Difference between revisions of "PASS Time/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
{{trans}}
 
{{trans}}
  
 
{{DISPLAYTITLE:Podaniówka}}
 
{{DISPLAYTITLE:Podaniówka}}
[[File:Pass brickyard.png|thumb|right|300px|[[Brickyard/pl|Brickyard]]]]
+
[[File:Pass brickyard.png|thumb|right|300px|[[Brickyard/pl|Brickyard]], z widookiem na bazę RED i miejscem pojawienia się piłki]]]
{{Quotation|Publicity blurb|PASS Time combines TF2's usual fast-paced bloodsport with the actual fast-paced sports of soccer, hockey and basketball.}}
+
{{Quotation|Notka publiczna|Podaniówka łączy w sobie typowy szybki krwawy sport TF2 z prawdziwymi szybkimi sportami, takimi jak piłka nożna, hokej i koszykówka.}}
  
'''Podaniówka''' to tryb gry, który był ogłoszony 18 sierpnia 2015, rozwijanym przez Bad Robot, Escalation Studios oraz Valve. Podaniówka stała się oficjalnym trybem gry wraz z aktualizacją "[[Meet Your Match Update/pl|Poznaj swój Mecz]]" 7 lipca 2016.
+
'''Podaniówka''' to tryb gry, który był ogłoszony 18 sierpnia 2015, rozwijanym przez Bad Robot, Escalation Studios oraz Valve. Po raz pierwszy ogłoszona 18 sierpnia 2015 r. wraz z wydaniem [[Mann Co. Beta Maps/pl|mapy beta]] Warehouse, która później stała się [[Brickyard/pl|Brickyard]], podaniówka stała się oficjalnym trybem gry wraz z aktualizacją "[[Meet Your Match Update/pl|Poznaj wroga swego]]" 7 lipca 2016.
  
== Rozgrywka ==
+
==Rozgrywka==
Każda z tymczasowych map Podaniówki jest symetryczna. Neutralna piłka pojawia się blisko środka mapy. Gracze muszą mieć piłkę pod swoją kontrolą i pomyślnie zanieść ją do bramki drużyny przeciwnej. Gracze muszą zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwna, dopóki nie skończy się, aby wygrać. W innym przypadku następuje [[Sudden Death/pl|Nagła Śmierć]].
+
Każda z tymczasowych map Podaniówki jest symetryczna. Neutralna piłka pojawia się blisko środka mapy. Gracze muszą mieć piłkę pod swoją kontrolą i pomyślnie zanieść ją do bramki drużyny przeciwnej. Gracze muszą zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwna, dopóki nie skończy się, aby wygrać. W innym przypadku następuje Nagła Śmierć.
  
=== Piłka ===
+
===Piłka===
Piłka jest widzialna przez ściany. Gdy gracz ją nosi, gracz otrzymuje regenerację zdrowia, krótkie przyspieszenie i umiejętności widzenia sojuszników i przeciwników przez ściany. Krótka niewrażliwość na obrażenia jest także dana, gdy piłka zostanie skradziona przez atak z broni białej lub przez przechwycenie. Piłka może być także skradziona poprze atak alternatywny [[Sandman/pl|Piaskuna]]. Kiedy piłka zostanie wyrzucona do środka mapy (poprzez trafienie bramki lub przez długą nieaktywność piłki), gwizdek zapiszczy.
+
Piłka jest widzialna przez ściany. Gdy gracz ją nosi, gracz otrzymuje regenerację zdrowia, krótkie przyspieszenie i umiejętności widzenia sojuszników i przeciwników przez ściany. Krótka niewrażliwość na obrażenia jest także dana, gdy piłka zostanie skradziona przez atak z broni białej lub przez przechwycenie. Kiedy piłka zostanie wyrzucona do środka mapy (poprzez trafienie bramki lub przez długą nieaktywność piłki), gwizdek zapiszczy.
  
Gracze trzymający piłkę nie mogą używać żadnych broni. Piłka może być rzucona lub podana do sojuszników poprzez przycisk opowiadający za atak podstawowy. Piłka może być przejęta, jeżeli wróg uderzy noszącego bronią do walki wręcz. Piłka staje się neutralna po tym, jak dotyka podłogi po byciu rzuconym.
+
Gracze trzymający piłkę nie mogą używać żadnych broni. Piłka może być rzucona lub podana do sojuszników poprzez przycisk opowiadający za atak podstawowy. Piłka może być przejęta, jeżeli wróg uderzy noszącego bronią do walki wręcz. W ten sposób można także ukraść piłkę swojemu koledze z drużyny, jeśli gracz trzyma ją zbyt długo, co jest przydatne w grze, aby przeciwdziałać grieferom, którzy nie chcą oddać piłki. Piłka staje się neutralna po tym, jak dotyka podłogi po byciu rzuconą. Po kradzieży (poprzez uderzenie wręcz) lub przechwyceniu od wrogiego gracza, piłka zapewnia swojemu nowemu przewoźnikowi krótkotrwałe zwiększenie prędkości i jeszcze krótszą niezniszczalność. Gdy nieśmiertelność minie, nosiciel piłki zostaje oznaczony na śmierć, gdy w pobliżu nie ma żadnego członka drużyny. Jeśli w pobliżu znajdują się towarzysze z drużyny, nosiciel piłki nie jest oznaczony na śmierć. Nosiciel piłki i wszyscy pobliscy członkowie drużyny poruszają się z prędkością najszybszego członka drużyny w składzie. Oprócz tego wszyscy członkowie drużyny w promieniu doświadczają pasywnej regeneracji zdrowia.
 +
 
 +
===Rzucenie piłką===
 +
Aby rzucić piłką, jej posiadacz musi nacisnąć i zwolnić przycisk głównego strzału. Po naciśnięciu i przytrzymaniu ataku podstawowego, posiadacz piłki rozpoczyna animację, w której przytrzymuje ją, przygotowując się do rzutu. Jeśli posiadacz piłki naciśnie przycisk ataku alternatywnego zamiast puścić przycisk strzału głównego, wówczas piłka nie zostanie rzucona; zamiast tego przewoźnik „udaje” podanie, wykonując animację rzutu, nie oddając piłki.
 +
 
 +
Jeśli widoczny członek drużyny znajduje się na celowniku noszącego piłkę podczas rzucania nią, wówczas rzut jest klasyfikowany jako „podanie” i jest przypisany do tego gracza. Podczas podania od jednego członka drużyny do drugiego, piłka pędzi w stronę wybranego członka drużyny, jakby była przyciągana przez magnes, podążając za nim, nawet gdy ten porusza się z pierwotnej pozycji. Jednak podanie może się nie powieść; pomimo skrętu w celu uniknięcia większości przeszkód, piłka może nadal uderzyć w przeszkodę, czyniąc ją neutralną, a wrogi gracz może również przechwycić ją w połowie podania. Kiedy jest ustawiony na kolegę z drużyny i jest przygotowany do podania, rzucający może odciągnąć celownik od odbierającego, aby „obrócić” piłkę, zakrzywiając rzut w tym kierunku.[1]
 +
 
 +
Jeśli na celowniku noszącego piłki nie ma widocznego członka drużyny podczas rzucania nią, wówczas piłka jest rzucany tylko na niewielką odległość, zależną od klasy użytkownika. Trzy klasy „ofensywne” – Skaut, Żołnierz i Pyro – mają słabsze rzuty niż pozostałe klasy. Rzut Skauta jest najsłabszy, rzut Żołnierza jest tylko trochę słabszy niż innych klas, a rzut Pyro jest w połowie między Skautem i Żołnierzem. Wszystkie pozostałe klasy rzucają piłką na mniej więcej tę samą odległość.
 +
 
 +
===Bramki===
 +
Każda drużyna ma trzy oddzielne bramki na każdej mapie podaniówki: bramkę do wrzutu, bramkę do wbiegu i bramkę bonusową. Bramki drużyny, znajdujące się po jej stronie mapy, mogą zostać zdobyte wyłącznie przez wrogiego gracza; innymi słowy, zawodnik RED nie może zdobyć bramki przy żadnej bramce RED.
 +
 
 +
{{anchor|Run-In Goal}} Bramka do wbiegu to szeroka strefa zlokalizowana na skrajnych krańcach obu stron mapy. Jak sugeruje nazwa bramki, gracze muszą wbiec do strefy bramkowej, niosąc piłkę, aby zdobyć bramkę, ponieważ próba wrzucenia jej do bramki do wbiegu powoduje, że ona odbija się z powrotem bez zdobycia bramki. Alternatywnie piłka może zostać przekazana zawodnikowi, który już stoi w bramce do wbiegu.
 +
 
 +
{{anchor|Throw-In Goal}} Bramka do wrzutu to dziura w kolorze drużyny w ścianie, zazwyczaj zlokalizowana pomiędzy bramką do wrzutu a środkiem mapy. Aby zdobyć bramkę przeciwnika, piłka musi zostać wrzucona do bramki.
 +
 
 +
{{anchor|Bonus Goal}} Bonusowa bramka, podobnie jak bramka do wrzutu, to dziura w kolorze drużyny, do której należy wrzucić piłkę, aby zdobyć bramkę. Tradycyjnie bramka bonusowa jest wysoko położona i zwykle wymaga użycia określonej platformy skokowej, aby jej dosięgnąć. Jednakże, w przeciwieństwie do bramki do wrzutu, bramka bonusowa jest warta trzy punkty i nie można jej zdobyć chyba, że [[#JACK Power|moc piłki]] jest pełna.
 +
 
 +
Pomocne może być myślenie o bramce do wbiegu jako o „strefie przyłożenia”, o bramce do wrzutu jako o „bramce hokejowej”, a o bramce bonusowej jako „obręczu do koszykówki”.
 +
 
 +
=== Moc piłki ===
 +
Podawanie piłki członkom drużyny wypełnia wskaźnik mocy piłki, która jest widzoczna w [[Heads-up display/pl|HUD-zie]] na górze ekranu. Wskaźnik musi zostać wypełniony, by odblokować bonusowe bramki pozwalające na zdobycie z nich trzech punktów. Jeśli przeciwna drużyna zabierze piłkę, jej moc ''nie resetuje się'', umożliwiając zdobycie bonusowej bramki z moce zgromadzonej przez przeciwną drużynę. Po zdobyciu bramki lub po tym, jak piłka leży zbyt długo na ziemi, zostaje zresetowana, a wraz z nią jej moc zostaje zresetowana do zera. Moc piłki również po pewnym czasie zaczyna powoli zanikać.
 +
 
