Difference between revisions of "Payload/es"

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{{DISPLAYTITLE:Carga Explosiva}}
 
{{DISPLAYTITLE:Carga Explosiva}}
 
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[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|El tercer nivel de [[Gold Rush/es|Gold Rush]], el primer mapa introducido en el juego.]]
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{{Needimage|Add transparent images of the carts of [[Gravestone]], [[Precipice]], [[Hassle Castle]], and [[Bloodwater]] to the gallery.}}
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[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|La tercera etapa de [[Gold Rush/es|Gold Rush]], el primer mapa de Carga Explosiva introducido en el juego.]]
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[[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|La base de RED y el punto de control final de [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]].]]
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{{Quotation|'''El Heavy'''|¡Adelante vagoneta bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Heavy'''|¡Adelante vagoneta bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_es.wav}}
  
En los mapas de '''Carga Explosiva''', el equipo [[BLU/es|BLU]] tiene que escoltar una vagoneta cargada de explosivos a través de unos puntos de control hacia la base de [[RED/es|RED]] en un determinado tiempo. El equipo BLU mueven o ‘empujan’ la vagoneta estando a su lado – cuanta más gente esté a su lado, más rápido avanza. Si cualquier miembro del equipo RED se coloca a su lado, no se podrá mover. Si no hay un miembro del equipo BLU a su lado, comienza una cuenta atrás de 30 segundos en la que si llega a cero, la vagoneta irá retrocediendo lentamente hasta que llegue al punto de partida o hasta que algún miembro de BLU vuelva a ponerse a su lado. La vagoneta funciona como un Dispensador de nivel 1 del equipo BLU (y {{botignore|Spies}} disfrazados) para recuperar salud y munición mientras se empuja.
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'''Carga Explosiva''' es un modo de juego en el cual el equipo [[BLU/es|BLU]] debe escoltar una [[#Vagonetas|Vagoneta]] llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo [[RED/es|RED]] en una determinada cantidad de tiempo.
 
Los mapas de Carga Explosiva pueden o no tener varias rondas. Algunos mapas tradicionalmente solo tienen un camino hasta que se toma un punto.
 
  
Algunos mapas como Gold Rush, Hoodoo y Thunder Mountain tienen tres niveles por los que BLU tienen que avanzar para ganar. Los niveles uno y dos tienen 2 puntos de control y el tercer nivel 3 puntos de control (2 en el caso de Hoodoo), contando el punto final. Badwater Basin y Upward solo tienen una ronda de 4 puntos de control, contando el punto final. El pasar por estos puntos de control otorga al equipo BLU tiempo extra. Si se llega al punto final, el mapa se mueve al próximo nivel. Cuando la vagoneta llega al último punto de la base RED, esta explota, matando a cualquiera que esté cerca y destruyendo la base RED, simbolizando la victoria de BLU.  
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[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|La tercera etapa de [[Pipeline/es|Pipeline]], un mapa de [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]].]]
  
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
== Carrera de Vagonetas ==
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'''Carrera de Vagonetas''' es otro modo de juego basado en '''Carga Explosiva''', en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Tercer nivel de [[Pipeline/es|Pipeline]].]]
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A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, en los mapas de '''Carrera de Vagonetas''' ni [[RED/es|RED]] ni [[BLU/es|BLU]] tienen el papel de atacantes o defensores. Para ganar tienen que llegar al punto final antes que el otro equipo. Al igual que en el modo de Carga Explosiva, la vagoneta se empuja estando a su lado, aumentando la velocidad de esta según el número de jugadores empujando, y si un enemigo está a su lado, no puede ser movida.
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== Vagonetas ==
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Las vagonetas son los objetivos y centro de atención en los modos Carga Explosiva y [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]].
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Las vagonetas están limitadas en unos raíles; el objetivo es empujar dichas vagonetas por los raíles mientras el equipo enemigo trata de evitarlo. La vagoneta se empuja estando a su lado – cuanta más gente esté a su lado, más rápido se mueve (hasta un máximo de 3 personas – véase la sección [[#Velocidad de las vagonetas| Velocidad de las vagonetas]] más abajo). Si alguien del equipo contrario se pone al lado de la vagoneta, esta se quedará [[defense/es|bloqueada]] y no se podrá mover hasta que la oposición sea eliminada. Si alguna construcción está en su camino, esta será destruida por la vagoneta. Las vagonetas funcionan como un [[Dispenser/es|Dispensador]] de nivel 1 para su equipo, haciéndoles recuperar [[health/es|salud]] y [[ammo/es|munición]] y [[metal/es|metal]]. Sin embargo, a diferencia de los Dispensadores de nivel 1, éstos no tienen límite de metal el cual es dado a los Engineers.
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Si una vagoneta está en una cuesta, es natural que ésta retroceda. Para superar estas cuestas, el equipo tiene que estar empujándola constantemente hasta llegar al suelo llano. Con la [[July 8, 2010 Patch/es|Actualización de Engineer]], la vagoneta tiene un resplandor del color del equipo que revela su posición de lejos e incluso a través de las paredes, permitiendo a los jugadores tener la vagoneta bajo control.
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=== Carga Explosiva ===
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En el modo de Carga Explosiva, BLU debe empujar la vagoneta por varios puntos de control hacia la base de RED en un límite de tiempo. Al pasar por cada punto de control, se les da más tiempo. Si ningún jugador de BLU empuja la vagoneta después de 30 segundos, esta empezará a retroceder lentamente hasta el inicio. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo termina, habrá [[Overtime/es|Tiempo Extra]], dando a los atacantes cinco segundos para mover la vagoneta, si no perderán. El temporizador se reiniciará cada vez que la vagoneta sea tocada.
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=== Carrera de Vagonetas ===
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En el modo de Carrera de Vagonetas, los dos equipos tienen una vagoneta. Los equipos tienen que empujar su vagoneta simultáneamente hacia el territorio enemigo mientras que evitan que el enemigo haga lo mismo. A diferencia del modo de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá en ningún momento (except en pendientes) y no hay límite de tiempo; el mapa sólo termina cuando una de las vagonetas alcanza el punto final. Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a tener más pendientes que los mapas de Carga Explosiva estándares.
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=== Lil' Chew Chew ===
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En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], hay un gran tren mecanizado llamado "''Lil' Chew-Chew''" que toma el lugar de la vagoneta estándar [[BLU/es|BLU]]. Con cobertura para ataques frontales, este tren es capaz de matar a cualquiera que se ponga delante de sus morros cuando está avanzando además de tener incorporado un [[Dispenser/es|Dispensador]] para BLU. Sin embargo, al estar en su plataforma no puedes ver lo que hay delante por su “cabeza”. La habilidad de matar con la parte delantera solo funciona si hay al menos 3 jugadores empujando la vagoneta. Si hay uno o dos jugadores, tan solo hara un daño significante, con daño en aumento por persona. Tiene un rango de empuje bastante alto comparado con las vagonetas normales.
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{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
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=== Velocidad de las Vagonetas ===
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La velocidad de la vagoneta depende de la cantidad de jugadores que estén a su lado empujando. Por ahora, todas las vagonetas tienen la misma velocidad. La velocidad se mide en unidades Hammer por segundo. El límite de personas empujando son 3, una cantidad mayor no aumenta la velocidad.
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{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
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! class="header" | Personas
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{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video sobre la velocidad de las vagonetas (Octubre de 2009).}}
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== Cart mechanics ==
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=== General ===
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{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
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The cart is pushed by standing next to it – the more people there are, the faster it moves, up to a limit of 3 players. Any additional players who push it will not increase the speed further. [[Scout]]s and players carrying the [[Pain Train]] count as two people. If any opposing team member stands near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until the opposing player leaves or is killed. (Disguised Spies do not oppose the movement of the cart.) [[ÜberCharge]]d players who are [[Medi Gun|invulnerable]] do not count towards the number of players pushing the Payload cart and therefore cannot push the cart over a checkpoint by themselves. (Charges from the [[Kritzkrieg]] and [[Vaccinator]] mediguns do not have this effect.)
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If any [[buildings]] are placed on the tracks, the building will be destroyed as the cart passes through it. The cart works as a Level 1 [[Dispenser]] for the team it belongs to, restoring [[health]] and [[Ammo|ammunition]] to those pushing it. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers. It will also provide ammo and health to disguised enemy Spies.
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{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
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If a cart is left unattended on specifically marked '''incline slopes''' or '''rollback zones''', it will roll backwards. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills. Sections of the track that can do this will have chevrons on the progress bar to help show how far the cart must be pushed to overcome them. Reaching an inclined slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past.
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As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
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=== Payload ===
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In '''Payload''', the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer.
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If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb until they lose. The timer resets each time the cart is pushed.
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=== Payload Race ===
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In '''Payload Race''' mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point.
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Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During [[Overtime]], both carts will automatically move forward slowly to prevent [[Match outcomes#Stalemate|Stalemates]]. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself. If the carts' tracks cross paths, and both carts arrive at the intersection at the same time, one cart will wait for the other to pass by even if players are on both carts.
  
A diferencia del modo Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá despues de que un contador llegue a cero y no hay límite de tiempo; el mapa solo terminará cuando una de las vagonetas lelgué al punto final. Cada vagoneta funciona como un Dispensador de nivel 1 para cada equipo, dando munición y salud. Suelen haber unas rapas en las cuales la vagoneta se caerá si no hay nadie empujándola continuamente hasta superarla.
+
=== Li'l Chew Chew ===
+
{{main|Frontier}}
Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden tener un nivel o varios. Pipeline y Nightfall tienen 3 niveles, y Hightower tan sólo 1. El ganar los dos primeros niveles da una ventaja a ese equipo el próximo nivel, ya que la vagoneta comenzará más avanzada que la del equipo contrario.
 
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
+
On the Payload map [[Frontier]], a substantially larger mechanized train engine known as '''Li'l Chew-Chew''' is used in place of the standard BLU cart. It has movable jaws with razor-sharp teeth and two headlights as eyes, and a rideable platform on the back.
 +
 
 +
Providing cover from frontal attacks, Li'l Chew Chew is capable of significantly damaging any player (of either team!) in its mouth when it is moving forwards. The damage done increases as more players ride its rear platform; three or more attackers cause the jaws to deal an instant-kill by "swallowing" the victim whole, leaving no corpse. The platform also has a built-in BLU [[Dispenser]]; however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart, as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts. It can't be blocked by opposing players from RED team standing in front of it, only when opposing players stand near or on top of the train's platform.
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
{{main|Community Payload strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para la Carga Explosiva}}
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{{main|Community Payload strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Carga Explosiva}}
{{main|Community Payload Race strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para la Carrera de Vagonetas}}
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{{main|Community Payload Race strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Carrera de Vagonetas}}
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== Mapas ==
 
== Mapas ==
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Payload maps may be split into multiple rounds, such as [[Gold Rush]], [[Hoodoo]], and [[Thunder Mountain]]. These are split into three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have two checkpoints and stage three has three checkpoints (two for Hoodoo), counting the final point as such.
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[[Badwater Basin]] and [[Upward]] have a single round with four checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing the cart to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload cart will explode, killing anyone standing too close to it and destroying the RED team's base as well.
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Payload Race maps can be single or multi-stage. [[Pipeline]] and [[Nightfall]] are split into three stages, whereas [[Hightower]] consists of only one stage. Winning in each of the first two stages gives an advantage to the winning team in the next stage (the cart starts slightly forward from the starting point).
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{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
 
{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
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=== Carga Explosiva ===
 
=== Carga Explosiva ===
Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo '''pl_''' (de Payload, su nombre original en ingles); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
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Los mapas de '''Carga Explosiva''' contienen el prefijo '''pl_''' (de ''Payload'', su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
  
 
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=== Carrera de Vagonetas ===
 
=== Carrera de Vagonetas ===
Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo '''plr_''' (de Payload Race, su nombre original en ingles); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
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Los mapas de '''Carrera de Vagonetas''' tienen el prefijo '''plr_''' (de ''Payload Race'', su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
  
 
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== Vagonetas ==
 
Las vagonetas son los objetivos y centro de atención en los modos Carga Explosiva y [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]].
 
 
Las vagonetas están limitadas en unos raíles; el objetivo es empujar dichas vagonetas por los raíles mientras el equipo enemigo trata de evitarlo. La vagoneta se empuja estando a su lado – cuanta más gente esté a su lado, más rápido se mueve (hasta un máximo de 3 personas – véase la sección [[#Velocidad de las vagonetas| Velocidad de las vagonetas]] más abajo). Si alguien del equipo contrario se pone al lado de la vagoneta, esta se quedará [[defense/es|bloqueada]] y no se podrá mover hasta que la oposición sea eliminada. Si alguna construcción está en su camino, esta será destruida por la vagoneta. Las vagonetas funcionan como un [[Dispenser/es|Dispensador]] de nivel 1 para su equipo, haciéndoles recuperar [[health/es|salud]] y [[ammo/es|munición]] y [[metal/es|metal]]. Sin embargo, a diferencia de los Dispensadores de nivel 1, éstos no tienen límite de metal el cual es dado a los Engineers.
 
 
Si una vagoneta está en una cuesta, es natural que ésta retroceda. Para superar estas cuestas, el equipo tiene que estar empujándola constantemente hasta llegar al suelo llano. Con la [[July 8, 2010 Patch/es|Actualización de Engineer]], la vagoneta tiene un resplandor del color del equipo que revela su posición de lejos e incluso a través de las paredes, permitiendo a los jugadores tener la vagoneta bajo control.
 
 
=== Carga Explosiva ===
 
En el modo de Carga Explosiva, BLU debe empujar la vagoneta por varios puntos de control hacia la base de RED en un límite de tiempo. Al pasar por cada punto de control, se les da más tiempo. Si ningún jugador de BLU empuja la vagoneta después de 30 segundos, esta empezará a retroceder lentamente hasta el inicio. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo termina, habrá [[Overtime/es|Tiempo Extra]], dando a los atacantes cinco segundos para mover la vagoneta, si no perderán. El temporizador se reiniciará cada vez que la vagoneta sea tocada.
 
 
=== Carrera de Vagonetas ===
 
En el modo de Carrera de Vagonetas, los dos equipos tienen una vagoneta. Los equipos tienen que empujar su vagoneta simultáneamente hacia el territorio enemigo mientras que evitan que el enemigo haga lo mismo. A diferencia del modo de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá en ningún momento (except en pendientes) y no hay límite de tiempo; el mapa sólo termina cuando una de las vagonetas alcanza el punto final. Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a tener más pendientes que los mapas de Carga Explosiva estándares.
 
 
=== Lil' Chew Chew ===
 
En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], hay un gran tren mecanizado llamado "''Lil' Chew-Chew''" que toma el lugar de la vagoneta estándar [[BLU/es|BLU]]. Con cobertura para ataques frontales, este tren es capaz de matar a cualquiera que se ponga delante de sus morros cuando está avanzando además de tener incorporado un [[Dispenser/es|Dispensador]] para BLU. Sin embargo, al estar en su plataforma no puedes ver lo que hay delante por su “cabeza”. La habilidad de matar con la parte delantera solo funciona si hay al menos 3 jugadores empujando la vagoneta. Si hay uno o dos jugadores, tan solo hara un daño significante, con daño en aumento por persona. Tiene un rango de empuje bastante alto comparado con las vagonetas normales.
 
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
 
=== Velocidad de las Vagonetas ===
 
La velocidad de la vagoneta depende de la cantidad de jugadores que estén a su lado empujando. Por ahora, todas las vagonetas tienen la misma velocidad. La velocidad se mide en unidades Hammer por segundo. El límite de personas empujando son 3, una cantidad mayor no aumenta la velocidad.
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
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{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video sobre la velocidad de las vagonetas (Octubre de 2009).}}
 
 
== Galería ==
 
=== Vagonetas ===
 
<gallery perrow="4">
 
File:BLU Bombcart.png|Vagoneta bomba [[BLU/es|BLU]].
 
File:RED Bombcart.png|Vagoneta bomba [[RED/es|RED]], solo vista en mapas de [[#Carrera de Vagonetas | Carrera de Vagoneta]].
 
File:Hoodoo Bombcart.png|El modelo especial de [[Hoodoo/es|Hoodoo]].
 
File:Lil-chewchew.png|La vagoneta especial, Lil' Chew Chew, encontrada en [[Frontier/es|Frontier]].
 
File:RED Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba RED en [[Helltower/es|Helltower]].
 
File:BLU Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU en Helltower y [[Brimstone (map)/es|Brimstone]].
 
File:RED EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba RED especial del [[End of the Line Update/es|End of the Line]].
 
File:BLU EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU especial del End of the Line.
 
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|El modelo especial de [[Snowycoast/es|Snowycoast]].
 
</gallery>
 
 
=== Diseño conceptual ===
 
<gallery>
 
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Boceto de [[ Frontier/es#Li.27l_Chew_Chew |Li'l Chew Chew]]
 
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Boceto del Li'l Chew Chew terminado
 
File:Lilchewchew_concept03.png|Borrador de Li'l Chew Chew
 
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Comparación del tamaño de Li'l Chew Chew con la vagoneta de un tren antiguo
 
</gallery>
 
 
=== Modelos sin uso ===
 
Los siguientes modelos están presents en los archivos del juego, pero [[unused content/es|no tienen un uso]].
 
<gallery>
 
file:Prototrain1.png|Prototipo de una carga explosiva manejable.
 
file:Prototrain1under.png|Prototipo de una bomba manejable sin raíles.
 
file:Prototrain2.png|Prototipo de un coche bomba manejable.
 
file:Prototrain2under.png|Prototipo de un coche bomba subterráneo.
 
file:Spytechcartbomb.png|Modelo de una vagoneta bomba encontrada en los archivos del juego que recuerda al diseño conceptual.
 
</gallery>
 
  
 
==Logros relacionados==
 
==Logros relacionados==
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| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Update history ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
 +
* Added Payload mode.
 +
* Added map: Gold Rush.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update]])
 +
* Added map: Badwater Basin.
 +
* Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
 +
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
 +
* Added Payload Race mode.
 +
* Added maps: Hoodoo and Pipeline.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
 +
* Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update]])
 +
* Added maps: Frontier and Nightfall.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
 +
* Added map: Barnblitz.
 +
 +
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Payload carts no longer maintain player overheal.
 +
 +
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
 +
* Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
 +
 +
'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
 +
* Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
 +
 +
'''{{Patch name|02|1|2013}}'''
 +
* Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
 +
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
 +
* Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in [[pl upward|pl_upward]].
 +
* {{Undocumented}} Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
 +
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]])
 +
* {{Undocumented}} Added Payload carts, with bombs from the [[End of the Line (video)|End of the Line movie]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
 +
* Added map: Borneo.
 +
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} #1'''
 +
* Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.
 +
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.
 +
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ([[Scream Fortress 2015]])
 +
* Added map: Hellstone.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ([[Tough Break Update]])
 +
* Added map: Snowycoast.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]])
 +
* Added map: Swiftwater.
 +
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
 +
* Added map: Brimstone.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
 +
* Added maps: Banana Bay and Enclosure.
 +
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018]])
 +
* Added map: Gravestone.
 +
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ([[Scream Fortress 2019]])
 +
* Added map: Precipice.
 +
 +
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress 2020]])
 +
* Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.
 +
}}
 +
 +
== Bugs ==
 +
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|Error de la Vagoneta girando.]]
 +
[[Image:Derail.jpg|thumb|Una Vagoneta descarrilada de su camino.]]
 +
[[Image:Cart Headstart.jpg|thumb|Una Vagoneta con comienzo.]]
 +
* The cart may sometimes randomly spin vertically.
 +
* The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
 +
* Dying due to the cart explosion causes the [[Deathcam]] to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
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* It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
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* A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
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* Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in [[Setup]] time.
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* If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
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* On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
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** It is possible to get stuck inside buildings this way. <!-- Needs citation on enemy buildings -->
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Diseño conceptural mostrando un estilo de vagoneta diferente.]]
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[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Diseño conceptual mostrando un estilo de Vagoneta diferente.]]
* La Carga Explosiva por defecto toma la forma de las "Fat Man" Bombas Atómicas del estilo implosión de plutonio. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón el día 9 de Agosto de 1945 a las 11:02 JST.
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* En el mapa Snowycoast la bomba que se transporta es del tipo "Little Boy" similar a la bomba de Hiroshima, Japon , arrojada el 6 de agosto de 1945 a las 8:15 de la mañana.
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* La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio ''[[w:es:Fat Man]]''. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón, durante la Segunda Guerra Mundial.
* Originalmente, un [[Engineer/es|Engineer]] podría actualizar el Dispensador de la vagoneta, permitiendo a él y a los compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero fue eliminado.  
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* Originalmente, un [[Engineer/es|Engineer]] podría mejorar el Dispensador de la vagoneta, permitiéndole a él y a sus compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero esto fue arreglado.  
* [[Hoodoo/es|Hoodoo]] usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la vagoneta es para traer una 'sucia bomba'; una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como la TNT.
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* [[Hoodoo/es|Hoodoo]] usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la Vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT).
* En todas las vagonetas, hay una [[Heavy responses/es|cita]] de [[Heavy/es|Heavy]] escrita:
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* En todas las vagonetas, hay una [[Heavy responses/es|cita]] de [[Heavy/es|Heavy]] pintada:
** En la vagoneta por defecto se puede leer "Cry some more" (En castellano su significado sería "Llorad un poco más").
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** En la vagoneta por defecto se puede leer ''«Cry some more»'' (En castellano sería «Llorad un poco más»).
** En la vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]] se puede ver escrito "So much blood!" (en español significaría "¡Cuánta sangre") pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra "Bonk" (en la traducción oficial en castellano, a esto se le llama "¡Plonk!") escrita en una de las correas (al igual que [[Scout/es|Scout]]).
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** En la vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]] se puede ver escrito ''«So much blood!»'' (en castellano significaría «¡Cuánta sangre) pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra ''«Bonk»'' escrita en una de las correas (seguramente hecha por el [[Scout/es|Scout]]).
** Lil' Chew Chew contiene la frase "All of you are dead!" (en español sería "¡Todos vosotros estáis muertos!") pintado en la parte superior del frente.
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** Lil' Chew Chew contiene la frase ''«All of you are dead!»'' (en castellano sería «¡Todos vosotros estáis muertos!») pintado en la parte superior del frente.
 
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* La luz en la Vagoneta es la misma que la del [[Combat Mini-Sentry Gun/es|Minicentinela]].
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== Galería ==
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=== Vagonetas ===
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File:BLU Bombcart.png|Vagoneta bomba [[BLU/es|BLU]].
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File:RED Bombcart.png|Vagoneta bomba [[RED/es|RED]], solo vista en mapas de [[#Carrera de Vagonetas|Carrera de Vagonetas]].
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File:Hoodoo Bombcart.png|El modelo especial para la Vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]].
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File:Lil-chewchew.png|La vagoneta especial, [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]], encontrada en [[Frontier/es|Frontier]].
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File:RED Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba RED en [[Helltower/es|Helltower]].
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File:BLU Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU en Helltower y [[Brimstone (map)/es|Brimstone]].
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File:RED EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba RED especial de [[End of the Line Update/es|End of the Line]].
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File:BLU EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU especial de End of the Line.
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File:BLU Snowycoast Bombcart.png|El modelo especial de [[Snowycoast/es|Snowycoast]].
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=== Diseño conceptual ===
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File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Boceto de Li'l Chew Chew
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File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Boceto del Li'l Chew Chew terminado
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File:Lilchewchew_concept03.png|Borrador de Li'l Chew Chew
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File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Comparación del tamaño de Li'l Chew Chew con la vagoneta de un tren antiguo
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=== Modelos sin uso ===
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Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego.
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file:Prototrain1.png|Prototipo de una carga explosiva manejable.
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file:Prototrain1under.png|Prototipo de una bomba manejable sin raíles.
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file:Prototrain2.png|Prototipo de un coche bomba manejable.
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file:Prototrain2under.png|Prototipo de un coche bomba subterráneo.
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file:Spytechcartbomb.png|Modelo de una vagoneta bomba encontrada en los archivos del juego que recuerda al diseño conceptual.
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{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
 
[[Category:Game modes/es]]
 
[[Category:Game modes/es]]

Revision as of 21:44, 22 November 2020

La tercera etapa de Gold Rush, el primer mapa de Carga Explosiva introducido en el juego.
La base de RED y el punto de control final de Badwater Basin.
«
¡Adelante vagoneta bomba!
El Heavy
»

Carga Explosiva es un modo de juego en el cual el equipo BLU debe escoltar una Vagoneta llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en una determinada cantidad de tiempo.

La tercera etapa de Pipeline, un mapa de Carrera de Vagonetas.

Carrera de Vagonetas es otro modo de juego basado en Carga Explosiva, en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.

Vagonetas

Las vagonetas son los objetivos y centro de atención en los modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas.

Las vagonetas están limitadas en unos raíles; el objetivo es empujar dichas vagonetas por los raíles mientras el equipo enemigo trata de evitarlo. La vagoneta se empuja estando a su lado – cuanta más gente esté a su lado, más rápido se mueve (hasta un máximo de 3 personas – véase la sección Velocidad de las vagonetas más abajo). Si alguien del equipo contrario se pone al lado de la vagoneta, esta se quedará bloqueada y no se podrá mover hasta que la oposición sea eliminada. Si alguna construcción está en su camino, esta será destruida por la vagoneta. Las vagonetas funcionan como un Dispensador de nivel 1 para su equipo, haciéndoles recuperar salud y munición y metal. Sin embargo, a diferencia de los Dispensadores de nivel 1, éstos no tienen límite de metal el cual es dado a los Engineers.

Si una vagoneta está en una cuesta, es natural que ésta retroceda. Para superar estas cuestas, el equipo tiene que estar empujándola constantemente hasta llegar al suelo llano. Con la Actualización de Engineer, la vagoneta tiene un resplandor del color del equipo que revela su posición de lejos e incluso a través de las paredes, permitiendo a los jugadores tener la vagoneta bajo control.

Carga Explosiva

En el modo de Carga Explosiva, BLU debe empujar la vagoneta por varios puntos de control hacia la base de RED en un límite de tiempo. Al pasar por cada punto de control, se les da más tiempo. Si ningún jugador de BLU empuja la vagoneta después de 30 segundos, esta empezará a retroceder lentamente hasta el inicio. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo termina, habrá Tiempo Extra, dando a los atacantes cinco segundos para mover la vagoneta, si no perderán. El temporizador se reiniciará cada vez que la vagoneta sea tocada.

Carrera de Vagonetas

En el modo de Carrera de Vagonetas, los dos equipos tienen una vagoneta. Los equipos tienen que empujar su vagoneta simultáneamente hacia el territorio enemigo mientras que evitan que el enemigo haga lo mismo. A diferencia del modo de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá en ningún momento (except en pendientes) y no hay límite de tiempo; el mapa sólo termina cuando una de las vagonetas alcanza el punto final. Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a tener más pendientes que los mapas de Carga Explosiva estándares.

Lil' Chew Chew

En el mapa de Carga Explosiva Frontier, hay un gran tren mecanizado llamado "Lil' Chew-Chew" que toma el lugar de la vagoneta estándar BLU. Con cobertura para ataques frontales, este tren es capaz de matar a cualquiera que se ponga delante de sus morros cuando está avanzando además de tener incorporado un Dispensador para BLU. Sin embargo, al estar en su plataforma no puedes ver lo que hay delante por su “cabeza”. La habilidad de matar con la parte delantera solo funciona si hay al menos 3 jugadores empujando la vagoneta. Si hay uno o dos jugadores, tan solo hara un daño significante, con daño en aumento por persona. Tiene un rango de empuje bastante alto comparado con las vagonetas normales.

Velocidad de las Vagonetas

La velocidad de la vagoneta depende de la cantidad de jugadores que estén a su lado empujando. Por ahora, todas las vagonetas tienen la misma velocidad. La velocidad se mide en unidades Hammer por segundo. El límite de personas empujando son 3, una cantidad mayor no aumenta la velocidad.

Personas Velocidad Tasa
(Hacia atrás) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video sobre la velocidad de las vagonetas (Octubre de 2009).

Cart mechanics

General

The cart is pushed by standing next to it – the more people there are, the faster it moves, up to a limit of 3 players. Any additional players who push it will not increase the speed further. Scouts and players carrying the Pain Train count as two people. If any opposing team member stands near the cart, it is blocked and the cart will not move until the opposing player leaves or is killed. (Disguised Spies do not oppose the movement of the cart.) ÜberCharged players who are invulnerable do not count towards the number of players pushing the Payload cart and therefore cannot push the cart over a checkpoint by themselves. (Charges from the Kritzkrieg and Vaccinator mediguns do not have this effect.)

If any buildings are placed on the tracks, the building will be destroyed as the cart passes through it. The cart works as a Level 1 Dispenser for the team it belongs to, restoring health and ammunition to those pushing it. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers. It will also provide ammo and health to disguised enemy Spies.

If a cart is left unattended on specifically marked incline slopes or rollback zones, it will roll backwards. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills. Sections of the track that can do this will have chevrons on the progress bar to help show how far the cart must be pushed to overcome them. Reaching an inclined slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past.

As of the Engineer Update, the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.

Payload

In Payload, the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer.

If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, Overtime will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb until they lose. The timer resets each time the cart is pushed.

Payload Race

In Payload Race mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point.

Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During Overtime, both carts will automatically move forward slowly to prevent Stalemates. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself. If the carts' tracks cross paths, and both carts arrive at the intersection at the same time, one cart will wait for the other to pass by even if players are on both carts.

Li'l Chew Chew

Artículo principal: Frontier

On the Payload map Frontier, a substantially larger mechanized train engine known as Li'l Chew-Chew is used in place of the standard BLU cart. It has movable jaws with razor-sharp teeth and two headlights as eyes, and a rideable platform on the back.

Providing cover from frontal attacks, Li'l Chew Chew is capable of significantly damaging any player (of either team!) in its mouth when it is moving forwards. The damage done increases as more players ride its rear platform; three or more attackers cause the jaws to deal an instant-kill by "swallowing" the victim whole, leaving no corpse. The platform also has a built-in BLU Dispenser; however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart, as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts. It can't be blocked by opposing players from RED team standing in front of it, only when opposing players stand near or on top of the train's platform.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Carga Explosiva
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Carrera de Vagonetas

Mapas

Payload maps may be split into multiple rounds, such as Gold Rush, Hoodoo, and Thunder Mountain. These are split into three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have two checkpoints and stage three has three checkpoints (two for Hoodoo), counting the final point as such.

Badwater Basin and Upward have a single round with four checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing the cart to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload cart will explode, killing anyone standing too close to it and destroying the RED team's base as well.

Payload Race maps can be single or multi-stage. Pipeline and Nightfall are split into three stages, whereas Hightower consists of only one stage. Winning in each of the first two stages gives an advantage to the winning team in the next stage (the cart starts slightly forward from the starting point).

Artículo principal: Lista de mapas

Carga Explosiva

Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo pl_ (de Payload, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Badwater Basin 160px pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hodoo 160px pl_hoodoo_final
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward

Carrera de Vagonetas

Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo plr_ (de Payload Race, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Leaderboard class soldier.png Soldier

La Colina de la Hamburguesa
La Colina de la Hamburguesa
Defiende un punto de captura 30 veces.


La cabalgata de las valgonetas
La cabalgata de las valgonetas
Empuja la vagoneta durante 30 segundos.


Leaderboard class demoman.png Demoman

William Balas
William Balas
Mata a 25 jugadores que defiendan un punto o una vagoneta.


Guardia escocesa
Guardia escocesa
Mata a 3 enemigos que capturen puntos o empujen una vagoneta con la misma detonación de bomba lapa en 3 ocasiones.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Transporte transiberiano
Transporte transiberiano
Consigue 50 puntos en mapas de carga explosiva.


Embargo de mercancías
Embargo de mercancías
Evita 25 veces que el enemigo mueva la carga explosiva.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.


Leaderboard class spy.png Spy

¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Update history

Parche del 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)
  • Added Payload mode.
  • Added map: Gold Rush.

Parche del 19 de agosto de 2008 (Heavy Update)

  • Added map: Badwater Basin.
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

Parche del 21 de mayo de 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • Added Payload Race mode.
  • Added maps: Hoodoo and Pipeline.

Parche del 8 de julio de 2010 (Engineer Update)

  • Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.

Parche del 24 de febrero de 2011 (Community Map Pack Update)

  • Added maps: Frontier and Nightfall.

Parche del 23 de junio de 2011 (Über Update)

  • Added map: Barnblitz.

Parche del 17 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Payload carts no longer maintain player overheal.

Parche del 10 de mayo de 2012

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.

Parche del 1 de febrero de 2013

  • Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
  • [Sin documentar] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.

Parche del 8 de diciembre de 2014 (End of the Line Update)

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Added map: Borneo.

Parche del 4 de julio de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.

Parche del 28 de octubre de 2015 #1 (Scream Fortress 2015)

  • Added map: Hellstone.

Parche del 17 de diciembre de 2015 #1 (Tough Break Update)

  • Added map: Snowycoast.

Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update)

  • Added map: Swiftwater.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Added map: Brimstone.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Added maps: Banana Bay and Enclosure.

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Added map: Gravestone.

Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Added map: Precipice.

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.

Bugs

Error de la Vagoneta girando.
Una Vagoneta descarrilada de su camino.
File:Cart Headstart.jpg
Una Vagoneta con comienzo.
  • The cart may sometimes randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
  • It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
  • A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
  • Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in Setup time.
  • If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
  • On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
    • It is possible to get stuck inside buildings this way.

Curiosidades

Diseño conceptual mostrando un estilo de Vagoneta diferente.
  • La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio w:es:Fat Man. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón, durante la Segunda Guerra Mundial.
  • Originalmente, un Engineer podría mejorar el Dispensador de la vagoneta, permitiéndole a él y a sus compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero esto fue arreglado.
  • Hoodoo usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la Vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT).
  • En todas las vagonetas, hay una cita de Heavy pintada:
    • En la vagoneta por defecto se puede leer «Cry some more» (En castellano sería «Llorad un poco más»).
    • En la vagoneta de Hoodoo se puede ver escrito «So much blood!» (en castellano significaría «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra «Bonk» escrita en una de las correas (seguramente hecha por el Scout).
    • Lil' Chew Chew contiene la frase «All of you are dead!» (en castellano sería «¡Todos vosotros estáis muertos!») pintado en la parte superior del frente.
  • La luz en la Vagoneta es la misma que la del Minicentinela.

Galería

Vagonetas

Diseño conceptual

Modelos sin uso

Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego.