Difference between revisions of "Payload/es"
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{{stub}} | {{stub}} | ||
− | [[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px| | + | {{trans}} |
+ | {{Needimage|Add transparent images of the carts of [[Gravestone]], [[Precipice]], [[Hassle Castle]], and [[Bloodwater]] to the gallery.}} | ||
+ | [[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|La tercera etapa de [[Gold Rush/es|Gold Rush]], el primer mapa de Carga Explosiva introducido en el juego.]] | ||
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+ | [[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|La base de RED y el punto de control final de [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]].]] | ||
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{{Quotation|'''El Heavy'''|¡Adelante vagoneta bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_es.wav}} | {{Quotation|'''El Heavy'''|¡Adelante vagoneta bomba!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17_es.wav}} | ||
− | + | '''Carga Explosiva''' es un modo de juego en el cual el equipo [[BLU/es|BLU]] debe escoltar una [[#Vagonetas|Vagoneta]] llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo [[RED/es|RED]] en una determinada cantidad de tiempo. | |
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− | + | [[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|La tercera etapa de [[Pipeline/es|Pipeline]], un mapa de [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]].]] | |
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}} | {{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}} | ||
− | == Carrera de Vagonetas | + | '''Carrera de Vagonetas''' es otro modo de juego basado en '''Carga Explosiva''', en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo. |
− | [[ | + | |
− | A diferencia | + | == Vagonetas == |
+ | Las vagonetas son los objetivos y centro de atención en los modos Carga Explosiva y [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]]. | ||
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+ | Las vagonetas están limitadas en unos raíles; el objetivo es empujar dichas vagonetas por los raíles mientras el equipo enemigo trata de evitarlo. La vagoneta se empuja estando a su lado – cuanta más gente esté a su lado, más rápido se mueve (hasta un máximo de 3 personas – véase la sección [[#Velocidad de las vagonetas| Velocidad de las vagonetas]] más abajo). Si alguien del equipo contrario se pone al lado de la vagoneta, esta se quedará [[defense/es|bloqueada]] y no se podrá mover hasta que la oposición sea eliminada. Si alguna construcción está en su camino, esta será destruida por la vagoneta. Las vagonetas funcionan como un [[Dispenser/es|Dispensador]] de nivel 1 para su equipo, haciéndoles recuperar [[health/es|salud]] y [[ammo/es|munición]] y [[metal/es|metal]]. Sin embargo, a diferencia de los Dispensadores de nivel 1, éstos no tienen límite de metal el cual es dado a los Engineers. | ||
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+ | Si una vagoneta está en una cuesta, es natural que ésta retroceda. Para superar estas cuestas, el equipo tiene que estar empujándola constantemente hasta llegar al suelo llano. Con la [[July 8, 2010 Patch/es|Actualización de Engineer]], la vagoneta tiene un resplandor del color del equipo que revela su posición de lejos e incluso a través de las paredes, permitiendo a los jugadores tener la vagoneta bajo control. | ||
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+ | === Carga Explosiva === | ||
+ | En el modo de Carga Explosiva, BLU debe empujar la vagoneta por varios puntos de control hacia la base de RED en un límite de tiempo. Al pasar por cada punto de control, se les da más tiempo. Si ningún jugador de BLU empuja la vagoneta después de 30 segundos, esta empezará a retroceder lentamente hasta el inicio. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo termina, habrá [[Overtime/es|Tiempo Extra]], dando a los atacantes cinco segundos para mover la vagoneta, si no perderán. El temporizador se reiniciará cada vez que la vagoneta sea tocada. | ||
+ | |||
+ | === Carrera de Vagonetas === | ||
+ | En el modo de Carrera de Vagonetas, los dos equipos tienen una vagoneta. Los equipos tienen que empujar su vagoneta simultáneamente hacia el territorio enemigo mientras que evitan que el enemigo haga lo mismo. A diferencia del modo de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá en ningún momento (except en pendientes) y no hay límite de tiempo; el mapa sólo termina cuando una de las vagonetas alcanza el punto final. Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a tener más pendientes que los mapas de Carga Explosiva estándares. | ||
+ | |||
+ | === Lil' Chew Chew === | ||