 +
==== Manipulacja piłką ====
 +
Każda klasa ma do wyboru bronie główne lub dodatkowe, które są w stanie manipulować piłką na odległość większą niż zasięg gracza w walce wręcz. Niektóre z tych broni mogą po prostu odsunąć ją od gracza, podczas gdy inne mogą przesuwać ją w innych kierunkach pod kontrolą gracza. Zalety manipulacji piłką obejmują podnoszenie jej daleko poza zasięgiem walki wręcz, odzyskiwanie jej ze strefy zabicia wroga, przesuwanie jej w stronę członków drużyny lub od wrogów, gdy nie jest ona wystarczająco blisko, aby ją podnieść, lub przesuwanie piłki w bardziej pozycję obronną bez resetowania licznika czasu leżącej piłki.
 +
* [[Hitscan/pl|Kule]] dpychają piłkę od strzelającego gracza na odległość maksymalną, na jaką pozwala broń. Efekt ten dotyczy również [[Short Circuit/pl|Krótkiego spięcia]] w jego ograniczonym zakresie. Kilka innych [[projectiles/pocisków]] ma podobny efekt po trafieniu w piłkę (n.p., Scout's thrown items), ale niektóre nie mają takiego efektu.
 +
* [[Projectiles/pl#Eksplozje|Eksplozje]] odbijają piłkę od eksplodującej rakiety, granatu, bomby samoprzylepnej lub pocisku [[Scorch Shot/pl|Piekącej palby]]. Gracz może sterować piłkę, kontrolując miejsce eksplozji broni.
 +
** Tylko te wybuchowe pociski, które eksplodują przy uderzeniu w podłoże, eksplodują, gdy bezpośrednio trafią w piłkę (n.p., Piekąca palba).
 +
* [[Compression blast/pl|Podmuch strężonego powietrza]] odbija piłkę; jednakże piłka ''podąża'' za punktem celowania, co jest przeciwieństwem eksplozji.
 +
* Bronie do rzucania mogą odepchnąć piłkę, jeśli ją bezpośrednio trafią.
 +
** [[Flying Guillotine/pl|Latająca gilotyna]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]] i  [[Jarate/pl|Sikwondo]] mogą popchnąć piłkę, gdy ją uderzą.
 +
** Piłka [[Sandman/pl|Piaskuna]] jest bardziej celna na dalekim dystansie i popycha piłkę z większą siłą.
 +
 
 +
Następujące bronie nie mają aktywnego efektu manipulacyjnego na piłce, gdy są używane:
 +
* Strzykawki [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy krzyżowca]] znikają po trafieniu w piłkę.
 +
* Pociski [[Rescue Ranger/pl|Ryzykownego ratunku]] niszczą się po trafieniu w piłkę.
 +
* [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun/pl||Mini-działko]] pod wpływem [[Wrangler/pl|Poskramiacza]] (Standardowe [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] jest w stanie manipulować piłką)
 +
* [[Pomson 6000/pl|Pomson 6000]]
 +
* [[Detonator/pl|Detonator]]
 +
* [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]]
 +
* Strzały [[Fortified Compound/pl|Bojowego łuku bloczkowego]] i [[Huntsman/pl|Łowcy]] łamią się po trafieniu w piłkę.
 +
* [[Righteous Bison/pl|Prawy bizon]]
 +
* [[Rocket Jumper/pl|Rakietowy skoczek]]
 +
* [[Sticky Jumper/pl|Bombowy skoczek]] (chociaż bezpośrednie trafienia bombami samoprzylepnymi odbijają piłkę)
 +
* Żadna [[Flame Thrower|broń podstawowa]] Pyro nie ma wpływu na piłkę poza sprężonym powietrzem.
 +
 
 +
==== Zakaz wzięcia ====
 +
Poniższe warunki zabraniają wzięcia piłki:
 +
* Inżynier niosący [[Buildings/pl|konstrukcję]]
 +
* Żołnierz wyposażony w [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego skoczka]]
 +
* Demoman wyposażony w [[Sticky Jumper/pl|Bombowego skoczka]]
 +
* [[Spy/pl|Szpieg]] używający jakiegokolwiek zegarka [[cloak/pl|niewidzialności]]
 +
* Szpieg używający [[Disguise Kit/pl|Zestawu przebrań]]
 +
* Gruby z rozkręconą [[Heavy#Primary/pl|bronią podstawową]]
 +
* Gruby pod wpływem [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z bizona]]
 +
* Skaut używający [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonka! Atomowego kopa!]]
 +
* Jakakolwiek klasa używająca [[Taunts/pl|drwiny]]
 +
 
 +
==== Dryblowanie ====
 +
W powyższych warunkach, które zabraniają podnoszenia piłki, gracze mogą szturchać lub kozłować ją stopami. Chociaż efekt ten jest ogólnie raczej słaby, Demoman wydaje się mieć najsilniejszy drybling. Bonk! Skaut zazwyczaj biegnie szybciej niż kopnięta piłka.
 +
 
 +
==== Drwienie ====
 +
* Żaden gracz nie może podnieść piłki podczas drwienia.
 +
* Niektóre drwiny związane z bronią są zabronione podczas noszenia piłki (n.p., [[Grenade (taunt)/pl|Granat]] i [[Armageddon/pl|Armageddon]]), podczas gdy inne drwiny są dozwolone.
 +
* Nosiciel piłki upuszcza ją podczas drwienia.
 +
* Gracze mogą kopać piłkę, gdy tańczą [[Conga/pl|Kongę]].
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
Line 30: Line 94:
 
Podaniówka ma obecnie 2 [[PASS Time achievements/pl|osiągnięcia]].
 
