Difference between revisions of "Jarate/pl"
(→Ciekawostki) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(24 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
− | | image = | + | | image = Jarate.png |
− | | used-by = | + | | hide-kill-icon = yes |
+ | | used-by = {{used by|Sniper}} | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | released = | + | | weapon-script = tf_weapon_jar |
− | | availability = | + | | released = {{Patch name|5|21|2009}} |
+ | | released-major = Sniper vs. Spy Update | ||
+ | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate27-strange|crate57-strange|crate78-festive|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| show-ammo = off | | show-ammo = off | ||
| reload = Ładowanie (20 sekund) | | reload = Ładowanie (20 sekund) | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = {{item kind|Jar Based Karate}} |
− | | level | + | | item-level = 5 |
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = {{attribute|Jarate_Description}} |
− | | att-2- | + | | att-2-positive = {{attribute|ExtinguishReducesCooldown|-20}} |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Slogan reklamowy Sikwondo|Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!}} | + | {{Quotation|Slogan reklamowy '''Sikwondo'''|Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!}} |
− | '''Sikwondo''' (orig. | + | '''Sikwondo''' (orig. ''Jarate'') jest [[Weapons/pl#snipersecondary|drugorzędną bronią]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to typowy słoik wolnomularza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką. |
− | Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane [[damage/pl|obrażenia]] będą [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w [[water/pl|wodzie]] lub długotrwałe [[Healing/pl|leczenie]]. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na [[HUD/pl|ekranie]], nim może zostać ponownie użyta. Jako broń [[projectile/pl|balistyczna]] może zostać odbita przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]] oraz odbijać się tak samo, jak [[ | + | Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane [[damage/pl|obrażenia]] będą [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w [[water/pl|wodzie]] lub długotrwałe [[Healing/pl|leczenie]]. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na [[HUD/pl|ekranie]], nim może zostać ponownie użyta. Jako broń [[projectile/pl|balistyczna]] może zostać odbita przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]] oraz odbijać się tak samo, jak piłka wybita [[Sandman/pl|Piaskunem]] [[Scout/pl|Skauta]]. |
− | Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w [[Cloak/pl|urządzeniu maskującym]] [[Spy/pl|Szpiega]], czego wynikiem będzie automatyczna [[Spy responses#Hit by Jarate or Mad Milk|reakcja]] Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od [[Afterburn/pl|podpalenia]] lub [[Bleeding/pl|krwawienia]]. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]]. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia [[fire/pl|podpalonych współtowarzyszy]], jak również samego użytkownika. | + | Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w [[Cloak/pl|urządzeniu maskującym]] [[Spy/pl|Szpiega]], czego wynikiem będzie automatyczna [[Spy responses/pl#Hit by Jarate or Mad Milk|reakcja]] Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od [[Afterburn/pl|podpalenia]] lub [[Bleeding/pl|krwawienia]]. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]]. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia [[fire/pl|podpalonych współtowarzyszy]], jak również samego użytkownika. |
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć dla Snajpera]]. | Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć dla Snajpera]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Czasy funkcjonowania== | ==Czasy funkcjonowania== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
+ | | effect = Każde obrażenia zadają mini-kryty oblanym wrogom. | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | | + | | recharge = 20 s |
− | | | + | | effect time = 10 s / {{tooltip|5 s|Stale leczony przez dowolny Medi Gun lub Zasobnik}} |
}} | }} | ||
Line 43: | Line 44: | ||
==Wytwarzanie== | ==Wytwarzanie== | ||
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
− | ===Plan=== | + | |
+ | ===Plan wytworzenia=== | ||
{{Blueprint | autoresult = Sniper Secondary}} | {{Blueprint | autoresult = Sniper Secondary}} | ||
+ | |||
=== Jako składnik wytwarzania === | === Jako składnik wytwarzania === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 51: | Line 54: | ||
| result=Scotsman's Skullcutter | | result=Scotsman's Skullcutter | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Jarate | | ingredient-1 = Jarate | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
| result = Mad Milk | | result = Mad Milk | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Jarate | ||
+ | | ingredient-1-amount = 8 | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | result = Solemn Vow | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Jarate | ||
+ | | ingredient-3 = Razorback | ||
+ | | result = Cozy Camper | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Jar Based Karate}} | ||
+ | | rankson = sodden victims | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = | ||
+ | | att-1-neutral = {{attribute|Jarate_Description}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|ExtinguishReducesCooldown|-20}} | ||
+ | | can deal damage = no | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = no | ||
+ | | can deal posthumous damage = no | ||
+ | | can extinguish = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
+ | == Powiązane osiągnięcia == | ||
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 67: | Line 98: | ||
{{Show achievement|Sniper|Number One Assistant}} | {{Show achievement|Sniper|Number One Assistant}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}} | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}} | ||
− | {{Show achievement|Sniper|Rode Hard, Put Away Wet}} | + | {{Show achievement|Sniper|Rode Hard, Put Away Wet}} |
− | {{Show achievement|Sniper|Saturation Bombing}} | + | {{Show achievement|Sniper|Saturation Bombing}} |
}} | }} | ||
+ | |||
+ | |||
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 75: | Line 108: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | ''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]]) | ||
* Przedmiot został dodany do gry. | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' |
* Naprawiono crash servera związany z tą bronią. | * Naprawiono crash servera związany z tą bronią. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' |
* Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne. | * Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne. | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) |
* Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać. | * Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać. | ||
* Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo. | * Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo. | ||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|Aktualizacja WOJNA!]]) |
* Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania. | * Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' |
* Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne. | * Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' |
− | *Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej. | + | * Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' |
* Poprawiono HUD Sikwonda. | * Poprawiono HUD Sikwonda. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' |
* {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]]. | * {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomia]]) |
* {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]]. | * {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]]) |
* Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej. | * Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shogun'a]]) |
− | * Udoskonalono model [[ | + | * Udoskonalono model [[Level of detail/pl|LOD]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' |
− | * | + | * Dodano reakcje głosowe stworzone przez społeczność dla Skauta, Inżyniera i Snajpera po oblaniu przez Sikwondo. |
− | == | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]]. |
− | * | + | |
+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]]) | ||
+ | * Dodano dodatkowe linie głosowe Sikwondo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
+ | * Wyrafinowano siłę rzutu Sikwondo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|15|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Sikwodno zostało dodane do planów wytwarzania [[Cozy Camper/pl|Wygodnicki wczasowicz]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd który uniemożliwiał zastosowanie Wściekłego mleka i Sikwodno na wszystkie cele w polu rażenia . | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]]) | ||
+ | * Przedmioty rzucane (Sikwodno, [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]], [[Flying Guillotine/pl|Latająca gilotyna]]) przechodzą przez przyjazne byty w bliskim zasięgu. To jest to samo zachowanie, co [[Rocket Launcher/pl|rakiet]] i [[Grenade Launcher/pl|granatów]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|8|2015}}''' | ||
+ | * Sikwondo i Wściekłe mleko zderzy się z sojusznikami którzy są podpaleni w bliskim zasięgu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]]) | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Ugaszenie płonącego członka drużyny zmniejsza czas odnawiania o -20%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** {{undocumented}} Zaktualizowano zmniejszenie czasu odnawiania Sikwonda o 20% po ugaszeniu płonącego członka drużyny z neutralnego atrybuty na pozytywny atrybut. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]]) | ||
+ | * Naprawiono niemożliwość transferu statystyk pomiędzy dwoma Kuriozalnymi Sikwondami. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Kiedy cvar {{code|mp_usehwmmodels}} jest ustawiony na 1, głowy graczów nie będą zabarwione na żółto kiedy są oblani Sikwodno. | ||
+ | * Podobnie, kiedy rzucone na [[Sentry Buster/pl|Pogromcę Wieżyczek]], część "bomba" modelu nie będzie zabarwiona; tylko nogi będą. | ||
+ | * Czasami, rzucone Sikwondo nie pokryje przeciwników w zasięgu. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | + | * Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]], gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 ([[Wikipedia:pl:Prima aprilis|Prima aprilis]]), Sikwondo zostało ujawnione w [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 krótkiej zapowiedzi] {{Lang icon|en}} jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day07_english.htm 7 dniu] {{Lang icon|en}} ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. | |
− | *Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]], gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 ([[Wikipedia:pl:Prima aprilis|Prima aprilis]]), Sikwondo zostało ujawnione w [ | + | * Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]] gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia. |
− | *Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]] gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia. | + | * Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA! |
− | *Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA! | + | * Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie [[Nucleus/pl|Nucleus]]. |
− | *Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie [[Nucleus/pl|Nucleus]]. | + | * Sikwondo może być [[Critical hits/pl|krytyczne]], czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny. |
− | *Sikwondo może być [[Critical hits/pl|krytyczne]], czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny. | + | * Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji. |
− | *Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji. | + | * Nakrycie głowy "Papierowa Czapka Mannrocznicy" jest zrobiona z "Reklamy Sikwondo". |
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Jarate 1st person.png|Widok pierwszosobowy | File:Jarate 1st person.png|Widok pierwszosobowy | ||
+ | File:Festive Jarate 1st Person RED.png|[[RED/pl|RED]] [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]]. | ||
+ | File:Festive Jarate 1st Person BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Świąteczny. | ||
+ | File:Jarate colorblind icon.png|Ikona pojawiająca się nad głową oblanego gracza w trybie ślepoty barw. | ||
File:Jarate Coated.png|[[Spy/pl|Szpieg]] pokryty Sikwondo | File:Jarate Coated.png|[[Spy/pl|Szpieg]] pokryty Sikwondo | ||
+ | File:Peejar.jpg|Oryginalne ogłoszenie Sikwonda na Prima Aprilis | ||
File:07_comic_large.jpg|Reklama Sikwondo | File:07_comic_large.jpg|Reklama Sikwondo | ||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
− | * [[Sniper strategy/pl# | + | * [[Basic Sniper strategy/pl#{{item name|Jarate}} + Reskiny|Sikwondo - Strategia]] |
− | * [[ | + | * [[Soaked/pl|Pokrycie]] |
− | * [[ | + | * [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]] |
+ | * [[Self-Aware Beauty Mark/pl|Samoświadomy pieprzyk]] | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy!] {{Lang icon|en}} |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day07_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7] {{Lang icon|en}} |
− | {{ | + | {{Sniper Vs Spy Update Nav}} |
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav}} |
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Latest revision as of 04:23, 14 February 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Jarate (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!
