Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/es"

From Team Fortress Wiki
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| skin-image-blu    = BLU_Crusader's_Crossbow.png
 
| skin-image-blu    = BLU_Crusader's_Crossbow.png
 
| kill-icon-1        = crusader's crossbow
 
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+
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| weapon-script      = tf_weapon_crossbow
 
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| released          = {{Patch name|12|17|2010}}<br />({{update link|Australian Christmas}})
+
| released          = {{Patch name|12|17|2010}}
 +
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| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate11|crate26-strange|crate78-festive|collectors|warpaint}}
 
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate11|crate26-strange|crate78-festive|collectors|warpaint}}
 
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| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | prefix          = La
 
   | prefix          = La
   | item-kind        = Ballesta
+
   | item-kind        = {{item kind|Crossbow}}
 
   | item-level      = 15
 
   | item-level      = 15
   | item-description = Dispara dardos especiales que curan a los compañeros e inflige daño<br>basado en la distancia recorrida<br>Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa
+
   | item-description = {{item description|Crusader's Crossbow}}
   | att-1-negative  = Sin disparos a la cabeza
+
   | att-1-negative  = {{attribute|SniperNoHeadshots}}
   | att-2-negative  = -75% de munición principal máxima al portador
+
   | att-2-negative  = {{attribute|MaxammoPrimary_Reduced|-75}}
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Ballesta del Cruzado'''|Esto puede parecer una vieja ballesta de hace siglos, ¡y no es más que una pistola de jeringas GRANDES!}}
 
{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Ballesta del Cruzado'''|Esto puede parecer una vieja ballesta de hace siglos, ¡y no es más que una pistola de jeringas GRANDES!}}
  
La '''Ballesta del Cruzado''' (''Crusader's Crossbow'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicprimary|arma primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es una ballesta de madera con un barril de metal conectado a un contenedor que contiene una jeringa hasta ser disparada. El icono del Medic está presente en el contenedor y en el borde de la Ballesta del Cruzado.
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La '''Ballesta del Cruzado''' (''Crusader's Crossbow'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicprimary|arma principal]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el {{cl|Medic}}. Es una ballesta de madera con un barril de metal conectado a un contenedor que contiene una jeringa. El icono del Medic está presente en el contenedor y en el borde de la Ballesta del Cruzado.
  
La Ballesta del Cruzado dispara una [[Projectiles/es|jeringa]] que viaja en una trayectoria curva con una estela de símbolo de curación del color del equipo detrás de ella. La Ballesta del Cruzado no requiere que el usuario cargue su disparo antes de dispararla, y el tiempo requerido para recargar es menor que del {{item link|Huntsman}}, sin embargo, las jeringas no pueden hacer [[headshot/es|disparos a la cabeza]]. Las jeringas disparadas por la Ballesta del Cruzado infligirán [[damage/es|daño]] a los enemigos y curarán a los compañeros de equipo, permitiendo a un jugador con puntería infligir daño a un enemigo o curar a un compañero a distancia. Cualquier jugador impactado por una jeringa de la Ballesta del Cruzado aparecerá con una jeringa pinchada en su cuerpo, un efecto meramente cosmético. El efecto de sonido al impactar a un compañero es diferente al de impactar a un enemigo, indicando qué resultado tuvo dicha jeringa en el jugador.
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La Ballesta del Cruzado dispara una [[Projectiles/es|jeringa]] que viaja a 2400 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] por segundo (aproximadamente 45,72 m/s o 150 pies/s) en una trayectoria curva con una estela de símbolos de curación del color del equipo tras ella. La Ballesta del Cruzado no requiere que el usuario cargue su disparo antes de lanzarla y el tiempo requerido para recargarla es inferior al del {{item link|Huntsman}}, sin embargo, las jeringas no pueden hacer [[headshot/es|disparos a la cabeza]]. Las jeringas disparadas por la Ballesta del Cruzado infligirán [[damage/es|daño]] a los enemigos y curarán a los compañeros de equipo, permitiendo a un jugador con puntería infligir daño a un enemigo o curar a un compañero a grandes distancias (aunque no causarán [[Healing/es#Exceso de curación|exceso de curación]]). Las jeringas no pueden destruir las [[stickybomb/es|bombas lapa]]. Al curar a un aliado se produce un sonido distinto. Los [[Spy/es|Spies]] disfrazados sufren daño por las jeringas y reproducen otro sonido. Cualquier jugador que reciba el impacto de la Ballesta del Cruzado, sin importar el equipo, conservará la jeringa pinchada en su cuerpo, un efecto meramente cosmético.
  