Podaniówka ma obecnie 2 [[PASS Time achievements/pl|osiągnięcia]].
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
 
==Błędy==
 
* Naładowane naboje [[Panic Attack/pl|Ataku Paniki]] mogą być wystrzelone podczas posiadania piłki; nie można przeładować, gdy trzyma się piłkę.
 
* Naładowane rakiety [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooki Biedaka]] mogą być wystrzelone podczas posiadania piłki; nie można przeładować, gdy trzyma się piłkę.
 
* Czasami osiągnięcie "Jackpot!" nie będzie naliczać wygranych track wins.
 
* [[Heavy/pl|Grubi]] wciąż otrzymują szybkość posiadacza piłki, gdy mają swój Minigun w gotowości.
 
** Jeżeli nosiciel piłki popełni samobójstwo, gdy był blisko innych sojuszników, otrzymają oni permanentną premie do szybkości.
 
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
Line 189: Line 246:
 
** Overtime will end immediately if the winning team touches the ball.
 
** Overtime will end immediately if the winning team touches the ball.
 
** Overtime won't happen if it's impossible for the losing team to win.
 
** Overtime won't happen if it's impossible for the losing team to win.
 +
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Updated PASS Time [[vdc:Viewmodel|view model]] positions to support using [[vdc:Field of View|FOV 70]]
 +
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Fixed players being able to pick-up the PASS Time JACK while they are stunned.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 +
* Fixed PASS Time exploit related to bonus points.
 +
 +
'''{{Patch name|1|9|2024}}'''
 +
* Fixed a server crash related to PASS Time and the round timer at the end of a round
 
}}
 
}}
 +
 +
==Błędy==
 +
* Naładowane rakiety [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooki Biedaka]] mogą być wystrzelone podczas posiadania piłki.<ref>[https://youtu.be/t_mVBmBvGKc Przykład wideo.]</ref>
 +
* Jeśli gracz spróbuje przekazać piłkę innemu graczowi, który ma otwartego [[ConTracker/pl|Contrackera]], wydaje się ona zwalniać w pobliżu gracza z ConTrackerem.<ref>[https://youtu.be/nJoLo2973YE Przykład wideo .]</ref>
 +
* Przytrzymanie lub wielokrotne wykonanie {{code|+attack3}} („Podaj do mnie!” [[voice commands/pl|polecenia głosowego]] w podaniówce) rozłącza klienta z powodu „wydania zbyt wielu poleceń”.<ref>[https://youtu.be/c8EIBAQIfgI Przykład wideo.]</ref>
 +
* Jeśli podczas korzystania z dowolnej wyrzutni bomb samoprzylepnych gracz przytrzymuje strzał podstawowy podczas podnoszenia piłki, dźwięk ładowania będzie odtwarzany nawet po jej podniesieniu.<ref>[https://youtu.be/AfP40la- _K0 Przykład wideo.]</ref>
 +
* Możliwe jest oddanie naładowanego strzału [[Cow Mangler 5000/pl|Wyrzymaczki krów 5000]] po podniesieniu piłki.<ref>[https://youtu.be/Ga1b8H0gkn8 Przykład wideo.]</ref>
 +
 +
==Uwagi==
 +
* Ponieważ podaniówka została stworzona przez stronę trzecią, [[Steam Workshop/pl|utworzone przez społeczność]] mapy podaniówki nie zostaną dodane do gry przez Valve.<ref>[https://web.archive.org/web/ 20220511033814/https://i.imgur.com/1QaYBTw.png E-mail z potwierdzeniem] od [[Eric Smith]].</ref>
 +
* [[Voice commands/pl|Polecenie głosowe]] "Podaj do mnie!" działa tylko w podaniówce.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
<gallery>
+
<!--
 +
No need to include images of other PASS Time maps, just the Brickyard one is fine!
 +
-->
 +
{{Tabs
 +
| title = Gallery
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = Widoki piłki z pierwszej osoby
 +
| icon2 = Inne
 +
| content1 = <gallery>
 +
File:JACK Scout RED First Person.png|[[RED/pl|RED]] [[Scout]] JACK first person view.
 +
File:JACK Scout BLU First Person.png|[[BLU/pl|BLU]] Scout JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Scout First Person.png|Scout [[Halloween event|Halloween]] JACK first person view.
 +
File:JACK Soldier RED First Person.png|RED [[Soldier]] JACK first person view.
 +
File:JACK Soldier BLU First Person.png|BLU Soldier JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Soldier RED First Person.png|RED Soldier Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Soldier BLU First Person.png|BLU Soldier Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Pyro RED First Person.png|RED [[Pyro]] JACK first person view.
 +
File:JACK Pyro BLU First Person.png|BLU Pyro JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Pyro First Person.png|Pyro Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Demoman RED First Person.png|RED [[Demoman]] JACK first person view.
 +
File:JACK Demoman BLU First Person.png|BLU Demoman JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Demoman First Person.png|Demoman Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Heavy RED First Person.png|RED [[Heavy]] JACK first person view.
 +
File:JACK Heavy BLU First Person.png|BLU Heavy JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Heavy First Person.png|Heavy Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Engineer RED First Person.png|RED [[Engineer]] JACK first person view.
 +
File:JACK Engineer BLU First Person.png|BLU Engineer JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Engineer First Person.png|Engineer Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Medic RED First Person.png|RED [[Medic]] JACK first person view.
 +
File:JACK Medic BLU First Person.png|BLU Medic JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Medic RED First Person.png|RED Medic Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Medic BLU First Person.png|BLU Medic Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Sniper RED First Person.png|RED [[Sniper]] JACK first person view.
 +
File:JACK Sniper BLU First Person.png|BLU Sniper JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Sniper RED First Person.png|RED Sniper Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Sniper BLU First Person.png|BLU Sniper Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Spy RED First Person.png|RED [[Spy]] JACK first person view.
 +
File:JACK Spy BLU First Person.png|BLU Spy JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Spy RED First Person.png|RED Spy Halloween JACK first person view.
 +
File:JACK Halloween Spy BLU First Person.png|BLU Spy Halloween JACK first person view.
 +
</gallery>
 +
| content2 = <gallery>
 +
File:HUD PASS Time.png|The HUD on PASS Time.
 
