Fire
„ | I stanął w ogniu.
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg rażąco oczywiście
|
” |
Podpalenie jest to czasowy efekt zadany graczowi gdy zostanie trafiony wybraną bronią, najczęściej powszechnie używanych przez Pyro. Podpalenie jest pomocne w taktyce "Uderz i uciekaj", mającej na celu osłabienie lub wykończenie przeciwnika jeśli obrażenia zadane przez broń nie są wystarczające do zabicia go. Pozwala także atakującemu zyskać zabójstwo po swojej śmierci, gdy obrażenia od ognia wykończą rannego przeciwnika.
Po podpaleniu, postać gracza będzie automatycznie krzyczeć że jest podpalona, informując pobliskich Medyków i towarzyszy o swojej sytuacji. Podpalenie przeciwnika tworzy również dezorientacyjny efekt na jego ekranie(płomienie pokrywają brzegi ekranu oraz słychać dźwięk podpalenia). Może to być zazwyczaj przewagą dla zespołu jeśli Pyro jest zdolny do zastawienia pułapki na grupie atakujących wrogów. Podpalonym snajperom znacznie trudniej będzie oddać celny strzał, gdyż widok przez lunetę będzie drgał, za każdym razem gdy Snajper będzie odnosił obrażenia od ognia (efekt ten może być zniwelowany poprzez noszenie Wygodnickiego Wczasowicza). Podczas wzywania Medyka, dymek z symbolem będzie stał w ogniu, informując Medyka o stanie gracza który go wzywał. To sugeruje podpalonych graczy jako główny priorytet podczas leczenia.
Ogień może być też użyty jako wykrywacz szpiegów. Mały wybuch płomnienia podpali wrogiego szpiega, nawet jeśli jest niewidzialny lub przebrany. Podpaleni gracze emitują dodatkowe efekty cząsteczkowe ujawniające ich prawdziwe przywiązanie do zespołu. Jest to przydatny efekt w rozróżnianiu przebranch Szpiegów.
Efekt podpalenia jest natychmiastowy po zadaniu obrażeń przez bronie które go oferują. Każdy efekt podpalenia będzie trwał przez 10 sekund. Kolejne ataki z tych broni odnawiają czas trwania efektu. Obrażenia od ognia zabierają 3 HP na każde pół sekundy (2 HP gdy podpalono za pomocą Odtłuszczacza), łącznie zadając 60 HP obrażeń po 10 sekundach(40 HP gdy podpalono za pomocą Odtłuszczacza.). Obrażenia od ognia nie mogą być krytyczne, jednak mogą być mini-krytyczne jeśli cel jest pod efektem Sikwondo, Wachlarza wojennego, lub atakujący Pyro jest wspomagany przez Sztandar chwały.
Należy pamiętać że wrogi Pyro nie może zostać podpalony. Obrażenia od ognia otrzymuje jedynie wtedy gdy jest w zasięgu Miotacza ognia. Pyro może jednak liczyć na krótkotrwałe podpalenie objawiające się efektem graficznym zwęglenia po otrzymaniu obrażenia przez bronie które je oferują, a gdy nie odnosi już obrażeń, jest ciągle podatny na obrażenia krytyczne zadawane przez Poskramiacz płomieni, Pocztowego pogromcę, Słońce na patyku, Pistolet sygnałowy, i mini-krytyki zadawane przez Detonator.
Jest też możliwość uzyskania płonących szczątków (jeśli podpalony gracz zginie w wyniku eksplozji), poprzez komendę cl_burninggibs
1/0.
Spis treści
Bronie wywołujące podpalenie
Klasa | Broń | Notka |
---|---|---|
Wyżymaczka krów 5000 |
Atak alternatywny: Naładowany strzał podpala trafionych wrogów. Popala również graczy znajdujących się w zasięgu strzału. | |
Miotacz ognia |
||
Dupalacz |
Zadaje krytyczne obrażenia przy ataku zza pleców | |
Odtłuszczacz |
Podpalenie zadaje o ⅓ mniej obrażeń niż Miotacz ognia | |
Flogistynator |
Obrażenia od ognia ładują pasek Mmmph | |
Tęczomiot |
Podpalenie z tej broni pokazuje efekty cząsteczkowe isker, widoczne dla graczy tylko w Pyrolandzie | |
Pistolet sygnałowy |
Zadaje obrażenia krytyczne płonącym już graczom | |
Detonator |
Atak alternatywny: Detonuje flarę. Podpala graczy będących w zasięgu eksplozji. Podpala gracza który wystrzeli flarę w ziemię, ścianę lub zdetonuje ją zbyt blisko siebie. Zadaje obrażenia mini-krytyczne podpalonemu już graczowi. | |
Człekoroztapiacz |
||
Piekąca palba |
Flary odrzucają wrogów jak i sojuszników powodując eksplozję. Podpala wszystkich wrogich graczy będących w zasięgu eksplozji. | |
Naostrzony fragment wulkanu |
Przy trafieniu cel staje w płomieniach | |
Wejście smoka |
Gdy rozkręcony, Grubego otacza krąg ognia który podpala każdego wroga, który zetknie się z nim | |
Łowca |
Strzały mogą zostać podpalone przez przyjaznego Pyro, gdy używa podstawowej broni, Prawego bizona, lub Pomsona 6000, tak samo jak po zbliżeniu się do pochodni na mapie DeGroot Keep. |
Przetrwanie
Sposoby na ugaszenie się:
- Podnoszenie Apteczek, upuszczonego pudełka śniadaniowego, lub podniesienie pudełka śniadaniowego martwego Grubego.
- Dotknięcie Szafki z amunicją.
- Całkowite zanurzenie się w wodzie. Kałuże i woda o niskim poziomie (jak ta w tunelach w 2Forcie) nie ugaszą płonącego gracza.
- Bycie leczonym przez Medyka, Zasobnik, lub Wózek przez pełną sekundę.
- Zostanie obrzuconym przez Sikwondo przez przyjaznego Snajpera albo Wściekłe Mleko przez przyjaznego Skauta. Mogą oni sami się ugasić rzucając sobie wymienione przedmioty pod nogi.
- Bycie owianym strumieniem sprężonego powietrza przez przyjaznego Pyro.
- Aktywowanie Dzwonu Zmarłego jako Szpieg.
- Wybranie Zamrożonego Agenta, jeśli nie jest wybrany, jako Szpieg.
- Bycie pod wpływem ÜberCharge'a; ÜberCharge Kritzkriega i Szybkiego-Leku nie gaszą płomieni szybciej niż normalne leczenie.
- Bycie zgaszonym przez strzał drugorzędny Człekoroztapiacza przyjaznego Pyro.
- Podnoszenie amunicji albo broni używając Perskiej Perswazji.
- Dźgnięcie kogoś w plecy używając Kunai Krętacza, jako Szpieg.
Metody nie gaszące, ale pomagające płonącym graczom przetrwać poprzez leczenie szybsze niż niż zadawanie obrażeń zadawanych przez podpalenie, lub osłabienie ich:
- Bycie leczonym przez Medyka, Zasobnik, czy też Wózek krócej niż pełną jedną sekundę.
- wypicie Bonka! zatrzyma każdy rodzaj podpalenie oprócz tego spowodowanego przez Pistolet Sygnałowy i Detonator[potrzebny cytat], chociaż może ono powrócić po zakończeniu się efektu Bonka!.
- Jakakolwiek forma leczenia oparta na broni; na przykład Kunai Krętacza, Wyszczerbiec bądź Czarna Skrzynka.
- Znalezienie się pod wpływem Wsparcia Batalionu.
- Odporność na obrażenia zapewniana przez Tarczę Szarży, Prześwietny Puklerz, czy też zestaw Uzbrojenie Eksperta.
- Pasywna regeneracja Medyka, ewentualnie z zestawem Średniowieczny Medyk.
- Drwina Medyka Oktoberfest.
- 90% absorpcji obrażeń Dzwonu Zmarłego.
Specyficzne bronie
Te bronie zmieniają odporność lub podatność na ogniste ataki. Zmodyfikowane są także obrażenia od podpalenia.
Klasa | Broń/Zestaw przedmiotów | Efekt |
---|---|---|
Poręczny pistolet Pretty Boya |
50% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego | |
Tarcza szarży |
50% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego | |
Uzbrojenie eksperta |
10% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego | |
Prześwietny puklerz |
20% odporności na obrażenia od ognia | |
Południowa gościnność |
20% podatności na obrażenia od ognia | |
Bandyta z buszu |
Po dobyciu: +20% podatności na obrażenia od ognia | |
Zamrożony agent |
Przy byciu trafionym płomieniami: odporność na ogień przez 2 s |
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
Ikony zabójstw
Nieużywane ikony zabójstw
Błędy
- Płonące Szczątki nie zostaną ugaszone, gdy zanurzą się w wodzie.
- Palącym się graczom przestaną być zadawane obrażenia, gdy gracz, który ich podpalił zmieni drużynę, jednak wizualnie będzie się palił do czasu minięcia dziesięciu sekund od podpalenia.
|
|
|