Difference between revisions of "Shotgun/es"
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* Cuando Heavy recarga su escopeta, la última bala parpadea y desaparece. | * Cuando Heavy recarga su escopeta, la última bala parpadea y desaparece. | ||
+ | * Mientras se recarga, es posible hacer que la animación de recarga sea infinita. Esto se logra apretando el botón izquierdo y derecho del mouse después de haber recargado al menos una vez. Esto funciona igual con la Justiciera. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == |
Revision as of 23:25, 26 July 2011
« | Chaval, voy a borrarte esa risita de tonto de tu estúpida cara.
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— El Engineer en una acción disciplinaria
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La Escopeta es el arma principal para el Engineer, y la arma secundaria para él Soldier, Pyro y Heavy. Es una escopeta de acción rápida con culata corta.
El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, aunque a mucha distancia las balas se distorsionarán. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Los usos de esta varían dependiendo de la clase.
Siendo el arma más potente del Engineer, los jugadores la usaran primeramente para defender las construcciones de el enemigo, o para ayudar a su Centinela. El Pyro puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance. Los Soldier dependerán de la escopeta si se quedan sin munición del Lanzacohetes, y también en espacios cerrados donde las explosiones podrían hacerle daño a él mismo. El Heavy utilizará la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para comenzar a girar su Ametralladora. Teniendo la escopeta o la pistola de bengalas equipada de Pyro permitirá al jugador hacer la burla del Hadouken .
Al igual que la Escopeta ,la Dispensadora de Caña y Paratenseco el primer tiro lanza una bala directa al centro de la mirilla.
Renombrar la Escopeta con un etiqueta de nombre logra hacer que esta arma sea equipada para el Heavy,Soldier,Pyro y Engineer.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Registro de Impacto | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 9 / bala |
Daño base | 100% | 6 / bala |
Disminución máxima | 52.8% | 3 / bala |
Cantidad de balas | 10 | |
Quemarropa | 80-90 | |
Distancia media | 10-30 | |
Larga distancia | 3-10 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrítico | 8.1 / bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.625 s | |
Recarga (primera) | 1.0 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Historial de Actualización
Parche del 17 de Diciembre de 2009 (Actualizacion ¡Guerra!)
- La burla de Soldier con la Escopeta pasa a ser el Saludo con arma 21 (antes tenía la burla que tiene ahora el Estandárte de ánimo de los malabarismo).
- Añadida una animación única para Engineer para la escopeta y La Justiciera para cuando se activa. Antes usaba la misma animación Pyro, Heavy y Soldier.
- Arreglado el que la escopeta y pistola de Engineer no usase el color de equipo en los brazos.
Parche del 30 de Septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- La escopeta de todas las clases ahora se recarga a la misma velocidad.
Parche del 6 de Octubre de 2010
- Arreglado el no poder equiparse escopetas personalizadas.
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Arreglada la animación de recarga de la pistola de Soldier/Pyro/Heavy que nunca terminaba.
- El icono de muerte de esta arma es actualizado.
Parche del 14 de Febrero de 2011
- [Sin documentar] Las Escopetas renombradas usan ahora un modelo
c_model
. - [Sin documentar] Arreglada la vista en primera persona con la Escopeta o la Pistola del Engineer con el Forajido.
Errores
- Dado que la escopeta fue parcheada en el Pyro y el Soldier para que recargásen mas rápido, si ésta se renombra volverán a recargar tan lento como el Engineer.
- Al bombearla, sale un casquillo por el lado derecho de la escopeta cuando el agujero para ello está a la izquierda. Además, salen en mala dirección, con el tubo hacia el percutor en lugar de la cartilla.
- Después de recargar la escopeta de Soldier no se oye el sonido al bombearla al final.
- Cuando Pyro recarga su escopeta, no se ven las balas.
- Cuando Heavy recarga su escopeta, la última bala parpadea y desaparece.
- Mientras se recarga, es posible hacer que la animación de recarga sea infinita. Esto se logra apretando el botón izquierdo y derecho del mouse después de haber recargado al menos una vez. Esto funciona igual con la Justiciera.
Curiosidades
- La escopeta está inspirada en la Remington 870 y Ithaca 37. (Video en YouTube sobre la Remington 870)
- Renombrando la escopeta con la Etiqueta de Nombre se recibe una versión de esa escopeta que puede ser usada por todas las clases que pueden equiparsela.
- Heavy sostiene su escopeta entre el dedo índice y pulgar debido al gran tamaño de sus manos.
Galería
Vista en primera persona RED Soldier.
Vista en primera persona BLU Soldier.
Vista en primera persona Pyro.
Vista en primera persona Heavy.
Vista en primera persona Engineer.
Véase También
- Estrategias con la escopeta del Soldier
- Estrategias con la escopeta del Pyro
- Estrategias con la escopeta del Heavy
- Estrategias con la escopeta del Engineer
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