Łowca

From Team Fortress Wiki
< Huntsman
Revision as of 15:47, 19 January 2011 by Gromaster (talk | contribs) (Ciekawostki)
Jump to: navigation, search
I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!
Snajper o strzałach

Łowca jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Snajpera. Jest to długi łuk z twardego drewna trzymany czarną taśmą. Kiedy jest założony, Snajper będzie nosił Strzały w kołczanie na plecach.

W zamian za zmniejszone obrażenia na dalszych dystansach i mniejszej ilości amunicji, Łowca potrzebuje mniej czasu, aby osiągnąć maksymalnie naładowany strzał. Ponadto Snajper może się szybciej poruszać podczas celowania (45% szybkości w porównaniu do 27%). Broń może być naciągana podczas spadania lub skakania, ale nie można z niej strzelać, dopóki jest się w powietrzu.

Ponieważ Łowca nie jest wyposażony w lunetę, Snajper musi być bliżej celu, aby efektywnie go używać. Szybkie i krótkie kliknięcie wypuści natychmiast strzałę, jednak z mniejszymi obrażeniami. Pozwala to na łatwiejsze rozprawienie się z szybszymi klasami, jak Skautem. Jeśli strzała jest naciągana przez więcej niż 5 sekund, celność strzału gwałtownie się zmniejszy. Jest to pokazane przez trzęsienie się dłoni Snajpera. Jeśli strzała będzie wtedy wypuszczona, to spowoduje minimalne obrażenia, nie trafi w głowę i pójdzie daleko poza celownik. Można tego uniknąć przez naciśnięcie przycisku strzału alternatywnego (domyślnie prawy przycisk myszy), co spowoduje opuszczenie strzały. Strzały mają tendencję do opadania na dłuższych dystansach. Strzały poruszają się z prędkościa 1875 Jednostek Hammera na sekundę (około 130 km/h)po szybkim wystrzeleniu jej; pełne jej naciągnięcie przyspieszy ją o około 25%. W przeciwieństwie do Snajperki, Łowca nie może strzelać pod wodą. Strzały utkwione w obiektach lub graczach nie mogą być odzyskane jako do datkowa amunicja.

Łowca dodał także efekt kosmetyczny. Gracze zabici z niego zostaną przypięci do ściany, jeśli są blisko niej.

Przyjazny Pyro może podpalić strzałę. Dzięki temu strzały podpalą przeciwnika po trafieniu. Pyrowie nie dostają jednak asyst za podpalanie strzał. Strzała może być opuszczona bez straty podpalenia.

Gracz drwiący z Łowcą wykonuje zabójczą drwinę Dźgnięcia.

Tak jak większość pocisków nie będących nabojami, strzała może być odbita przez wrogiego Pyro.

Łowca jest automatycznie dawany graczom po zdobyciu 5 osiągnięć Snajpera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Bazowe: 50 (0% naprężenia), 120 (100% naprężenia)
  • Strzał w ciało: 44-58 (0% naprężenia), 103-137 (100% naprężenia)
  • Strzał w głowę: 150 (0% naprężenia), 360 (100% naprężenia)
  • Mini-krytyczne: 67.5 (0% naprężenia), 162 (100% naprężenia)
  • Krytyczne trafienie: (tylko podczas upokorzenia, lub premii Kritzkriega): 150

Uwaga: Obrażenia maleją wraz z dystansem, nie dotyczy to strzałów w głowę oraz krytycznych trafień. Obrażenia zadane przy pełnym naprężeniu są o 2.4 razy większe, niż te przy zerowym naprężeniu. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Pełne naprężenie: 1.0
  • Niecelność po: 5.0
  • Odstęp czasowy ataków: 1.94

Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.

Demonstracja

Jak składnik wytwarzania

Łowca Metal z odzysku Sydnejski usypiacz
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Metal z odzysku Łowca Kusza krzyżowca
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Powiązane osiągnięcia

Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.

Poprzednie zmiany

May 29, 2009 Patch

  • Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed the Huntsman drawing a muzzle flash under lagged conditions.

June 23, 2009 Patch

  • Critical arrows now have a trail and correctly deal enhanced damage.
  • The Huntsman now defaults to be right handed.
  • Friendly arrows will no longer trigger the near miss sound on you.

August 13, 2009 Patch

  • Fixed a couple of issues with the way critboosts affected the Huntsman.
  • Fixed an exploit where you could reload the Huntsman faster than intended.

September 15, 2009 Patch

  • Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses.
  • Fixed Huntsman not firing Crit arrows when the Sniper is Crit-boosted.
  • Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged.

December 18, 2009 Patch

  • Fixed a client crash related to arrows.

April 28, 2010 Patch

  • Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
  • Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
  • Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
  • Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.

November 19, 2010 Patch

  • Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.

December 17, 2010 Patch

  • Fixed the arrow burning effect getting stuck on if you changed class in a respawn room with your arrow lit.

Błędy

  • Towarzysze mogą otrzymać obrażenia od eksplozji Bomb dyniowych zniszczonych przez przyjacielską strzałę.
  • Snajper z naciągniętą strzałą, który zostanie ogłuszony, wypuszcza strzałę, która może kogoś zranić lub zabić, w ten sam sposób jak normalny strzał.
  • Zanurkowanie pod wodę z podpaloną strzałą nie ugasi jej, chociaż z perspektywy gracza tak to wygląda.
  • Strzały, które wbiły się w konstrukcje Inżyniera pozostają nieruchomo w powietrzu, po tym jak Inżynier przeniesie konstrukcję.
  • Z widoku pierwszoosobowego strzały wyglądają, jakby były wystrzeliwane zza pleców (jest to lepiej widoczne podczas kucania).

Ciekawostki

  • Oryginalnie Łowca był trzymany w lewej ręce w widoku z pierwszej osoby.
  • Po trafieniu strzały zostają w przeciwnikach, wliczając w to Skauty pod wpływem Bonka (nie dostają wtedy jednak żadnych obrażeń).
    • Strzały zostają też w przyjacielskich budowlach, jednak nie uszkadzając ich.
  • Przy pierwszej wzmiance o nim, Łowca posiadał osiemnaście strzał. Dlaczego zrezygnowano z dodatkowych pięciu jest niewiadome. [1]
  • Dzięki klasyfikacji strzał jako pocisków, mają one duży hitbox. Przez to Łowca często zalicza trafienie, mimo oczywistego chybienia.
  • Każde zwłoki, przybite do powierzchni strzałą będą wyglądały identycznie dla wszystkich graczy, ignorując ich ustawienia własne dotyczące zwłok.
  • Jeśli strzała trafi pocisk Żołnierza, rakieta zniknie, zmieniając się w małe iskry o kolorze drużyny.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

Linki zewnętrzne


Template:Sniper Nav/pl