Las jeringas funcionan con una ''reducción'' de daño por distancia a la inversa; mientras más viaje la jeringa, curará más e infligirá más daño. La cantidad de salud recuperada no es afectada si el jugador ha [[Medi Gun/es#Curación y tiempos de función|recibido daño recientemente]]. Curar a compañeros con una jeringa de la Ballesta del Cruzado contribuirá con una pequeña cantidad de carga para el medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] del Medic. Los impactos críticos no afectan la cantidad de curación otorgada o la cantidad de carga obtenida. La cantidad de ganancia de Supercarga se reduce de la misma manera que con la curación con la {{item name|Medi Gun}} (y, por tanto, la velocidad de construcción de Supercarga), es decir, que está basado en en el tiempo que ha pasado desde la última vez que el objetivo estuvo en combate (ha recibido daño). La velocidad de construcción de Supercarga es reducida en un tercio cuando el objetivo ha recibido daño en los últimos 10 segundos, y escala de vuelta hasta la normalidad luego de 10 a 15 segundos.
+
Las jeringas funcionan con una reducción de daño por distancia a la inversa; mientras más distancia recorra la jeringa, más curará y más daño infligirá. La cantidad de salud recuperada no se modifica si el jugador ha [[Medi Gun/es#Curación y tiempos de función|recibido daño recientemente]]. Curar a compañeros con una jeringa de la Ballesta del Cruzado contribuirá con una pequeña cantidad de carga para el medidor de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] del Medic. Los impactos críticos no afectan a la cantidad de curación otorgada ni de carga obtenida. La cantidad de ganancia de Supercarga se reduce de la misma manera que con la curación con la {{item name|Medi Gun}} (y, por tanto, la velocidad de construcción de Supercarga), es decir, que está basado en el tiempo que ha pasado desde la última vez que el objetivo estuvo en combate (y recibió daño). La velocidad de construcción de Supercarga se reduce en un tercio cuando el objetivo ha recibido daño en los últimos 10 segundos y regresa a la normalidad al pasar entre 10 y 15 segundos.
  
A diferencia de otros tipos de jeringas, un [[Pyro/es|Pyro]] puede [[Compression Blast/es|devolver]] una jeringa disparada por la Ballesta del Cruzado, incluso hacia sus propios compañeros para darles la bonificación de salud. Los [[Spy/es|Spies]] enemigos disfrazados reciben daño por jeringas devueltas, en lugar de recibir curación. Además, no puede destruir [[stickybomb/es|bombas lapa]].
+
La {{item name|Crusader's Crossbow}} se recarga automáticamente al dispararse, aunque el arma no esté activa. Su tiempo de recarga es de 1,5 segundos.
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La {{item name|Crusader's Crossbow}} tiene un efecto cosmético; los enemigos asesinados por una jeringa junto a un objeto del mapa quedarán clavados por la jeringa. Estas además pueden impactar con otros proyectiles enemigos u objetos arrojadizos.
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A diferencia de las jeringas de otras armas principales del Medic, un {{cl|Pyro}} puede [[Compression Blast/es|devolver]] una de estas jeringas disparadas por la Ballesta del Cruzado, curando a los enemigos si el Pyro se la lanza a uno de sus compañeros de equipo.
  
 
El icono de muerte de la Ballesta del Cruzado fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
 
El icono de muerte de la Ballesta del Cruzado fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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|  base             = {{tooltip|38|Quemarropa}} a {{tooltip|75|Larga distancia (1500 uH o más)}}
|  crit              = {{tooltip|113|Quemarropa}} - {{tooltip|225|Larga distancia}}
+
|  crit              = {{tooltip|113|Quemarropa}} a {{tooltip|225|Larga distancia (1500 uH o más)}}
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+
|  minicrit          = {{tooltip|51|Quemarropa}} a {{tooltip|101|Larga distancia (1500 uH o más)}}
  
 
| healing            = yes
 
| healing            = yes
|  heal amt          = {{tooltip|75|Quemarropa}} - {{tooltip|150|Larga distancia}}
+
|  heal amt          = {{tooltip|75|Quemarropa}} a {{tooltip|150|Larga distancia (1500 uH o más)}}
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| reload   = 1.6 s
+
| attack interval    = 0,24 s ({{tooltip|1,75 s|Ciclo de ataque y recarga completo con el tamaño de cargador por defecto de 1}})
| charge fill speed = {{tooltip|16|Fuera de combate}} - {{tooltip|48|En combate}} {{tooltip|<small>PS/%</small>|Cantidad de curación por 1%}}
+
| reload             = 1,5 s
 +
| charge fill speed = <!--
 +
-->{{tooltip|2,1|En combate (el objetivo ha recibido daño en los 10 segundos)}} - <!--
 +
-->{{tooltip|6,3|Fuera de combate (el objetivo no ha recibido daño en al menos 15 segundos)}} <!--
 +
-->{{tooltip|<small>%/100 PS</small>|% de Supercarga por 100 PS curados}}<br><!--
 +
-->{{tooltip|16|Fuera de combate (el objetivo no ha recibido daño en al menos 15 segundos)}} - <!--
 +
-->{{tooltip|48|En combate (el objetivo ha recibido daño en los 10 segundos)}} <!--
 +
-->{{tooltip|<small>PS/1 %</small>|Cantidad de PS a curar para obtener 1 % de Supercarga}}
 
}}
 
}}
  
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Ballesta
+
  | item-type = {{item kind|Crossbow}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
   | prefix          = La
 
   | prefix          = La
   | item-description = Dispara dardos especiales que curan a los compañeros e inflige daño<br>basado en la distancia recorrida<br>Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa
+
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  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
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== Historial de actualización  ==
 
== Historial de actualización  ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
+
{{Update history |
* La Ballesta del Cruzado fue añadida al juego.
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Se añadió la Ballesta del Cruzado al juego.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* La Ballesta del Cruzado fue añadida a la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], fue hecha fabricable, y fue incluida en el [[item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]].
+
* Se añadió la Ballesta del Cruzado a la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]]. Ahora se puede fabricar y se añadió al [[item drop system/es|sistema de obtención aleatoria]].
  
 
'''{{Patch name|12|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2010}}'''
* {{Undocumented}} Se ha actualizado las texturas de la Ballesta del Cruzado.
+
* {{Undocumented}} Se actualizaron las texturas de la Ballesta del Cruzado.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* La Ballesta del Cruzado ha recibido un [[kill icon/es|icono de muerte]] propio.
+
* Se añadió un [[kill icon/es|icono de muerte]] propio para la Ballesta del Cruzado.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Arreglada la posibilidad de hacer daño a los compañeros con calabazas explosivas detonadas con la Ballesta del Cruzado.
+
* Se corrigió la posibilidad de hacer daño a los compañeros con calabazas explosivas detonadas con la Ballesta del Cruzado.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*Arreglado el bonus dado a los jugadores que llevaban el arma si el servidor ejecutaba el comando item_whitelist.  
+
* Se corrigió la bonificación otorgada a los jugadores que llevaban el arma si el servidor ejecutaba el comando {{cvar|item_whitelist.txt}} .  
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* Se ha arreglado que los jugadores obtuvieran [[Item sets/es|bonificaciones de sets]] en servidores de [[Tournament Mode/es|torneo]] cuando el servidor restringía las armas del jugador usando la lista {{code|item_whitelist}}.
+
* Se corrigió que se pudiera curar a jugadores empuñando el {{item link|Equalizer}}.
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Cambiado el coste de la fabricación de dos [[Reclaimed Metal/es|Metal Reciclado]] + [[Huntsman/es|Cazador]] a dos [[Scrap Metal/es|Chatarras]] + Cazador.
+
* Se cambió el coste de fabricación de dos [[Reclaimed Metal/es|Metales Reciclados]] + 1 {{item link|Huntsman}} a 2 {{item link|Scrap Metal}}s + 1 Cazador.
* Todas las Ballestas del Cruzado fabricadas antes de este parche fueron mejoradas a Aspecto [[Vintage/es|Clásico]].
+
* Se cambiaron todas las Ballestas del Cruzado fabricadas antes de este parche a su variante {{item link|Vintage}}.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Se ha actualizado el sombreado de la Ballesta del Cruzado
+
* Se actualizó el sombreado de la Ballesta del Cruzado
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* La Ballesta del Cruzado ahora usa la misma burla que la {{item link|Syringe Gun}}.
+
* Ahora la Ballesta del Cruzado usa la misma burla que la {{item link|Syringe Gun}}.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Se ha reducido el tiempo de recarga un 40%.
+
* Se redujo el tiempo de recarga un 40 %.
  
