Difference between revisions of "Flare Gun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Obrażenia i czas funkcjonowania)
Line 28: Line 28:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
 
+
| damagetype        = Dual-type (fire and bullet)
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 30
 
|  base              = 30

Revision as of 20:23, 31 March 2014

Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Pyro

Pistolet Sygnałowy (oryg. Flare Gun) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standartowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.

Wystrzeliwuje jedną flarę naraz, która może podpalać oddalone cele. Każdy pocisk przemierza relatywnie długi dystans bez opadania osiągając maksymalną prędkość 1450 jednostek Hammera na sekundę (27.622 m/s), z czasem jego trajektoria załamuje się ku ziemii. Flara rozbija się z sykiem, kiedy natrafi na jakąkolwiek powierzchnię. W przeciwieństwie do innych wyrzutni, Pistolet Sygnałowy jest jedną z niewielu broni, której obrażenia nie zależą od odległości od celu. Mimo, że Pistolet Sygnałowy nie może być używany, kiedy gracz znajduje się pod wodą, to zada obrażenia, jeżeli zostanie wystrzelony w wodę z ponad jej powierzchnii (Jednakże przeciwnik nie zostanie podpalony).

Pyro za pomocą Pistoletu Sygnałowego może podpalać przeciwników znajdujących się poza zasięgiem Miotacza Ognia, aczkolwiek wymaga to dokładnego wymierzenia. Ta cecha przydaje się do rozpraszania Snajperów podczas celowania oraz Inżynierów gorliwie pilnujących swoich Działek Strażniczych. Flara trafiająca w przeciwnika, który został wcześniej podpalony zada obrażenia krytyczne. Doświadczony gracz może w ten sposób szybko wykończyć uciekających wrogów.

Wystrzelona flara może zostać odbita przez wrogiego Pyro.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Dual-type (fire and bullet)
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 30
Krytyczne 90
Minikrytyczne 41
Po podpaleniu 3 / cykl
w sumie 60
Podpalenie (minikrytyczne) 4 / cykl
w sumie 80
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2.02
Czas trwania podpalenia 10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Pistolet sygnałowy Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Pistolet sygnałowy Odtłuszczacz Metal z odzysku Piekąca palba
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.


Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Flary trafiające płonącego przecwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2010 (119. aktualizacja)

  • Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia Miotacza ognia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym LOD.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.

Błędy

  • Tylko obrażenia po podpaleniu mogą zagrażać Skautowi będącego pod wpływem napoju Bonk!.
  • Kiedy gracz umiera od obrażeń po podpaleniu zadanych od flary odbitej przez wrogiego Pyro, wtedy ikonka śmierci będzie ukazywać Pistolet Sygnałowy azmiast odbitą flarę.
  • Pistolet Sygnałowy, oraz same flary są ze sobą połączone. Kiedy Pyro umiera zarówno broń jak i pociski upadają na ziemię.
  • Kiedy zmienisz broń na Odtłuszczacza, zaraz po wystrzeleniu flary, Pistolet Sygnałowy nie będzie w stanie wystrzelić następnego pocisku zaraz po zmianie powrotnej. Musisz odczekać tyle czasu ile zajęłoby przeładowanie, jednakże animacja przeładowania nie będzie w tym czasie odtwarzana.

Ciekawostki

Szkice koncepcyjne Pistoletu Sygnałowego
  • Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Poznajcie Snajpera jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne