Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/pl"
m |
m (→Lokacje: Changed images from JPG to PNG.) |
||
Line 32: | Line 32: | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:Arena_nucleus0000. | + | File:Arena_nucleus0000.png| Zamknięty punkt kontrolny |
− | File:Arena_nucleus0001. | + | File:Arena_nucleus0001.png| Budynek z boku |
− | File:Arena_nucleus0002. | + | File:Arena_nucleus0002.png| Budynek z boku |
− | File:Arena_nucleus0003. | + | File:Arena_nucleus0003.png| Przepaść |
− | File:Arena_nucleus0005. | + | File:Arena_nucleus0005.png| Budynek dostępowy |
− | File:Arena_nucleus0006. | + | File:Arena_nucleus0006.png| Budynek dostępowy |
− | File:Arena_nucleus0008. | + | File:Arena_nucleus0008.png| Widok ogólny |
</gallery> | </gallery> | ||
{{see also|Category:Nucleus images|l1=Kategoria: Zdjęcia z Nucleus}} | {{see also|Category:Nucleus images|l1=Kategoria: Zdjęcia z Nucleus}} |
Revision as of 16:43, 7 November 2023
Nucleus (Arena) | |
---|---|
300px | |
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Król wzgórza, Wyniszczenie, VS Saxton Hale i Galleria |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Tajna baza |
Sceneria: | Wewnętrzne |
Zagrożenia: | Przepaść |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | W centrum tej okrągłej mapy znajduje się diaboliczne urządzenie całkowitego zniszczenia, pod którym znajduje się radioaktywna dziura bez dna, zajmująca większość obszaru gry, przez co w Nucleusie walka może być prowadzona na duże dystanse. Punkt kontrolny, znajdujący się w środku urządzenia, staje się dostępny dla wszystkich klas dopiero gdy czas się skończy i wysuną się ścieżki, pozwalające bezpiecznie przejść nad przepaścią.
— Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (dzień drugi) (angielski)
|
” |
Nucleus jest mapą typu Arena, wydaną razem z Sawmill, jako część Aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
Celem gry jest eliminacja wszystkich przeciwników lub przejęcie jedynego punktu kontrolnego, gdy tylko stanie się dostępny.
Spis treści
Lokacje
- Urządzenie - Kolorowa i wirująca maszyna zagłady zajmuje większość środka mapy. Wewnątrz znajduje się punkt kontrolny, który zostaje odblokowany po 60 sekundach.
- Otchłań - Dokładnie pod Urządzeniem można znaleźć bezdenną przepaść oraz małą platformę, na której znajduje się średnia apteczka. Nieszczęśnik, któremu nie uda się upaść na ową platformę, umiera.
- Obwód - Półki i platformy otaczające Otchłań. Obwód jest podzielony na dwie części - połówkę RED i połówkę BLU. Gdy punkt kontrolny staje się dostępny, wysuwają się wąskie mosty, pozwalające bezpiecznie do niego przejść
- Dachy - Na górę budynków znajdujących się na Obwodzie można dostać się używając rakietowych skoków lub skoku na bombach samoprzylepnych. Dachy zapewniają przewagę wysokości i pozwalają mieć oko na całą arenę.
- Mosty - Gdy czas na liczniku dobiegnie końca, otworzy się punkt kontrolny i zostaną wysunięte platformy, dzięki czemu punkt staje się dostępny. Są trzy mosty: po jednym przed miejscem odrodzenia obu drużyn oraz jeden na środku, pomiędzy punktami odrodzenia.
- Budynek z boku - Budynek z boku jest jednym z budynków na Obwodzie. Jest w większości pomalowany na niebiesko i nie ma mostu łączącego go z punktem kontrolnym, jednak można z niego dojść do platformy znajdującej się pod Urządzeniem.
- Budynek dostępowy - Znajduje się dokładnie naprzeciwko Budynku z boku. Można do niego wejść ze strony obu drużyn po schodach, a w jego wnętrzu znajdują się dwie klatki schodowe, prowadzace do środkowego mostu. Po obu stronach budowli znajdują się tarasy, z których można zobaczyć większość mapy.
Zobacz też: Kategoria: Zdjęcia z Nucleus
Strategia
Osobny artykuł: Nucleus (Arena) - strategie społeczności
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkt kontrolny | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Ciekawostki
- Statyczne cząstki, które można zobaczyć na urządzeniu, użyte są również w końcowej scenie gry Portal.
Notatki
- Za billboardy RED i BLU można dostać się używając rakietowych skoków, skoków na bombach samoprzylepnych lub trzeciego skoku z Siły Natury. Jednak tylko Demoman i Żołnierz mogą wydostać się od tyłu, gdyż skok z Siły Natury nie jest wystarczająco mocny.
- Możliwe jest też dostanie się do dwóch świateł nad Budynkiem dostępowym, jednak tylko poprzez rakietowy skok lub skok na bombach samoprzylepnych.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg: Dzień drugi - tryb Wyścig ładunków, mapy: Pipeline, Sawmill i Nucleus. (angielski)
|