Difference between revisions of "Grenade Launcher/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Obrażenia i czasy funkcjonowania)
Line 10: Line 10:
 
| used-by      = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| used-by      = [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
+
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52|australium}}
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|w wersji PS3}}</small>
 
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|w wersji PS3}}</small>

Revision as of 19:10, 14 August 2014

KA-BOOM!
Demoman


Granatnik (oryg. Grenade Launcher) jest podstawową bronią dla Demomana. Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą. Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony. Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednoceśnie skacząc. Granaty lecą z prędkością 1065 Hammer unit na sekundę, czyli około 72,5 km/h. Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie. Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem. Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi jak Skaut. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga.

Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga. Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń.

Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych skoków, ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z Wyrzutni bomb samoprzylepnych. Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną Tarczę Szarży.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% Bezpośrednie: 90-110
Eksplozja: 22-64
Krytyczne Bezpośrednie: 270-330
Eksplozja: 190
Minikrytyczne Bezpośrednie: 121-148
Eksplozja: 29-86
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 1 metr
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia Krótki dystans: 42-74
Eksplozja: 25-64
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.24 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.
Szkocka Rozrywka
Szkocka Rozrywka
Zabij granatnikiem 25 Skautów i Pyro.


Mordercze Wyrzuty
Mordercze Wyrzuty
Zabij 50 przeciwników bezpośrednimi trafieniami z granatnika.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 28 września 2007

  • Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu.

9 października 2007

  • Granaty Demomana zderzają sie z graczami i z konstrukcjami Inżyniera po pierwszym odbiciu, ale wciąż nie wybuchają przy kontakcie.

Aktualizacja z 25 października 2007

  • Naprawiono niektóre przypadki, w których granaty mogły przelatywać przez graczy lub konstrukcje.
  • Naprawiono możliwość zadawania obrażeń od wybuchu granatów przez cienkie stropy.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

  • Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Granatnika z 40 do 24.

Aktualizacja z 6 marca 2008

  • Naprawiono granaty Demomana nie zadające obrażeń strzelającemu, jeśli zostały wystrzelone na krótkim dystansie i trafiły bezpośrednio w cel.
  • Naprawiono mnożnik krytycznych trafień dla wybuchowych broni (rakiet, granatów) zwiększający szansę na krytyczne trafienie bardziej, niż planowano.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Zwiększono wpływ pocisków i wybuchów na granaty.

Aktualizacja z 1 lipca 2008

  • Naprawiono błąd powodujący, że Demoman otrzymywał niewielką ilość dodatkowych obrażeń od własnych granatów i korzystając z nich leciał dalej.

Aktualizacja z 24 lutego 2010

  • Naprawiono niepoprawne zderzanie się granatów z graczami.

Aktualizacja z 28 października 2010

  • Naprawiono błąd z granatami eksplodującymi czasem na przyjaznych graczach.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Zaktualizowano model, aby korzystał z c_model.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono animacje przeładowywania Granatnika w trybie trzecioosobowym, które nie ukazywały Demomana trzymającego granatów podczas przeładowywania.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Granatniki ze zmienioną nazwą lub opisem używają teraz poprawnie odpowiedników c_model.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong.

Błędy

  • Istnieje wiele problemów z widokiem pierwszej osoby:
    • Mimo, że na widoku widać sześć komór, Demoman strzela z czterech (z powodu zmniejszenia ilości amunicji)
    • Nawet jeśli przeładowujesz jeden pocisk to na widoku będziesz widział wszystkie komory puste.
    • Demoman tak na prawdę przeładowuje tylko jedną komorę (magazynek się nie obraca)
    • Kiedy gracz z drużyny BLU przeładowuje Granatnik, widzi czerwone rękawy.

Ciekawostki

  • Gracze o dobrym wzroku, mogą przewidzieć kiedy granat wybuchnie. Po wystrzeleniu co sekundę pojawia się na nim pierścień (w kolorze drużyny). Kiedy pojawią się trzy pierścienie granat za chwile wybuchnie.
  • Model Granatnika bazuje na prawdziwym Granatniku M79 z wyjątkiem tego, że jest możliwe wystrzelenie wielu granatów bez konieczności przeładowania.
  • Pierwotnie posiadał większy magazynek.

Galeria

Zobacz też