Difference between revisions of "Taunts/pl"
GalaxyDroid (talk | contribs) (Added polish description for taunt kill - Gas Blast) |
m (updated) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Quotation|'''Blog TF2'''|Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.}} | {{Quotation|'''Blog TF2'''|Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.}} | ||
− | Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane [[default key/pl|domyślnie]] poprzez wciśnięcie klawisza {{Key|G}} (dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny | + | Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane [[default key/pl|domyślnie]] poprzez wciśnięcie klawisza {{Key|G}} (dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny. |
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia. | Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia. | ||
Line 57: | Line 57: | ||
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}} | | align="center" | {{Table icon|Hadouken}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | ||
− | | align="center" | [[Shotgun/pl|Strzelba]]<br/>[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]<br/>[[Detonator/pl|Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]<br/>[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]] | + | | align="center" | [[Shotgun/pl|Strzelba]]<br/>[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]<br/>[[Detonator/pl|Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]<br/>[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]]<br/>[[Panic Attack/pl|Atak Paniki]]<br/>[[Gas Passer/pl|Rozpałka]]<br/>[[Hot Hand/pl|Gorący plaskacz]] |
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | | align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | ||
| align="center" | 3 sekundy | | align="center" | 3 sekundy | ||
Line 155: | Line 155: | ||
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]<br/> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] | | align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]<br/> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] | ||
| align="center" | 1.2 sekundy | | align="center" | 1.2 sekundy | ||
− | | align="center" | Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu. <br> Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund | + | | align="center" | Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu, kosztem tego, że zadane obrażenia pod wpływem napoju spowolnią gracza, w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Gracz nie może atakować lub zmieniać broni (lecz może wykonywać [[taunt/pl|drwiny]]). <br> Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund kosztem tego, że za każdym razem gdy gracz zaatakuje pod wpływem napoju, to zostanie napiętnowany na śmierć na 5 sekund (nie sumuje się). |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
Line 165: | Line 165: | ||
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pl|Jedzenie]] | | align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pl|Jedzenie]] | ||
− | | align="center" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]<br/>[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]<br/>[[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]<br/>[[Robo-Sandvich/pl|Robo-Kanapka]] | + | | align="center" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]<br/>[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]<br/>[[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]<br/>[[Robo-Sandvich/pl|Robo-Kanapka]]<br/>[[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]] |
| align="center" | 4.3 sekundy | | align="center" | 4.3 sekundy | ||
− | | align="center" | Kanapka będzie stopniowo uzupełniać całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), pasek odnowienia nie zostanie zużyty, gdy zdrowie jest pełne. <br> Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę. <br> [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). | + | | align="center" | Gruby gryzie większy kawałek swojego jedzenia. <br />[[Sandvich/pl|Kanapka]] będzie stopniowo uzupełniać całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), pasek odnowienia nie zostanie zużyty, gdy zdrowie jest pełne. <br /> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]] zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę. <br /> [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). Zawsze się natychmiastowo odnawiają po użyciu. <br />[[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]]: Stopniowa przywraca 200 zdrowia przez okres trwania drwiny (50 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), oraz nie będzie się odnawiać jeśli gracz posiadał pełne zdrowie. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
Line 191: | Line 191: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Klasa | ||
! class="header" | Drwina | ! class="header" | Drwina | ||
− | |||
! class="header" | Czas trwania | ! class="header" | Czas trwania | ||
! class="header" | Detale | ! class="header" | Detale | ||
|- | |- | ||
+ | | rowspan="7" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}} | | align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}} | ||
− | + | | align="center" | 7 sekund | |
− | | align="center" | | ||
| Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce. | | Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce. | ||
|- | |- | ||
Line 209: | Line 209: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Carlton}} | | align="center" | {{Table icon|Carlton}} | ||
− | | align="center" | Nieograniczony | + | | rowspan="3" align="center" | Nieograniczony |
| Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię. | | Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Runner's Rhythm}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Skaut wyciągnie parę bongosów i zacznie na nich grać. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Skaut wstanie a bongosy znikną. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Bunnyhopper}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Skaut wyciągnie drążek pogo i zacznie na nim skakać. Naciśnięcie MOUSE1 spowoduje, że Skaut zrobi przewrót do tyłu, podczas gdy naciśnięcie MOUSE2 spowoduje, że Skaut skoczy w powietrzu i obróci drążek pogo. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Skaut zejdzie z drążka i rzuci go przed siebie. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Trackman's Touchdown}} | ||
+ | | align="center" | 5 sekund | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Skaut weźmie piłkę, po czym obróci i rzuci nią w ziemie. Po chwili wykona taniec zwycięzcy. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | | align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | ||
− | |||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i triumfalnie wypije jej kubek. | | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i triumfalnie wypije jej kubek. | ||
Line 225: | Line 235: | ||
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress. | | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress. | ||
|- | |- | ||
+ | | rowspan="5" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | | align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | ||
− | |||
| align="center" | 7 sekund | | align="center" | 7 sekund | ||
| Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]]. | | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]]. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}} | | align="center" | {{Table icon|Pool Party}} | ||
− | | align="center" | Nieograniczony | + | | rowspan="2" align="center" | Nieograniczony |
| Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza, Pyro wyjdzie z basenu i go podpali. | | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza, Pyro wyjdzie z basenu i go podpali. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}} | | align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Headcase}} | ||
+ | | align="center" | 5 sekund | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie półmisek z pokrywą, który Pyro zdejmuje i energicznie wyrzuca aby pokazać odciętą głowę Grubego, po czym Pyro sprawdza jej zapach i pokazuje gest, że danie jest gotowe, który powoduje ze głowa spada na ziemię. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Skating Scorcher}} | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
− | | Kiedy zostanie użyta, z | + | | Kiedy zostanie użyta, to na stopach Pyro pojawią się łyżwy. Po chwili Pyro wykona obrót i zacznie jeździć na łyżwach, z prędkością porównywalną do innych drwin pozwalających na poruszanie się. Lecz w przeciwieństwie do nich, Pyro będzie sam poruszał się do przodu. Naciśnięcie klawisza odpowiadającego za ruch w lewo czy prawo spowoduje, że Pyro zmieni kierunek ruchu. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Pyro będzie jeździł aż do pewnego momentu, po czym zatrzyma się, wykonując obrót, a łyżwy znikną. |
|- | |- | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | | align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | ||
− | |||
| align="center" | 10 sekund | | align="center" | 10 sekund | ||
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelkę alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez jej ogień, tworząc w ten sposób miniaturowego grzyba atomowego. | | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelkę alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez jej ogień, tworząc w ten sposób miniaturowego grzyba atomowego. | ||
Line 251: | Line 268: | ||
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować. | | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Scotsmann's Stagger}} | ||
+ | | align="center" | Nieograniczony | ||
+ | | Kiedy zostanie aktywowana, Demoman będzie szedł niestabilnym chodem do przodu, pijąc piwo z butelki w papierowej torbie. Czasem będzie się przewracał i próbował dojść do ładu, mamrocząc po pijanemu pod nosem. Demoman będzie sam szedł do przodu ale można zmienić kierunek jego chodu. Gracz może anulować drwinę naciskając przycisk odpowiedzialny za skok lub drwinę. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="5" align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}} | | align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}} | ||
− | |||
| align="center" | 7 sekund | | align="center" | 7 sekund | ||
| Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukaże swoje mięśnie, za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk. | | Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukaże swoje mięśnie, za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}} | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | Nieograniczony | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, to przed Grubym pojawi się stół pełen różnorakiego jedzenia, podczas gdy on zaciera ręce i z radością na to patrzy. Naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za drwinę zakończy ją, a Gruby przewróci stół, co powoduje, że stek znajdujący się w garnku na stole, poleci prosto do jego ust. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Boiling Point}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, to przed Grubym pojawi się stół pełen różnorakiego jedzenia, podczas gdy on zaciera ręce i z radością na to patrzy. Naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za drwinę zakończy ją, a Gruby przewróci stół, co powoduje, że stek znajdujący się w kuchence Joule sous-vide na stole, poleci prosto do jego ust. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Russian Arms Race}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Gruby zacznie wykonywać pompki jedną ręką. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Soviet Strongarm}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Gruby wyciągnie dwie duże hantle i zacznie nimi ćwiczyć. Po pewnym czasie Gruby poprawi ułożenie swych pleców i zacznie od nowa. Gdy gracz zakończy drwinę, Gruby rozciągnie swe ramiona i rzuci hantle na ziemię. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | | align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="4" align="center" | Nieograniczony |
− | |||
| Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny. | | Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny. | ||
|- | |- | ||
Line 264: | Line 298: | ||
| Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać. | | Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Dueling Banjo}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, za Inżynierem pojawia się siano podczas gdy on wyciąga banjo, po czym usiądzie na nim i zaczyna grać. Gdy gracz zakończy drwinę, Inżynier położy banjo obok siana i wstanie, po czym siano oraz banjo znikną za nim. Naciśnięcie klawisza odpowiadającego za atak alternatywny przyspieszy tempo gry Inżyniera, a banjo zacznie dymić. Naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za atak podstawowy przywróci pierwotne tempo. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Jumping Jack}} | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie młot pneumatyczny z kieszeni i zacznie na nim jeździć. Gdy gracz zakończy drwinę, Inżynier zeskoczy z niego i włoży go do kieszeni. Podczas jazdy na nim, młot zostawi za sobą dym oraz będzie powodował hałas. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | | align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | ||
− | | rowspan="2" | + | | rowspan="2" align="center" | 5 sekund |
− | |||
| Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie. | | Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | | align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | ||
− | |||
| Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiechem i wyrzuci kartkę. | | Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiechem i wyrzuci kartkę. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Surgeon's Squeezebox}} | ||
+ | | rowspan="1" align="center" | Nieograniczony | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Medyk wyciągnie na nim grać, przy tym tańcząc i śmiejąc się. Drwina zostanie zakończona, gdy gracz przestanie z niej korzystać lub zostanie zabity. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|I See You}} | | align="center" | {{Table icon|I See You}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="2" align="center" | 3 sekundy |
− | |||
| Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie. | | Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}} | | align="center" | {{Table icon|Killer Solo}} | ||
− | |||
| Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie. | | Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}} | | align="center" | {{Table icon|Most Wanted}} | ||
+ | | align="center" | 4 sekundy | ||
| Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię. | | Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Didgeridrongo}} | ||
+ | | align="center" | Nieograniczony | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie didgeridoo, po czym usiądzie i będzie na nim grał. Naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za drwinę spowoduje, że wstanie i odłoży didgeridoo. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}} | | align="center" | {{Table icon|Buy A Life}} | ||
− | |||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
| Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie. | | Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie. | ||
Line 298: | Line 345: | ||
| Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe. | | Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Luxury Lounge}} | ||
+ | | align="center" | Nieograniczony | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, za Szpiegiem pojawi się fotel. Usiądzie na nim, lecz przedtem wyciągnie szklankę oraz książkę. Gdy gracz zakończy drwinę, to Szpieg rzuci szklankę oraz książkę, tuż zanim wstanie z fotelu, który przewróci się i zniknie. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="17" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | | align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | ||
− | |||
| align="center" | 5 sekund | | align="center" | 5 sekund | ||
| Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera. | | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera. | ||
Line 358: | Line 409: | ||
| align="center" | Nieograniczony | | align="center" | Nieograniczony | ||
| Zaczynamy jeździć małym samochodzikiem znanym z Halloweenowej wersji mapy Dustbowl. | | Zaczynamy jeździć małym samochodzikiem znanym z Halloweenowej wersji mapy Dustbowl. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Yeti Punch}} | ||
+ | | rowspan="1" align="center" | Różny | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, przed graczem pojawi się tekturowy Yeti, który zostanie zniszczony (lub będzie podjęta próba jego zniszczenia, w przypadku [[Scout/pl|Skaut]]) przy pomocy różnych technik. Tekturowy Yeti wybuchnie przy uderzeniu. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Yeti Smash}} | ||
+ | | rowspan="1" align="center" | 5 sekund | ||
+ | | Kiedy zostanie użyta, gracz chwilowo staje się Yeti, wykonuje ryk, uderzając się równocześnie w pierś, po czym uderza ziemię. Transformacji towarzyszą efekty cząsteczkowe opłatków śniegu, podobne do tych które są widoczne podczas korzystania z terkotki. | ||
|} | |} | ||
Line 722: | Line 781: | ||
* Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]]. | * Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]]. | ||
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]]. | * Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]]. | ||
− | * Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.}} | + | * Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co. | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Victory Lap}}. | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Second Rate Sorcery}} (stworzona przez społeczność). | ||
+ | * Dodano [[Unusualifier/pl|Uniezwyklacz]]. | ||
+ | ** Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt. | ||
+ | ** Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki | ||
+ | * Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Dodano 3 drwiny do sklepu Mann Co. | ||
+ | ** {{item link|Scotsmann's Stagger}} (stworzona przez społeczność). | ||
+ | ** {{item link|Didgeridrongo}} (stworzona przez społeczność). | ||
+ | ** {{item link|Table Tantrum}} (stworzona przez Valve). | ||
+ | * Naprawiono niepoprawnie umieszczone cząsteczki nietypowych efektów dla drwiny [[Rancho Relaxo/pl|Relaks na ranczo]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano drwinę {{item link|Boiling Point}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Dodano 5 stworzonych przez społeczność drwin: {{item link|Dueling Banjo}}, {{item link|Jumping Jack}}, {{item link|Soviet Strongarm}}, {{item link|Russian Arms Race}} i {{item link|Headcase}}. | ||
+ | * Dodano 2 drwiny wykonane przez Valve: {{item link|Yeti Punch}} i {{item link|Yeti Smash}}. | ||
+ | * Dodano drwinę {{item link|Gas Blast}} dla [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #2''' | ||
+ | * Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2017}}''' | ||
+ | * Naprawiono crash serverów, związany z drwinami. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Dodano 6 nowych, stworzonych przez społeczność drwin do sklepu Mann Co. | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Skating Scorcher}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Bunnyhopper}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Runner's Rhythm}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Luxury Lounge}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Surgeon's Squeezebox}} | ||
+ | ** Drwina: {{item link|Trackman's Touchdown}} | ||
+ | }} | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
Line 733: | Line 830: | ||
* Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci. | * Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci. | ||
* Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić. | * Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić. | ||
+ | * Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci. | ||
== Niewykorzystane materiały == | == Niewykorzystane materiały == |
Revision as of 12:53, 21 July 2018
„ | Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.
— Blog TF2
|
” |
Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać zainicjowane domyślnie poprzez wciśnięcie klawisza G (dla PC, OS X, i Linux'a, dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i
dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne bronie mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszenie, zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny.
