Capturar La Bandera
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Capturar la Bandera es un modo de juego, en el que el objetivo de ambos equipos es capturar la inteligencia enemiga. La ronda termina cuando captures el límite de Dossieres (Por defecto es 3). Si no capturas todos antes de que acabe el tiempo, el tiempo acabará en el modo Muerte Súbita.
Índice
Mapas
Los mapas Capturar La Bandera llevan el prefijo ctf_ (Capture the Flag).
Mapa | Nombre del archivo | |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort | |
Double Cross | ctf_doublecross | |
Sawmill | ctf_sawmill | |
Turbine | ctf_turbine | |
100px | Well | ctf_well |
Dossier
El Dossier, también conocido como "inteligencia," "bandera," o "maletín," es el objetivo en el Modo de Juego CTF. El Dossier es de el color del equipo correspondiente, tiene un candado numérico y va echando papeles mientras lo lleva alguien. Cuando un enemigo coje la inteligencia, esta soltará hojas de papel y dejará un rastro del color del equipo contrario.
Rol
En una ronda Capturar la Bandera, los equipos tienen su Dossier, en una sección del mapa. Esta sección estará atacada por los enemigos, y debe ser defendido por los aliados.
El Dossier puede ser cogido por cualquier enemigo con tansolo pasar por encima de él. Cuando se coga, la Narradora avisará por megafonía a ambos equipos. En el HUD hay un radar del Dossier el cual indica si está cogido por alguien, y la posición del ambos.
Mientras llevas el Dossier tienes varias desventajas. Las cuales son: No poder usar Teleportadores. Los Médics no pueden usar la SuperCarga. Los Scouts no pueden usar el ¡Plonk! ni la Criticola, ni tampoco pueden cogerlo si están bajo sus efectos. Los Spies no se pueden hacer invisibles ni disfrazarse, ni tampoco podrán cogerlo si están invisibles o disfrazados. Además cuando entres al ressuply dejarás caer el Dossier.
Cuando se obtiene el Dossier enemigo este será devuelto a su base, obtendrás un punto (que se muestra en el HUD), y todo el equipo recibirá Críticos durante unos segundos.
El Dossier puede tirarse manualmente pulsando el botón de Soltar Objeto. Cuando este se tira, aparece un anillo sobre él, que indica un tiempo. Este por defecto tiene 60 segundos, si llega a cero el Dossier será devuelto a su base, si alguien del equipo contrario lo toca el contador volvera a 60. Si algún jugador muere por caer a alguna zona inaccesible del mapa, este será devuelto a su base, como pasa en el fondo de Double Cross. Aunque esto debe ser añadido como entidad por el creador del mapa. Mientras que los mapas Valve cosntan con esta entidad, no todos los mapas custom constan de ella.
Estrategia
General
- Cuando el Dossier está caido, y además está fuera de la base es mucho más fácil de coger, en el caso de que éste sea tu Dossier debes de protegerlo con todo lo que puedas.
- Los mapas CTF son simetricos, y varían mucho a la hora de poder defender. 2Fort tiene una notable inclinación a la defensa, mientras que otros como Double Cross no, cosa que beneficia a los equipos extremamente agresivos.
- Todos los mapas CTF son simétricos. Y pueden tener varias entradas al Dossier, una accesible para todas las clases y obviamente vigilada, y otra por la que solo algunas clases podrán entrar. Por ejemplo, las tres rutas de 2Fort son, el balcón (para Soldier o Demoman), y la tubería y la puerta principal para todas las demás clases. En Turbine, tienes 3, el garaje, la entrada principal y los conductos.
- El medio está generalmente cubierto por los Snipers. En esta parte del mapa normalmente hay una constante batalla. Aquí pueden estar ambos equipos simultaneamente de forma ofensiva y defensiva, en estos momentos puedes colarte para coger su Dossier y capturarlo.
- ¡Recuerda los Críticos por cada captura! Recuerda que cada vez que captures un Dossier, o lo haga alguno de tu equipo todos recibiréis críticos. Así que usalos de la forma más correcta, si estás en el área enemiga y alguien captura el Dossier de ellos, se pueden preparar para morir, pero ten en cuente que será distinto si pasa al revés. En el modo competitivo estos críticos durarán menos tiempo.
- El Spy y el Scout son la clase menos útil para defender, pero a la hora de atacar son los que más facil pueden llegar al Dossier (Exceptuando la estancia de Centinelas en el caso del Scout). Ellos además también pueden tocar el Dossier para volver a poner el contador a 60. Otra de las acciones que tienen es infiltrarse, y así informar al equipo sobre las posiciones de los enemigos.
- El Aire Comprimido del Pyro es muy efectivo para entorpecer a los enemigos que lleven el Dossier. El Pyro es vital para la defensa del Dossier.
- Si llevas el Dossier y un Pyro te retiene con el Aire Comprimido sueltalo con la tecla de Soltar Objeto.
Clases Específicas
Clase | Estrategia |
---|---|
Scout |
La velocidad y el manejo del Scout le hace perfecto para robar el Dossier. El ¡Plonk!, la Dispensadora de Caña, y el Somnífero son una gran combinación para el Scout, maximiza la habilidad de romper las defensas enemigas, usando rutas alternativas, y aturdiendo con el Somnífero a la vez que se les impulsa con la Dispensadora de Caña. |
Soldier |
Debido a su fuerza y potencia de ataque, este es un punto clave en el modo de juego CTF. La habilidad de Rocket jump y su velocidad con el Ecualizador le hacen efectivo para robar el Dossier, al mismo tiempo que es un potente atacante. A la hora de defender sus misiles harán retroceder a cualquiera, y si no es así, morirá. |
Pyro |
El Pyro es una brillante defensa en el modo CTF, manteniendo la sala del Dossier libre de Spies. Además puedes retener al enemigo mientras lleva la SuperCarga. El Aire Comprimido es un punto clave a al hora de defender el Dossier, pero también si este ha sido ya robado. |
Demoman |
Este puede hacer un daño masivo a las construcciones. Además con la Intuertal tendrás velocidad y vida adicional. La Resistencia Escocesa es una gran técnica para defender las entradas, y poner trampas. Poner Bombas Lapa sobre el Dossier hará evitar una captura si se usan en el preciso instante, aunque esto no siempre es buena idea, ya que será en vano si se malgastan con un Scout bajo los efectos del ¡Plonk! o un Spy con Duplicante. |
Heavy |
Un heavy puede causar estragos en medio si está cubierto por un Sniper aliado, y más aún si el Heavy esta apoyado por un Médic. Los Heavys son lo mejor para ir asaltando poco a poco las bases enemigas y arrasando con todo, abriendo así paso a los Scouts. Para defender, el heavy se puede usar para buscar Spies. La Natascha es una gran técnica para detener a los enemigos y hacerlos un blanco fácil. |
Engineer |
El Engineer es vital para defender, sobretodo de los Scouts. Es efectivo, aunque un poco aburrido quizá, pero con plantar en la sala del Dossier una Centinela será practicamente impenetrable. El Engineer desgraciadamente no tiene ninguna ventaja a la hora de capturar el Dossier, por eso se reduce a la defensa y la vigía. Otro de los puntos decisivos es el uso de teleportadores en sitios extrategicos, de forma que puedan causar extragos tus aliados usándolos. Las centinelas detendrán a los Scouts que usen el ¡Plonk! y cuando se les pase el efecto los matarán. Nunca construyas la centinela encima del Dossier o cerca, ya que un Spy puede Zapearla y huir, la mejor opción es ponerla lejos, pero de manera que llegue a disparar al Dossier. Si tu estás muerto puedes llamar a otros amigos para que apoyen a tu centinela. El algunos mapas se puede usar el Dispensador y la Centinela para bloquear puertas o pasillos. Recuerda que puedes mover tu centinela si tu Dossier es caido más alante. El Dispensador también es importante, sobretodo para tus aliados, ya que les dará vida y munición. |
Médic |
Algunos jugadores saben que el Médic es vital para atacar a los enemigos. Aunque no todos lo ven necesario para defender, ya que están cerca dispensadores y el ressuply, y la verdad esque en realidad no es una ventaja para pelear en tu propio territorio, pero sí en territorio enemigo. Sin Médics en tu equipo y si en el equipo contrario sereis muy vulnerables, ellos iran con overheal y SuperCarga y les será mas facil entrar a por el Dossier. Lo que tienes que hacer es nada mas reaparecer volver a ayudar a tus aliados y defenderlos de situaciones críticas, como un buen Doctor. Cuando juegues de Médic, es fácil obtener la SuperCarga curando a todos los aliados que haya por tu territorio, piensa que si no estás continuamente curando será un largo y lento proceso. Cura a todos los aliados que quieras si quieres usar una SuperCarga en la base enemiga. Debes estár atento a todo, siempre atento a los Snipers y los Spies que te pueden matar facilmente, sobretodo al cruzar el mapa. Dependiendo de la situación, deberás de tomar rutas aleatorias, y así esquivar a los Snipers u otras amenazas. Una vez estés en territorio enemigo, la SuperCarga será ideal para reventar las construciones del Engineer y así abrir paso para el Dossier. |
Sniper |
“Ve al balcón y dispara a todas las cabezas que veas” eso es básicamente el objetivo de un Sniper en el modo CTF. Mientras haces esto ayudas a tus amigos, esto es importante para abrir paso en medio, y así no llegará casi nadie a tu Dossier. Los malos Snipers olvidan que hay que hacer caso a los avisos del Dossier por megafonía. Los Snipers están normalmente en la misma zona, desde donde podrán ver al que lleva el Dossier, y deben acabar con el inmediatamente. El Fraskung-Fú es excelente para defender el Dossier de los Spies con el Duplicante. Finalmente recuerda que algunos jugadores como Soldiers o Demoman podrán asaltarte mientras estés en el balcón. |
Spy |
Es la creatividad lo que reina en el Spy en el modo CTF. Al contrario que en las Arena, en las CTF tienes bastante tiempo para matar a todos los enemigos y tomar posiciones estratégicas. Usando el Embozador, podrás esperar pacientemente en cualquier lugar e informar de las posiciones. Esto también dependerá de la habilidad que tenga el equipo contrario. Puedes morir varias veces con el Duplicante pasando desapercivido pero debes de tener cuidad cuando va a atacarte un Pyro, ya que segirás ardiendo y serás visible. Hay Pyros que buscan Spies aleatoriamente, quizá pase pocas veces pero puedes ser descubierto de esta manera. Una vez te consigas colar, comienza la diversión. Puedes dar información de todo, incluyendo jugadores, Centinelas y Bombas Lapa. Los Spies habilidosos pueden guiar a los Scouts hasta el Dossier, y entonces zapearán la centinela de manera que el Scout pueda llevarse rápidamente el Dossier. El Duplicante es muy útil, aparentas morir y cuando menos se lo esperan, acabas con todos. Un buen Spy nunca debe de perder de vista al Medic y el Heavy, acabar con los 2 rápidamente será de lo más útil. |
Galería
Banderas
Notas
- Se añadió la bandera/dossier neutro pero no se ha utilizado en ningun mapa oficial de Valve, tansolo en modos de juego, como el Bball.
- Entre los archivos del juego hay versiones de banderas remodeladas del Team Fortress Classic'. En estas banderas salen las caras de desarrolladores de Valve, precisamente la del equipo RED es la de Robin Walker, el co-creador de las series Team Fortress y fundador del TF2.
Logros Relaccionados
Scout
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Pyro
Literatura ardiente Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier. |
Heavy
Crimen y castigo Mata a 10 enemigos que se estén llevando tu dosier. |
Engineer
Secreto industrial Acaba con 20 personajes que transporten el dosier. |
Sniper
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Cambios
Parche del 6 de Ocutbre de 2010
- Tu Eterna Recompensa ya no disfraza a un Spy con el Dossier.
Parche del 19 de Enero de 2011
- Añadido un efecto de brillo al dossier cuando está en reposo.
Curiosidades
- Cuando un jugador lleva el Dossier este deja un rastro de papeles supuestamente importantes.
- Con la Actualización sin Clases, el Dossier fue mejorado, para detectar al jugador que la lleva más facilmente.
- Hay una opción que permite a los jugadores modificar el tiempo de críticos, o elminarlo completamente (
tf_ctf_bonus_time
). - Al contrario que en otros juegos, aqui puedes capturar el Dossier aunque ellos tengan el tuyo.