Difference between revisions of "Short Circuit/pl"
m (auto: update templates) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
| loadout-prefix = none | | loadout-prefix = none | ||
| level = Poziom 5 | | level = Poziom 5 | ||
− | | att-1-positive = Strzał generuje pole elektryczne, które niszczy pociski i zadaje niewielkie obrażenia graczom | + | | att-1-positive = +25% częstotliwości ataku |
− | | att- | + | | att-2-positive = Strzał generuje pole elektryczne, które niszczy pociski i zadaje niewielkie obrażenia graczom |
− | | att- | + | | att-3-positive = Nie trzeba przeładowywać |
− | | att- | + | | att-4-negative = Koszt strzału: 18 jednostek metalu |
− | | att- | + | | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji |
+ | | att-6-negative = Brak losowych obrażeń krytycznych | ||
+ | | att-7-negative = Przy chybieniu: zużywa 36 jednostek metalu | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Inżynier''' niszczący pociski|To by nawet nie doleciało!|sound=Engineer_cheers04.wav}} | {{Quotation|'''Inżynier''' niszczący pociski|To by nawet nie doleciało!|sound=Engineer_cheers04.wav}} |
Revision as of 16:03, 13 July 2013
„ | To by nawet nie doleciało!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier niszczący pociski
|
” |
Krótkie Spięcie jest promocyjną drugorzędna bronią dla Inzyniera. Jest futurystycznym, elektronicznym, przenośnym urządzeniem zrobionym z dwóch elektrod i gumowych uszczelek.
Ta broń strzela rozproszona energią elektryczną która zadaje niewielkie obrażenia wrogom, za to potrafi niszczyć wrogie pociski. Strzał z tej broni kosztuje 35 jednostek metalu. Krótkie Spięcie może niszczyć wiele pocisków i wielu wrogów za jednym strzałem. Niestety broń nie zadaje krytycznych obrażeń i nie działa pod wodą, jednak w zamian broni nie trzeba przeładowywać, bo pobiera ona amunicję prosto z zapasu metalu Inżyniera.
Wrogowie zaatakowani Krótkim Spięciem iskrzą przez chwilę. Ponadto zabicie przy jego pomocy daje unikalną scenę śmierci przez odparowanie podobną do tej którą posiadają bronie z Paczki Zwycięstwa dra Grordborta.
Gracze którzy zakupili Deus Ex: Human Revolution przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Krótkie Spięcie w autentycznej jakości
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pociski | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 4-6 |
Z bliska | 4-6 | |
Minikrytyczne | 7 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | ≈0.8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plany wytwarzania
Metal z odzysku | Metal ze złomu | Jednoręki bandyta | Krótkie spięcie | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Historia aktualizacji
18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- Krótkie Spięcie zostało dodane do gry.
- Naprawiono błąd umożliwiający atakowanie pocisków przyjaciół.
- Krótke spięcie jest teraz widoczne przy użyciu drwin Schadenfreude i Wizja Reżysera
Błędy
- Broń niszczy wrogie pociski tak jak i pociski graczy ze swojej drużyny.
- Przez tą broń w trakcie animacji remisu przechodzi palec.
- Jeżeli Inżynier wyposażony w Jednorękiego Bandytę i Krótkie Spięcie zmieni broń na strzelbę, jego robotyczne ramię zniknie.
- Krótkie spięcie nie niszczy pocisków wystrzelonych z Pistoletu Sygnałowego, jak i Detonatora
- Po użyciu drwin takich jak Schadenfreude i Wizja Reżysera, ręka Inżyniera, tak jak i Krótkie Spięcie stają się niewidzialne.
Ciekawostki
- W pierwotnym założeniu Krótkie Spięcie miało być minigunem, który otwierałby się z rękawicy Inżyniera, jednak Valve zmieniło projekt na coś o mniejszej mocy i coś elektronicznego i tak powstało to co mamy dziś.[1]
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
|
|