Difference between revisions of "Jarate/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
m
 
(24 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Sikwondo}}
+
{{update trans}}
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Sikwondo
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| image            = Item icon Jarate.png
+
| image            = Jarate.png
| used-by          = [[Sniper/pl|Snajper]]
+
| hide-kill-icon  = yes
 +
| used-by          = {{used by|Sniper}}
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = [[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_jar
| availability    = Odblokowanie, Losowa, Wytworzenie, Zakup
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}
 +
| released-major  = Sniper vs. Spy Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate27-strange|crate57-strange|crate78-festive|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| show-ammo        = off
 
| show-ammo        = off
 
| reload          = Ładowanie (20 sekund)
 
| reload          = Ładowanie (20 sekund)
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-prefix = none
+
   | item-kind      = {{item kind|Jar Based Karate}}
   | level         = Taekwondo oparte na moczu poziomu 5
+
   | item-level     = 5
   | att-1-neutral  = Oblani otrzymują obrażenia minikrytyczne
+
   | att-1-neutral  = {{attribute|Jarate_Description}}
   | att-2-neutral  = Przydatne do gaszenia płomieni
+
   | att-2-positive = {{attribute|ExtinguishReducesCooldown|-20}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Slogan reklamowy Sikwondo|Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!}}
+
{{Quotation|Slogan reklamowy '''Sikwondo'''|Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!}}
  
'''Sikwondo''' (orig. <i>Jarate</i>) jest [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to typowy słoik wolnomurarza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.
+
'''Sikwondo''' (orig. ''Jarate'') jest [[Weapons/pl#snipersecondary|drugorzędną bronią]] dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to typowy słoik wolnomularza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.
  
Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane [[damage/pl|obrażenia]] będą [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w [[water/pl|wodzie]] lub długotrwałe [[Healing/pl|leczenie]]. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na [[HUD/pl|ekranie]], nim może zostać ponownie użyta. Jako broń [[projectile/pl|balistyczna]] może zostać odbita przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]] oraz odbijać się tak samo, jak [[Baseball/pl|Piłka]] [[Scout/pl|Skauta]].
+
Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane [[damage/pl|obrażenia]] będą [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]], obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w [[water/pl|wodzie]] lub długotrwałe [[Healing/pl|leczenie]]. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na [[HUD/pl|ekranie]], nim może zostać ponownie użyta. Jako broń [[projectile/pl|balistyczna]] może zostać odbita przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]] oraz odbijać się tak samo, jak piłka wybita [[Sandman/pl|Piaskunem]] [[Scout/pl|Skauta]].
  
Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w [[Cloak/pl|urządzeniu maskującym]] [[Spy/pl|Szpiega]], czego wynikiem będzie automatyczna [[Spy responses#Hit by Jarate or Mad Milk|reakcja]] Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od [[Afterburn/pl|podpalenia]] lub [[Bleeding/pl|krwawienia]]. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]]. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia [[fire/pl|podpalonych współtowarzyszy]], jak również samego użytkownika.
+
Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w [[Cloak/pl|urządzeniu maskującym]] [[Spy/pl|Szpiega]], czego wynikiem będzie automatyczna [[Spy responses/pl#Hit by Jarate or Mad Milk|reakcja]] Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od [[Afterburn/pl|podpalenia]] lub [[Bleeding/pl|krwawienia]]. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]]. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia [[fire/pl|podpalonych współtowarzyszy]], jak również samego użytkownika.
  
 
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć dla Snajpera]].
 
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 [[Sniper achievements/pl|osiągnięć dla Snajpera]].
 
==Obrażenia==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
Brak. Podczas działania efektu, każde obrażenia zadane dotkniętym wrogą są mini-krytyczne.
 