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
* Se ha añadido la habilidad «Proyectiles penetrantes» a la Ballesta del Cruzado en el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquinas]].
+
* Se añadió la habilidad «Proyectiles penetrantes» a la Ballesta del Cruzado en el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
  
 
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
* Se han arreglado las flechas flotantes en objetos cargados.
+
* Se corrigió que las flechas quedasen flotando en objetos cargados.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* Se ha arreglado un error provechoso de fuego amigo que usaba la Ballesta del Cruzado.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía el fuego amigo.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Se han cambiado los proyectiles de flecha y ahora es una jeringa grande.
+
* Se cambiaron los proyectiles de una flecha a una jeringa grande.
* Se han cambiado los efectos de rastro.
+
* Se cambiaron los efectos de la estela del proyectil.
* Se ha suavizado la animación de recarga (DPS sin cambiar).
+
* Se suavizó la animación de recarga (DPS sin cambiar).
* Se ha arreglado la capacidad de curar compañeros que están usando objetos que bloquean la curación.
+
* Se corrigió la capacidad de curar compañeros que usen objetos que bloquean la curación.
  
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
* Se ha arreglado la capacidad de curar compañeros que estén utilizando activamente el {{item link|Equalizer}} o el {{item link|Escape Plan}}.
+
* Se corrigió la capacidad de curar compañeros que empuñen el {{item link|Equalizer}} o el {{item link|Escape Plan}}.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
* El arma ahora silenciosamente se recarga cuando no se esté utilizando, similar a la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] del Pyro.
+
* Ahora el arma se recarga silenciosamente cuando no se esté utilizando, similar a la {{item link|Flare Gun}} del Pyro.
* {{undocumented}} Incrementado el tamaño del proyectil de la Ballesta del Cruzado.
+
* {{undocumented}} Se aumentó el tamaño del proyectil de la Ballesta del Cruzado.
  