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
Niektóre przedmioty, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, lub Saper, nie posiadają swojej drwiny. Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywienie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, używając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch
ustawioną na 1, możliwa jest zmiana broni podczas drwiny, ale tylko w czasie startu animacji. To powoduje, że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w Aktualizacji Mann-Konomia, a później zmienione w opcję serwera po wielu prośbach graczy. Ustawienie wartości komendy na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.
Spis treści
Drwiny według klas
- Drwiny Skauta
- Drwiny Żołnierza
- Drwiny Pyro
- Drwiny Demomana
- Drwiny Grubego
- Drwiny Inżyniera
- Drwiny Medyka
- Drwiny Snajpera
- Drwiny Szpiega
Zabójcze drwiny
Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeń i dają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).
Klasa | Nazwa | Ikona zabicia | Bronie | Obrażenia | Czas trwania | Detale |
---|---|---|---|---|---|---|
Wybicie |
![]() |
Piaskun Atomizer |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5 sekund | Wysyła przeciwnika w powietrze Najwolniejsza drwina ataku | |
![]() Granat |
![]() |
Wyrównywacz Plan Ucieczki |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4 sekundy | Ok. 2 metry zasięgu Zabija gracza po wykonaniu. Niszczy konstrukcje | |
![]() (Robaczy Zestaw) | ||||||
Hadouken |
![]() |
Strzelba Pistolet Sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Atak Paniki Rozpałka Gorący plaskacz |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3 sekundy | Zabija z efektem podpalenia Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie Wolniejsza niż drwina W samo południe Niszczy konstrukcje Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość | |
![]() Armagedon |
![]() |
Tęczomiot | 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku) 60 (po spaleniu) |
5 sekund | Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia działa na ok. 2m Spala przeciwnika Lekki odrzut | |
![]() (Podpalenie) | ||||||
![]() Egzekucja |
![]() |
Piekąca Palba | 400 (Bliska odległość) 15 (Średnia i daleka odległość) |
4 sekund | Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia z bliska lub na bliskiej odległości Na większej odległości, lub przy spudłowaniu będzie zachowywać się jak normalna flara Zużywa amunicję | |
![]() Gazowy podmuch |
![]() |
Cieplny Ciąg | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 6 sekund | Zabija z efektem podpalenia Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie Najwolniejsza drwina zabójstwa. Niszczy konstrukcje Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość | |
![]() Ścięcie |
![]() |
Wyszczerbiec Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca Claidheamh Mòr Prawie Zatoichi Perska Perswazja Żelazna Nessie |
500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 5 sekund | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Wyszczerbca, Żelaznej Nessie, i Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń | |
W samo południe |
![]() |
Pięści Saxxy Piąchokalipsa Świąteczny Wigor |
400-500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 3 sekundy | Posiada średni zasięg i efekt kuli Najszybsza drwina zabójstwa | |
![]() Dysharmonia |
![]() |
Samosąd | 500 (Natychmiastowe zabójstwo) | 4 sekundy | Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku | |
![]() Mielenie organów |
![]() |
Jednoręki Bandyta | 1 punkt obrażeń za trafienie (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4 sekundy | Rozczłonkowywuje przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios | |
![]() Nakłucie |
![]() |
Überpiła | 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
ok. 4 sekundy | Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku ÜberCharge), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku ÜberCharge, 100% w całości) | |
Przebicie |
![]() |
Łowca Bojowy Łuk Bloczkowy |
0 (Zamach, efekt ogłuszenia) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
4 sekundy | Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć) Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały | |
Szermierka |
![]() |
Nóż Ostateczna Nagroda Kunai Krętacza Saxxy Gruba Ryba Kłujka Voodoo Czarna Róża |
25 (machnięcie) 500 (Natychmiastowe zabójstwo) |
5 sekund | Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia Niszczy konstrukcje |
Drwiny ze specjalnym efektem
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
Klasa | Efekt Drwiny | Broń | Czas trwania | Szczegóły |
---|---|---|---|---|
![]() Picie |
Bonk! Atomowy Kop Kryt-o-Cola |
1.2 sekundy | Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu, kosztem tego, że zadane obrażenia pod wpływem napoju spowolnią gracza, w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Gracz nie może atakować lub zmieniać broni (lecz może wykonywać drwiny). Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund kosztem tego, że za każdym razem gdy gracz zaatakuje pod wpływem napoju, to zostanie napiętnowany na śmierć na 5 sekund (nie sumuje się). | |
![]() Mmmph |
Flogistynator | 2 sekundy | Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko, gdy pasek Mmmph jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. Może uchronić gracza przed Telefragiem. | |
![]() Jedzenie |
Kanapka Stek z Bizona Tabliczka Ladyczeko Ciastko Rybne Robo-Kanapka Banan pocieszenia |
4.3 sekundy | Gruby gryzie większy kawałek swojego jedzenia. Kanapka będzie stopniowo uzupełniać całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), pasek odnowienia nie zostanie zużyty, gdy zdrowie jest pełne. Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę. Tabliczka Ladyczeko i Ciastko Rybne da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). Zawsze się natychmiastowo odnawiają po użyciu. Banan pocieszenia: Stopniowa przywraca 200 zdrowia przez okres trwania drwiny (50 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), oraz nie będzie się odnawiać jeśli gracz posiadał pełne zdrowie. | |
![]() Drwina Efektu eureki |
Efekt Eureki | 2 sekundy | Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 sekundy | Regeneruje 10 punktów zdrowia graczowi | |
![]() Kojąca melodia |
Amputator | 4 sekundy | Leczy pobliskich członków drużyny |
Drwiny specjalne
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specjalnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu, które pozwoli wybrać drwinę do wykonania.
Klasa | Drwina | Czas trwania | Detale |
---|---|---|---|
![]() Perfekcyjny pałkarz |
7 sekund | Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce. | |
![]() Głęboko smażone pożądanie |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Skaut wyjmie kubełek pieczonych skrzydełek, wybierze jedno i wyrzuci je podobnie jak w Dacie Ważności. | |
![]() Bostoński breakdance |
Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie tańczyć Breakdance. | ||
![]() Carlton |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię. | |
![]() Bębny biegacza |
Kiedy zostanie użyta, Skaut wyciągnie parę bongosów i zacznie na nich grać. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Skaut wstanie a bongosy znikną. | ||
![]() Pogoskoczek |
Kiedy zostanie użyta, Skaut wyciągnie drążek pogo i zacznie na nim skakać. Naciśnięcie MOUSE1 spowoduje, że Skaut zrobi przewrót do tyłu, podczas gdy naciśnięcie MOUSE2 spowoduje, że Skaut skoczy w powietrzu i obróci drążek pogo. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Skaut zejdzie z drążka i rzuci go przed siebie. | ||
![]() Pierwszorzędne przyłożenie |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Skaut weźmie piłkę, po czym obróci i rzuci nią w ziemie. Po chwili wykona taniec zwycięzcy. | |
![]() Świeżo zaparzone zwycięstwo |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i triumfalnie wypije jej kubek. | |
![]() Requiem Żołnierza |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz położy na ziemi nagrobek, padnie na kolano, wygłosi krótkie przemówienie i zasalutuje. | |
![]() Fanfara defetysty |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress. | |
![]() Sztuczka imprezowa |
7 sekund | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w Balonorożca, zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w Pyrowizji. | |
![]() Impreza na basenie |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza, Pyro wyjdzie z basenu i go podpali. | |
![]() Balonohuśtawka |
Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię. | ||
![]() Danie głowne |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie półmisek z pokrywą, który Pyro zdejmuje i energicznie wyrzuca aby pokazać odciętą głowę Grubego, po czym Pyro sprawdza jej zapach i pokazuje gest, że danie jest gotowe, który powoduje ze głowa spada na ziemię. | |
![]() Spopielający sportowiec |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, to na stopach Pyro pojawią się łyżwy. Po chwili Pyro wykona obrót i zacznie jeździć na łyżwach, z prędkością porównywalną do innych drwin pozwalających na poruszanie się. Lecz w przeciwieństwie do nich, Pyro będzie sam poruszał się do przodu. Naciśnięcie klawisza odpowiadającego za ruch w lewo czy prawo spowoduje, że Pyro zmieni kierunek ruchu. Gdy gracz przestanie korzystać z drwiny, to Pyro będzie jeździł aż do pewnego momentu, po czym zatrzyma się, wykonując obrót, a łyżwy znikną. | |
![]() Połykacz ognia |
10 sekund | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelkę alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez jej ogień, tworząc w ten sposób miniaturowego grzyba atomowego. | |
![]() Upojony |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie skrzynkę butelek, podniesie jedną i zacznie wiwatować jak w Dacie Ważności. | |
![]() Kiepskie dudy |
12 sekund | Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować. | |
![]() Szkocki spacer |
Nieograniczony | Kiedy zostanie aktywowana, Demoman będzie szedł niestabilnym chodem do przodu, pijąc piwo z butelki w papierowej torbie. Czasem będzie się przewracał i próbował dojść do ładu, mamrocząc po pijanemu pod nosem. Demoman będzie sam szedł do przodu ale można zmienić kierunek jego chodu. Gracz może anulować drwinę naciskając przycisk odpowiedzialny za skok lub drwinę. | |
![]() Proletariacka poza |
7 sekund | Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukaże swoje mięśnie, za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk. | |
![]() Rozróba przy stole |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, to przed Grubym pojawi się stół pełen różnorakiego jedzenia, podczas gdy on zaciera ręce i z radością na to patrzy. Naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za drwinę zakończy ją, a Gruby przewróci stół, co powoduje, że stek znajdujący się w garnku na stole, poleci prosto do jego ust. | |
![]() Punkt wrzenia |
Kiedy zostanie użyta, to przed Grubym pojawi się stół pełen różnorakiego jedzenia, podczas gdy on zaciera ręce i z radością na to patrzy. Naciśnięcie przycisku odpowiedzialnego za drwinę zakończy ją, a Gruby przewróci stół, co powoduje, że stek znajdujący się w kuchence Joule sous-vide na stole, poleci prosto do jego ust. | ||
![]() Rosyjski wyścig zbrojeń |
Kiedy zostanie użyta, Gruby zacznie wykonywać pompki jedną ręką. | ||
![]() Sowiecki siłacz |
Kiedy zostanie użyta, Gruby wyciągnie dwie duże hantle i zacznie nimi ćwiczyć. Po pewnym czasie Gruby poprawi ułożenie swych pleców i zacznie od nowa. Gdy gracz zakończy drwinę, Gruby rozciągnie swe ramiona i rzuci hantle na ziemię. | ||
![]() Relaks na ranczo |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny. | |
![]() Dziki jeździec |
Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać. | ||
![]() Bajeranckie banjo |
Kiedy zostanie użyta, za Inżynierem pojawia się siano podczas gdy on wyciąga banjo, po czym usiądzie na nim i zaczyna grać. Gdy gracz zakończy drwinę, Inżynier położy banjo obok siana i wstanie, po czym siano oraz banjo znikną za nim. Naciśnięcie klawisza odpowiadającego za atak alternatywny przyspieszy tempo gry Inżyniera, a banjo zacznie dymić. Naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za atak podstawowy przywróci pierwotne tempo. | ||
![]() Pneumoskoczek |
Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie młot pneumatyczny z kieszeni i zacznie na nim jeździć. Gdy gracz zakończy drwinę, Inżynier zeskoczy z niego i włoży go do kieszeni. Podczas jazdy na nim, młot zostawi za sobą dym oraz będzie powodował hałas. | ||
![]() Poznajcie Medyka |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie. | |
![]() Mam twoje wyniki |
Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiechem i wyrzuci kartkę. | ||
![]() Arteterapia akordeonowa |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Medyk wyciągnie na nim grać, przy tym tańcząc i śmiejąc się. Drwina zostanie zakończona, gdy gracz przestanie z niej korzystać lub zostanie zabity. | |
![]() Widzę cię |
3 sekundy | Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie. | |
![]() Zabójcze solo |
Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie. | ||
![]() Najbardziej poszukiwany |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię. | |
![]() Didgeridureń |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie didgeridoo, po czym usiądzie i będzie na nim grał. Naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za drwinę spowoduje, że wstanie i odłoży didgeridoo. | |
![]() Kup sobie życie |
5 sekund | Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie. | |
![]() Kartonowe szpiegostwo |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, Szpieg założy na siebie pudło i zacznie poruszać się w stronę wskazaną przez gracza. | |
![]() Gorączka disco |
8 sekund | Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe. | |
![]() Wykwintny wypoczynek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, za Szpiegiem pojawi się fotel. Usiądzie na nim, lecz przedtem wyciągnie szklankę oraz książkę. Gdy gracz zakończy drwinę, to Szpieg rzuci szklankę oraz książkę, tuż zanim wstanie z fotelu, który przewróci się i zniknie. | |
![]() Wizja reżysera |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera. | |
![]() Schadenfreude |
Różny | Po wykonaniu gracz wyśmieje przeciwnika. | |
![]() Piątka! |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz uniesie jedną rękę i pozostanie w takiej pozycji do czasu, gdy inny gracz przybije z nim piątkę. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
![]() Szyderstwo szarpidruta |
4 sekundy | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie gitarę i odegra na niej solo, w tle wystąpią efekty pirotechniczne i świetlne, a wszystko zakończy się uderzeniem pioruna. | |
![]() Konga |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć i jednocześnie poruszać się do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją. | |
![]() Oberek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie zachęcać innych graczy do tańca. Kiedy drugi gracz postanowi podejść, obaj zaczną tańczyć Oberka, a w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
![]() Kruszenie czaszek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie klepać swoją głowę, dopóki inny gracz, niezależnie z której drużyny, naciśnie klawisz drwiny przed nim. Po tym gracze zderzą się głowami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
![]() Wypasiony fikołek |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz kucnie i zacznie czekać na innego gracza, by pomóc mu wykonać fikołek w powietrzu. Gracz, który posiada drwinę, podrzuci drugiego gracza, a ten zrobi przewrót. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
![]() Kamień, papier, nożyce |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz namawia innych graczy, by zagrali z nim w papier, kamień, nożyce. Kiedy drugi gracz postanowi zagrać, gra zakończy się losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie, przegrany eksploduje. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy. | |
![]() Kozacki kop |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć kozaka, rosyjski (a także ukraiński) taniec ludowy. Inni gracze mogą się dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. | |
![]() Burstchester |
Zależny od postaci | Kiedy zostanie użyta, mały kosmita wyskoczy z klatki piersiowej gracza, a później wróci do środka. | |
![]() Lot na miotle |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać. Miotłę można kontrolować. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. | |
![]() Mannorobik |
Nieograniczony | Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie ćwiczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając prawy lub lewy przycisk myszy, gracz może wykonać inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę. | |
![]() Czary z drugiej ręki |
Różny | Postać wyjmuje różdżkę, którą próbuje rzucić zaklęcie, odmawia ona posłuszeństwa więc zostaje złamana w pół i wyrzucona na ziemię. | |
![]() Zwycięskie okrążenie |
Nieograniczony | Zaczynamy jeździć małym samochodzikiem znanym z Halloweenowej wersji mapy Dustbowl. | |
![]() Uderzenie yeti |
Różny | Kiedy zostanie użyta, przed graczem pojawi się tekturowy Yeti, który zostanie zniszczony (lub będzie podjęta próba jego zniszczenia, w przypadku Skaut) przy pomocy różnych technik. Tekturowy Yeti wybuchnie przy uderzeniu. | |
![]() Zniszczenie yeti |
5 sekund | Kiedy zostanie użyta, gracz chwilowo staje się Yeti, wykonuje ryk, uderzając się równocześnie w pierś, po czym uderza ziemię. Transformacji towarzyszą efekty cząsteczkowe opłatków śniegu, podobne do tych które są widoczne podczas korzystania z terkotki. |
Drwina Thriller
Podczas Halloween, wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu Michael'a Jackson'a, pt. "Thriller". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas trzymania przedmiotu, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwonda lub Sapera. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.
Uwagi
- Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne osiągnięcia
|
|
Skaut
Na aut Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna. |
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
Raport z autopsji Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła. |
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Osiągnięcia powtórkowe
Gwiazda mojego własnego show Spędź trochę czasu przy edycji powtórki. Nagroda: Wizja reżysera |
Historia aktualizacji
- Naprawiono exploit związany z drwieniem.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- [Nieudokumentowane] Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego Überpiły.
Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)
- Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.
- Naprawiono drwinę Mediguna.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] W samo południe zostaje drwiną ataku.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę dla Gorących Rękawic Uciekiniera.
- Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Piaskuna.
- Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)
- Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
- Dodano drwinę dla Kritzkriega, która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.
- [Nieudokumentowane] Szermierka została drwiną ataku.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Przebicie dla Łowcy.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Spycrab" dla Zestawu Przebrań
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Naprawiono exploit związany z redukcją obrażeń zapewnianą przez Dzwon Zmarłego podczas drwienia.
Aktualizacja z 31 sierpnia 2009
- Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju Bonk! Atomowy Kop.
Aktualizacja z 15 września 2009
- Jedzenie Kanapki używając klawisza drwiny, całkowicie uleczy Grubego.
Aktualizacja z 14 października 2009
- Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.
Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.
- Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Celnego Strzału, Wyrównywacza i Wyszczerbca.
- [Nieudokumentowane] Zmieniono drwinę Strzelby na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla Sztandaru Chwały.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Samosądu i Jednorękiego Bandyty.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".
Aktualizacja z 26 sierpnia 2010
- Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk Robaczego Zestawu podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
- [Nieudokumentowane] Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla Vita-Piły.
Aktualizacja z 3 stycznia 2011
- Naprawiono exploit dotyczący Amputatora, powodujący ciągłe leczenie Kojącą Melodią.
- Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana niedziałające prawidłowo podczas noszenia Prawie-Zatoichi.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano drwinę: Wizja Reżysera.
- [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
- [Nieudokumentowane] Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.
- Dodano dodatkowe reguły odpowiedzi postaci na zdarzenia w grze nadesłane przez społeczność.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Ścięcie dla Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca i Claidheamh Mor.
- [Nieudokumentowane] Usunięto drwinę broni Pałka Sokisty dla Demomana.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Dodano drwiny: Poznajcie Medyka i Schadenfreude.
- [Nieudokumentowane] Dodano animacje śmiania się dla Skauta, Pyro, Inżyniera i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Atomizera.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Pewny siebie" dla Wyżymaczki Krów 5000.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.
- [Nieudokumentowane] Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.
Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
- Dodano drwinę: Piątka.
- Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
- Drwienie z Prawym Bizonem, Wsparciem Batalionu lub Saxxy'm odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
- Drwienie z Pałką Sokisty lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma Granatnik.
- Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
- Dodano drwinę dla Ullapoolskiego Pala (drwina "Popisywanie się butelką").
Aktualizacja z 17 października 2011
- Naprawiono drwinę Piątka!, która odgrywała drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.
Aktualizacja z 2 listopada 2011
- Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Blaszany Żołnierzyk.
Aktualizacja z 22 listopada 2011
- Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Grubenstein.
Aktualizacja z 16 grudnia 2011
- Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny Flogistynatora.
- Naprawiono exploit Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
- Naprawiono exploit Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
- Dodano drwinę Armagedon dla Tęczomiotu.
- Dodano drwinę Egzekucja dla Piekącej Palby.
- Naprawiono exploit Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.
- Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.
Aktualizacja z 6 września 2012
- Naprawiono Plan Ucieczki nieużywający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)
- Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.
Aktualizacja z 8 stycznia 2013
- Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!
- Dodano drwinę Szyderstwo Szarpidruta.
- Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
- Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
- Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.
Aktualizacja z 6 listopada 2013
- Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013
- Bazooka Biedaka otrzymała tę samą drwinę co Celny Strzał.
- Naprawiono exploit, który pozwalał graczowi poruszać się podczas drwiny i atakować przeciwników.
- Naprawiono exploit związany z Rakietowym Skoczkiem i drwiną Żołnierza o nazwie Kamikaze.
- Naprawiono Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną niezwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla Piekącej Palby w jakości Kuriozum.
Aktualizacja z 23 stycznia 2014
- Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
- Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej Inżyniera.
- Zaktualizowano Czerepołamacz Szkota. teraz używa drwiny broni drugorzędnej Demomana[1]
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla grubego i Szpiega.
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.
Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1
- Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
- Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla menu drwin w grze.
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikony drwin w plecaku dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
- [Nieudokumentowane] Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
- [Nieudokumentowane] Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
- [Nieudokumentowane] Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
- [Nieudokumentowane] Dodano komendy
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
itaunt_by_name
. - [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2
- Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)
- Dodano 15 drwin.
- Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.
Aktualizacja z 19 czerwca 2014
- Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.
Aktualizacja z 23 czerwca 2014
- Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.
- Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.
- Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.
- Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec Trasy)
- Dodano drwinę dla Pyro - Impreza na Basenie.
Aktualizacja z 27 stycznia 2015
- Naprawiono efekty dźwiękowe dla kilku drwin, które przycinały reakcje głosowe klas.
- Dodano 3 drwiny: Bostoński breakdance, Zabójcze solo i Najbardziej poszukiwany.
- Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja Siła Charakteru)
- Dodano drwinę grupową: Kozacki Kop.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Proletariacka Poza i Kartonowe Szpiegostwo.
- Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami nie był w kolorze drużyny.
- Naprawiono exploit związany z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.
- Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
- Naprawiono exploit związany z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.
- Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.
Aktualizacja z 19 sierpnia 2015
- Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono exploit związany z Efektem Eureki).
Aktualizacja z 27 sierpnia 2015
- Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika, rzucając w niego piłką.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: Burstchester.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)
- Dodano drwinę grupową: Mannrobik.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Kiepskie Dudy i Dziki Jeździec.
Aktualizacja z 12 stycznia 2016
- Naprawiono kilka drwin partnerskich, które nie chowały broni prawidłowo.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)
- Dodano drwinę Carlton.
- Dodano drwiny stworzone przez społeczność: Balonohuśtawka, Gorączka Disco i Fanfara Defetysty.
- Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co.
- Drwina: Zwycięskie okrążenie.
- Drwina: Czary z drugiej ręki (stworzona przez społeczność).
- Dodano Uniezwyklacz.
- Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt.
- Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki
- Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Dodano 3 drwiny do sklepu Mann Co.
- Szkocki spacer (stworzona przez społeczność).
- Didgeridureń (stworzona przez społeczność).
- Rozróba przy stole (stworzona przez Valve).
- Naprawiono niepoprawnie umieszczone cząsteczki nietypowych efektów dla drwiny Relaks na ranczo.
- [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Punkt wrzenia.
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
- Dodano 5 stworzonych przez społeczność drwin: Bajeranckie banjo, Pneumoskoczek, Sowiecki siłacz, Rosyjski wyścig zbrojeń i Danie głowne.
- Dodano 2 drwiny wykonane przez Valve: Uderzenie yeti i Zniszczenie yeti.
- Dodano drwinę Gazowy podmuch dla Cieplnego ciągu.
Aktualizacja z 20 października 2017 #2
- Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny.
Aktualizacja z 25 października 2017
- Naprawiono crash serverów, związany z drwinami.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano 6 nowych, stworzonych przez społeczność drwin do sklepu Mann Co.
- Drwina: Spopielający sportowiec
- Drwina: Pogoskoczek
- Drwina: Bębny biegacza
- Drwina: Wykwintny wypoczynek
- Drwina: Arteterapia akordeonowa
- Drwina: Pierwszorzędne przyłożenie
Błędy
- Zakres obrażeń losowych ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony Gruby ma szansę przeżyć drwinę ataku.
- Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jest pusty).
- Jeśli wartość komendy
tf_allow_taunt_switch
na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt jedzenia przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.- Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
- Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku, podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko odwracając się jeszcze przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie wówczas skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
- Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
- Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
- Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
- Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci.
Niewykorzystane materiały
- Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" na środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik jest ułożony tak, jakby był niesiony na ręce.
Ciekawostki
- Jeśli gracz wpisze komendę
tf_allow_taunt_switch 2
na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla Pyro i zmieni ją na Tęczomiot podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
Galeria
Przypisy
- ↑ Używa drwiny granatnika, która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.
Zobacz też
|