Difference between revisions of "Ambassador/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2813437))
 
Line 30: Line 30:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | item-kind      = Rewolwer
 
   | item-kind      = Rewolwer
   | item-level         = 5
+
   | item-level     = 5
 
   | att-1-positive = Strzały w głowę zadają obrażenia krytyczne
 
   | att-1-positive = Strzały w głowę zadają obrażenia krytyczne
 
   | att-2-negative = -15% zadanych obrażeń
 
   | att-2-negative = -15% zadanych obrażeń

Latest revision as of 01:10, 12 November 2020

Są dwa rodzaje ludzi na tym świecie: pierwsi to ludzie z krwią sączącą się z dziur w ich głowach, a drudzy to ci trzymający Ambasadora.
— Notka propagandowa Ambasadora

Ambasador (oryg. Ambassador) jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Szpiega. Jest stosunkowo większą wersją Rewolweru, składającą się z błyszczącej, metalowej lufy i ciemnoczerwonej rękojeści. Na lufie wygrawerowana jest podobizna matki Skauta.

Ambasador zadaje 15% mniej obrażeń, nie posiada losowych trafień krytycznych i strzela wolniej niż podstawowy Rewolwer. Jednakże, jest bardzo celny gdy strzelasz w wolniejszych odstępach oraz zadaje krytyczne obrażenia (na które działa spadek obrażeń) przy trafieniu w głowę. Jest krótki okres po wystrzeleniu, wskazany przez zwiększony celownik na HUDzie, w którym Ambasador staje się bardzo niecelny i nie może zadać krytycznych obrażeń przy trafieniu w głowę, przez co jest to broń dla tych, którzy świetnie celują. Trafienia w głowę na dystansie dalszym niż 1200 jednostek Hammera będą zadawać normalne obrażenia zamiast krytycznych.

Ambasador jest automatycznie wręczany każdemu, kto zdobędzie 5 osiągnięć dla Szpiega.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 51
Bazowe obrażenia 100% 34
Maksymalny spadek obrażeń 50% 17
Z bliska 46-51
Średni zasięg 31-37
Daleki zasięg 15-19
Krytyczne 102-51
Minikrytyczne 46-69
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.696 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 0.95 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Jako składnik wytwarzania

Ambasador Metal ze złomu Południowa gościnność
Item icon Ambassador.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Southern Hospitality.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.


Dyplomacja
Dyplomacja
Zabij 50 przeciwników Ambasadorem.
Wentylacja Czaszki
Wentylacja Czaszki
Traf w głowę 20 Snajperów za pomocą Ambasadora.


I Kto Tu Rządzi?
I Kto Tu Rządzi?
Zabij strzałem w głowę 3 Skautów za pomocą Ambasadora.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono niewykorzystywanie przez Ambasadora hitboxów namierzających wrogich graczy. Działa on teraz tak samo, jak wszystkie pozostałe bronie strzelające nabojami.
  • Naprawiono Ambasadora strzelającego przez bramki startowe.
  • Naprawiono nieprzyznawanie trafień krytycznych dla Ambasadora po wygraniu rundy.

Aktualizacja z 26 maja 2009

  • Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy strzałach w głowę, zamiast mini-krytycznych.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono niezadawanie obrażeń budynkom przez Ambasadora.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Naprawiono niezestrzeliwanie wrogich bomb samoprzylepnych przez Ambasadora.

23 czerwca

  • Broń zadaje teraz obrażenia krytyczne, gdy posiada doskonałą celność (po okresie nabierania celności) i nie przestrzeliwuje już wrogów.

Aktualizacja z 8 lipca 2010

  • Ikona zabicia strzałem w głowę z Ambasadora została zmieniona, aby pasowała do ikony strzału w głowę z Karabinu snajperskiego.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

Aktualizacja z 15 marca 2011

Aktualizacja z 12 lipca 2011

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono angielski opis atrybutu mówiący o mniejszych obrażeniach, z "-15% damage done" do "-15% damage penalty".

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Aktualizacja Mecha)

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Zmieniono ikonkę świątecznego Ambasadora.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwóch miast)

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zaktualizowano teksturę dla Drużyny BLU, aby była mniej czerwona.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizcja Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Obrażenia przy trafieniu w głoęe teraz podlegają spadkowi obrażeń.
    • Trafienia w głowę przy dystansie dalszym niż 1200 jednostek Hammera teraz zadają normalne, niekrytyczne obrażenia.

Błędy

  • Tak jak to ma miejsce przy innych broniach pomocniczych Szpieg, poza Rewolwerem i Egzekutorem, Szpieg właściwie nie wkłada żadnych pocisków do cylindra gdy przeładowuje.
  • Wariant Świąteczny nie pojawia się podczas inspekcji w menu Plecaka.

Nieużywana zawatość

  • W plikach gry można znaleźć nieużywaną, alternatywną wersję ikonki strzału w głowę Ambasadorem.

Ciekawostki

  • Ikona Mini-Gry - Pojedynku przedstawia Ambasadora zarówno z niebieską, jak i czerwoną rękojeścią.
  • W Rosyjskim tłumaczeniu Ambasadora na stronie Snajper kontra szpieg widnieje napis, że ambasador używa kalibru .50.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne