Difference between revisions of "Short Circuit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(zaktualizowano n.pt. angielskiej wersji)
(Historia aktualizacji)
Line 105: Line 105:
 
** Wrogowie i ich Konstrukcje są namierzane tylko jeżeli są przed graczem i w jego zasięgu.
 
** Wrogowie i ich Konstrukcje są namierzane tylko jeżeli są przed graczem i w jego zasięgu.
 
* Poprawiono efekty wizualne.
 
* Poprawiono efekty wizualne.
 +
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Naprawiono efekty wizualne Krótkiego Spięcia które nie zawsze były usuwane po śmierci gracza
 +
* Od teraz Krótkie Spięcie używa drwinę broni białej Inżyniera
 +
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Jeżeli gracz zostanie zabity podczas wystrzału z Krótkiego Spięcia, efekty cząsteczkowe zostaną widoczne dla klienta dopóki gracz nie zmieni drużyny.
 
* Jeżeli gracz zostanie zabity podczas wystrzału z Krótkiego Spięcia, efekty cząsteczkowe zostaną widoczne dla klienta dopóki gracz nie zmieni drużyny.

Revision as of 13:36, 25 January 2014

To by nawet nie doleciało!
Inżynier niszczący pociski

Krótkie Spięcie jest promocyjną drugorzędna bronią dla Inzyniera. Jest futurystycznym, elektronicznym, przenośnym urządzeniem zrobionym z dwóch elektrod i gumowych uszczelek.

Ta broń strzela rozproszona energią elektryczną która zadaje niewielkie obrażenia wrogom, za to potrafi niszczyć wrogie pociski w promieniu 75 stopni. Strzał z tej broni kosztuje 5 jednostek metalu przy trafieniu. Krótkie Spięcie może niszczyć wiele pocisków od wielu wrogów za jednym strzałem. Niestety broń nie zadaje krytycznych obrażeń i nie działa pod wodą, jednak w zamian broni nie trzeba przeładowywać, bo pobiera ona amunicję prosto z zapasu metalu Inżyniera.

Wrogowie zaatakowani Krótkim Spięciem iskrzą przez chwilę. Ponadto zabicie przy jego pomocy daje unikalną scenę śmierci przez odparowanie podobną do tej którą posiadają bronie z Paczki Zwycięstwa dra Grordborta.

Gracze którzy zakupili Deus Ex: Human Revolution przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Krótkie Spięcie w autentycznej jakości

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pociski
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 5
Z bliska 4-6
Minikrytyczne 5-8
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.15 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Metal ze złomu Jednoręki bandyta Krótkie spięcie
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)

  • Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd umożliwiający atakowanie pocisków przyjaciół.
  • Krótke spięcie jest teraz widoczne przy użyciu drwin Schadenfreude i Wizja Reżysera

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Ten przedmiot został dodany do planu wytwarzania Pomsona 6000.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Krótkie Spięcie teraz wydaje robotyczne dźwięki podczas przenoszenia w plecaku.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • Naprawiono błąd, przez który pociski nie były niszczone jeżeli były zasłonione przez konstrukcje lub inne pociski.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas niszczenia bomb samoprzylepnych nie rósł licznik osiągnięcia "Jak zabito szkodniki"

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty
    • Koszt strzału się zmniejsza jeżeli w trakcie został zniszczony pocisk.
    • Koszt strzału zmiejszono do -18 metalu.
    • [Nieudokumentowane] Koszt strzału zwiększa się do -36 jeżeli nie zniszczył pocisku ani nie trafił w gracza.
    • [Nieudokumentowane] Przyspieszono szybkość strzału o 25%.
  • [Nieudokumentowane] Lufa broni teraz wypuszcza iskry przy strzale.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, przez które pociski zmieniały trajektorię przy przyjaznych graczach, jakby byli wrogami.

Aktualizacja z 12 lipca 2013

  • Zaktualizowano opis Krótkiego Spięcia by pasował do nowych atrybutów.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Znacznie przyspieszono prędkość ataku.
    • Koszt strzału został zmniejszony do -5 metalu.
    • Wrogowie i ich Konstrukcje są namierzane tylko jeżeli są przed graczem i w jego zasięgu.
  • Poprawiono efekty wizualne.

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono efekty wizualne Krótkiego Spięcia które nie zawsze były usuwane po śmierci gracza
  • Od teraz Krótkie Spięcie używa drwinę broni białej Inżyniera

Błędy

  • Jeżeli gracz zostanie zabity podczas wystrzału z Krótkiego Spięcia, efekty cząsteczkowe zostaną widoczne dla klienta dopóki gracz nie zmieni drużyny.

Ciekawostki

  • W pierwotnym założeniu Krótkie Spięcie miało być minigunem, który otwierałby się z rękawicy Inżyniera, jednak Valve zmieniło projekt na coś o mniejszej mocy i coś elektronicznego i tak powstało to co mamy dziś.[1]

Galeria

Zobacz też

Odniesienia