Difference between revisions of "Dead Ringer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (-marked for updating)
(dodałem błąd związany z możliwością zobaczenia niewidzialnego szpiega na death-camie)
Line 196: Line 196:
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
 +
* Istnieje szansa, że jeżeli zostaniemy zabici przez Szpiega używającego Dzwonu Zmarłego, a następnie zostanie on zabity, to kamera pośmiertna nakierunkuje się na niego, kiedy jest on "martwy" pozwalając nam stwierdzić, że Szpieg nadal żyje.
 
* Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności.
 
* Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności.
 
* Jeżeli Szpieg otrzyma jakiekolwiek obrażenia — z wyjątkiem zabójczych drwin, które ogłuszają wroga, takich jak drwina [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] — podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego, Szpieg nie aktywuje udawanej śmierci i zostanie stworzony fałszywy zegarek. Jednakże, tylko pierwszy cios zada zmniejszone obrażenia. Każdy następny zada normalne obrażenia. Gracz może ponownie nacisnąć prawy przycisk myszy, aby aktywować aktualny Dzwon Zmarłego.
 
* Jeżeli Szpieg otrzyma jakiekolwiek obrażenia — z wyjątkiem zabójczych drwin, które ogłuszają wroga, takich jak drwina [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] — podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego, Szpieg nie aktywuje udawanej śmierci i zostanie stworzony fałszywy zegarek. Jednakże, tylko pierwszy cios zada zmniejszone obrażenia. Każdy następny zada normalne obrażenia. Gracz może ponownie nacisnąć prawy przycisk myszy, aby aktywować aktualny Dzwon Zmarłego.

Revision as of 21:21, 17 January 2018

Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będziesz stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.
— Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.

Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 6.5 sekundy, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrało. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje.

Dzwon Zmarłego zablokuje 90% obrażeń, które aktywowały niewidzialność, tak samo jak wszystkie obrażenia otrzymane przez pierwsze 6.5 sekundy od aktywacji udawania martwego. Pozwala to graczowi na przeżycie w pełni naładowanych strzałów w głowę Snajperów lub dźgnięć w plecy od wrogich Szpiegów, o ile użytkownik posiada wystarczającą ilość zdrowia, zanim atak został wykonany. Jako że dźgnięcia w plecy zadają obrażenia sześciokrotnie większe, niż obecny stan zdrowia ofiary, oraz wstępne obrażenia przy aktywacji Dzwonu Zmarłego zadadzą tylko 10% obrażeń, dźgnięcia w plecy zadadzą tylko 6/10 obecnego stanu zdrowia Szpiega. Dodatkowo, zegarek powstrzymuje błyskanie niewidzialności przy zderzeniu z wrogami lub po otrzymaniu obrażeń.

Wyłączenie Dzwonu Zmarłego wyda bardzo głośny i wyraźny dźwięk. Dźwięk wyłączenia niewidzialności jest dość głośny z bliska, lecz szybko cichnie, im dalej znajduje się Szpieg od innych graczy. Dzwon Zmarłego bardzo dobrze współdziała razem z zestawem Saharyjskiego Szpiega, jako że z pełnym zestawem, dźwięk wyłączania ukrycia będzie o wiele cichszy. Wyłączając niewidzialność, zanim zostanie całkowicie zużyta, zawsze odbierze 60% wskaźnika. Tak samo jak w przypadku Zegarka Niewidzialności, szafki z amunicją, Zasobniki, podniesienie upuszczonych broni oraz amunicji zregeneruje wskaźnik niewidzialności. Duże i średnie paczki z amunicją zregenerują 35% wskaźnika, małe paczki zregenerują 25%. Zasobniki mogą regenerować wskaźnik niewidzialności w różnym tempie, w zależności od poziomu konstrukcji. Zasobnik poziomu 1 zwolni czas, w którym wskaźnik zostanie całkowicie zużyty. Zasobniki poziomu 3 pozwalają na wolną regenerację wskaźnika do pełna. Jeżeli Szpieg będzie niewidzialny przez dłużej niż 6.5 sekundy przy użyciu Dzwonu Zmarłego, poprzez podnoszenie amunicji lub korzystając z innych źródeł, niewidzialność Dzwonu Zmarłego zostanie zamieniona na zwykłą niewidzialność, przez co mniejsze obrażenia oraz brak migotania, spowodowane postrzeleniem lub wpadnięciem na wroga, zostaną usunięte.

Będąc podpalonym, po aktywacji Dzwonu Zmarłego, płomienie zostaną ugaszone. Jednakże gracz musi zachować ostrożność, gdyż może zostać ponownie podpalonym podczas bycia niewidzialnym. Dzwon Zmarłego może zostać aktywowany, jeśli Szpieg został pokryty Sikwondem — jednakże efekt zwiększonych obrażeń będzie aktywny — lecz ponowne oblanie Sikwondem uczyni Szpiega możliwym do zauważenia, nawet podczas bycia niewidzialnym. Plemienne Ostrze, Południowa Gościnność lub Bostoński Tłuczek mogą wywołać krwawienie, które spowoduje, że ze Szpiega będzie spływała krew, nawet jeśli jest niewidzialny, pozwalając wrogom na łatwe wykrycie go.

Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.

Efekty udawania martwego

Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).

Mechanizmy zreplikowane
Mechanizmy oszukane
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt 90% redukcji obrażeń
Maks. czas trwania niewidzialności 6.5 s
Czas włączania niewidzialności Natychmiastowo
Czas wyłączania niewidzialności
Gracz:
2.2 s
Świat:
1.8 s
Czas ładowania 16 s
Czas aktywacji Natychmiastowo
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - PDA2 Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Jako składnik wytworzenia

Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dzwon zmarłego Metal z odzysku L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega
Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Uśpiony Agent
Uśpiony Agent
Zabij przeciwnika, który w ciągu ostatnich 20 sekund aktywował Twoją umiejętność udawania martwego.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Dzwon Zmarłego został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.