 
'''{{Patch name|11|1|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|1|2013}}'''
* Se ha arreglado un error relacionado a cambiar de armas.
+
* Se corrigió un error relacionado con el cambio de armas.
* Se ha cambiado los atributos:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Daño reducido de 75 a 50.
+
** Se redujo el daño de 75 a 50.
** Reducido el tiempo de recarga de 3 segundos a 1.5 segundos.
+
** Se redujo el tiempo de recarga de 3 segundos a 1,5 segundos.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Se ha añadido el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
+
* Se añadió la variante {{item link|Collector's}}.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
* Actualizado el daño sobre distancia recorrida: Proyectiles ahora hacen un máximo de 75 de daño (+variantes) en su máxima distancia.
+
* Se actualizó el daño sobre la distancia recorrida: Ahora los proyectiles hacen un máximo de 75 de daño (+varianza) en su máxima distancia.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
* {{undocumented}} Añadida la variante [[Festive/es|Festiva]].
+
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Festive/es|Festiva]].
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Arreglado el problema de la no disponibilidad de la versión Festiva en el [[Medieval mode/es|Modo Medieval]].
+
* Se corrigió el error de no poder usar la variante Festiva en el [[Medieval mode/es|modo Medieval]].
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Updated the Crusader's Crossbow and the Festive Crusader's Crossbow to use the same crosshair as the Huntsman.
+
* Se actualizaron la Ballesta del Cruzado y Ballesta del Cruzado Festiva para que tuvieran la misma mirilla que el Cazador.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* {{Undocumented}} Removed bolts stat for Crusader's Crossbow.
+
* {{Undocumented}} Se eliminó una estadística de la descripción de la Ballesta del Cruzado.
** This only removed the stat from appearing in the loadout, the weapon's function is unchanged.
+
** Se eliminó únicamente la estadística de la descripción vista en el equipamiento, la funcionalidad del arma no ha sufrido cambios.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Updated description to better detail the weapon's features.
+
* Se actualizó la descripción para adecuarse mejor a las características del arma.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Changed attribute:
+
* Se cambió un atributo:
** Healing a player with a syringe now grants a small amount of ÜberCharge.
+
** Ahora al curar a un jugador con una jeringa se obtiene una porción de Supercarga.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Updated the shoot sound.
+
* Se actualizó el sonido de disparo.
* Updated the impact/heal sound when a teammate is healed.
+
* Se actualizó el sonido de impacto/curación.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
* Fixed the updated Crusader's Crossbow sounds not working on the Festive Crusader's Crossbow.
+
* Se actualizaron los sonidos actualizados para la Ballesta del Cruzado, que no se aplicaron a la Ballesta del Cruzado Festiva
* Fixed missing Crusader's Crossbow crit sound.
+
* Se corrigió el sonido de impacto crítico de la Ballesta del Cruzado.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} n.º 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Changed attribute:
+
* Se cambiaron los atributos:
** Ubercharge gain rate is reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - it is based on the last time the target was in combat.
+
** Se redujo la cantidad de Supercarga obtenida por curar.
*** Reduced by a third when 1-10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10-15 seconds.
+
*** Se redujo en un tercio cuando hace entre 1 y 10 segundos que ha estado fuera de combate, escalando hasta una cantidad normal al pasar de 10 a 15 segundos.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Added [[Festivizer|Festivized]] variant.
+
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Se corrigió que en ocasiones los proyectiles colisionaran con los aliados muy tarde/temprano.
 
}}
 
}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* El efecto de partícula de las jeringas aparecen en la parte posterior del arma en lugar de aparecer en la parte frontal de la ballesta.
+
* El efecto de partícula de las jeringas aparece en la parte posterior del arma en lugar de aparecer en la parte frontal de la ballesta.
* Las jeringas devueltas pueden retener el color del equipo del Medic en el efecto de partícula.
+
* Las jeringas [[Compression blast/es|devueltas]] pueden conservar el color del equipo del Medic en su efecto de partículas.
* Los proyectiles de la Ballesta del Cruzado pueden pasar a través de compañeros a corta distancia.
+
* La Ballesta del Cruzado no cura a aliados invencibles, es decir, que tengan Supercarga, estén haciendo la burla del {{item link|Phlogistinator}} o usen la {{item link|Power Up Canteen}} de Supercarga.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Los flexores de la Ballesta del Cruzado parece ser enteramente cosmético. No se usa ninguna cuerda y no se dobla los flexores como parte de la animación de disparo.
+
* Los [[w:es:Listón|listones]] de la Ballesta del Cruzado parecen ser totalmente cosméticos. No utilizan ninguna cuerda ni se doblan sus flexores como parte de la animación de disparo.
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Crusader's Crossbow.png|Variante [[BLU/es|BLU]] del arma.
 
File:Crusader's Crossbow 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 
File:Crusader's Crossbow 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
 
File:Crusader's Crossbow 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:Crusader's Crossbow 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
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==Véase también==
 
==Véase también==
*[[Basic Medic strategy/es#Ballesta del Cruzado + reskins|Estrategia con Ballesta del Cruzado]]
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* [[Basic Medic strategy/es#Ballesta del Cruzado + reskins|Estrategia con Ballesta del Cruzado]]
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* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
  
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Revision as of 20:02, 1 November 2023

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Esto puede parecer una vieja ballesta de hace siglos, ¡y no es más que una pistola de jeringas GRANDES!
— Eslogan publicitario de la Ballesta del Cruzado
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La Ballesta del Cruzado (Crusader's Crossbow, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Medic. Es una ballesta de madera con un barril de metal conectado a un contenedor que contiene una jeringa. El icono del Medic está presente en el contenedor y en el borde de la Ballesta del Cruzado.

La Ballesta del Cruzado dispara una jeringa que viaja a 2400 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 45,72 m/s o 150 pies/s) en una trayectoria curva con una estela de símbolos de curación del color del equipo tras ella. La Ballesta del Cruzado no requiere que el usuario cargue su disparo antes de lanzarla y el tiempo requerido para recargarla es inferior al del Cazador, sin embargo, las jeringas no pueden hacer disparos a la cabeza. Las jeringas disparadas por la Ballesta del Cruzado infligirán daño a los enemigos y curarán a los compañeros de equipo, permitiendo a un jugador con puntería infligir daño a un enemigo o curar a un compañero a grandes distancias (aunque no causarán exceso de curación). Las jeringas no pueden destruir las bombas lapa. Al curar a un aliado se produce un sonido distinto. Los Spies disfrazados sufren daño por las jeringas y reproducen otro sonido. Cualquier jugador que reciba el impacto de la Ballesta del Cruzado, sin importar el equipo, conservará la jeringa pinchada en su cuerpo, un efecto meramente cosmético.

Las jeringas funcionan con una reducción de daño por distancia a la inversa; mientras más distancia recorra la jeringa, más curará y más daño infligirá. La cantidad de salud recuperada no se modifica si el jugador ha recibido daño recientemente. Curar a compañeros con una jeringa de la Ballesta del Cruzado contribuirá con una pequeña cantidad de carga para el medidor de Supercarga del Medic. Los impactos críticos no afectan a la cantidad de curación otorgada ni de carga obtenida. La cantidad de ganancia de Supercarga se reduce de la misma manera que con la curación con la Pistola Médica (y, por tanto, la velocidad de construcción de Supercarga), es decir, que está basado en el tiempo que ha pasado desde la última vez que el objetivo estuvo en combate (y recibió daño). La velocidad de construcción de Supercarga se reduce en un tercio cuando el objetivo ha recibido daño en los últimos 10 segundos y regresa a la normalidad al pasar entre 10 y 15 segundos.

La Ballesta del Cruzado se recarga automáticamente al dispararse, aunque el arma no esté activa. Su tiempo de recarga es de 1,5 segundos.

La Ballesta del Cruzado tiene un efecto cosmético; los enemigos asesinados por una jeringa junto a un objeto del mapa quedarán clavados por la jeringa. Estas además pueden impactar con otros proyectiles enemigos u objetos arrojadizos.

A diferencia de las jeringas de otras armas principales del Medic, un Pyro puede devolver una de estas jeringas disparadas por la Ballesta del Cruzado, curando a los enemigos si el Pyro se la lanza a uno de sus compañeros de equipo.

El icono de muerte de la Ballesta del Cruzado fue contribuido por Psyke .

Daño, curación y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 38 a 75
Crítico 113 a 225
Minicrítico 51 a 101
Curación
Cantidad de curación 75 a 150
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,24 s (1,75 s)
Recarga 1,5 s
Velocidad de llenado de la carga 2,1 - 6,3 %/100 PS
16 - 48 PS/1 %
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Médico Medieval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Nota: Esta demostración está desactualizada desde el Parche del 20 de octubre de 2017

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Chatarra Cazador Ballesta del Cruzado
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.

