El Tuestalomos garantiza críticos siempre que se use por la espalda, y realiza un 10% mas de daño que el Lanzallamas. El área desde la que se realizan críticos es aproximadamente un ángulo de unos 90 centrado en la espalda del oponente. Este rango es sensiblemente menor que el de la puñalada por la espalda del Spy, que cubre 180 grados centrados en la espalda del oponente.
El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hay muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.
Parche del 19 de junio de 2008
- Añadido el objeto al juego.
Parche del 1 de julio de 2008
- Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Tuestalomos no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia.
Parche del 29 de julio de 2008
- Eliminado el bonus de vida del Tuestalomos. (previamente dio +50 Máxima Salud).
Parche del 19 de agosto de 2008
- Añadidos nuevos sonidos de fuego para el Tuestalomos.
Parche del 29 de abril de 2010
- Añadido un 20% de daño extra al Tuestalomos.
Parche del 19 de mayo de 2010
- Reducida la bonificación de daño del Tuestalomos de un 20% a un 15%.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar] Tuestalomos añadido al plano de creación del Desengrasador.
Parche del 7 de enero de 2011
- Añadidos los icono de muerte.
- [Sin documentar] Solucionado un bug por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas al morir el enemigo por el fuego.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Actualizado y mejorado el modelo y nuevos LODs añadidos.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se remueve la restricción a la explosión de aire comprimido.
- Costo de la munición de esta incrementada un 150%
- Daño adicional reducido a un 10%
Parche del 22 de Julio de 2001
- [Sin documentar] El atributo bonus de daño se cambió de a "10% de daño hecho" a "10% bonus de daño".
Parche del 27 de junio de 2012 (Pyromania Update)
- Aumentado el daño base un 10%
- El atributo de daño +10% se ha eliminado.
- Nota: A cause del aumento de daño, este permanece intacto.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se ha añadido la variante de aspecto coleccionista.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Smissmas 2014)
- Se ha añadido la variante festiva.
- [Sin documentar] Se ha convertido el modelo del Tuestalomos para usar el sistema c_models.