Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania)
 
(46 intermediate revisions by 26 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pistolet}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type          = weapon
| weapon-slot = [[Secondary|Drugorzędny]]
+
| image        = Pistol.png
| used-by = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| 3d-image-1    = Pistol
| level-and-type = Pistolet poziomu 1
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| weapon-image = Pistol.png
+
| 3d-button-1  = default
| ammo-loaded = 12
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br>200 <small>(Inżynier)</small>
+
| 3d-viewname-1 = Domyślny
| reload = Magazynek
+
| 3d-viewname-2 = Dekorowany
| display-loadout-stats = yes
+
| used-by       = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
| backpack-image = pistol
+
| slot          = secondary
| availability = Standardowa
+
| availability  = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br />200 <small>(Inżynier)</small>
 +
| reload       = Magazynek
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality    = Normal
 +
  | item-level  = Pistolet poziomu 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
'''Pistolet''' jest dodatkową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty, wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
+
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź [[Pistol (disambiguation)/pl|Pistolet (ujednoznacznienie)]].}}
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach, albo gdy w głównej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher|Bomb Samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun|Działek strażniczych]] samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
 
  
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu, jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.
+
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' Odwaliłem kawał dobrej roboty!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
W połączeniu z bonusem [[First Blood|Pierwszej Krwi]] albo [[Critical hits|Strzałów Krytycznych]], Pistolet staje się zabójczym narzędziem który może zabić każdego, uleczonego czy nie, przeciwnika jednym magazynkiem.  
+
'''Pistolet''' (oryg. ''Pistol'') jest drugorzędną bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
  
Jak [[Revolver|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun|LKM]], Pistolet wystrzeliwuję pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, tak długo jak gracz odczekał 1.25 sekund od ostatniego strzału.
+
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun/pl|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]], samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
  
== Obrażenia ==
+
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.
  
* Bazowe: 15
+
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|PM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1.25 sekund od ostatniego strzału.
* Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (22 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (8 obrażeń)
 
* Krótki zasięg: 20-22
 
* Średni zasięg: 10-15
 
* Daleki zasięg: 8-9
 
* [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-krytyczne]]: 20
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 45
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
== Czasy Funkcyjne ==
+
| function times  = yes
* Odstęp czasowy ataków: 0.17 (6 kul/sekundę)
+
|  attack interval = 0.15 s
* Przeładowanie: 1.36 (Inżynier) lub 1.25 (Skaut)
+
|  reload          = <!--
* Odzyskanie Celności: 1.25
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1.005 s<br/><!--
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1.035 s
 +
|  spread recovery = 1.25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wariant Kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistolet
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Powiązane osiągnięcia==
 +
==={{Class link|Scout}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.
  
== Powiązane Osiągnięcia ==
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Pistolety ze [[Name Tag/pl|zmienioną nazwą]] lub [[Description Tag/pl|opisem]] od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.
  
===Skaut===
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
{|
+
* Dodano wariant Pistoletu w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
|[[Image:Gun down.png|64px]]
 
|''' Rewolwerowiec '''
 
Zniszcz aktywne działko strażnicze używając tylko pistoletu.
 
|}
 
== Poprzednie zmiany ==
 
*Oryginalnie szybkostrzelność była ustalona przez to jak szybko gracz może naciskać przycisk strzału. Później zostało to zmienione i została ustalona stała szybkość strzału.
 
  
== Ciekawostki ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*Najbliższy, prawdziwy odpowiednik pistoletu byłby [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], lekki Radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie 5.45mm kule i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki na średni dystans. Jest on także podobny do Pistoletu [[wikipedia:Walther PP|Walther PP]].
+
* Przekonwertowano model Pistoletu na system <code>c_models</code>.
*Ani kurek ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Tak właściwie animacja strzału to tylko odrzut broni.
+
 
*Istnieje paczka zrobiona przez społeczność która zmienia wygląd i dźwięki pistoletu na starą broń Skauta, [[Nailgun]].
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
*Model Pistoletu Inżyniera został przypadkowo zmieniony podczas, Aktualizacji Inżyniera; z wersji "view-model" na uboższą w detale wersje "world-model". Nie zostało to jeszcze naprawione.
+
* Zaktualizowano animację Pistoletu [[Scout/pl|Skauta]].
*Kiedy [[Engineer/pl|Inżynier]] przeładowuje, wygląda jakby po prostu ładował nowy magazynek nie wyciągając starego. Dokładna obserwacja or większy widok broni pokazują że stary magazynek wylatuje w kilku pierwszych klatkach animacji .
+
 
*[[Shotgun|Strzelba]], Pistolet i [[Pain Train|Pociąg Bólu]] to jedyne bronie używane przez więcej niż jedną klasę.
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
*Kiedy Skaut przeładowuje Pistolet animacja pokazuje jak obraca go on i ładuje nowy magazynek w połowie obrotu. Inni gracze widzą standardową animacje ładowania pistoletu. Mimo wszystko taka zmiana magazynka jest bardzo niebezpieczna ponieważ w broni może znajdywać się ostatnia kula gotowa do strzału.
+
* Dodano wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]].
*Inżynier trzyma Pistolet jedną ręka, a Skaut trzyma go obiema. Ale jeżeli Inżynier będzie biegł do tyłu podczas strzelania inni gracze będą widzieć go trzymającego Pistolet obiema rękami.
+
}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person cropped.png|[[Scout/pl|Skaut]]; Widok pierwszoosobowy.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]] - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]]; Pełny widok pierwszoosobowy.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; Widok pierwszoosobowy.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; Pełny widok pierwszoosobowy.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; RED widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED Skaut wariant [[Festivizer/pl|Dekorowany]] - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; Pełny RED widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU Skaut wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; BLU widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; Pełny BLU widok pierwszoosobowy z [[[Gunslinger|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Inżynier wariant Dekorowany - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Pistol concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też==
*[[Scout strategy#Pistol|Strategie dla Skauta z Pistoletem]]
+
*[[Basic Scout strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Skauta]]
*[[Engineer strategy#Pistol|Strategie dla Inżyniera z Pistoletem]]
+
*[[Basic Engineer strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
 
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav/pl}}
+
{{Scout Nav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Engineer Nav}}
[[Category:Secondary weapons/pl]]
 

Latest revision as of 04:14, 2 January 2024

Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź Pistolet (ujednoznacznienie).
Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Skaut

Pistolet (oryg. Pistol) jest drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.

Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych Działek Strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.

Tak jak Rewolwer lub PM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1.25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Rozrzut śrutu 50:1
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20 - 30
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Przeładowywanie 1.005 s
1.035 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
  • Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Pistolety ze zmienioną nazwą lub opisem od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Dodano wariant Pistoletu w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Przekonwertowano model Pistoletu na system c_models.

Aktualizacja z 8 października 2015

  • Zaktualizowano animację Pistoletu Skauta.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Galeria

Zobacz też