Difference between revisions of "Grenade Launcher/es"

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El '''Lanzagranadas''' es el arma [[Primary/es|primaria]] del [[Demoman/es|Demoman]]. En el Lanzagranadas se pueden ver 6 tubos por los que meter las granadas, pero tan solo se podrán tener 4 en el juego.
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El '''Lanzagranadas''' es el arma [[Primary/es|primaria]] por defecto del [[Demoman/es|Demoman]]. Es una arma multi-disparos, de quebrar, con mira ajustable, cuerpo de madera y empuñadura delantera.
  
Las granadas (Conocidas como Pipes) que lanza este arma son como [[projectiles/es|Proyectiles]] y lleva un tiempo en el suelo explotará. La distancia que recorrerá dependerá de el ángulo en la que lo lances. Para hacer un tiro largo, es mejor saltar y disparar a unos 45 grados. Las  granadas recorren 1065 unidades del HAMMER por segundo, alrededor de 74 millas por hora. Las granadas rebotarán en cualquier superficie, aunque puede salir a cualquier sitio aleatoria mente, y en cuanto entra en contacto con un enemigo explotará. Las Granadas no saldrán directamente a la posición de la mirilla, también requiere la compensación del jugador; esto es importante especial mente cuando le intentas dar a un [[Scout/es|Scout]] que esté cerca.  
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Lánza [[projectiles/es|Proyectiles]] de granada que recorren aproximadamente 1065 unidades [[Hammer unit/es|HAMMER]] por segundo, y [[Projectiles/es#Explosions|detonan]] ya sea al contacto inmediato con el enemigo o  despues de un tiempo pre-establecido al hacer primer contacto con el ambiente. Las granadas rebotan con un grado de imprevisivilidad por que giran. La habilidad de las granadas de botar puede ser usada para atacar enemigos indirectamente que esten al rededor de una esquina. Al contrario de la mayoria de los proyectiles, las granadas no son afectadas por daño disminuido. Se arquean significantemente hacia abajo despues de ser disparadas y lanzan un poco a la derecha de la mira.
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Las granadas pueden usarse para un [[Jumping/es#Grenade Jumps|salto explosivo]] improvisado.
  
Las Granadas detonan en 2.3 segundos despues de lanzarlas, o en su defecto al impactar con un enemigo. Los impactos directos también tienen un rango de explosión, por lo que si hay un enemigo cercano le hará daño también. Por otro lado, las granadas que explotan tras haber rebotado en algo tienen más radio de explosión, pero hacen menos daño. Las Granadas cuando rebotan contra algo no impactarán directamente al enemigo; y los impactos directos a mucha distancia harán la misma que de cerca. Cuanto más lejos se esté de el epicentro de la explosión el daño causado será menor, al igual que si es crítico.
 
  
Las Granadas se pueden usar para hacer un "[[Rocket Jump|pipe-jump]]", pero es algo más dificil que el "[[Jumping/es#Saltos_con_bomba_lapa:_avanzados|sticky-jump]]". La explosión no te impulsará tanto, pero no te quitarás tanta vida. El usar las granadas para saltar es una buena táctica para conservar las [[Stickybomb Launcher/es|Bombas Lapa]], o si tienes el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] equipado.
 
  
 
==Daño y Tiempos de Función==
 
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''Nota:'' El daño producido varía dependiendo de como le des al enemigo, cuanto más grande sea la hitbox y más cerca estés tú, más daño te harás, cuanto más lejos sea la explosión menos daño te harás. Las explosiones hace en máximo daño cuando le dan en el punto blanco del modelo, la explosión en el centro de la Hitbox debería causar muchísimo daño.
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''Nota:'' El daño producido varía dependiendo de como le des al enemigo. Entre más grande sea la caja de registro de impacto y más cerca sea la explosión, más daño sera causado. Al estar lejos de la explosión, menos daño se hara. Explosiones hacen su mayo daño cuando ocurren al medio curepo del enemigo. La explosión cubrira más de la caja de registro de impacto, por lo tanto el máximo daño sera causado. Distancia entre el blanco y el jugador no afecta el daño del Lanzagranadas.
El daño ha sido aproximado y determinado por la comunidad.
 
  
 
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* Actualizado el modelo a c_models.
 
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* Arreglada la recarga en tercera persona que no mostraba las grandas al recargar.
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* {{Undocumented}} El Lanzagranadas ahora usa correctamente su c_model apropiado con la [[Name Tag/es|Etiqueta de Nombre]] y de [[Description Tag/es|Descripción]].
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* {{Undocumented}} Se añadio un sombreado phong a las granadas.
  
