Difference between revisions of "Huntsman/pl"
m (→Błędy: awww, grammar) |
(→Ciekawostki) |
||
Line 126: | Line 126: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * | + | *Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby. |
− | * | + | *Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skauty pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka]] (nie dostają wtedy jednak żadnych obrażeń). |
− | ** | + | **Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich. |
− | * | + | *Przy pierwszej wzmiance o nim, Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref> |
− | * | + | *Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Przez to Łowca często zalicza trafienie, mimo oczywistego chybienia. |
− | * | + | *Każde zwłoki, przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok. |
− | * | + | *Jeśli strzała trafi pocisk [[Soldier/pl|Żołnierza]], rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny. |
− | ** | + | ** Podobnie, strzały mogą niszczyć inne pociski lub [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related przedmioty rzucane] {{Lang icon|en}} |
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 15:47, 19 January 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o strzałach
|
” |
Łowca jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Kiedy jest założony, Snajper będzie nosił Strzały w kołczanie na plecach.
W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszej ilości amunicji, Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.
Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skautem. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkościa 1875 Jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h)po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki, Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako do datkowa amunicja.
Łowca dodał także efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.
Przyjazny Pyro może podpalić strzałę. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyrowie nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.
Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Dźgnięcia.
Tak jak większość pocisków nie będących nabojami, strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.
Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 50 (0% naprężenia), 120 (100% naprężenia)
- Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
- Strzał w głowę: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
- Mini-krytyczne: 67.5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
- Krytyczne trafienie: (tylko podczas upokorzenia, lub premii Kritzkriega): 150
Uwaga: Obrażenia maleją wraz z dystansem, nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2.4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Pełne naprężenie: 1.0
- Niecelność po: 5.0
- Odstęp czasowy ataków: 1.94
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.
Demonstracja
Jak składnik wytwarzania
Łowca | Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | ||
+ | = |
Dzwon zmarłego | Łowca | Plemienne ostrze | ||
+ | = |
Metal z odzysku | Łowca | Kusza krzyżowca | ||
x2 | + | = |
Powiązane osiągnięcia
|
|
Poprzednie zmiany
- Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon.
- Fixed the Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.
- Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
- The Huntsman now defaults to be right handed.
- Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
- Fixed an exploit where you could reload the Huntsman faster than intended.
- Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses.
- Fixed Huntsman not firing Crit arrows when the Sniper is Crit-boosted.
- Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged.
- Fixed a client crash related to arrows.
- Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
- Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
- Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
- Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
- Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.
- Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.
Błędy
- Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji Bomb dyniowych zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
- Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie ogłuszony, wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić, w ten sam sposób jak normalny strzał.
- Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
- Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera pozostają nieruchomo w powietrzu, po tym jak Inżynier przeniesie konstrukcję.
- Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).
Ciekawostki
- Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
- Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skauty pod wpływem Bonka (nie dostają wtedy jednak żadnych obrażeń).
- Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
- Przy pierwszej wzmiance o nim, Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
- Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Przez to Łowca często zalicza trafienie, mimo oczywistego chybienia.
- Każde zwłoki, przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
- Jeśli strzała trafi pocisk Żołnierza, rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.
- Podobnie, strzały mogą niszczyć inne pociski lub przedmioty rzucane (angielski)
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera - Łowca (angielski)
- Oficjalny Blog TF2 - The arrow, the wall and you. (angielski)
|