+ | En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], hay un gran tren mecanizado llamado "''Lil' Chew-Chew''" que toma el lugar de la vagoneta estándar [[BLU/es|BLU]]. Con cobertura para ataques frontales, este tren es capaz de matar a cualquiera que se ponga delante de sus morros cuando está avanzando además de tener incorporado un [[Dispenser/es|Dispensador]] para BLU. Sin embargo, al estar en su plataforma no puedes ver lo que hay delante por su “cabeza”. La habilidad de matar con la parte delantera solo funciona si hay al menos 3 jugadores empujando la vagoneta. Si hay uno o dos jugadores, tan solo hara un daño significante, con daño en aumento por persona. Tiene un rango de empuje bastante alto comparado con las vagonetas normales. | ||
+ | |||
+ | {{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}} | ||
+ | |||
+ | === Velocidad de las Vagonetas === | ||
+ | La velocidad de la vagoneta depende de la cantidad de jugadores que estén a su lado empujando. Por ahora, todas las vagonetas tienen la misma velocidad. La velocidad se mide en unidades Hammer por segundo. El límite de personas empujando son 3, una cantidad mayor no aumenta la velocidad. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | ||
+ | ! class="header" | Personas | ||
+ | ! class="header" | Velocidad | ||
+ | ! class="header" | Tasa | ||
+ | |- | ||
+ | | (Hacia atrás) | ||
+ | | -9 | ||
+ | | -10% | ||
+ | |- | ||
+ | | x1 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 55% | ||
+ | |- | ||
+ | | x2 | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 77% | ||
+ | |- | ||
+ | | x3 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video sobre la velocidad de las vagonetas (Octubre de 2009).}} | ||
+ | == Cart mechanics == | ||
+ | |||
+ | === General === | ||
+ | {{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}} | ||
+ | The cart is pushed by standing next to it – the more people there are, the faster it moves, up to a limit of 3 players. Any additional players who push it will not increase the speed further. [[Scout]]s and players carrying the [[Pain Train]] count as two people. If any opposing team member stands near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until the opposing player leaves or is killed. (Disguised Spies do not oppose the movement of the cart.) [[ÜberCharge]]d players who are [[Medi Gun|invulnerable]] do not count towards the number of players pushing the Payload cart and therefore cannot push the cart over a checkpoint by themselves. (Charges from the [[Kritzkrieg]] and [[Vaccinator]] mediguns do not have this effect.) | ||
+ | |||
+ | If any [[buildings]] are placed on the tracks, the building will be destroyed as the cart passes through it. The cart works as a Level 1 [[Dispenser]] for the team it belongs to, restoring [[health]] and [[Ammo|ammunition]] to those pushing it. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers. It will also provide ammo and health to disguised enemy Spies. | ||
+ | |||
+ | {{Anchor|inclined slope|Rollback}} | ||
+ | If a cart is left unattended on specifically marked '''incline slopes''' or '''rollback zones''', it will roll backwards. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills. Sections of the track that can do this will have chevrons on the progress bar to help show how far the cart must be pushed to overcome them. Reaching an inclined slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. | ||
+ | |||
+ | As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times. | ||
+ | |||
+ | === Payload === | ||
+ | In '''Payload''', the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. | ||
+ | |||
+ | If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb until they lose. The timer resets each time the cart is pushed. | ||
+ | |||
+ | === Payload Race === | ||
+ | In '''Payload Race''' mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. | ||
+ | |||
+ | Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During [[Overtime]], both carts will automatically move forward slowly to prevent [[Match outcomes#Stalemate|Stalemates]]. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself. If the carts' tracks cross paths, and both carts arrive at the intersection at the same time, one cart will wait for the other to pass by even if players are on both carts. | ||
− | + | === Li'l Chew Chew === | |
− | + | {{main|Frontier}} | |
− | |||
− | + | On the Payload map [[Frontier]], a substantially larger mechanized train engine known as '''Li'l Chew-Chew''' is used in place of the standard BLU cart. It has movable jaws with razor-sharp teeth and two headlights as eyes, and a rideable platform on the back. | |
+ | |||
+ | Providing cover from frontal attacks, Li'l Chew Chew is capable of significantly damaging any player (of either team!) in its mouth when it is moving forwards. The damage done increases as more players ride its rear platform; three or more attackers cause the jaws to deal an instant-kill by "swallowing" the victim whole, leaving no corpse. The platform also has a built-in BLU [[Dispenser]]; however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart, as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts. It can't be blocked by opposing players from RED team standing in front of it, only when opposing players stand near or on top of the train's platform. | ||
== Estrategia == | == Estrategia == | ||
− | {{main|Community Payload strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para | + | {{main|Community Payload strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Carga Explosiva}} |
− | {{main|Community Payload Race strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para | + | {{main|Community Payload Race strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Carrera de Vagonetas}} |
+ | |||
== Mapas == | == Mapas == | ||
+ | Payload maps may be split into multiple rounds, such as [[Gold Rush]], [[Hoodoo]], and [[Thunder Mountain]]. These are split into three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have two checkpoints and stage three has three checkpoints (two for Hoodoo), counting the final point as such. | ||
+ | |||
+ | [[Badwater Basin]] and [[Upward]] have a single round with four checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing the cart to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload cart will explode, killing anyone standing too close to it and destroying the RED team's base as well. | ||
+ | |||
+ | Payload Race maps can be single or multi-stage. [[Pipeline]] and [[Nightfall]] are split into three stages, whereas [[Hightower]] consists of only one stage. Winning in each of the first two stages gives an advantage to the winning team in the next stage (the cart starts slightly forward from the starting point). | ||
+ | |||
{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}} | {{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}} | ||
+ | |||
=== Carga Explosiva === | === Carga Explosiva === | ||
− | Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo '''pl_''' (de Payload, su nombre original en | + | Los mapas de '''Carga Explosiva''' contienen el prefijo '''pl_''' (de ''Payload'', su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva. |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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=== Carrera de Vagonetas === | === Carrera de Vagonetas === | ||
− | Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo '''plr_''' (de Payload Race, su nombre original en | + | Los mapas de '''Carrera de Vagonetas''' tienen el prefijo '''plr_''' (de ''Payload Race'', su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva. |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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! class="header" | Nombre | ! class="header" | Nombre | ||
! class="header" | Imagen | ! class="header" | Imagen | ||
− | ! class="header" | Nombre | + | ! class="header" | Nombre del archivo |
|- | |- | ||
| style="background:#F9D483" | '''''[[Banana Bay/es|Banana Bay]]''''' | | style="background:#F9D483" | '''''[[Banana Bay/es|Banana Bay]]''''' | ||
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| width="60px" |{{code|plr_pipeline}} | | width="60px" |{{code|plr_pipeline}} | ||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Logros relacionados== | ==Logros relacionados== | ||
Line 246: | Line 246: | ||
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}} | | {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Update history == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]]) | ||
+ | * Added Payload mode. | ||
+ | * Added map: Gold Rush. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update]]) | ||
+ | * Added map: Badwater Basin. | ||
+ | * Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]]) | ||
+ | * Added Payload Race mode. | ||
+ | * Added maps: Hoodoo and Pipeline. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]]) | ||
+ | * Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update]]) | ||
+ | * Added maps: Frontier and Nightfall. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]]) | ||
+ | * Added map: Barnblitz. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|04|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Payload carts no longer maintain player overheal. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|05|10|2012}}''' | ||
+ | * Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|06|27|2012}}''' | ||
+ | * Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|02|1|2013}}''' | ||
+ | * Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | ||
+ | * Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in [[pl upward|pl_upward]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Added new voice lines for the Administrator for Payload Race. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Payload carts, with bombs from the [[End of the Line (video)|End of the Line movie]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]]) | ||
+ | * Added map: Borneo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ([[Scream Fortress 2015]]) | ||
+ | * Added map: Hellstone. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ([[Tough Break Update]]) | ||
+ | * Added map: Snowycoast. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update]]) | ||
+ | * Added map: Swiftwater. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]]) | ||
+ | * Added map: Brimstone. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]]) | ||
+ | * Added maps: Banana Bay and Enclosure. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018]]) | ||
+ | * Added map: Gravestone. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ([[Scream Fortress 2019]]) | ||
+ | * Added map: Precipice. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress 2020]]) | ||
+ | * Added maps: Bloodwater and Hassle Castle. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | [[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|Error de la Vagoneta girando.]] | ||
+ | [[Image:Derail.jpg|thumb|Una Vagoneta descarrilada de su camino.]] | ||
+ | [[Image:Cart Headstart.jpg|thumb|Una Vagoneta con comienzo.]] | ||
+ | * The cart may sometimes randomly spin vertically. | ||
+ | * The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not. | ||
+ | * Dying due to the cart explosion causes the [[Deathcam]] to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death. | ||
+ | * It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track. | ||
+ | * A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked. | ||
+ | * Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in [[Setup]] time. | ||
+ | * If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early. | ||
+ | * On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart. | ||
+ | ** It is possible to get stuck inside buildings this way. <!-- Needs citation on enemy buildings --> | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | [[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Diseño | + | [[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Diseño conceptual mostrando un estilo de Vagoneta diferente.]] |
− | * La Carga Explosiva por defecto toma la forma de | + | |
− | + | * La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio ''[[w:es:Fat Man]]''. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón, durante la Segunda Guerra Mundial. | |
− | * Originalmente, un [[Engineer/es|Engineer]] podría | + | * Originalmente, un [[Engineer/es|Engineer]] podría mejorar el Dispensador de la vagoneta, permitiéndole a él y a sus compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero esto fue arreglado. |
− | * [[Hoodoo/es|Hoodoo]] usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la | + | * [[Hoodoo/es|Hoodoo]] usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la Vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT). |
− | * En todas las vagonetas, hay una [[Heavy responses/es|cita]] de [[Heavy/es|Heavy]] | + | * En todas las vagonetas, hay una [[Heavy responses/es|cita]] de [[Heavy/es|Heavy]] pintada: |
− | ** En la vagoneta por defecto se puede leer | + | ** En la vagoneta por defecto se puede leer ''«Cry some more»'' (En castellano sería «Llorad un poco más»). |
− | ** En la vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]] se puede ver escrito | + | ** En la vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]] se puede ver escrito ''«So much blood!»'' (en castellano significaría «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra ''«Bonk»'' escrita en una de las correas (seguramente hecha por el [[Scout/es|Scout]]). |
− | ** Lil' Chew Chew contiene la frase | + | ** Lil' Chew Chew contiene la frase ''«All of you are dead!»'' (en castellano sería «¡Todos vosotros estáis muertos!») pintado en la parte superior del frente. |
− | + | * La luz en la Vagoneta es la misma que la del [[Combat Mini-Sentry Gun/es|Minicentinela]]. | |
+ | |||
+ | == Galería == | ||
+ | === Vagonetas === | ||
+ | <gallery perrow="4"> | ||
+ | File:BLU Bombcart.png|Vagoneta bomba [[BLU/es|BLU]]. | ||
+ | File:RED Bombcart.png|Vagoneta bomba [[RED/es|RED]], solo vista en mapas de [[#Carrera de Vagonetas|Carrera de Vagonetas]]. | ||
+ | File:Hoodoo Bombcart.png|El modelo especial para la Vagoneta de [[Hoodoo/es|Hoodoo]]. | ||
+ | File:Lil-chewchew.png|La vagoneta especial, [[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]], encontrada en [[Frontier/es|Frontier]]. | ||
+ | File:RED Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba RED en [[Helltower/es|Helltower]]. | ||
+ | File:BLU Helltower Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU en Helltower y [[Brimstone (map)/es|Brimstone]]. | ||
+ | File:RED EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba RED especial de [[End of the Line Update/es|End of the Line]]. | ||
+ | File:BLU EOTL Bombcart.png|Vagoneta bomba BLU especial de End of the Line. | ||
+ | File:BLU Snowycoast Bombcart.png|El modelo especial de [[Snowycoast/es|Snowycoast]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Diseño conceptual === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Boceto de Li'l Chew Chew | ||
+ | File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Boceto del Li'l Chew Chew terminado | ||
+ | File:Lilchewchew_concept03.png|Borrador de Li'l Chew Chew | ||
+ | File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Comparación del tamaño de Li'l Chew Chew con la vagoneta de un tren antiguo | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Modelos sin uso === | ||
+ | Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego. | ||
+ | <gallery perrow=5> | ||
+ | file:Prototrain1.png|Prototipo de una carga explosiva manejable. | ||
+ | file:Prototrain1under.png|Prototipo de una bomba manejable sin raíles. | ||
+ | file:Prototrain2.png|Prototipo de un coche bomba manejable. | ||
+ | file:Prototrain2under.png|Prototipo de un coche bomba subterráneo. | ||
+ | file:Spytechcartbomb.png|Modelo de una vagoneta bomba encontrada en los archivos del juego que recuerda al diseño conceptual. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
{{GoldrushUpdateNav}} | {{GoldrushUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | |||
[[Category:Game modes/es]] | [[Category:Game modes/es]] |
Revision as of 21:44, 22 November 2020
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— El Heavy
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» |
Carga Explosiva es un modo de juego en el cual el equipo BLU debe escoltar una Vagoneta llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en una determinada cantidad de tiempo.
Carrera de Vagonetas es otro modo de juego basado en Carga Explosiva, en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.
Índice
Vagonetas
Las vagonetas son los objetivos y centro de atención en los modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas.
Las vagonetas están limitadas en unos raíles; el objetivo es empujar dichas vagonetas por los raíles mientras el equipo enemigo trata de evitarlo. La vagoneta se empuja estando a su lado – cuanta más gente esté a su lado, más rápido se mueve (hasta un máximo de 3 personas – véase la sección Velocidad de las vagonetas más abajo). Si alguien del equipo contrario se pone al lado de la vagoneta, esta se quedará bloqueada y no se podrá mover hasta que la oposición sea eliminada. Si alguna construcción está en su camino, esta será destruida por la vagoneta. Las vagonetas funcionan como un Dispensador de nivel 1 para su equipo, haciéndoles recuperar salud y munición y metal. Sin embargo, a diferencia de los Dispensadores de nivel 1, éstos no tienen límite de metal el cual es dado a los Engineers.
Si una vagoneta está en una cuesta, es natural que ésta retroceda. Para superar estas cuestas, el equipo tiene que estar empujándola constantemente hasta llegar al suelo llano. Con la Actualización de Engineer, la vagoneta tiene un resplandor del color del equipo que revela su posición de lejos e incluso a través de las paredes, permitiendo a los jugadores tener la vagoneta bajo control.
Carga Explosiva
En el modo de Carga Explosiva, BLU debe empujar la vagoneta por varios puntos de control hacia la base de RED en un límite de tiempo. Al pasar por cada punto de control, se les da más tiempo. Si ningún jugador de BLU empuja la vagoneta después de 30 segundos, esta empezará a retroceder lentamente hasta el inicio. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo termina, habrá Tiempo Extra, dando a los atacantes cinco segundos para mover la vagoneta, si no perderán. El temporizador se reiniciará cada vez que la vagoneta sea tocada.
Carrera de Vagonetas
En el modo de Carrera de Vagonetas, los dos equipos tienen una vagoneta. Los equipos tienen que empujar su vagoneta simultáneamente hacia el territorio enemigo mientras que evitan que el enemigo haga lo mismo. A diferencia del modo de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá en ningún momento (except en pendientes) y no hay límite de tiempo; el mapa sólo termina cuando una de las vagonetas alcanza el punto final. Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a tener más pendientes que los mapas de Carga Explosiva estándares.
Lil' Chew Chew
En el mapa de Carga Explosiva Frontier, hay un gran tren mecanizado llamado "Lil' Chew-Chew" que toma el lugar de la vagoneta estándar BLU. Con cobertura para ataques frontales, este tren es capaz de matar a cualquiera que se ponga delante de sus morros cuando está avanzando además de tener incorporado un Dispensador para BLU. Sin embargo, al estar en su plataforma no puedes ver lo que hay delante por su “cabeza”. La habilidad de matar con la parte delantera solo funciona si hay al menos 3 jugadores empujando la vagoneta. Si hay uno o dos jugadores, tan solo hara un daño significante, con daño en aumento por persona. Tiene un rango de empuje bastante alto comparado con las vagonetas normales.
Velocidad de las Vagonetas
La velocidad de la vagoneta depende de la cantidad de jugadores que estén a su lado empujando. Por ahora, todas las vagonetas tienen la misma velocidad. La velocidad se mide en unidades Hammer por segundo. El límite de personas empujando son 3, una cantidad mayor no aumenta la velocidad.
Personas | Velocidad | Tasa |
---|---|---|
(Hacia atrás) | -9 | -10% |
x1 | 50 | 55% |
x2 | 70 | 77% |
x3 | 90 | 100% |
Cart mechanics
General
The cart is pushed by standing next to it – the more people there are, the faster it moves, up to a limit of 3 players. Any additional players who push it will not increase the speed further. Scouts and players carrying the Pain Train count as two people. If any opposing team member stands near the cart, it is blocked and the cart will not move until the opposing player leaves or is killed. (Disguised Spies do not oppose the movement of the cart.) ÜberCharged players who are invulnerable do not count towards the number of players pushing the Payload cart and therefore cannot push the cart over a checkpoint by themselves. (Charges from the Kritzkrieg and Vaccinator mediguns do not have this effect.)
If any buildings are placed on the tracks, the building will be destroyed as the cart passes through it. The cart works as a Level 1 Dispenser for the team it belongs to, restoring health and ammunition to those pushing it. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers. It will also provide ammo and health to disguised enemy Spies.
If a cart is left unattended on specifically marked incline slopes or rollback zones, it will roll backwards. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills. Sections of the track that can do this will have chevrons on the progress bar to help show how far the cart must be pushed to overcome them. Reaching an inclined slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past.
As of the Engineer Update, the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
Payload
In Payload, the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer.
If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, Overtime will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb until they lose. The timer resets each time the cart is pushed.
Payload Race
In Payload Race mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point.
Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During Overtime, both carts will automatically move forward slowly to prevent Stalemates. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself. If the carts' tracks cross paths, and both carts arrive at the intersection at the same time, one cart will wait for the other to pass by even if players are on both carts.
Li'l Chew Chew
On the Payload map Frontier, a substantially larger mechanized train engine known as Li'l Chew-Chew is used in place of the standard BLU cart. It has movable jaws with razor-sharp teeth and two headlights as eyes, and a rideable platform on the back.
Providing cover from frontal attacks, Li'l Chew Chew is capable of significantly damaging any player (of either team!) in its mouth when it is moving forwards. The damage done increases as more players ride its rear platform; three or more attackers cause the jaws to deal an instant-kill by "swallowing" the victim whole, leaving no corpse. The platform also has a built-in BLU Dispenser; however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart, as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts. It can't be blocked by opposing players from RED team standing in front of it, only when opposing players stand near or on top of the train's platform.
Estrategia
Mapas
Payload maps may be split into multiple rounds, such as Gold Rush, Hoodoo, and Thunder Mountain. These are split into three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have two checkpoints and stage three has three checkpoints (two for Hoodoo), counting the final point as such.
Badwater Basin and Upward have a single round with four checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing the cart to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload cart will explode, killing anyone standing too close to it and destroying the RED team's base as well.
Payload Race maps can be single or multi-stage. Pipeline and Nightfall are split into three stages, whereas Hightower consists of only one stage. Winning in each of the first two stages gives an advantage to the winning team in the next stage (the cart starts slightly forward from the starting point).
Carga Explosiva
Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo pl_ (de Payload, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Badwater Basin | 160px | pl_badwater
|
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
Bloodwater | pl_bloodwater
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Borneo | pl_borneo
| |
Brimstone | pl_fifthcurve_event
| |
Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
| |
Enclosure | pl_enclosure_final
| |
Frontier | pl_frontier_final
| |
Gravestone | pl_rumble_event
| |
Hassle Castle | pl_hasslecastle
| |
Hellstone | pl_millstone_event
| |
Gold Rush | pl_goldrush
| |
Hodoo | 160px | pl_hoodoo_final
|
Precipice | pl_precipice_event_final
| |
Snowycoast | pl_snowycoast
| |
Swiftwater | pl_swiftwater
| |
Thunder Mountain | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
|
Carrera de Vagonetas
Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo plr_ (de Payload Race, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Banana Bay | plr_bananabay
| |
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
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Logros relacionados
Scout
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Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Spy
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Update history
- Added Payload mode.
- Added map: Gold Rush.
Parche del 19 de agosto de 2008 (Heavy Update)
- Added map: Badwater Basin.
- Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
Parche del 21 de mayo de 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- Added Payload Race mode.
- Added maps: Hoodoo and Pipeline.
Parche del 8 de julio de 2010 (Engineer Update)
- Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.
Parche del 24 de febrero de 2011 (Community Map Pack Update)
- Added maps: Frontier and Nightfall.
Parche del 23 de junio de 2011 (Über Update)
- Added map: Barnblitz.
Parche del 17 de abril de 2012
- [Sin documentar] Payload carts no longer maintain player overheal.
- Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
Parche del 27 de junio de 2012
- Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
Parche del 1 de febrero de 2013
- Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)
- Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
- [Sin documentar] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
Parche del 8 de diciembre de 2014 (End of the Line Update)
- [Sin documentar] Added Payload carts, with bombs from the End of the Line movie.
Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Added map: Borneo.
Parche del 4 de julio de 2015 #1
- Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.
Parche del 15 de julio de 2015 #1
- Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.
Parche del 28 de octubre de 2015 #1 (Scream Fortress 2015)
- Added map: Hellstone.
Parche del 17 de diciembre de 2015 #1 (Tough Break Update)
- Added map: Snowycoast.
Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update)
- Added map: Swiftwater.
Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)
- Added map: Brimstone.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno Update)
- Added maps: Banana Bay and Enclosure.
Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)
- Added map: Gravestone.
Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)
- Added map: Precipice.
Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)
- Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.
Bugs
- The cart may sometimes randomly spin vertically.
- The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
- Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
- It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
- A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
- Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in Setup time.
- If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
- On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
- It is possible to get stuck inside buildings this way.
Curiosidades
- La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio w:es:Fat Man. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón, durante la Segunda Guerra Mundial.
- Originalmente, un Engineer podría mejorar el Dispensador de la vagoneta, permitiéndole a él y a sus compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero esto fue arreglado.
- Hoodoo usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la Vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT).
- En todas las vagonetas, hay una cita de Heavy pintada:
- En la vagoneta por defecto se puede leer «Cry some more» (En castellano sería «Llorad un poco más»).
- En la vagoneta de Hoodoo se puede ver escrito «So much blood!» (en castellano significaría «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra «Bonk» escrita en una de las correas (seguramente hecha por el Scout).
- Lil' Chew Chew contiene la frase «All of you are dead!» (en castellano sería «¡Todos vosotros estáis muertos!») pintado en la parte superior del frente.
- La luz en la Vagoneta es la misma que la del Minicentinela.
Galería
Vagonetas
Vagoneta bomba BLU.
Vagoneta bomba RED, solo vista en mapas de Carrera de Vagonetas.
El modelo especial para la Vagoneta de Hoodoo.
La vagoneta especial, Lil' Chew Chew, encontrada en Frontier.
Vagoneta bomba RED en Helltower.
Vagoneta bomba BLU en Helltower y Brimstone.
Vagoneta bomba RED especial de End of the Line.
El modelo especial de Snowycoast.
Diseño conceptual
Modelos sin uso
Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego.
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