— Slogan reklamowy Sikwondo
|
” |
Sikwondo (orig. Jarate) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Jest to typowy słoik wolnomularza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.
Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytyczne, obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w wodzie lub długotrwałe leczenie. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na ekranie, nim może zostać ponownie użyta. Jako broń balistyczna może zostać odbita przez wrogiego Pyro oraz odbijać się tak samo, jak piłka wybita Piaskunem Skauta.
Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w urządzeniu maskującym Szpiega, czego wynikiem będzie automatyczna reakcja Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od podpalenia lub krwawienia. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od Działka strażniczego. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia podpalonych współtowarzyszy, jak również samego użytkownika.
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 osiągnięć dla Snajpera.
Spis treści
Czasy funkcjonowania
Czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Efekt | Każde obrażenia zadają mini-kryty oblanym wrogom. | |
Czas ładowania | 20 s | |
Czas trwania efektu | 10 s / 5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Sikwondo | Poskramiacz płomieni | Czerepołamacz Szkota | ||
+ | = |
Sikwondo | Metal z odzysku | Wściekłe mleko | ||
+ | = |
Sikwondo | Metal z odzysku | Uroczysta przysięga | ||
x8 | + | = |
Metal z odzysku | Sikwondo | Antyklinga | Wygodnicki wczasowicz | |||
+ | + | = |
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Snajper
|
|
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Przedmiot został dodany do gry.
- Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
- Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
- Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla Żołnierza i Demomana oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)
- Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Poprawiono HUD Sikwonda.
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana dowytwarzania jako plan Czerepołamacza szkota.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana jako plan do Wściekłego Mleka.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)
- Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
Aktualizacja z 10 maja 2011 (Paczka Shogun'a)
- Udoskonalono model LOD.
- Dodano reakcje głosowe stworzone przez społeczność dla Skauta, Inżyniera i Snajpera po oblaniu przez Sikwondo.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
- Dodano dodatkowe linie głosowe Sikwondo.
- Wyrafinowano siłę rzutu Sikwondo.
- [Nieudokumentowane] Sikwodno zostało dodane do planów wytwarzania Wygodnicki wczasowicz.
Aktualizacja z 27 sierpnia 2013
- Naprawiono błąd który uniemożliwiał zastosowanie Wściekłego mleka i Sikwodno na wszystkie cele w polu rażenia .
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- Dodano jakość Kolekcjonerską.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)
- Przedmioty rzucane (Sikwodno, Wściekłe mleko, Latająca gilotyna) przechodzą przez przyjazne byty w bliskim zasięgu. To jest to samo zachowanie, co rakiet i granatów.
Aktualizacja z 8 października 2015
- Sikwondo i Wściekłe mleko zderzy się z sojusznikami którzy są podpaleni w bliskim zasięgu.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Zmieniono atrybuty:
- Ugaszenie płonącego członka drużyny zmniejsza czas odnawiania o -20%.
Aktualizacja z 7 stycznia 2016
- Zmieniono atrybuty:
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano zmniejszenie czasu odnawiania Sikwonda o 20% po ugaszeniu płonącego członka drużyny z neutralnego atrybuty na pozytywny atrybut.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Naprawiono niemożliwość transferu statystyk pomiędzy dwoma Kuriozalnymi Sikwondami.
Błędy
- Kiedy cvar
mp_usehwmmodels
jest ustawiony na 1, głowy graczów nie będą zabarwione na żółto kiedy są oblani Sikwodno. - Podobnie, kiedy rzucone na Pogromcę Wieżyczek, część "bomba" modelu nie będzie zabarwiona; tylko nogi będą.
- Czasami, rzucone Sikwondo nie pokryje przeciwników w zasięgu.
Ciekawostki
- Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie Poznajcie Snajpera, gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 (Prima aprilis), Sikwondo zostało ujawnione w krótkiej zapowiedzi (angielski) jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, 7 dniu (angielski) ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
- Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w Poznajcie Snajpera gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia.
- Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
- Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie Nucleus.
- Sikwondo może być krytyczne, czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
- Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
- Nakrycie głowy "Papierowa Czapka Mannrocznicy" jest zrobiona z "Reklamy Sikwondo".
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy! (angielski)
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|