Difference between revisions of "Grenade Launcher/pl"
(Added festive variant) |
m (→Galeria: Fixed link) |
||
Line 133: | Line 133: | ||
File:Grenade_proj_red.png|Granat RED | File:Grenade_proj_red.png|Granat RED | ||
File:Grenade_proj_blu.png|Granat BLU | File:Grenade_proj_blu.png|Granat BLU | ||
− | File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy | + | File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/pl|Wersja świąteczna]] RED, widok pierwszoosobowy |
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy | File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Wersja świąteczna BLU, widok pierwszoosobowy | ||
</gallery> | </gallery> |
Revision as of 12:50, 24 December 2012
„ | KA-BOOM!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman
|
” |
Granatnik (oryg. Grenade Launcher) jest podstawową bronią dla Demomana.
Ma wygląd sześcio-magazynkowego granatnika z regulowanym celownikiem oraz drewnianą rączkę połączoną z kolbą.
Pociski wystrzelone z granatnika lecą po łuku czyli tzw. krzywej balistycznej. Odległość na jaką poleci pocisk zależy od kąta, pod którym został wystrzelony.
Jeśli chcemy wystrzelić granat na długi dystans lepiej jest strzelić, podnosząc kąt strzału powyżej 45 stopni jednoceśnie skacząc.
Granaty lecą z prędkością 1065 Hammer unit na sekundę, czyli około 72,5 km/h.
Granaty odbijają się od każdej powierzchni aczkolwiek robią to bardzo nieelastycznie.
Przed pierwszym odbiciem wybuchają tylko przy kontakcie z przeciwnikiem.
Granaty wylatują lekko na prawo od celownika, wymagając od graczy celowania na lewo. Jest to szczególnie ważne gdy jesteś w potyczce na bliski dystans z szybszymi klasami, takimi
jak Skaut. Granaty wybuchną po czasie 2,3 sec., zakładając że wcześniej nie zdetonowały po uderzeniu we wroga.
Bezpośrednie trafienia granatami mają bardzo mały obszar rażenia i zadadzą obrażenia Demomanowi tylko jeśli jest bardzo blisko wroga. Z drugiej strony, granaty wybuchające po pierwszym odbiciu mają większy obszar rażenia, lecz zadają zdecydowanie wiele mniejszą ilość obrażeń.
Granaty mogą być wykorzystywane do improwizowanych skoków, ale jest to o wiele trudniejsze do wykonania niż z Wyrzutni bomb samoprzylepnych. Wybuch nie wyrzuci Demomana na daleką odległość, ale zada niewielkie obrażenia. Jest to przydatne w przypadku mniejszych wysokości i odległości. Skakanie na granatach jest dobrą alternatywą dla Demomana, który chce zachować swoje bomby samoprzylepne lub ma założoną Tarczę Szarży.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | Bezpośrednie: 90-110 Eksplozja: 22-64 |
Krytyczne | Bezpośrednie: 270-330 Eksplozja: 190 | |
Minikrytyczne | Bezpośrednie: 121-148 Eksplozja: 29-86 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 1 metr |
Redukcja obrażeń | 1% / 2.88 | |
Własne obrażenia | Krótki dystans: 42-74 Eksplozja: 25-64 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.6 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.24 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Demoman
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 28 września 2007
- Granaty Demomana już nie wybuchają przy kontakcie po pierwszym odbiciu.
- Granaty Demomana zderzają sie z graczami i z konstrukcjami Inżyniera po pierwszym odbiciu, ale wciąż nie wybuchają przy kontakcie.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Naprawiono niektóre przypadki, w których granaty mogły przelatywać przez graczy lub konstrukcje.
- Naprawiono możliwość zadawania obrażeń od wybuchu granatów przez cienkie stropy.
- Zmniejszono ilość zapasowej amunicji Granatnika z 40 do 24.
- Naprawiono granaty Demomana nie zadające obrażeń strzelającemu, jeśli zostały wystrzelone na krótkim dystansie i trafiły bezpośrednio w cel.
- Naprawiono mnożnik krytycznych trafień dla wybuchowych broni (rakiet, granatów) zwiększający szansę na krytyczne trafienie bardziej, niż planowano.
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Zwiększono wpływ pocisków i wybuchów na granaty.
- Naprawiono błąd powodujący, że Demoman otrzymywał niewielką ilość dodatkowych obrażeń od własnych granatów i korzystając z nich leciał dalej.
- Naprawiono niepoprawne zderzanie się granatów z graczami.
Aktualizacja z 28 października 2010
- Naprawiono błąd z granatami eksplodującymi czasem na przyjaznych graczach.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Zaktualizowano model, aby korzystał z c_model.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono animacje przeładowywania Granatnika w trybie trzecioosobowym, które nie ukazywały Demomana trzymającego granatów podczas przeładowywania.
- [Nieudokumentowane] Granatniki ze zmienioną nazwą lub opisem używają teraz poprawnie odpowiedników c_model.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Do granatów z granatnika został dodany efekt Phong.
Błędy
- Istnieje wiele problemów z widokiem pierwszej osoby:
- Mimo, że na widoku widać sześć komór, Demoman strzela z czterech (z powodu zmniejszenia ilości amunicji)
- Nawet jeśli przeładowujesz jeden pocisk to na widoku będziesz widział wszystkie komory puste.
- Demoman tak na prawdę przeładowuje tylko jedną komorę (magazynek się nie obraca)
- Kiedy gracz z drużyny BLU przeładowuje Granatnik, widzi czerwone rękawy.
Ciekawostki
- Gracze o dobrym wzroku, mogą przewidzieć kiedy granat wybuchnie. Po wystrzeleniu co sekundę pojawia się na nim pierścień (w kolorze drużyny). Kiedy pojawią się trzy pierścienie granat za chwile wybuchnie.
- Model Granatnika bazuje na prawdziwym Granatniku M79 z wyjątkiem tego, że jest możliwe wystrzelenie wielu granatów bez konieczności przeładowania.
Galeria
Wersja świąteczna RED, widok pierwszoosobowy
Zobacz też