Difference between revisions of "Gas Passer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (revised)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Rozpałka}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Rozpałka
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Gas_Passer.png
 
| image              = Gas_Passer.png
Line 7: Line 6:
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| kill-icon-2        = hadouken
 
| kill-icon-2        = hadouken
| kill-tooltip-2    = Taunting
+
| kill-tooltip-2    = Drwina
| used-by            = [[Pyro]]
+
| used-by            = [[Pyro/pl|Pyro]]
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
 
| weapon-script      =  
 
| weapon-script      =  
 
| released          = {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
| released          = {{Patch name|10|20|2017}} ({{update link|Jungle Inferno Update}})
| availability      = [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kontrakt]]
+
| availability      = {{avail|contract-unique|drop}}
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| show-ammo          = off
 
| show-ammo          = off
| reload            = Naładownie wskaźnika<small>(Maksymalnie 30 sekund )</small>
+
| reload            = Odnowienie <small>(maksymalnie do 60 sekund )</small>
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | item-kind        = Substancja benzynopodobna
 
   | item-kind        = Substancja benzynopodobna
Line 22: Line 21:
 
   | att-1-positive  = Wskaźnik benzyny rośnie w zależności od czasu i/lub zadawanych obrażeń
 
   | att-1-positive  = Wskaźnik benzyny rośnie w zależności od czasu i/lub zadawanych obrażeń
 
   | att-2-negative  = Odradzanie się i uzupełnianie zapasów nie wpływa na wskaźnik benzyny
 
   | att-2-negative  = Odradzanie się i uzupełnianie zapasów nie wpływa na wskaźnik benzyny
   | att-3-negative  = Wskaźnik benzyny na początku jest pusty
+
   | att-3-negative  = Wskaźnik benzyny jest na początku pusty
 
}}
 
}}
  
'''Rozpałka''' jest [[weapons/pl#Pyro|bronią pomocniczą]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to zgięty kanister z benzyną w barwach drużynowych, z namalowanym emblemantem Pyro na przodzie i dwoma równoległymi pomarańczowymi/żółtymi liniami przy dole.
+
{{Quotation|'''Pyro''' ("To nie jest Sikwondo!")|Heh dum dummad!|sound= Cm_pyro_pregamewonlast_01.mp3}}
 +
 
 +
'''Rozpałka''' jest [[Weapons/pl#Pyro|bronią pomocniczą]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to zgięty kanister z benzyną w barwach drużyny z namalowanym emblematem Pyro na przodzie i dwoma równoległymi pomarańczowymi/żółtymi liniami na dole.
 +
 
 +
Broń ta posiada wskaźnik "Benzyna", który wypełnia się wraz z czasem i lub zadawaniem obrażeń. W przeciwieństwie do innych odnawialnych broni, ta na początku posiada pusty wskaźnik, gdy Pyro dopiero odrodził się lub ją wyposażył, a dotknięcie [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|szafki z zaopatrzeniem]] na niego nie wpłynie, jednakże wskaźnik zostanie zachowany przy śmierci i odrodzeniu się. Wskaźnik wymaga 60 sekund i lub zadania 750 obrażeń, aby go wypełnić, po czym Rozpałka może zostać wyciągnięta.
 +
 
 +
Rozpałka zachowuje się podobnie jak [[Jarate/pl|Sikwondo]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]]; po jej rzuceniu pojawi się chmurę gazu w barwach drużyny na ziemi i będzie ona wisieć przez kilka sekund. Jeśli kanister wybuchnie w powietrzu, to chmura gazu powoli opadnie, będąc w stanie dojść nawet do ziemi. Rozpałka może także zostać użyta do ugaszenia płonących towarzyszy.  
  
Ta broń posiada wskaźnik "Benzyny" który wypełnia się wraz z czasem, oraz z tym jak zadajesz obrażenia. Gdy Pyro rodzi się lub wyposaża się w ten przedmiot pasek będzie pusty. Pasek nie może zostać wypełniony poprzez dotknięcie [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|Szafki z zaopatrzeniem]] i nie stracisz postępu wykonanego w celu wypełnienia paska jeśli umrzesz lub odrodzisz się. Wskaźnik wypełnia się w ciągu 60 sekund, po czym możesz wyciągnąć Rozpałkę. Gdy zostaje rzucona, pozostawia chmurę benzyny na podłodze i pozostaje tam przez parę sekund. Jakikolwiek przeciwnik który stanie w tej chmurze zostanie oblany benzyną. Oblani przeciwnicy zostaną podpaleni gdy będą zaatakowani lub jeśli otrzymają obrażenia od jakiegokolwiek źródła (w tym obrażenia z upadków), podpalając wroga na 10 sekund (w tym innych Pyro, którzy są zwykle odporni na podpalenia). W przeciwieństwie do [[Jarate/pl|Sikwonda]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]] gracz [[soaked/pl|oblany]] przez tą broń nie będzie "mokry".
+
Każdy wróg, który zetknie się z chmurą, zostanie oblany gazem na 10 sekund (lub 5, jeśli jest on leczony). Oblani wrogowie, w tym inni Pyro, zostaną [[Afterburn/pl|podpaleni]], jeśli otrzymają ''jakiekolwiek'' obrażenia, w tym te od kul i pocisków. Podpalenie trwa 10 sekund. Jeśli ofiara pozostanie w chmurze gazu, to czas podpalenia ''nie zostanie'' zresetowany.  
  
