracza z dowolnego Mediguna może skutkować że pacjent dostanie 1 lub 2 HP ponad maksymalnym nadleczeniem.
  • Wiązka Mediguna może się zglitch'ować w widoku klienta, sprawiając, że wiązka odleci w dal lub nawet zniknie podczas leczenia pacjenta. Ten błąd występuje przy wszystkich wariantach Medigun'u.

Ciekawostki

  • Po zmianie nazwy, Medigun będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.
  • Jeśli Medyk leczy wrogiego Szpiega który zabije sojusznika, Medyk dostanie asystę. Medyk również dostanie asystę jeśli Szpieg zasapuje konstrukcje.
    • Jest możliwe aby Medyk zdominował sojusznika jeśli zdobędzie wystarczająco asyst przy zabójstwach Szpiega.
    • Jest również możliwe aby Medyk asystował przy własnej śmierci.

Galeria

Zobacz też

Zewnętrzne linki