Bala Perdida

From Team Fortress Wiki
< Loose Cannon
Revision as of 03:42, 24 February 2014 by Alezygal (talk | contribs) (Historial de Actualización)
Jump to: navigation, search

El Bala Perdida es un arma primaria hecho por la comunidad para Demoman. Se parece a un cañón estilo pirata con una mira cerca del frente del barril.

El Bala Perdida dispara explosivas balas de cañon que viajan aproximadamente 1065 Hammer por segundo. Las balas de cañón tienen una mecha ligeramente más corta que las granadas regulares de 2 segundos, pero no explotaran al contacto con un enemigo, en lugar lo daña con un potencial empujón. Manteniendo el fuego preparara a las balas de cañón para no disparar hasta que el botón sea soltado, dando control sobre el tiempo de la mecha. Como las balas de cañón causan un 50% menos de daño una vez que han tocado una superficie, prepararlas correctamente es una clave para obtener una máxima eficiencia. Manteniendo una tiro preparado por mucho tiempo automáticamente disparara el tiro, que inmediatamente explotara similar a la sobrecarga de la Bazooka del Mendingo, y dañara al usuario. El exceso de reducción de la mecha puede permitir un fuerte salto granada. Similar a la Ballesta del Cruzado, cuanto más alejado estés de tu objetivo, más daño hará el impacto.

El Bala Perdida fue contribuido por el Steam Workshop bajo el mismo nombre.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Daño base 100% Directo: 50-101
Explosión: 22-64
Rebote: 11-32
Crítico Directo: 151-302
Explosión: 280
Rebote: 190
Minicrítico Directo: 68-136
Explosión: 29-86
Rebote: 14.5-43
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 3 ft
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos Explosión: 25-64
Rebote: 12.5-32
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.6 s
Recarga (primera) 1.24 s
Recarga (consecutiva) 0.6 s
Máximo tiempo de carga ?
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño explosivo varia dependiendo de como golpea a un jugador. Cuanto mayores sean las cajas de golpe de las clases y cuanto más cerca de la explosión, más daño entrega. Cuanto más lejos de la explosión, menos daño. Las explosiones hacen más daño cuando ocurren en el punto medio de un jugador. La explosión cubrirá más la caja de golpe, con lo que hace el mayor daño posible. La distancia entre el objetivo y el usuario no afectara el daño del Lanza Granadas.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Bombstruo del Lago Ness Metal Reciclado Bala Perdida
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Símbolo de Clase: Demoman Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Logros Relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

Disparo a ciegas
Disparo a ciegas
Destruye una construcción de Engineer que no veas con un impacto directo de lanzagranadas.


Tu muerte me sienta tan bien
Tu muerte me sienta tan bien
Pásale a un enemigo una instantánea de tu cara sonriente.
Glasg0wned
Glasg0wned
Mata a 25 Scout y Pyro con el lanzagranadas.

Backpack Full Head Of Steam.png Logros de Foundry

Sayonara, baby
Sayonara, baby
Mata a un jugador empujándolo al fuego de la caldera.


Doomsday icon.png Astro-logros

Des-pegado
Des-pegado
Empuja a un jugador al conducto de escape del cohete al acabar la ronda.


Historial de Actualización

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • El Bala Perdida fue agregado al juego.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Solucionado el error de que no aparezca la descripción del Bala Perdida.

Parche del 11 de junio de 2013

  • Solucionado que no se escuche el sonido de disparo del Bala Perdida en Servidores Dedicados.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Artributos cambiados:
    • El rango ya no afecta a los daños por impacto directo del arma.
    • Reducido el tiempo de carga a 1 segundo
    • Añadido el Doble Donk (impactando directamente a un enemigo en menos de medio segundo antes de que la explosión de una granada) con sonidos y efectos de partículas.
    • El Doble Donk es un daño minicrítico.
    • [Sin documentar] Removido el daño bonus del 50% al ocultar el arma.

Parche del 12 de julio de 2013

  • Se ha actualizado que la descripción del Bala Perdida coincida con la actualización.

Parche del 27 de agosto de 2013

  • [Sin documentar] Añadida la calidad Strange .

Parche del 12 de noviembre de 2013

Curiosidades

  • Un "Loose Cannon", en español, un "Bala Perdida", es un término para referirse a una persona que tiene poco o ningún control de sí mismo.
  • El Bala Perdida usa algunos de los mismos iconos de muerte del Bombinomicon usado por Merasmus.

Errores

  • Esta arma no brilla cuando esta potenciada con un subidón de críticos.
  • Al recargar el arma el pulgar del Demoman atraviesa la bala de cañón.

Galeria