 
==Errores==
 
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*Hay múltiples fallos en primera persona:
 
*Hay múltiples fallos en primera persona:
 
**Tiene 6 cámaras de munición, pero solo puede lanzar 4 granadas.
 
**Tiene 6 cámaras de munición, pero solo puede lanzar 4 granadas.
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**Las granadas desaparecen de la cámara.
 
**Todas las granadas son recargadas en la misma cámara.  
 
**Todas las granadas son recargadas en la misma cámara.  
 
* Cambia el daño por impacto directo al deshabilitar el "damage spread" en el servidor.
 
* Cambia el daño por impacto directo al deshabilitar el "damage spread" en el servidor.

Revision as of 16:21, 22 June 2011

«
¡BOOOM!
El Demoman
»

El Lanzagranadas es el arma primaria por defecto del Demoman. Es una arma multi-disparos, de quebrar, con mira ajustable, cuerpo de madera y empuñadura delantera.

Lánza Proyectiles de granada que recorren aproximadamente 1065 unidades HAMMER por segundo, y detonan ya sea al contacto inmediato con el enemigo o despues de un tiempo pre-establecido al hacer primer contacto con el ambiente. Las granadas rebotan con un grado de imprevisivilidad por que giran. La habilidad de las granadas de botar puede ser usada para atacar enemigos indirectamente que esten al rededor de una esquina. Al contrario de la mayoria de los proyectiles, las granadas no son afectadas por daño disminuido. Se arquean significantemente hacia abajo despues de ser disparadas y lanzan un poco a la derecha de la mira. Las granadas pueden usarse para un salto explosivo improvisado.


Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Daño base 100% Directo: 90-110
Explosión: 22-64
Crítico Directo: 270-330
Explosión: 190
Minicrítico Directo: 121-148
Explosión: 29-86
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 3 ft
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos Impacto limpio: 42-74
Explosión: 25-64
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.6 s
Recarga (primera) 1.24 s
Recarga (consecutiva) 0.6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño producido varía dependiendo de como le des al enemigo. Entre más grande sea la caja de registro de impacto y más cerca sea la explosión, más daño sera causado. Al estar lejos de la explosión, menos daño se hara. Explosiones hacen su mayo daño cuando ocurren al medio curepo del enemigo. La explosión cubrira más de la caja de registro de impacto, por lo tanto el máximo daño sera causado. Distancia entre el blanco y el jugador no afecta el daño del Lanzagranadas.

Demostración

Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Glasg0wned
Glasg0wned
Mata a 25 Scout y Pyro con el lanzagranadas.


Haggis de pólvora
Haggis de pólvora
Mata a 50 enemigos con impactos directos del lanzagranadas.

Historial de Actualización

Parche del 28 de Septiembre de 2007

  • Las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.

Parche del 9 de Octubre de 2007

Parche del 25 de Octubre de 2007

  • Arreglados algunos fallos con las colisones de las granadas del Demoman.
  • Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman.

Parche del 28 de Febrero de 2008

  • Reducida la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.

Parche del 6 de Marzo de 2008

  • Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
  • Arreglado el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.

Parche del 1 de Julio de 2008

  • Arreglado un fallo por el que se obtenía munición extra.

Parche del 24 de Febrero de 2010

  • Arreglado el impacto de las grandas del Demoman contra los jugadores.

Parche del 28 de Octubre de 2010

  • Arreglado un fallo que permitía explotar las grandas contra aliados.

Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Actualizado el modelo a c_models.

Parche del 19 de Enero de 2011

  • [Sin documentar]Arreglada la recarga en tercera persona que no mostraba las grandas al recargar.
  • Optimizado el modelo y añadidos nuevos LODs.

Parche del 14 de February de 2011

Parche del 14 de Abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Se añadio un sombreado phong a las granadas.

Errores

  • Hay múltiples fallos en primera persona:
    • Tiene 6 cámaras de munición, pero solo puede lanzar 4 granadas.
    • Las granadas desaparecen de la cámara.
    • Todas las granadas son recargadas en la misma cámara.
  • Cambia el daño por impacto directo al deshabilitar el "damage spread" en el servidor.
  • Cuando el cae el Lanzagranadas del Demoman, se puede ver un granada de color blanco.

Curiosidades

  • Las granadas emiten alrededor suya entre 1 y 4 anillos, indicando los segundos en los que explota.
  • El Lanzagranadas está inspirado en el M79 Grenade Launcher aunque modificado en algunas características, similares a las de este otro lanzagranadas: M32 Multiple Grenade Launcher.
  • Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del Lanzagranadas de TFC (visto en el 2º Trailer). Ésto al final no se hizo pero se atribuyó la opción de detonar las granadas al Lanzabombas Lapa.

Galería

Veasé También