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Revision as of 10:46, 20 August 2011
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El Lanzagranadas es el arma primaria por defecto del Demoman. Es una arma multi-disparos, de quebrar, con mira ajustable, cuerpo de madera y empuñadura delantera.
Lánza Proyectiles de granada que recorren aproximadamente 1065 unidades HAMMER por segundo, y detonan ya sea al contacto inmediato con el enemigo o despues de un tiempo pre-establecido al hacer primer contacto con el ambiente. Las granadas rebotan con un grado de imprevisivilidad por que giran. La habilidad de las granadas de botar puede ser usada para atacar enemigos indirectamente que esten al rededor de una esquina. Al contrario de la mayoria de los proyectiles, las granadas no son afectadas por daño disminuido. Se arquean significantemente hacia abajo despues de ser disparadas y lanzan un poco a la derecha de la mira. Las granadas pueden usarse para un salto explosivo improvisado.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Daño base | 100% | Directo: 90-110 Explosión: 22-64 |
Crítico | Directo: 270-330 Explosión: 190 | |
Minicrítico | Directo: 121-148 Explosión: 29-86 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 3 ft |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | Impacto limpio: 42-74 Explosión: 25-64 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.6 s | |
Recarga (primera) | 1.24 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.6 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: El daño producido varía dependiendo de como le des al enemigo. Entre más grande sea la caja de registro de impacto y más cerca sea la explosión, más daño sera causado. Al estar lejos de la explosión, menos daño se hara. Explosiones hacen su mayo daño cuando ocurren al medio curepo del enemigo. La explosión cubrira más de la caja de registro de impacto, por lo tanto el máximo daño sera causado. Distancia entre el blanco y el jugador no afecta el daño del Lanzagranadas.
Demostración
Logros relacionados
Demoman
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Historial de Actualización
Parche del 28 de Septiembre de 2007
- Las granadas del Demoman no explotan al entrar en contacto con una pared.
Parche del 9 de Octubre de 2007
- Las granadas del Demoman ahora explotan contra las construcciones del Engineer.
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Arreglados algunos fallos con las colisones de las granadas del Demoman.
- Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman.
Parche del 28 de Febrero de 2008
- Reducida la munición máxima del Lanzagranadas de 30 a 16.
- Arreglado el daño producido por las granadas del Demoman en un impacto directo.
- Arreglado el daño producido por el modificador de críticos de todos los explosivos del juego.
- Arreglado un fallo por el que se obtenía munición extra.
Parche del 24 de Febrero de 2010
- Arreglado el impacto de las grandas del Demoman contra los jugadores.
Parche del 28 de Octubre de 2010
- Arreglado un fallo que permitía explotar las grandas contra aliados.
Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)
- Actualizado el modelo a c_models.
Parche del 19 de Enero de 2011
- [Sin documentar]Arreglada la recarga en tercera persona que no mostraba las grandas al recargar.
- Optimizado el modelo y añadidos nuevos LODs.
Parche del 14 de February de 2011
- [Sin documentar] El Lanzagranadas ahora usa correctamente su c_model apropiado con la Etiqueta de Nombre y de Descripción.
Parche del 14 de Abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- [Sin documentar] Se añadio un sombreado phong a las granadas.
Errores
- Hay múltiples fallos en primera persona:
- Tiene 6 cámaras de munición, pero solo puede lanzar 4 granadas.
- Las granadas desaparecen de la cámara.
- Todas las granadas son recargadas en la misma cámara.
- Cambia el daño por impacto directo al deshabilitar el "damage spread" en el servidor.
- Cuando el cae el Lanzagranadas del Demoman, se puede ver un granada de color blanco.
- Mientras burlas las acciones de los enemigo, el atras de el arma clips a través del del Demoman's brazo.
Curiosidades
- Las granadas emiten alrededor suya entre 1 y 4 anillos, indicando los segundos en los que explota.
- El Lanzagranadas está inspirado en el M79 Grenade Launcher aunque modificado en algunas características, similares a las de este otro lanzagranadas: M32 Multiple Grenade Launcher.
- Durante el desarrollo, se pensó en una reencarnación del Lanzagranadas de TFC (visto en el 2º Trailer). Ésto al final no se hizo pero se atribuyó la opción de detonar las granadas al Lanzabombas Lapa.
Galería
- GrenadeLauncher 1st person.png
Vista en Primera Persona.
Veasé También