File:Jack Neutral.png|Piłka, gdy nikt jej nie trzyma.
 
File:Jack Neutral.png|Piłka, gdy nikt jej nie trzyma.
File:Jack Red.png|Piłka, gdy gracz z drużyny RED ją tryma.
+
File:Jack Red.png|Piłka, gdy RED ją trzyma.
File:Jack Blu.png|Piłka, gdy gracz z drużyny BLU ją tryma.
+
File:Jack Blu.png|Piłka, gdy BLU ją trzyma.
 
File:Jack Halloween.png|Piłka podczas Halloween.
 
File:Jack Halloween.png|Piłka podczas Halloween.
 +
File:Beta_passtime_blueprints.png|Ilustracja w menu głównym podczas bety.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
}}
 +
 +
== Zobacz także ==
 +
* [[Push (Classic)]]
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==

Revision as of 14:06, 27 November 2024


Brickyard, z widookiem na bazę RED i miejscem pojawienia się piłki

]

Podaniówka łączy w sobie typowy szybki krwawy sport TF2 z prawdziwymi szybkimi sportami, takimi jak piłka nożna, hokej i koszykówka.
— Notka publiczna

Podaniówka to tryb gry, który był ogłoszony 18 sierpnia 2015, rozwijanym przez Bad Robot, Escalation Studios oraz Valve. Po raz pierwszy ogłoszona 18 sierpnia 2015 r. wraz z wydaniem mapy beta Warehouse, która później stała się Brickyard, podaniówka stała się oficjalnym trybem gry wraz z aktualizacją "Poznaj wroga swego" 7 lipca 2016.

Rozgrywka

Każda z tymczasowych map Podaniówki jest symetryczna. Neutralna piłka pojawia się blisko środka mapy. Gracze muszą mieć piłkę pod swoją kontrolą i pomyślnie zanieść ją do bramki drużyny przeciwnej. Gracze muszą zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwna, dopóki nie skończy się, aby wygrać. W innym przypadku następuje Nagła Śmierć.

Piłka

Piłka jest widzialna przez ściany. Gdy gracz ją nosi, gracz otrzymuje regenerację zdrowia, krótkie przyspieszenie i umiejętności widzenia sojuszników i przeciwników przez ściany. Krótka niewrażliwość na obrażenia jest także dana, gdy piłka zostanie skradziona przez atak z broni białej lub przez przechwycenie. Kiedy piłka zostanie wyrzucona do środka mapy (poprzez trafienie bramki lub przez długą nieaktywność piłki), gwizdek zapiszczy.

Gracze trzymający piłkę nie mogą używać żadnych broni. Piłka może być rzucona lub podana do sojuszników poprzez przycisk opowiadający za atak podstawowy. Piłka może być przejęta, jeżeli wróg uderzy noszącego bronią do walki wręcz. W ten sposób można także ukraść piłkę swojemu koledze z drużyny, jeśli gracz trzyma ją zbyt długo, co jest przydatne w grze, aby przeciwdziałać grieferom, którzy nie chcą oddać piłki. Piłka staje się neutralna po tym, jak dotyka podłogi po byciu rzuconą. Po kradzieży (poprzez uderzenie wręcz) lub przechwyceniu od wrogiego gracza, piłka zapewnia swojemu nowemu przewoźnikowi krótkotrwałe zwiększenie prędkości i jeszcze krótszą niezniszczalność. Gdy nieśmiertelność minie, nosiciel piłki zostaje oznaczony na śmierć, gdy w pobliżu nie ma żadnego członka drużyny. Jeśli w pobliżu znajdują się towarzysze z drużyny, nosiciel piłki nie jest oznaczony na śmierć. Nosiciel piłki i wszyscy pobliscy członkowie drużyny poruszają się z prędkością najszybszego członka drużyny w składzie. Oprócz tego wszyscy członkowie drużyny w promieniu doświadczają pasywnej regeneracji zdrowia.

Rzucenie piłką

Aby rzucić piłką, jej posiadacz musi nacisnąć i zwolnić przycisk głównego strzału. Po naciśnięciu i przytrzymaniu ataku podstawowego, posiadacz piłki rozpoczyna animację, w której przytrzymuje ją, przygotowując się do rzutu. Jeśli posiadacz piłki naciśnie przycisk ataku alternatywnego zamiast puścić przycisk strzału głównego, wówczas piłka nie zostanie rzucona; zamiast tego przewoźnik „udaje” podanie, wykonując animację rzutu, nie oddając piłki.

Jeśli widoczny członek drużyny znajduje się na celowniku noszącego piłkę podczas rzucania nią, wówczas rzut jest klasyfikowany jako „podanie” i jest przypisany do tego gracza. Podczas podania od jednego członka drużyny do drugiego, piłka pędzi w stronę wybranego członka drużyny, jakby była przyciągana przez magnes, podążając za nim, nawet gdy ten porusza się z pierwotnej pozycji. Jednak podanie może się nie powieść; pomimo skrętu w celu uniknięcia większości przeszkód, piłka może nadal uderzyć w przeszkodę, czyniąc ją neutralną, a wrogi gracz może również przechwycić ją w połowie podania. Kiedy jest ustawiony na kolegę z drużyny i jest przygotowany do podania, rzucający może odciągnąć celownik od odbierającego, aby „obrócić” piłkę, zakrzywiając rzut w tym kierunku.[1]

Jeśli na celowniku noszącego piłki nie ma widocznego członka drużyny podczas rzucania nią, wówczas piłka jest rzucany tylko na niewielką odległość, zależną od klasy użytkownika. Trzy klasy „ofensywne” – Skaut, Żołnierz i Pyro – mają słabsze rzuty niż pozostałe klasy. Rzut Skauta jest najsłabszy, rzut Żołnierza jest tylko trochę słabszy niż innych klas, a rzut Pyro jest w połowie między Skautem i Żołnierzem. Wszystkie pozostałe klasy rzucają piłką na mniej więcej tę samą odległość.

Bramki

Każda drużyna ma trzy oddzielne bramki na każdej mapie podaniówki: bramkę do wrzutu, bramkę do wbiegu i bramkę bonusową. Bramki drużyny, znajdujące się po jej stronie mapy, mogą zostać zdobyte wyłącznie przez wrogiego gracza; innymi słowy, zawodnik RED nie może zdobyć bramki przy żadnej bramce RED.

Bramka do wbiegu to szeroka strefa zlokalizowana na skrajnych krańcach obu stron mapy. Jak sugeruje nazwa bramki, gracze muszą wbiec do strefy bramkowej, niosąc piłkę, aby zdobyć bramkę, ponieważ próba wrzucenia jej do bramki do wbiegu powoduje, że ona odbija się z powrotem bez zdobycia bramki. Alternatywnie piłka może zostać przekazana zawodnikowi, który już stoi w bramce do wbiegu.

Bramka do wrzutu to dziura w kolorze drużyny w ścianie, zazwyczaj zlokalizowana pomiędzy bramką do wrzutu a środkiem mapy. Aby zdobyć bramkę przeciwnika, piłka musi zostać wrzucona do bramki.

Bonusowa bramka, podobnie jak bramka do wrzutu, to dziura w kolorze drużyny, do której należy wrzucić piłkę, aby zdobyć bramkę. Tradycyjnie bramka bonusowa jest wysoko położona i zwykle wymaga użycia określonej platformy skokowej, aby jej dosięgnąć. Jednakże, w przeciwieństwie do bramki do wrzutu, bramka bonusowa jest warta trzy punkty i nie można jej zdobyć chyba, że moc piłki jest pełna.

Pomocne może być myślenie o bramce do wbiegu jako o „strefie przyłożenia”, o bramce do wrzutu jako o „bramce hokejowej”, a o bramce bonusowej jako „obręczu do koszykówki”.

Moc piłki

Podawanie piłki członkom drużyny wypełnia wskaźnik mocy piłki, która jest widzoczna w HUD-zie na górze ekranu. Wskaźnik musi zostać wypełniony, by odblokować bonusowe bramki pozwalające na zdobycie z nich trzech punktów. Jeśli przeciwna drużyna zabierze piłkę, jej moc nie resetuje się, umożliwiając zdobycie bonusowej bramki z moce zgromadzonej przez przeciwną drużynę. Po zdobyciu bramki lub po tym, jak piłka leży zbyt długo na ziemi, zostaje zresetowana, a wraz z nią jej moc zostaje zresetowana do zera. Moc piłki również po pewnym czasie zaczyna powoli zanikać.

Manipulacja piłką

Każda klasa ma do wyboru bronie główne lub dodatkowe, które są w stanie manipulować piłką na odległość większą niż zasięg gracza w walce wręcz. Niektóre z tych broni mogą po prostu odsunąć ją od gracza, podczas gdy inne mogą przesuwać ją w innych kierunkach pod kontrolą gracza. Zalety manipulacji piłką obejmują podnoszenie jej daleko poza zasięgiem walki wręcz, odzyskiwanie jej ze strefy zabicia wroga, przesuwanie jej w stronę członków drużyny lub od wrogów, gdy nie jest ona wystarczająco blisko, aby ją podnieść, lub przesuwanie piłki w bardziej pozycję obronną bez resetowania licznika czasu leżącej piłki.

