Difference between revisions of "Jarate/pl"
m (→Powiązane osiągnięcia) |
m |
||
Line 30: | Line 30: | ||
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}} | {{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}} | ||
− | + | Brak. Podczas działania efektu, każde obrażenia zadane dotkniętym wrogą są mini-krytyczne. | |
==Czasy funkcjonowania== | ==Czasy funkcjonowania== | ||
− | + | {{Damage table | |
− | + | | function times = yes | |
− | + | | recharge = 20 s | |
− | + | | effect time = 10 s | |
+ | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | ==Wytwarzanie== |
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
+ | ===Plan=== | ||
+ | {{Blueprint | autoresult = Sniper Secondary}} | ||
+ | === Jako składnik wytwarzania === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1=Jarate | | ingredient-1=Jarate | ||
Line 72: | Line 76: | ||
==Historia zmian== | ==Historia zmian== | ||
− | '''[[May 29, 2009 Patch/pl|29 maja 2009]]''' | + | '''[[May 21, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 21 maja 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]) |
+ | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 26, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 26 maja 2009]]''' | ||
+ | * Naprawiono crash servera związany z tą bronią. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 29, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 29 maja 2009]]''' | ||
* Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne. | * Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne. | ||
− | '''[[August 13, 2009 Patch/pl|13 sierpnia 2009]]''' | + | |
+ | '''[[August 13, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 13 sierpnia 2009]]''' | ||
* Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać. | * Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać. | ||
* Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo. | * Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla [[Soldier/pl|Żołnierza]] i [[Demoman/pl|Demomana]] oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo. | ||
− | '''[[December 17, 2009 Patch/pl|17 grudnia 2009]]''' | + | |
+ | '''[[December 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2009]]''' | ||
* Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania. | * Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania. | ||
− | '''[[December 22, 2009 Patch/pl|22 grudnia 2009]]''' | + | |
+ | '''[[December 22, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 22 grudnia 2009]]''' | ||
* Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne. | * Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne. | ||
− | '''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]''' | + | |
+ | '''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]''' | ||
*Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej. | *Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej. | ||
− | '''[[December 22, 2009 Patch/pl|22 grudnia 2009]]''' | + | '''[[December 22, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 22 grudnia 2009]]''' |
* Poprawiono HUD Sikwonda. | * Poprawiono HUD Sikwonda. | ||
− | '''[[May 20, 2010 Patch/pl|20 maja 2010]]''' | + | '''[[May 20, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 20 maja 2010]]''' |
* {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]]. | * {{Undocumented}}Broń została dodana do[[crafting/pl|wytwarzania]] jako plan [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacza szkota]]. | ||
− | '''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 210]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann konomia]]) | + | '''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 210]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pl|Mann konomia]]) |
* {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]]. | * {{Undocumented}}Broń została dodana jako plan do [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]]. | ||
− | '''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]]) | + | '''[[December 17, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2010]]''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]]) |
* Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej. | * Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej. | ||
− | '''[[March 10, 2011 Patch/pl|10 marca 2011]]''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shogun'a]]) | + | '''[[March 10, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 10 marca 2011]]''' ([[Shogun Pack/pl|Paczka Shogun'a]]) |
* Udoskonalono model [[LOD/pl|LOD]]. | * Udoskonalono model [[LOD/pl|LOD]]. | ||
− | '''[[March 15, 2011 Patch/pl|15 marca 2011]]''' | + | '''[[March 15, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 15 marca 2011]]''' |
*{{undocumented}} Poprawiono reflekcję map sześciennych. | *{{undocumented}} Poprawiono reflekcję map sześciennych. | ||
Revision as of 13:20, 1 May 2011
„ | Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!
— Slogan reklamowy Sikwondo
|
” |
Sikwondo jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Jest to typowy słoik wolnomurarza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.
Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytyczne, obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w wodzie lub długotrwałe leczenie. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na ekranie, nim może zostać ponownie użyta. Jako broń balistyczna może zostać odbita przez wrogiego Pyro oraz odbijać się tak samo, jak Piłka Skauta.
Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w urządzeniu maskującym Szpiega, czego wynikiem będzie automatyczna reakcja Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od podpalenia lub krwawienia. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od Działka strażniczego. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia podpalonych współtowarzyszy, jak również samego użytkownika.
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 osiągnięć dla Snajpera.
Spis treści
Obrażenia
Brak. Podczas działania efektu, każde obrażenia zadane dotkniętym wrogą są mini-krytyczne.
Czasy funkcjonowania
Czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Czas ładowania | 20 s | |
Czas trwania efektu | 10 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Sikwondo | Poskramiacz płomieni | Czerepołamacz Szkota | ||
+ | = |
Sikwondo | Metal z odzysku | Wściekłe mleko | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
Snajper
|
|
Szpieg
|
Historia zmian
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- Przedmiot został dodany do gry.
- Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
- Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
- Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla Żołnierza i Demomana oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009
- Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Poprawiono HUD Sikwonda.
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana dowytwarzania jako plan Czerepołamacza szkota.
Aktualizacja z 30 września 210 (Mann konomia)
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana jako plan do Wściekłego Mleka.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)
- Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Shogun'a)
- Udoskonalono model LOD.
- [Nieudokumentowane] Poprawiono reflekcję map sześciennych.
Błędy
- Z perspektywy klienta słoik przenika przez głowę Snajpera.
- Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego po wyrzuceniu Sikwondo będzie sprawiać wrażenie, że Snajper nadal je trzyma w dłoni.
Ciekawostki
- Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie Poznajcie Snajpera, gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 (Prima aprilis), Sikwondo zostało ujawnione w krótkiej zapowiedzi (angielski) jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, 7 dniu (angielski) ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
- Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
- Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie Nucleus.
- Sikwondo może być krytyczne, czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
- Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
Galeria
Szpieg pokryty Sikwondo
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy! (angielski)
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
|