Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"
m |
m |
||
Line 20: | Line 20: | ||
| level = Emiter fal skupionych poziomu 30 | | level = Emiter fal skupionych poziomu 30 | ||
| att-1-positive = Nie wymaga amunicji | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji | ||
− | | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne | + | | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne przeciwnikom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s |
| att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych | | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych | ||
− | | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń | + | | att-4-negative = Zadaje wrogim konstrukcjom tylko 20% obrażeń |
− | | att-5-negative = | + | | att-5-negative = Zadawane obrażenia są minikrytyczne zamiast krytycznych |
}} | }} | ||
{{Quotation|Reklama '''Wyżymaczka Krów 5000'''|Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!}} | {{Quotation|Reklama '''Wyżymaczka Krów 5000'''|Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!}} |
Revision as of 09:13, 5 November 2017
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!
— Reklama Wyżymaczka Krów 5000
|
” |
Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do HUDa, który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.
Wyżymaczka Krów 5000 nie może strzelać trafieniami krytycznymi, lecz może zadawać obrażenia mini-krytyczne, podobnie do każdej broni. Nie ma losowych trafień krytycznych. Po użyciu Kritzkriega lub Mannierki na Żołnierzu z Wyżymaczką Krów 5000, Wyżymaczka Krów 5000 dalej nie będzie mogła strzelać trafieniami krytycznymi.
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Projectile | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 9018 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 45-60 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122-151 | |
Po podpaleniu | 3 / tik łącznie 36 | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 4 / tik łącznie 48 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9 ft |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92s | |
Czas trwania podpalenia | 6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan
Metal z odzysku | Czarna skrzynka | Wyżymaczka krów 5000 | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Wyżymaczka krów 5000 | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
Snajper
|
Historia aktualizacji
- Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.
- Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
- Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych dla Wyżymaczki Krów 5000.
- Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów.
- Aktualizowano pliki gamehaptics.
- Dodano siły odrzutu/wyciągania/kryt/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000.
- Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
22 lipca 2011 aktualizacja #2
- Naprawiono naładowany strzał, który zadawał więcej obrażeń niż powinnien.
- Naprawiono błąd, w którym pociski zostawały w miejscu po zmianu drużyny.
- Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
- Poprawiono spadek obrażeń dla Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 15 września 2011
- Zaktualizowano efekty cząsteczek dla Wyżymaczki Krów 5000 i Prawego Bizonu.
14 października 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Wyżymaczka Krów 5000 nie może już być pomalowana.
Aktualizacja z 27 października 2011 (Very Scary Halloween Special)
- Zaktualizowano efekty dla Wyżymaczki Krów 5000.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono odbite pociski Wyżymaczki Krów, które stawały się Critical hits.
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszono rozmiar magazynka (z 5 do 4).
- Usunięto -10% zmniejszone obrażenia.
- Usunięto 5% wolniejsze przeładowanie.
- Dodano brakujący tekst "podpala graczy".
- Zaktualizowano efekty cząsteczek i dźwięk.
- Naprawiono brakujące cząsteczki Wyżymaczki Krów 5000, kiedy gra była uruchomiona w trybie DirectX8.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjoner.
- Naprawiono niemożliwość używania broni po jej podniesieniu.
- Naprawiono nieprzeładowywanie broni laserowych podczas używania
cl_autoreload
.
- Dostosowano animację przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000, żeby była trochę szybsza. (teraz prędkością odpowiada podstawowej Wyrzutni Rakiet).
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd z prędkością przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 14 września 2016
- Naprawiono możliwość zadawania obrażeń przez bramy za pomocą Wyżymaczki Krów 5000.
Błędy
- Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
- Dezaktywowanie wrogiego działka strażniczego po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
- Pyro, który odbije laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
- Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
- Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
- Kilka osiągnięć Pyro, jak na przykład Pożar kontrolowany, można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
- Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie Ognisty lot.
- Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
- Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
- Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
- Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
- Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
- Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w Hightower, Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem Kamikaze.
- Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
- Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
Galeria
Zobacz też
|