Użycie [[Taunt/pl|Drwiny]] z wyciągniętą Rozpałką wykona zabójczą drwinę [[Hadouken/pl|Hadouken]].
+
W przeciwieństwie do oblania przez [[Jarate/pl|Sikwondo]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]], gracze [[soaked/pl|oblani]] przez tę broń nie będą "mokrzy", przez co nie będą mogli otrzymać obrażeń krytycznych od [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]].
 +
 
 +
Wykonanie [[Taunt/pl|drwiny]] z wyciągniętą Rozpałką spowoduje wykonanie zabójczego [[Hadouken/pl|Hadoukena]].
 +
 
 +
Rozpałka może zostać losowo znaleziona. Alternatywna może zostać ona uzyskana poprzez wykonanie kontraktu Pyroland "Rozpałka", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Rozpałkę jako nagrodę.
  
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
== Czasy funkcjonowania ==
Line 35: Line 44:
 
| effect = Zadanie jakichkolwiek obrażeń spowoduje podpalenie wcześniej oblanego wroga.
 
| effect = Zadanie jakichkolwiek obrażeń spowoduje podpalenie wcześniej oblanego wroga.
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| recharge      = {{tooltip|60 s|Maksymalny czas naładowania wskaźnika bez zadawania jakichkolwiek obrażeń}}
+
| recharge      = {{tooltip|60 s|Maksymalny czas odnawiania się, jeśli nie są zadawane żadne obrażenia.}}
| effect time  = 10 s / {{tooltip|5 s|Na celu który jest stale leczony przez jakikolwiek rodzaj Medi Guna lub Zasobnik}}
+
| effect time  = 10 s / {{tooltip|5 s|Na celu ciągle leczonym przez Medyka lub Zasobnik.}}
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}  
 
{{Weapon Demonstration}}  
  
== Update history ==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Aktualizacja Piekło w Dżungli]])
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
* Dodano Rozpałkę do gry.
 
* Dodano Rozpałkę do gry.
  
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
* Zaktualizowany opis Rozpałki
+
* Zaktualizowano opis Rozpałki.
* Naprawiono nadpisujące się wskaźniki naładowania na interfejsie, dla Flogistynatora i Rozpałki.
+
* Naprawiono nakładające się wskaźniki Flogistynatora i Rozpałki na HUDzie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Zmiany w ulepszeniu „Wybuch po podpaleniu” w trybie [[Mann vs Machine/pl|Mann vs Maszyny]]:
 +
** Obrażenia z ulepszenia nie naliczają się już do ponownego napełnienia paska.
 +
** Naprawiono problem, który powodował, że obrażenia od wybuchu mogły być zadawane wielokrotnie każdemu celowi znajdującego się w chmurze gazu.
 +
** Naprawiono roboty oddziałujące na mapę, które nie otrzymywały obrażeń od wybuchu.
 +
** Zwiększono obrażenia od wybuchu z 250 pkt. do 350 pkt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* Dodano Rozpałkę do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Będąc oblanym przez Rozpałkę, a potem skacząc przy użyciu [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego Skoczka]] lub [[Sticky Jumper/pl|Bombowy Skoczek]] użytkownik tych broni może zostać podpalony, pomimo faktu że Rakietowy Skoczek i Bombowy Skoczek nie zadają obrażeń użytkownikowi.
+
* Wykonując skok przy pomocy [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego]] lub [[Sticky Jumper/pl|Wybuchowego]] skoczka, będąc oblanym przez Rozpałkę, wciąż spowoduje, że użytkownik zostanie podpalony. Dzieje się tak ze względu na to, co gra uznaje za bycie "trafionym", do czego zalicza się obrażenia od upadku i eksplozje niezadające obrażeń.
 +
* Rozpałka nie wyświetla się, gdy zostanie ona zbadana z menu [[Backpack/pl|plecaka]].
 +
* Rozpałka może przejść przez cienkie ściany, jeśli zostanie ona rzucona pod konkretnym kątem.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gas Passer 1st person red.png|Pierwszoosobowy widok RED.
+
File:Gas Passer 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - [[RED/pl|RED]].
File:Gas Passer 1st person blu.png|Pierwszoosobowy widok BLU.
+
File:Gas Passer 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - [[BLU/pl|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Zobacz także ==
 +
* [[Pyro strategy/pl#Rozpałka|Strategia dla Rozpałki]].
  
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 11:23, 4 February 2019

Heh dum dummad!
Pyro ("To nie jest Sikwondo!")

Rozpałka jest bronią pomocniczą dla Pyro. Jest to zgięty kanister z benzyną w barwach drużyny z namalowanym emblematem Pyro na przodzie i dwoma równoległymi pomarańczowymi/żółtymi liniami na dole.

Broń ta posiada wskaźnik "Benzyna", który wypełnia się wraz z czasem i lub zadawaniem obrażeń. W przeciwieństwie do innych odnawialnych broni, ta na początku posiada pusty wskaźnik, gdy Pyro dopiero odrodził się lub ją wyposażył, a dotknięcie szafki z zaopatrzeniem na niego nie wpłynie, jednakże wskaźnik zostanie zachowany przy śmierci i odrodzeniu się. Wskaźnik wymaga 60 sekund i lub zadania 750 obrażeń, aby go wypełnić, po czym Rozpałka może zostać wyciągnięta.

Rozpałka zachowuje się podobnie jak Sikwondo lub Wściekłe mleko; po jej rzuceniu pojawi się chmurę gazu w barwach drużyny na ziemi i będzie ona wisieć przez kilka sekund. Jeśli kanister wybuchnie w powietrzu, to chmura gazu powoli opadnie, będąc w stanie dojść nawet do ziemi. Rozpałka może także zostać użyta do ugaszenia płonących towarzyszy.

Każdy wróg, który zetknie się z chmurą, zostanie oblany gazem na 10 sekund (lub 5, jeśli jest on leczony). Oblani wrogowie, w tym inni Pyro, zostaną podpaleni, jeśli otrzymają jakiekolwiek obrażenia, w tym te od kul i pocisków. Podpalenie trwa 10 sekund. Jeśli ofiara pozostanie w chmurze gazu, to czas podpalenia nie zostanie zresetowany.

W przeciwieństwie do oblania przez Sikwondo lub Wściekłe mleko, gracze oblani przez tę broń nie będą "mokrzy", przez co nie będą mogli otrzymać obrażeń krytycznych od Neonowego niszczyciela.

Wykonanie drwiny z wyciągniętą Rozpałką spowoduje wykonanie zabójczego Hadoukena.

Rozpałka może zostać losowo znaleziona. Alternatywna może zostać ona uzyskana poprzez wykonanie kontraktu Pyroland "Rozpałka", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Rozpałkę jako nagrodę.

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt Zadanie jakichkolwiek obrażeń spowoduje podpalenie wcześniej oblanego wroga.
Czas ładowania 60 s
Czas trwania efektu 10 s / 5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

  • Dodano Rozpałkę do gry.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Zaktualizowano opis Rozpałki.
  • Naprawiono nakładające się wskaźniki Flogistynatora i Rozpałki na HUDzie.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Zmiany w ulepszeniu „Wybuch po podpaleniu” w trybie Mann vs Maszyny:
    • Obrażenia z ulepszenia nie naliczają się już do ponownego napełnienia paska.
    • Naprawiono problem, który powodował, że obrażenia od wybuchu mogły być zadawane wielokrotnie każdemu celowi znajdującego się w chmurze gazu.
    • Naprawiono roboty oddziałujące na mapę, które nie otrzymywały obrażeń od wybuchu.
    • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 250 pkt. do 350 pkt.

Aktualizacja z 26 kwietnia 2018

  • Dodano Rozpałkę do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.

Błędy

  • Wykonując skok przy pomocy Rakietowego lub Wybuchowego skoczka, będąc oblanym przez Rozpałkę, wciąż spowoduje, że użytkownik zostanie podpalony. Dzieje się tak ze względu na to, co gra uznaje za bycie "trafionym", do czego zalicza się obrażenia od upadku i eksplozje niezadające obrażeń.
  • Rozpałka nie wyświetla się, gdy zostanie ona zbadana z menu plecaka.
  • Rozpałka może przejść przez cienkie ściany, jeśli zostanie ona rzucona pod konkretnym kątem.

Galeria

Zobacz także