Sikwondo
„ | Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!
— Slogan reklamowy Sikwondo
|
” |
Sikwondo (orig. Jarate) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Jest to typowy słoik wolnomurarza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.
Broń ta może być rzucona w przeciwników, przy kontakcie z przeciwnikiem lub dowolnym elementem mapy słoik się rozbija, a jego wnętrze rozpryskuje się na bliski dystans. Wrogowie, którzy będą się znajdować w tym obszarze zostaną oblani zawartością słoika, która utrzyma się na nich przez 10 sekund. W tym czasie wszystkie otrzymywane obrażenia będą mini-krytyczne, obraz przyjmuje żółtą barwę, a z postaci kapią żółte krople. Ciecz może zostać zmyta poprzez zanurzenie w wodzie lub długotrwałe leczenie. Broń ta posiada 20 sekundowy czas ponownego naładowania, widoczny na ekranie, nim może zostać ponownie użyta. Jako broń balistyczna może zostać odbita przez wrogiego Pyro oraz odbijać się tak samo, jak Piłka Skauta.
Sikwondo posiada wiele przydatnych właściwości. Może zostać użyte do spowodowania zwarcia w urządzeniu maskującym Szpiega, czego wynikiem będzie automatyczna reakcja Szpiega. Broń ta jest świetnym środkiem przeciwko wrogom otrzymującym długotrwałe obrażenia od podpalenia lub krwawienia. Wrogowie pokryci Sikwondo będą nawet otrzymywać obrażenia mini-krytyczne od Działka strażniczego. Dodatkowo, Sikwondo nie jest przeznaczone wyłącznie w celach ofensywnych; może być używane do gaszenia podpalonych współtowarzyszy, jak również samego użytkownika.
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 osiągnięć dla Snajpera.
Spis treści
Obrażenia
Brak. Podczas działania efektu, każde obrażenia zadane dotkniętym wrogą są mini-krytyczne.
Czasy funkcjonowania
Czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Czas ładowania | 20 s | |
Czas trwania efektu | 10 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Sikwondo | Poskramiacz płomieni | Czerepołamacz Szkota | ||
+ | = |
Sikwondo | Metal z odzysku | Wściekłe mleko | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
Snajper
|
|
Szpieg
|
Historia zmian
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- Przedmiot został dodany do gry.
- Naprawiono crash servera związany z tą bronią.
- Naprawiono pokazywanie efektów cząsteczkowych mini-krytyków na wrogach pokrytych Sikwondo, gdy były to pełne trafienia krytyczne.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Dodano opcję włączenia ikony Sikwondo widocznej powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli ich odróżniać.
- Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla Żołnierza i Demomana oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009
- Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Poprawiono HUD Sikwonda.
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana dowytwarzania jako plan Czerepołamacza szkota.
Aktualizacja z 30 września 210 (Mann konomia)
- [Nieudokumentowane]Broń została dodana jako plan do Wściekłego Mleka.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie święta)
- Rzucając sikwondem powracasz do broni ostatnio użytej a nie podstawowej.
Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Shogun'a)
- Udoskonalono model LOD.
- [Nieudokumentowane] Poprawiono reflekcję map sześciennych.
Błędy
- Z perspektywy klienta słoik przenika przez głowę Snajpera.
- Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego po wyrzuceniu Sikwondo będzie sprawiać wrażenie, że Snajper nadal je trzyma w dłoni.
Ciekawostki
- Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie Poznajcie Snajpera, gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 (Prima aprilis), Sikwondo zostało ujawnione w krótkiej zapowiedzi (angielski) jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, 7 dniu (angielski) ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
- Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
- Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie Nucleus.
- Sikwondo może być krytyczne, czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
- Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
Galeria
Szpieg pokryty Sikwondo
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy! (angielski)
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
|