Aktualizacja z 26 maja 2009

  • Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
  • Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
  • Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
  • Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
  • Będąc atakowanym podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie aktywuje niewidzialności, lecz otrzymane obrażenia będą mniejsze przez okres trwania drwiny.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.

Aktualizacja z 14 lipca 2009

  • [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
  • Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
  • Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.

23 stycznia 2010

  • Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
  • Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
  • Przedmioty założone na ciałach stworzonych poprzez aktywację udawania martwego używają teraz poprawnego dla nich zachowania (czapki spadają lub zostają na miejscu, tak jak powinny).
  • Bronie upuszczone przez fałszywe ciała od teraz posiadają poprawne zachowanie fizyczne i kolizyjne dla ich typu.
  • Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
  • Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.

Aktualizacja z 20 maja 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego został dodany do planu wytwarzania L'Etrangera.
  • [Nieudokumentowane] Twoja sylwetka może być zauważona podczas dotknięcia przeciwnika.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego odtwarza teraz dźwięk gdy niewidzialność jest w pełni naładowana.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Błędy

  • Istnieje szansa, że jeżeli zostaniemy zabici przez Szpiega używającego Dzwonu Zmarłego, a następnie zostanie on zabity, to kamera pośmiertna nakierunkuje się na niego, kiedy jest on "martwy" pozwalając nam stwierdzić, że Szpieg nadal żyje.
  • Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności.
  • Jeżeli Szpieg otrzyma jakiekolwiek obrażenia — z wyjątkiem zabójczych drwin, które ogłuszają wroga, takich jak drwina Jednorękiego Bandyty — podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego, Szpieg nie aktywuje udawanej śmierci i zostanie stworzony fałszywy zegarek. Jednakże, tylko pierwszy cios zada zmniejszone obrażenia. Każdy następny zada normalne obrażenia. Gracz może ponownie nacisnąć prawy przycisk myszy, aby aktywować aktualny Dzwon Zmarłego.
  • Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
  • Na niektórych serwerach społecznościowych, tuż przed zainicjowaniem autobalansu, aktywując Dzwon Zmarłego może spowodować, że gracz zostanie przeniesiony do przeciwnej drużyny. W niektórych przypadkach sama aktywacja Dzwonu Zmarłego może skutkować nagłym odrodzeniem.
  • Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez tonięcie. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
  • Wyjmując Dzwon Zmarłego będąc przebranym za Demomana z Tarczą Szarży spowoduje, że zostanie odegrany krzyk szarżującego Demomana.
  • Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
  • Dzwon Zmarłego nie może zostać użyty do zmycia z siebie Sikwonda, mimo że wskazówki ukazujące się na ekranie ładowania mówią co innego.
  • Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez obrażenia środowiskowe lub od upadku, "ERRORNAME" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
  • Osiągnięcie "Uśpiony Agent" nie sprawdza, czy aktywacja zegarka i zabicie wroga zostały wykonane podczas jednej rundy, więc jeżeli Dzwon Zmarłego został aktywowany w jednej rundzie, Szpieg może zabić aktywatora w kolejnej rundzie, jeżeli uda mu się go dopaść w ciągu dwudziestu sekund od aktywacji.
  • Jeżeli Szpieg aktywuje Dzwon Zmarłego poprzez otrzymanie obrażeń od Wyżymaczki Krów 5000 lub Prawego Bizona, czasami zostaną upuszczone dwa ciała: jedno wyparowane i drugie, jako ragdoll/rozczłonkowane.
  • Podczas przeładowywania Rewolweru z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego można zauważyć, że Szpieg posiada trzy ręce.

Ciekawostki

  • Za pomocą Dzwonu Zmarłego jest możliwe przeżycie przejechania przez pociąg, jeżeli Szpiegowi uda się uciec przed drugim trafieniem, po aktywacji zegarka. Przy pomocy Dzwonu Zmarłego można także przeżyć inne zagrożenia środowiskowe, takie jak na przykład utonięcie oraz dzgnięcie w plecy(przed aktualizacją Gun Mettle)..
  • Kiedy ping oraz transmisja sieci nie stanowią problemu, Szpieg może wyciągnąć Dzwon Zmarłego i być pod jego ochroną przez mniej niż 1/100 sekundy. Podczas przeciętnych rozgrywkach online ten margines jest większy, lecz te czasy służą do pokazania, że Dzwon Zmarłego został zaprojektowany bez żadnego opóźnienia w aktywacji.
  • Dead Ringer jest zwrotem używanym do opisania kogoś lub czegoś, kto wygląda prawie identycznie do innej osoby lub rzeczy; na przykład "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!" (On jest sobowtórem (Dead Ringer) tego Szpiega, którego zastrzeliliśmy wcześniej!).
  • Umiejętność udawania martwego była obecna w Team Fortress Classic, więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w Team Fortress Classic podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
  • Trzeciego dnia aktualizacji Snajper kontra Szpieg, podczas którego została przedstawiona Antyklinga, w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .[1]
  • Wygląd "Dzwonu Zmarłego" bazuje na starym kieszonkowym zegarku, wynalezionego przez Petera Henlein'a w XV wieku.

Niewykorzystana zawartość

  • Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, na którym miałby wisieć na garniturze Szpiega.

Galeria

Zobacz też

Przypisy