  • Kule dpychają piłkę od strzelającego gracza na odległość maksymalną, na jaką pozwala broń. Efekt ten dotyczy również Krótkiego spięcia w jego ograniczonym zakresie. Kilka innych projectiles/pocisków ma podobny efekt po trafieniu w piłkę (n.p., Scout's thrown items), ale niektóre nie mają takiego efektu.
  • Eksplozje odbijają piłkę od eksplodującej rakiety, granatu, bomby samoprzylepnej lub pocisku Piekącej palby. Gracz może sterować piłkę, kontrolując miejsce eksplozji broni.
    • Tylko te wybuchowe pociski, które eksplodują przy uderzeniu w podłoże, eksplodują, gdy bezpośrednio trafią w piłkę (n.p., Piekąca palba).
  • Podmuch strężonego powietrza odbija piłkę; jednakże piłka podąża za punktem celowania, co jest przeciwieństwem eksplozji.
  • Bronie do rzucania mogą odepchnąć piłkę, jeśli ją bezpośrednio trafią.

Następujące bronie nie mają aktywnego efektu manipulacyjnego na piłce, gdy są używane:

Zakaz wzięcia

Poniższe warunki zabraniają wzięcia piłki:

Dryblowanie

W powyższych warunkach, które zabraniają podnoszenia piłki, gracze mogą szturchać lub kozłować ją stopami. Chociaż efekt ten jest ogólnie raczej słaby, Demoman wydaje się mieć najsilniejszy drybling. Bonk! Skaut zazwyczaj biegnie szybciej niż kopnięta piłka.

Drwienie

  • Żaden gracz nie może podnieść piłki podczas drwienia.
  • Niektóre drwiny związane z bronią są zabronione podczas noszenia piłki (n.p., Granat i Armageddon), podczas gdy inne drwiny są dozwolone.
  • Nosiciel piłki upuszcza ją podczas drwienia.
  • Gracze mogą kopać piłkę, gdy tańczą Kongę.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie Podaniówki

Mapy

Osobny artykuł: Lista map

Podaniówka ma trzy mapy, które posiadają prefix pass_.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

Osiągnięcia

Zobacz też: Jak odblokować osiągnięcia Podaniówki

Podaniówka ma obecnie 2 osiągnięcia.

Goool!
Goool!
Wygraj 10 rund w trybie Podaniówka.

Nagroda: Cywilna czapka z Podaniówki

Dostrojenie wielowymiarowej telewizji Merasmusa
Dostrojenie wielowymiarowej telewizji Merasmusa
Odkryj tajemnicę pokoju z telewizorem w trybie Podaniówka.

Nagroda: Wojskowa czapka z Podaniówki, Miniaturowa połowa piłki z Podaniówki

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2015 #1
  • Added new game mode 'PASS Time' to the TF2 Beta.

August 18, 2015 Patch #2

  • Fixed a client crash related to the HUD.
  • Fixed the Short Circuit being used to remove the Jack from the game.
  • Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.

August 18, 2015 Patch #3

  • Fixed a PASS Time sound bug related to carrying the Jack.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

  • Fixed disguised Spies not having a shield drawn for them in the HUD
  • Fixed players being able to carry the jack while taunting (fixes an exploit with The Eureka Effect)
  • Fixed being able to 'inspect' the jack while players are carrying it
  • Fixed capturing the jack not incrementing Scout contract points

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Fixed scoring in your own goal if you change teams while the jack is in flight
  • Fixed disguised and cloaked enemy Spies having a shield drawn for them in the HUD
  • Fixed players sometimes not being able to throw the jack
  • Fixed another case where players could teleport the jack with The Eureka Effect
  • Fixed The Dead Ringer making it impossible to throw the jack or deactivate the Dead Ringer
  • All global special abilities that are activated with alt-fire are now available while carrying the jack, unless you're actively aiming the jack
  • Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats
  • Fixed Scouts being able to pick up the jack while drinking
  • Fixed disguised Spies being able to carry the jack in some situations
  • Made weapon switch faster after throwing the jack
  • Fixed not getting a speed boost if you score and then get the jack after it respawns
  • Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game
  • Improved the way blocking works
  • Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball
  • Fixed seeing a phantom jack in your hand if you threw the jack and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.)

Aktualizacja z 10 września 2015

  • If the jack is neutral for too long, it will automatically respawn
  • If a player holds the jack for too long, teammates can steal the jack from that player
  • Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
  • Demoman can no longer charge or detonate while holding the jack
  • Enabled melee-only for sudden death mode

Aktualizacja z 24 września 2015

  • Rounds will continue after the timer expires until the jack becomes neutral or someone scores
  • The jack will heal its carrier to full health
  • Added tf_passtime_unstable for testing unstable features
  • Unstable features
    • Attack, defense, and support classes have different throwing arcs (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc)
    • The jack inherits some of the thrower's velocity (tf_passtime_throwspeed_velocity)
  • Added an alternate version of pass_warehouse: pass_warehouse_goal2
    • Instead of scoring by throwing the jack into the goal, players need to carry the jack into the goal

Aktualizacja z 21 października 2015

  • Trying out some new sounds
  • Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
  • Added convar tf_passtime_ball_model
  • Fixed an issue that prevented disguised Spies from receiving a pass from enemies
  • Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the jack
  • Fixed an issue that awarded a point to the wrong team during team switch
  • Fixed an issue that prevented automatic jack respawn from working in some cases
  • Fixed a wrong texture on goal visualizers
  • Fixed pass lock sound not playing for the targeted player
  • The announcer now says "overtime" at the appropriate time
  • Updated pass_warehouse and pass_warehouse_goal2
    • Removed jump pads from the second floor of the warehouse
    • Added more spectator cameras
    • Added lateral jump pads to the middle arena

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Fixed viewmodel/worldmodel when tf_passtime_ball_model is set
  • Added convar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • Added entity: tf_logic_on_holiday

Aktualizacja z 29 października 2015

  • Updated PASS Time to fix not seeing the Halloween version of the Jack while it's being carried by a player

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • Each class now has slightly different throwing power and arc
  • During Overtime, the round doesn't end until the jack has been neutral for a few seconds (tf_passtime_overtime_idle_sec)
  • All available enemy goals will show a reticle on the HUD while carrying the jack
  • Added max pass range parameter to passtime_logic
  • Jack won't automatically respawn unless it's been picked up at least once
  • New map: pass_pinewood

Aktualizacja z 7 grudnia 2015

  • Fixed a dedicated server crash related to dropped weapons and the jack in PASS Time mode.

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Experimenting with new HUD elements and art.
  • Experimenting with new viewmodel animations.
  • New testing feature 'tf_passtime_team_bonuses' that shares pass, steal, and intercept bonuses with the whole team.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Fixed workshop maps not loading correctly.
  • Fixed being able to get inside jump pads.
  • Removed Sandman long-distance steal.
  • Added experimental cvars for playtesting.

Aktualizacja z 22 czerwca 2016 #2

  • Fixed PASS Time game mode showing up in the wrong quickplay UI categories.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • PASS Time update
    • No longer in Beta!
    • New Items Available
      • An Early Participation Pin will be awarded to everyone who played PASS Time during beta
      • Two new achievements with item rewards
        • Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
        • Jackpot!
    • Map Changes
    • Game Mode Changes
      • Changed the score limit from 3 to 5
      • Tweaked various JACK throwing parameters
      • Pack Running
        • The JACK no longer heals the player carrying it
        • A player carrying the JACK with no nearby teammates is marked for death
        • Teammates near a player holding the JACK will be slowly healed, and can run as fast as the fastest nearby teammate
      • JACK Power
        • Passing the JACK increases a power meter
        • The power meter will decay over time
        • Filling the power meter unlocks a special goal worth extra points
    • Art Changes
      • New view model animations
      • The HUD provides more information about goal type and status
      • Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
    • Misc Details
      • Added cvar tf_passtime_scores_per_round
      • Added tf_glow entity that can be used to enable the glow effect on any entity
      • Updated trigger_passtime_ball FGD entry to hide unimplemented features, temporarily
      • Spawnflag added to func_passtime_goal to indicate to the HUD that a goal is unlocked by JACK power

Aktualizacja z 9 lipca 2016

  • Fixed the Jackpot! PASS Time achievement not tracking wins.

Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1

  • Updated several HUD materials to support mat_picmip
  • Fixed seeing the wrong cap limit in the win panel

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Fixed achievement items (e.g. Civilian Grade JACK Hat) not cloaking with the Spy.
  • Tweaks and fixes for all maps.
  • Fix pack speed not being updated sometimes.
  • Aiming players will no longer receive pack speed bonus.
  • Some adjustments to reduce average round length.
    • Overtime will end immediately if the winning team touches the ball.
    • Overtime won't happen if it's impossible for the losing team to win.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

Aktualizacja z 12 września 2016

  • Fixed players being able to pick-up the PASS Time JACK while they are stunned.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016

  • Fixed PASS Time exploit related to bonus points.

Aktualizacja z 9 stycznia 2024

  • Fixed a server crash related to PASS Time and the round timer at the end of a round

Błędy

  • Naładowane rakiety Bazooki Biedaka mogą być wystrzelone podczas posiadania piłki.[1]
  • Jeśli gracz spróbuje przekazać piłkę innemu graczowi, który ma otwartego Contrackera, wydaje się ona zwalniać w pobliżu gracza z ConTrackerem.[2]
  • Przytrzymanie lub wielokrotne wykonanie +attack3 („Podaj do mnie!” polecenia głosowego w podaniówce) rozłącza klienta z powodu „wydania zbyt wielu poleceń”.[3]
  • Jeśli podczas korzystania z dowolnej wyrzutni bomb samoprzylepnych gracz przytrzymuje strzał podstawowy podczas podnoszenia piłki, dźwięk ładowania będzie odtwarzany nawet po jej podniesieniu.[4]
  • Możliwe jest oddanie naładowanego strzału Wyrzymaczki krów 5000 po podniesieniu piłki.[5]

Uwagi

Galeria

[hide]Gallery
  • Widoki piłki z pierwszej osoby
  • Inne
show;hide

Zobacz także

Linki zewnętrzne