Hoodoo
Hoodoo | |
---|---|
300px | |
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
![]() | |
Lista wspierających |
Hoodoo jest mapą typu Ładunek. Stworzona przez członków społeczności, została oficjalnie wydana razem z Aktualizacją Snajper kontra Szpieg ze względu na jej wysoką jakość.
Hoodoo ma podobny styl oraz układ do Gold Rusha, jednakże jest nieco ciaśniejsza, przez co walki są dynamiczniejsze.
Tak jak w innych mapach typu Ładunek, celem drużyny BLU jest eskorta wózka przez mapę do ostatniego punktu, a drużyna RED ma im w tym przeszkodzić.
Spis treści
Film instruktażowy
Lokacje
- Etap pierwszy – Pierwszy etap zaczyna się od otwartej przestrzeni, gdzie efektywni mogą być Żołnierze oraz Demomeni. Pierwszy punkt kontrolny znajduje się w ciasnym przejściu, gdzie Inżynierowie z RED mogą z mniejszą niż zwykle trudnością przeszkodzić atakującym. Drugi punkt kontrolny znajduje się w miejscu, gdzie kończy się etap. Po bokach znajdują się miejsca pozwalające oflankować broniących i przepchać wózek do końca.
- Etap drugi – Tory prowadzą na otwarty teren, obok długiego budynku górniczego. Pierwszy punkt znajduje się wewnątrz tej budowli. Budynek ma dwa piętra, dzięki czemu Pyro może tam bez większych trudności zaskoczyć przeciwnika i pokrzyżować jego plany. Na prawo od punktu znajduje się tunel z drzwiami, które można otworzyć tylko od środka. W tym miejscu może swoimi umiejętnościami popisać się Inżynier BLU i postawić swoje budowle, a ponieważ drzwi otwierają się tylko z jego strony, zniszczenie jego działka, zasobnika i teleportu jest zdecydowanie utrudnione. Tory od pierwszego punktu biegną do kolejnej ciasnej przestrzeni, gdzie BLU musi atakować ze wszystkich stron, by przepchnąć wózek do drugiego punktu. W tym momencie klasy typowo defensywne mają niemałe pole do popisu.
- Etap trzeci – Drużyna BLU ma przepchać wózek wokół wielopiętrowego budynku, w którym znajduje się wiele ścieżek pozwalających zarówno BLU, jak i RED na atak. Tory prowadzą dalej do wnętrza fabryki, gdzie BLU musi przeprowadzić wózek wzdłuż wystającej platformy, otoczonej przez cementowy dół.
Strategia
Błędy
- Bardzo rzadko się zdarza, że wózek zaczyna poruszać się sam z siebie podczas etapów przygotowawczych i może być zatrzymany tylko przez gracza BLU, który podejdzie do niego na odległość, w której normalnie wózek zacząłby się przemieszczać. Jednak takie "uratowanie" wózka wiąże się jednak z używaniem tzw. "noclipa".
Historia aktualizacji
Łatka z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)
- Dodano nową mapę typu Ładunek społeczności - Hoodoo.
- Zmiany od twórcy map społeczności, Tima Johnsona:
- "Dodano balkon w 2-1, który został przeze mnie obrócony i wyczyszczony, dzięki czemu punkt kontrolny jest teraz zdecydowanie lepszy - uniemożliwiłem trochę masowe stawianie działek, jednak nie oznacza to, że punktu teraz nie da się obronić. W 2-2 dodałem trochę więcej wolnego miejsca, w etapie trzecim jest teraz jeszcze jedna możliwość przejścia ze spawnu BLU do RED, dodałem schody, do których można dostać się od strony BLU."
Galeria
- Hoodoo blu spawn.jpg
Tereny na zewnątrz od początkowego punktu odrodzenia BLU.
- Hoodoo mid A.jpg
Pierwszy punkt kontrolny.
- Hoodoo point A.jpg
Punkt A.
- Hoodoo mid B.jpg
Tereny na zewnątrz punktu odrodzenia BLU w etapie drugim.
- Hoodoo point B.jpg
Punkt B.
- Hoodoo mid C.jpg
Tereny na zewnątrz punktu odrodzenia BLU w trzecim etapie.
- Hoodoo mid C2.jpg
Punkt kontrolny między punktem B i C.
- Hoodoo point C.jpg
Punkt C.
Ciekawostki
- Wózkowi z Hoodoo towarzyszą wyjątkowe dźwięki: wózek "tyka", gdy jest przesuwany. Tuż przed zdobyciem ostatecznego punktu, emituje dzwonienie o wysokiej częstotliwości. Oba te dźwięki wiążą się z tym, że wózek to tak naprawdę improwizowana bomba o detonatorze czasowym.
- W pierwszym etapie, ambulans w punkcie odrodzenia BLU służy za szafkę zaopatrzeniową.
Linki zewnętrzne
|