Leaderboard class medic.png Medic

Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.
Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
  • Se añadió la Ballesta del Cruzado al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 23 de diciembre de 2010

  • [Sin documentar] Se actualizaron las texturas de la Ballesta del Cruzado.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se corrigió la posibilidad de hacer daño a los compañeros con calabazas explosivas detonadas con la Ballesta del Cruzado.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió la bonificación otorgada a los jugadores que llevaban el arma si el servidor ejecutaba el comando item_whitelist.txt .

Parche del 22 de febrero de 2011

  • Se corrigió que se pudiera curar a jugadores empuñando el Ecualizador.

Parche del 15 de marzo de 2011

Parche del 18 de agosto de 2011

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Se actualizó el sombreado de la Ballesta del Cruzado

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se redujo el tiempo de recarga un 40 %.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se añadió la habilidad «Proyectiles penetrantes» a la Ballesta del Cruzado en el modo Mann vs. Máquinas.

Parche del 17 de octubre de 2012

  • Se corrigió que las flechas quedasen flotando en objetos cargados.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía el fuego amigo.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se cambiaron los proyectiles de una flecha a una jeringa grande.
  • Se cambiaron los efectos de la estela del proyectil.
  • Se suavizó la animación de recarga (DPS sin cambiar).
  • Se corrigió la capacidad de curar compañeros que usen objetos que bloquean la curación.

Parche del 16 de septiembre de 2013

Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)

  • Ahora el arma se recarga silenciosamente cuando no se esté utilizando, similar a la Pistola de Bengalas del Pyro.
  • [Sin documentar] Se aumentó el tamaño del proyectil de la Ballesta del Cruzado.

Parche del 1 de noviembre de 2013

  • Se corrigió un error relacionado con el cambio de armas.
  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo el daño de 75 a 50.
    • Se redujo el tiempo de recarga de 3 segundos a 1,5 segundos.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 21 de noviembre de 2013

  • Se actualizó el daño sobre la distancia recorrida: Ahora los proyectiles hacen un máximo de 75 de daño (+varianza) en su máxima distancia.

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante Festiva.

Parche del 9 de enero de 2014

  • Se corrigió el error de no poder usar la variante Festiva en el modo Medieval.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se actualizaron la Ballesta del Cruzado y Ballesta del Cruzado Festiva para que tuvieran la misma mirilla que el Cazador.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • [Sin documentar] Se eliminó una estadística de la descripción de la Ballesta del Cruzado.
    • Se eliminó únicamente la estadística de la descripción vista en el equipamiento, la funcionalidad del arma no ha sufrido cambios.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para adecuarse mejor a las características del arma.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se cambió un atributo:
    • Ahora al curar a un jugador con una jeringa se obtiene una porción de Supercarga.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Se actualizó el sonido de disparo.
  • Se actualizó el sonido de impacto/curación.

Parche del 1 de marzo de 2016

  • Se actualizaron los sonidos actualizados para la Ballesta del Cruzado, que no se aplicaron a la Ballesta del Cruzado Festiva
  • Se corrigió el sonido de impacto crítico de la Ballesta del Cruzado.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se redujo la cantidad de Supercarga obtenida por curar.
      • Se redujo en un tercio cuando hace entre 1 y 10 segundos que ha estado fuera de combate, escalando hasta una cantidad normal al pasar de 10 a 15 segundos.

Parche del 21 de diciembre de 2017 (Navidad 2017)

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se corrigió que en ocasiones los proyectiles colisionaran con los aliados muy tarde/temprano.

Errores

  • El efecto de partícula de las jeringas aparece en la parte posterior del arma en lugar de aparecer en la parte frontal de la ballesta.
  • Las jeringas devueltas pueden conservar el color del equipo del Medic en su efecto de partículas.
  • La Ballesta del Cruzado no cura a aliados invencibles, es decir, que tengan Supercarga, estén haciendo la burla del Flogistonador o usen la Cantimplora Potenciadora de Supercarga.

Curiosidades

  • Los listones de la Ballesta del Cruzado parecen ser totalmente cosméticos. No utilizan ninguna cuerda ni se doblan sus flexores como parte de la animación de disparo.

Galería

Véase también