Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"
(update) |
(updated) |
||
Line 29: | Line 29: | ||
'''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | '''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | ||
− | Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają | + | Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do [[HUD/pl|HUDa]], który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. W odróżnieniu od [[Rocket Launcher/pl|wyrzutni rakiet]] lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków. |
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy. | Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy. | ||
Line 65: | Line 65: | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.8s | | attack interval = 0.8s | ||
− | | reload first | + | | reload first = 0.92s |
− | |||
| charge time = 3s | | charge time = 3s | ||
| sentry disable duration = 4s | | sentry disable duration = 4s | ||
Line 125: | Line 124: | ||
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
* Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni. | * Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni. | ||
− | * | + | * Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych dla Wyżymaczki Krów 5000. |
− | * | + | * Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów. |
* Aktualizowano pliki gamehaptics. | * Aktualizowano pliki gamehaptics. | ||
− | ** | + | ** Dodano siły odrzutu/wyciągania/kryt/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000. |
** Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000. | ** Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000. | ||
'''22 lipca 2011 aktualizacja #2''' | '''22 lipca 2011 aktualizacja #2''' | ||
− | * | + | * Naprawiono naładowany strzał, który zadawał więcej obrażeń niż powinnien. |
− | * | + | * Naprawiono błąd, w którym pociski zostawały w miejscu po zmianu drużyny. |
− | *Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%. | + | * Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|26|2011}}''' | ||
+ | * Poprawiono spadek obrażeń dla Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Niezanotowane}} Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
+ | * Zaktualizowano efekty cząsteczek dla Wyżymaczki Krów 5000 i Prawego Bizonu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}''' | ||
+ | * Wyżymaczka Krów 5000 nie może już być pomalowana. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]]) | ||
+ | * Zaktualizowano efekty dla Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono [[reflect|odbite]] pociski Wyżymaczki Krów, które stawały się [[Critical hits]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Zmieniono atrybuty: | ||
+ | ** Zmniejszono rozmiar magazynka (z 5 do 4). | ||
+ | ** Usunięto -10% zmniejszone obrażenia. | ||
+ | ** Usunięto 5% wolniejsze przeładowanie. | ||
+ | ** Dodano brakujący tekst "podpala graczy". | ||
+ | ** Zaktualizowano efekty cząsteczek i dźwięk. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono brakujące cząsteczki Wyżymaczki Krów 5000, kiedy gra była uruchomiona w trybie DirectX8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's|Kolekcjoner]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Naprawiono niemożliwość używania broni po jej podniesieniu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono nieprzeładowywanie broni laserowych podczas używania {{cvar|cl_autoreload}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Dostosowano animację przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000, żeby była trochę szybsza. (teraz prędkością odpowiada podstawowej Wyrzutni Rakiet). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono błąd z prędkością przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|14|2016}}''' | ||
+ | * Naprawiono możliwość zadawania obrażeń przez bramy za pomocą Wyżymaczki Krów 5000. | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
Line 151: | Line 197: | ||
* Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w [[Hightower/pl|Hightower]], Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]. | * Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w [[Hightower/pl|Hightower]], Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem [[Kamikaze/pl|Kamikaze]]. | ||
* Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej. | * Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej. | ||
− | |||
* Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem. | * Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem. | ||
Revision as of 14:23, 11 July 2017
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!
— Reklama Wyżymaczka Krów 5000
|
” |
Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do HUDa, który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.
Wyżymaczka Krów 5000 nie może strzelać trafieniami krytycznymi, lecz może zadawać obrażenia mini-krytyczne, podobnie do każdej broni. Nie ma losowych trafień krytycznych. Po użyciu Kritzkriega lub Mannierki na Żołnierzu z Wyżymaczką Krów 5000, Wyżymaczka Krów 5000 dalej nie będzie mogła strzelać trafieniami krytycznymi.
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Projectile | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 9018 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 45-60 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122-151 | |
Po podpaleniu | 3 / tik łącznie 36 | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 4 / tik łącznie 48 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9 ft |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92s | |
Czas trwania podpalenia | 6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan
Metal z odzysku | Czarna skrzynka | Wyżymaczka krów 5000 | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Wyżymaczka krów 5000 | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
Snajper
|
Historia aktualizacji
- Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.
- Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
- Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych dla Wyżymaczki Krów 5000.
- Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów.
- Aktualizowano pliki gamehaptics.
- Dodano siły odrzutu/wyciągania/kryt/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000.
- Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
22 lipca 2011 aktualizacja #2
- Naprawiono naładowany strzał, który zadawał więcej obrażeń niż powinnien.
- Naprawiono błąd, w którym pociski zostawały w miejscu po zmianu drużyny.
- Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
- Poprawiono spadek obrażeń dla Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- Template:Niezanotowane Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 15 września 2011
- Zaktualizowano efekty cząsteczek dla Wyżymaczki Krów 5000 i Prawego Bizonu.
14 października 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Wyżymaczka Krów 5000 nie może już być pomalowana.
Aktualizacja z 27 października 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Zaktualizowano efekty dla Wyżymaczki Krów 5000.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono odbite pociski Wyżymaczki Krów, które stawały się Critical hits.
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszono rozmiar magazynka (z 5 do 4).
- Usunięto -10% zmniejszone obrażenia.
- Usunięto 5% wolniejsze przeładowanie.
- Dodano brakujący tekst "podpala graczy".
- Zaktualizowano efekty cząsteczek i dźwięk.
- Naprawiono brakujące cząsteczki Wyżymaczki Krów 5000, kiedy gra była uruchomiona w trybie DirectX8.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjoner.
- Naprawiono niemożliwość używania broni po jej podniesieniu.
- Naprawiono nieprzeładowywanie broni laserowych podczas używania
cl_autoreload
.
- Dostosowano animację przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000, żeby była trochę szybsza. (teraz prędkością odpowiada podstawowej Wyrzutni Rakiet).
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd z prędkością przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 14 września 2016
- Naprawiono możliwość zadawania obrażeń przez bramy za pomocą Wyżymaczki Krów 5000.
Błędy
- Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
- Dezaktywowanie wrogiego działka strażniczego po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
- Pyro, który odbije laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
- Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
- Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
- Kilka osiągnięć Pyro, jak na przykład Pożar kontrolowany, można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
- Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie Ognisty lot.
- Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
- Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
- Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
- Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
- Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
- Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w Hightower, Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem Kamikaze.
- Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
- Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
Galeria
Zobacz też
|