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 +
| effect        = Każde obrażenia zadają mini-kryty oblanym wrogom.
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| recharge     = 20 s
+
| recharge       = 20 s
| effect time   = 10 s
+
| effect time   = 10 s / {{tooltip|5 s|Stale leczony przez dowolny Medi Gun lub Zasobnik}}
 
}}
 
}}
  
Line 43: Line 44:
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
===Plan===
+
 
 +
===Plan wytworzenia===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Secondary}}
 +
 
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
=== Jako składnik wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 51: Line 54:
 
| result=Scotsman's Skullcutter
 
| result=Scotsman's Skullcutter
 
}}
 
}}
<br>
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Jarate
 
| ingredient-1 = Jarate
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Mad Milk
 
| result = Mad Milk
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Jarate
 +
| ingredient-1-amount = 8
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Solemn Vow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Jarate
 +
| ingredient-3 = Razorback
 +
| result = Cozy Camper
 
}}
 
}}
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Jar Based Karate}}
 +
| rankson = sodden victims
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Jarate_Description}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|ExtinguishReducesCooldown|-20}}
 +
| can deal damage = no
 +
| festive = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 67: Line 98:
 
       {{Show achievement|Sniper|Number One Assistant}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Number One Assistant}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}}
       {{Show achievement|Sniper|Rode Hard, Put Away Wet}}
+
       {{Show achievement|Sniper|Rode Hard, Put Away Wet}}  
       {{Show achievement|Sniper|Saturation Bombing}}    
+
       {{Show achievement|Sniper|Saturation Bombing}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 75: Line 108:
 
}}
 
}}
  
==Historia zmian==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 21 maja 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]])
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
'''[[May 26, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 26 maja 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 
* Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
 
* Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
  
'''[[May 29, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 29 maja 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
 
* Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 
* Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
 
* Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
 
* Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
 
* Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
  
'''[[December 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|Aktualizacja WOJNA!]])
 
* Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
 
* Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
  
'''[[December 22, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 22 grudnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
 
* Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
*Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.  
+
* Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.  
  
'''[[December 22, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 22 grudnia 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Poprawiono HUD Sikwonda.
 
* Poprawiono HUD Sikwonda.
  
'''[[May 20, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 20 maja 2010]]'''
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan  [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]].
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan  [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]].
  
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 210]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann konomia]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomia]])
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]].
 
* {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]].
  
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]])
 
* Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
 
* Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
  
'''[[March 10, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 10 marca 2011]]''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shogun'a]])
+
'''{{Patch name|5|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shogun'a]])
* Udoskonalono model [[LOD/pl|LOD]].
+
* Udoskonalono model [[Level of detail/pl|LOD]].
  
'''[[March 15, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 15 marca 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
*{{undocumented}} Poprawiono reflekcję map sześciennych.
+
* Dodano reakcje głosowe stworzone przez społeczność dla Skauta, Inżyniera i Snajpera po oblaniu przez Sikwondo.
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Z perspektywy klienta słoik przenika przez głowę Snajpera.
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
* Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego po wyrzuceniu Sikwondo będzie sprawiać wrażenie, że Snajper nadal je trzyma w dłoni.
+
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
 +
* Dodano dodatkowe linie głosowe Sikwondo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Wyrafinowano siłę rzutu Sikwondo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Sikwodno zostało dodane do planów wytwarzania [[Cozy Camper/pl|Wygodnicki wczasowicz]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd który uniemożliwiał zastosowanie Wściekłego mleka i Sikwodno na wszystkie cele w polu rażenia  .
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|Kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]])
 +
* Przedmioty rzucane (Sikwodno, [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]], [[Flying Guillotine/pl|Latająca gilotyna]]) przechodzą przez przyjazne byty w bliskim zasięgu. To jest to samo zachowanie, co [[Rocket Launcher/pl|rakiet]] i [[Grenade Launcher/pl|granatów]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Sikwondo i Wściekłe mleko zderzy się z sojusznikami którzy są podpaleni w bliskim zasięgu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Śniąteczne Fatum]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Ugaszenie płonącego członka drużyny zmniejsza czas odnawiania o -20%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** {{undocumented}} Zaktualizowano zmniejszenie czasu odnawiania Sikwonda o 20% po ugaszeniu płonącego członka drużyny z neutralnego atrybuty na pozytywny atrybut.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/pl|Śnięta 2016]])
 +
* Naprawiono niemożliwość transferu statystyk pomiędzy dwoma Kuriozalnymi Sikwondami.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Kiedy cvar {{code|mp_usehwmmodels}} jest ustawiony na 1, głowy graczów nie będą zabarwione na żółto kiedy są oblani Sikwodno.
 +
* Podobnie, kiedy rzucone na [[Sentry Buster/pl|Pogromcę Wieżyczek]], część "bomba" modelu nie będzie zabarwiona; tylko nogi będą.
 +
* Czasami, rzucone Sikwondo nie pokryje przeciwników w zasięgu.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
[[Image:Peejar.jpg|right|thumb|200px|Oryginalna reklama Sikwondo wydana podczas Prima aprilis.]]
+
* Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]], gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 ([[Wikipedia:pl:Prima aprilis|Prima aprilis]]), Sikwondo zostało ujawnione w [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 krótkiej zapowiedzi] {{Lang icon|en}} jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day07_english.htm 7 dniu] {{Lang icon|en}} ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
*Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]], gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 ([[Wikipedia:pl:Prima aprilis|Prima aprilis]]), Sikwondo zostało ujawnione w [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 krótkiej zapowiedzi] {{Lang icon|en}} jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day07_english.htm 7 dniu] {{Lang icon|en}} ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
+
* Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]] gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia.
*Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]] gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia.
+
* Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
*Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
+
* Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie [[Nucleus/pl|Nucleus]].
*Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie [[Nucleus/pl|Nucleus]].
+
* Sikwondo może być [[Critical hits/pl|krytyczne]], czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
*Sikwondo może być [[Critical hits/pl|krytyczne]], czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
+
* Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
*Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
+
* Nakrycie głowy "Papierowa Czapka Mannrocznicy" jest zrobiona z "Reklamy Sikwondo".
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Jarate 1st person.png|Widok pierwszosobowy
 
File:Jarate 1st person.png|Widok pierwszosobowy
 +
File:Festive Jarate 1st Person RED.png|[[RED/pl|RED]] [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]].
 +
File:Festive Jarate 1st Person BLU.png|[[BLU/pl|BLU]] wariant Świąteczny.
 +
File:Jarate colorblind icon.png|Ikona pojawiająca się nad głową oblanego gracza w trybie ślepoty barw.
 
File:Jarate Coated.png|[[Spy/pl|Szpieg]] pokryty Sikwondo
 
File:Jarate Coated.png|[[Spy/pl|Szpieg]] pokryty Sikwondo
 +
File:Peejar.jpg|Oryginalne ogłoszenie Sikwonda na Prima Aprilis
 
File:07_comic_large.jpg|Reklama Sikwondo
 
File:07_comic_large.jpg|Reklama Sikwondo
File:Jarate colorblind icon.png|Ikona pojawiająca się nad głową oblanego gracza w trybie ślepoty barw.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Sniper strategy/pl#Sikwondo|Sikwondo - Strategia]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pl#{{item name|Jarate}} + Reskiny|Sikwondo - Strategia]]
* [[Master's Yellow Belt/pl|Żółty Pas Mistrza]]
+
* [[Soaked/pl|Pokrycie]]
* [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]
+
* [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 +
* [[Self-Aware Beauty Mark/pl|Samoświadomy pieprzyk]]
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy!] {{Lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy!] {{Lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day07_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7] {{Lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day07_english.htm Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7] {{Lang icon|en}}
  
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
+
{{Sniper Vs Spy Update Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 04:23, 14 February 2024

Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!
— Slogan reklamowy Sikwondo

Sikwondo (orig. Jarate) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Jest to typowy słoik wolnomularza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.

Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytyczne, obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w wodzie lub długotrwałe leczenie. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na ekranie, nim może zostać ponownie użyta. Jako broń balistyczna może zostać odbita przez wrogiego Pyro oraz odbijać się tak samo, jak piłka wybita Piaskunem Skauta.

Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w urządzeniu maskującym Szpiega, czego wynikiem będzie automatyczna reakcja Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od podpalenia lub krwawienia. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od Działka strażniczego. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia podpalonych współtowarzyszy, jak również samego użytkownika.

Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 osiągnięć dla Snajpera.

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt Każde obrażenia zadają mini-kryty oblanym wrogom.
Czas ładowania 20 s
Czas trwania efektu 10 s / 5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Jarate.png Item icon Razorback.png Item icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Cleaner's Carbine.png
Item icon Cozy Camper.png

Jako składnik wytwarzania

Sikwondo Poskramiacz płomieni Czerepołamacz Szkota
Item icon Jarate.png + Item icon Axtinguisher.png = Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Sikwondo Metal z odzysku Wściekłe mleko
Item icon Jarate.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Mad Milk.png
Sikwondo Metal z odzysku Uroczysta przysięga
Item icon Jarate.pngx8 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Solemn Vow.png
Metal z odzysku Sikwondo Antyklinga Wygodnicki wczasowicz
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Jarate.png + Item icon Razorback.png = Item icon Cozy Camper.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.


Cios Sikwondo
Cios Sikwondo
Oblej Sikwondem 3 przeciwników i zabij ich używając kukri.


Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega


Asystent numer jeden
Asystent numer jeden
Zalicz 5 asyst w jednej rundzie z użyciem Sikwondo.
Z deszczu pod rynnę
Z deszczu pod rynnę
Oblej Sikwondem przeciwnika i leczącego go Medyka.


Twarda jazda, mokra robota
Twarda jazda, mokra robota
Zaatakuj Sikwondem przeciwnika, którego dominujesz.


Bombardowanie cieczą
Bombardowanie cieczą
Oblej Sikwondem 4 przeciwników jednocześnie.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 26 maja 2009

  • Naprawiono crash servera związany z tą bronią.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
  • Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla Żołnierza i Demomana oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)

  • Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Poprawiono HUD Sikwonda.

Aktualizacja z 20 maja 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)

  • Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.

Aktualizacja z 10 maja 2011 (Paczka Shogun'a)

  • Udoskonalono model LOD.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano reakcje głosowe stworzone przez społeczność dla Skauta, Inżyniera i Snajpera po oblaniu przez Sikwondo.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Dodano dodatkowe linie głosowe Sikwondo.

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Wyrafinowano siłę rzutu Sikwondo.

Aktualizacja z 15 marca 2012

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • Naprawiono błąd który uniemożliwiał zastosowanie Wściekłego mleka i Sikwodno na wszystkie cele w polu rażenia .

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)

Aktualizacja z 8 października 2015

  • Sikwondo i Wściekłe mleko zderzy się z sojusznikami którzy są podpaleni w bliskim zasięgu.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Ugaszenie płonącego członka drużyny zmniejsza czas odnawiania o -20%.

Aktualizacja z 7 stycznia 2016

  • Zmieniono atrybuty:
    • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano zmniejszenie czasu odnawiania Sikwonda o 20% po ugaszeniu płonącego członka drużyny z neutralnego atrybuty na pozytywny atrybut.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

  • Naprawiono niemożliwość transferu statystyk pomiędzy dwoma Kuriozalnymi Sikwondami.

Błędy

  • Kiedy cvar mp_usehwmmodels jest ustawiony na 1, głowy graczów nie będą zabarwione na żółto kiedy są oblani Sikwodno.
  • Podobnie, kiedy rzucone na Pogromcę Wieżyczek, część "bomba" modelu nie będzie zabarwiona; tylko nogi będą.
  • Czasami, rzucone Sikwondo nie pokryje przeciwników w zasięgu.

Ciekawostki

  • Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie Poznajcie Snajpera, gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 (Prima aprilis), Sikwondo zostało ujawnione w krótkiej zapowiedzi (angielski) jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, 7 dniu (angielski) ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
  • Sikwondo to prawdopodobnie mocz. w punkcie u góry, jest napisane że Sikwondo pojawia się w Poznajcie Snajpera gdy ten pije swoją kawę słoik się napełnia.
  • Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
  • Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie Nucleus.
  • Sikwondo może być krytyczne, czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
  • Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
  • Nakrycie głowy "Papierowa Czapka Mannrocznicy" jest zrobiona z "Reklamy Sikwondo".

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne