Difference between revisions of "Foundry (Control Point)/es"
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+ | *** Este cartel tiene delante dos tablones de madera que forman la palabra «TO-BOR». Esta palabra es el nombre de una [[Tobor/es|textura sin uso]], además significa ''Robot'' al revés. Es un término estrechamente relacionado con Mann vs. Máquinas. | ||
== Errores == | == Errores == |
Revision as of 13:39, 8 August 2024
Foundry (Puntos de Control) | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_foundry
|
Lanzamiento: | Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011) |
Variantes: | Mannpower |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Anochecer, nublado |
Peligros: | Caldero |
Pyrovisión: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×8 • ×10 |
Cajas de munición: | ×15 • ×3 |
Imágenes del mapa | |
« | ¡Fueeeeegoooo!
Haz clic para escuchar
— El Demoman en el caldero.
|
» |
Foundry es un mapa de Puntos de Control. Fue lanzado durante la Navidad Australiana 2011 del Parche del 15 de diciembre de 2011. Se desarrolla en un complejo industrial, donde el último punto de control se ubica frente a un gran caldero ardiente.
Hay dos máquinas de vapor en el punto central, una RED y otra BLU. Si BLU captura el punto, su máquina sonará, mientras que si lo hace RED sonará la de ellos.
Hay 12 logros específicos para Foundry. Si un jugador desbloquea 7 de ellos, recibirá el sombrero Cabeza al Vapor.
Índice
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Punto de control 3
El punto central está en una pequeña plataforma elevada entre las empresas RED y BLU.
- Entradas: Cada equipo tiene 3 entradas; la principal tras el tren, una lateral por una plataforma elevada y una tercera entrada en una plataforma inferior.
- Techo: El techo sobre el punto de control solo es accesible para las clases Soldier, Demoman, Engineer, Pyro y Scout. En el techo hay dos ventanas abiertas.
- Plataforma central: Una pequeña plataforma elevada. El punto de control está en ella. Hay 2 cobertizos junto a ella.
Puntos de control 2 y 4
Los puntos de control 2 y 4 están en el centro de un gran patio entre dos edificios.
- Edificio de transición: Un gran edificio que separa el punto de medio de los puntos 2 y 4. Se divide en dos zonas, separadas por una gran caldera y unas escaleras. Hay un balcón interior que da al patio.
- Patio: Un gran espacio abierto con el punto de control en el centro. Tiene un gran contenedor a un lado.
- Camino lateral: Un camino que va por el lateral del punto de control y lleva directamente a la parte superior del último punto.
- Balcón: Un balcón que comienza en el edificio de transición y que da al patio.
- Plataforma elevada: Unas escaleras llevan a una plataforma elevada que lleva a una de las salas de entrada.
Puntos de control 1 y 5
El último punto de control está justo frente al caldero gigante.
- Sala del caldero: Gran sala con cajas tiradas por alrededor. Al final hay un caldero gigante que mata instantáneamente a quienes entran en contacto con él. El punto de control está frente al caldero.
- Camino superior: Una pasarela accesible por unas escaleras que se pueden encontrar desde dentro y desde fuera.
- Salas de entrada: Las pequeñas salas que hay entre el patio y la sala del caldero. Una lleva a la plataforma elevada, la segunda al patio y la tercera al camino lateral.
- Escaleras: En el lado derecho (si estamos atacando) hay una pequeña sala con unas escaleras.
Vista general
1.El techo y la plataforma central 2.Edificio de transición 3.Platforma 4.Patio 5.Camino lateral 6.Camino superior 7.Escaleras 8.Sala del caldero
Diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU Diagonales dobles rojas/azules: Segunda base RED/BLU Diagonales dobles rojas/azules con círculo: Tercera base RED/BLU
Círculo rojo: Punto de control de medio (3) Círculos amarillos: Segundo punto de control (2 y 4) Círculos verdes: Primer/Último punto de control (1 y 5)
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempos de puntos de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Punto de Control 1 y 5 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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Punto de Control 2 y 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Logros relacionados
Foundry tiene 12 logros específicos del mapa.
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Historial de actualización
- Se añadió Foundry al juego.
Parche del 11 de enero de 2012
- Se corrigió que
Cp_Foundry
no acabase en mitad de la ronda cuando el tiempo llegaba a cero conmp_timelimit
.
Parche del 2 de febrero de 2012
- Clip brush collision smoothing by the forward spawn alternate exit.
- Fixed Nobuild exploits.
- Fixed the teleporter player trap on the roof of the forward spawn alternate exit.
- Fixed Nodraw and texturing errors.
- Fixed clipping of barrels on final cap points.
- Fixed fade distance on props.
- Fixed lighting bugs in spytech vistas.
- Removed props hidden in geometry.
- Removed ability for players to cap the final point by standing on the catwalk behind it.
Parche del 29 de febrero de 2016
- Updated several maps to support Competitive Mode.
- [Sin documentar] Changed BLU team's side of
cp_foundry
to thectf_foundry
version.
- Se eliminaron los cambios no intencionados en
cp_foundry
.
- Se actualizó
cp_foundry
para ser compatible con la beta del modo Competitivo.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Se redujo la munición del último punto a una caja mediana.
- Se redujo el tiempo de reaparición del equipo atacante al estar en el último punto.
Curiosidades
- Hay algunas salas ocultas por el mapa, que parecen ser pistas de la posteriormente lanzada (aunque por aquel entonces ni anunciada) actualización Mann vs. Máqunias:
- Detrás de la base RED hay un Soldier RED custodiando una puerta secreta. Dentro de ella hay un Heavy y un Scout viendo cuatro fotografías secando, de los robots Demoman, Pyro y Heavy de Gray Mann.
- En la misma sala, se puede ver la secuencia «13 22 13» en la pared. Si entendemos cada número como una letra (A=1, B=2, etc.) «13 22 13» se traduciría como «M V M». Esto nos da una pista sobre las iniciales de la actualización.
- El Soldier que custodia la puerta, originalmente estaba con los brazos cruzados, pero como se eliminó esa animación del juego posteriormente, en la actualidad tiene la pose de referencia.
- En el segundo punto BLU, tras la valla y junto al volquete, hay una puerta secreta con los números 40 y 39. Dentro hay un cartel que dice «Doctor Wilson's Auto-Borax Self Scrubbing Mechanical Soap» (en español, «Auto-Borax, el jabón mecánico autofrotable. Creado por Doctor Wilson.».
- Este cartel tiene delante dos tablones de madera que forman la palabra «TO-BOR». Esta palabra es el nombre de una textura sin uso, además significa Robot al revés. Es un término estrechamente relacionado con Mann vs. Máquinas.
- Detrás de la base RED hay un Soldier RED custodiando una puerta secreta. Dentro de ella hay un Heavy y un Scout viendo cuatro fotografías secando, de los robots Demoman, Pyro y Heavy de Gray Mann.
Errores
- Es posible caminar a través de los barriles en el último Punto de Control RED.
Galería
Enlaces Externos
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